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STORYTELLING NOT STORYMAKING

NÓS CONTAMOS HISTÓRIAS,


 NÃO SÓ AS CRIAMOS
“QUANDO AS PESSOAS QUEREM SABER O QUE É ESCREVER
ROTEIROS, EU TENHO UMA RESPOSTA PADRÃO: É SIMPLES: É
SOBRE CONTAR HISTÓRIAS EMPOLGANTES SOBRE PESSOAS
EMPOLGANTES DE UMA FORMA EMPOLGANTE. ISSO É TUDO. O
ÚNICO PROBLEMA É SABER COMO CRIAR HISTÓRIAS E PESSOAS
EMPOLGANTES E COMO DOMINAR TODAS AS COMPLEXIDADES DA
FORMA - PORQUE ESCREVER ROTEIROS É FAZER CINEMA NO
PAPEL.”

- FRANK DANIEL NA INTRODUÇÃO DE THE TOOLS OF


SCREENWRITING
CONTAR BEM UMA HISTÓRIA PARA O CINEMA SIGNIFICA
TRAMÁ-LA DE FORMA HÁBIL, DESENVOLVER CENAS
RICAS E PERSONAGENS BEM CONCEBIDOS QUE
INSPIREM ATORES, A DIREÇÃO, A FOTOGRAFIA, A ARTE,
A EDIÇÃO E  TODXS XS OUTRXS COLABORADORXS A
TRAZER O SEUS SEUS TALENTOS PARA O FILME. 
A PIOR COISA QUE PODEMOS FAZER EM ROTEIRO É
ENTENDER A TÉCNICA COMO UM CONJUNTO DE
REGRAS, FÓRMULAS, RECEITAS, ETC. 

NÓS ESTUDAMOS A TÉCNICA PARA DOMINÁ-LA E PARA


NÃO SER DOMINADOS POR ELA. 
A F I N A L

O QUE É
ESTRUTURA?
ESTRUTURA
“A fábula designa a matéria básica da estória, a soma de eventos
narrados numa obra de ficção, ou seja, o material para a construção da
narrativa. A trama designa a estória tal como é contada ou o modo
como os eventos estão ligados uns aos outros. A fim de se
transformar em parte da estrutura estética, a matéria bruta da fábula
tem de ser elaborada em trama”
-  Victor Erlich (formalista russo) 
- ou-
" VAMOS DEFINIR UM ENREDO. NÓS DEFINIMOS UMA HISTÓRIA COMO UMA
NARRATIVA DE EVENTOS ORGANIZADOS EM SUA SEQÜÊNCIA DE TEMPO. UM
ENREDO É TAMBÉM UMA NARRATIVA DE EVENTOS, A ÊNFASE NA CAUSALIDADE.
“O REI MORREU E DEPOIS A RAINHA MORREU ”, É UMA HISTÓRIA. “O REI
MORREU E ENTÃO A RAINHA MORREU DE TRISTEZA ”É UM ENREDO. A
SEQUÊNCIA TEMPORAL É PRESERVADA, MAS A SENSAÇÃO DE CAUSALIDADE
OFUSCA ISSO.

E.M. Foster em Aspects of the Novel


EXISTE UMA
ESTRUTURA
CERTA?
não.
ESTRUTURA = estilo + forma + criatividade
ENTRETANTO, EXISTEM
ESTRUTURAS QUE SÃO MAIS
COMUNS AS NARRATIVAS E QUE
ESTÃO HÁ MUITO TEMPO EM
NOSSO INCONSCIENTE
estrutura
clássica
" O todo é o que tem princípio, meio e fim."
" Portanto, para que as fábulas sejam bem compostas, é
preciso que não comecem nem acabem ao acaso, mas que
sejam estabelecidas segundo as
condições indicadas"
prólogo - epílogo - êxodo
ESTRUTURA DE 3 ATOS

apresentação - confrontação - resolução


O QUE É UM
ATO?
A maior  unidade dramática de uma obra,  divide a trama em partes
menores e mais gerenciavéis,  tanto do ponto de vista da criação
quanto da recepção.  Em geral, cada ato tem uma tensão/pergunta
dramática e termina em um ponto de virada. 
Syd Field
APRESEN-
TAÇÃO
INCIDENTE INCITANTE
PONTO DE VIRADA I
STATUS
QUO Introduz os personagens principais; 
Estabele a ambientação e Regras do Universo;
Apresentação Evoca Gênero/Tom do Filme
Mundo Comum Ilustra uma routina ou estilo de vida; 
Set Up Apresenta tema; 
Exposição Levanta uma pergunta/tensão drámatica; 
Estabele riscos 
INCIDENTE
INCITANTE
Ponto de Ataque
Catalisador
Vira o mundo apresentado de cabeça para baixo.
Chamado a Aventura
Da ordem para o caos ( ou vice-versa); 
É o primeiro Ponto de Virada;  
É o onde o conflito dramático da história se
apresenta;
INCIDENTE
INCITANTE

" O Incidente Incitante desarranja radicalmente o


equilíbrio de forças na vida do protagonista"
- Robert Mckee
PONTO DE
VIRADA 1
Lock In
Plot Point 1
Leva a ação para uma nova direção; 
Quebra pra 2 Ato
Força a protagonista a fazer uma escolha ou
tomar uma ação; 
O protagonista se compromete;
Aumenta os riscos envolvidos; 
O segundo Ponto de Virada e encerra o primeiro
ato;  
CONFRON-
TAÇÃO
PONTO CENTRAL
PONTO DE VIRADA 2
CONFRON-
TAÇÃO Ação Crescente e Complicações Progressivas;
Novos Obstáculos (Dica da Pixar: Liste todas as
50

40
possibilidades do que poderia acontecer a seguir.
Muito material para destravar a escrita pode
30
surgir da lista) ; 
Pode introduzir  uma subtrama (geralmente
emocional) que colaborará com a
20

10
trama principal
Tentativas iniciais e treinamentos; 
0
PONTO
CENTRAL
Midpoint - Ponto sem Volta - Ponto sem Retorno

“ Uma cena importante no meio do roteiro, muitas


vezes uma inversão de sorte ou revelação que muda a
direção da história. ”
- Syd Field
PONTO
VIRADA 2 TUDO ESTÁ PERDIDO
Main Culmination Com todas as alternativas já tendo sido eliminadas
Plot Point 2 chega a hora do confronto inevitável; 
Quebra pra 3 Ato Clímax: O ponto alto dramático, a grande hora  da
Crise personagem, onde ele mostra quem realmente é
Tudo está Perdido após o processo de transformação que passou até
aqui.  
Culmina em uma  solução! 
Em geral, advinda de um subplot; 
RESOLU-
ÇÃO
CLÍMAX
"Uma linha crescente dramática que que termina com um "grande final" que dá a
sensação de adrenalina, empolgação e culminação de todo o desenvolvimento anterior.
" - Linda Seger
RESOLU-
ÇÃO
Dénouement
A protagonista é testada e completa seu arco; 
A resposta dramática lançada inicialmente  é
respondida; 
Um novo Status Quo se estabelece; 

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