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Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniera Escuela de ciencias rea de fsica Laboratorio de fsica bsica

Practica No. 3 Movimiento uniformemente acelerado y tiro parablico

GRUPO 27 Ludin Maldonado Pamela Mndez Flores Fernando lvarez Auxiliar. Juan Luis Bonilla Guatemala 17 de junio de 2011 200614973 201122784 201122923

Resumen.
En este reporte se presenta la prctica movimiento uniformemente acelerado y tiro parablico, en la que se analiz el movimiento de una partcula, en una dimensin, mediante la observacin de un cuerpo con aceleracin constante, y en dos dimensiones, con la observacin de un cuerpo que se desplaza tanto vertical como horizontalmente. Se analiz el movimiento uniformemente acelerado de una partcula que se mueve en una sola dimensin, horizontalmente en este caso, y aumenta constantemente la magnitud de la velocidad debido a estar contenido en un plano inclinado. Se analiz el movimiento que experiment una partcula, en dos dimensiones, al momento de ser sometida a una velocidad inicial desde una altura determinada y se pudo comparar el movimiento horizontal experimental que se obtuvo y compararlo con un movimiento determinado analticamente.

Objetivos.
1. Proponer modelos matemticos que se adecuan a los datos tomados experimentalmente. 2. Calcular las ecuaciones de las graficas, Posicin vs Tiempo, y Posicin vs Z=t^2 3. Calcular la velocidad en el eje X, con la que sale la esfera, en el borde de la mesa 4. Predecir la distancia la distancia L horizontal, respecto del borde de la mesa al llegar al piso. 5. Comparar la distancia L experimental, con la medida terica

Marco Terico.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado:

Definicin:

Es

el movimiento

de

un

cuerpo

cuya velocidad (instantnea)

experimenta aumentos o disminuciones iguales en tiempos iguales cualesquiera y si adems la trayectoria es una lnea recta. Es el movimiento de un cuerpo que recorre espacios diferentes en tiempos iguales. Por tanto, unas veces se mueve ms rpidamente y posiblemente otras veces va ms despacio. En este caso se llama velocidad media (v) al cociente que resulta de dividir la distancia recorrida (e) entre el tiempo empleado en recorrerla (t):

La velocidad media representa la velocidad con que debera moverse el mvil para recorrer con m.r.u. y en el mismo tiempo la distancia que ha recorrido con movimiento variado.

Para obtener la velocidad instantnea, que es la velocidad del mvil en un instante dado, es necesario medir la distancia recorrida por el mvil durante una fraccin pequesima de tiempo, y dividir el espacio observado entre la fraccin de tiempo. En los automviles de velocidad instantnea est indicada por la aguja del velocmetro.

La aceleracin en el movimiento uniformemente variado es la variacin que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el movimiento acelerado y negativa en el retardado.

Sea Vo la velocidad del mvil en el momento que lo observamos por primera vez (velocidad inicial) y sea V la velocidad que tiene al cabo de tiempo t (velocidad final). La variacin de velocidad en el tiempo t ha sido V - Vo y la aceleracin ser:

Frmulas de M.R.U.V

Donde v0 es la velocidad del mvil en el instante inicial. Por tanto, la velocidad aumenta cantidades iguales en tiempos iguales.

La ecuacin de la posicin es:

La ecuacin de la velocidad es:

Si al observar el mvil por primera vez se encontraba en reposo, la velocidad inicial es nula, y las frmulas del m.r.u.v. se reducen a:

Un caso particular de movimiento rectilneo uniformemente variado es el que adquieren los cuerpos al caer libremente o al ser arrojados hacia la superficie de la Tierra, o al ser lanzados hacia arriba, y las ecuaciones de la velocidad y de la posicin son las anteriores, en las que se sustituye la aceleracin, a, por la aceleracin de la gravedad, g.

Disparo de proyectiles.

Consideremos un can que dispara un obs desde el suelo (y0=0) con cierto ngulo menor de 90 con la horizontal.

Las ecuaciones del movimiento, resultado de la composicin de un movimiento uniforme a lo largo del eje X, y de un movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y, son las siguientes:

Las ecuaciones paramtricas de la trayectoria son

x=v0cost y=v0sent-gt2/2

Eliminado el tiempo t, obtenemos la ecuacin de la trayectoria (ecuacin de una parbola)

Movimiento Semiparablico:

El movimiento de parbola o semiparablico (lanzamiento horizontal) se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y la cada libre de un cuerpo en reposo.

Diseo Experimental.
Se procedi a calcular el tiempo que tarda la esfera en recorrer diferentes distancias realizando varios intentos. Se midi la distancia en x que recorri la esfera en tiro parablico, con una velocidad inicial igual a cero vox= 0. Procedimiento 1: 1. Levantar la mesa de trabajo formando un plano inclinado. 2. Colocar una cinta de papel como riel y con la cinta mtrica sealar en ella distintas posiciones con una separacin x. 3. Tomar el tiempo en que la esfera recorre la primera distancia, con una velocidad inicial igual a cero. 4. Repetir lo anterior variando la posicin inicial.

Procedimiento 2: 1. Colocar una tabla con una hoja y papel pasante encima, calculando que la esfera caiga encima. 2. Dejar caer la esfera desde la distancia mas larga, desde la mesa y dejar que caiga hasta el suelo. 3. Con la ayuda de una plomada marcar el borde de la mesa y a partir de ese punto medir la distancia L del desplazamiento de la esfera.

Resultados.
Valores experimentales, posicin-tiempo medio e incerteza en el tiempo: Tabla 3.

No. 1 0.15 1.34 0.16


0.149m 0.15m 0.151m 1.18s 1.34s 1.5s

0.30

2.07

0.16
0.299m 0.30m 0.301m 1.91s 2.07s 2.23s

0.45

2.42

0.16
0.449m 0.45 0.451m 2.26s 2.42s 2.58s

0.60

2.62

0.16
0.599m 0.60m 0.601m 2.46s 2.62s 2.78s

0.75

2.75

0.16
0.749m 0.75m 0.751m 2.59s 2.75s 2.91s

0.90

2.88

0.16
0.899m 0.90m 0.901m 2.72s 2.88s 3.04s

1.05

3.04

0.16
1.049m 1.05m 1.051m 2.88 3.04s 3.20s

Grfica posicin versus tiempo: Grfica 1.


1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5

Poscisin (m)

Tiempo (s)

Propuesta de un modelo matemtico:

Linealizacin de la curva espacio-tiempo: Tabla 4.

No.

0.15

1.80

0.43
0.149m 0.15m 0.151m 3.37s 1.80s 2.23s

0.30

4.28

0.66
0.299m 0.30m 0.301m 3.62s 4.28s 4.94s

0.45

5.86

0.77
0.449m 0.45 0.451m 5.09s 5.86s 6.63s

0.60

6.86

0.84
0.599m 0.60m 0.601m 6.02s 6.86s 7.70s

0.75

7.56

0.88
0.749m 0.75m 0.751m 6.68s 7.56s 8.44s

0.90

8.29

0.92
0.899m 0.90m 0.901m 7.37s 8.29s 9.21s

1.05

9.24

0.97
1.049m 1.05m 1.051m 8.27s 9.24s 10.21s

Grfica posicin versus tiempo: Grfica 2.


1.2 1

Poscisin (m)

0.8 0.6 0.4 0.2 0 0 2 4 6 8 10 12

Tiempo Z (s^2)

Propuesta emprica del movimiento

Velocidad Tabla 5. Velocidad 0.28

y tiempo

No. 2

2.07

0.02
1.91s 2.07s 2.23s 0.26m/s 0.28m/s 0.3m/s

0.54

2.42

0.04
2.26s 2.42s 2.58s 0.26m/s 0.54m/s 0.58m/s

0.91

2.62

0.06
2.46s 2.62s 2.78s 0.85m/s 0.91m/s 0.97m/s

1.15

2.75

0.07
2.59s 2.75s 2.91s 1.08m/s 1.15m/s 1.22m/s

Grfica velocidad versus tiempo: Grfica 3.


1.4 1.2

Velocidad (m/s))

1
0.8 0.6

0.4
0.2 0 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5

Tiempo (s)

Propuesta emprica de velocidad:

velocidad de la esfera

-0.44

1.52

3.48 m/s

Calcular L analticamente

Calcular L experimentalmente

0.264

0.266

0.268

-0.195

0.673

1.541

Discusin de Resultados.

1. El modelo matemtico escogido por el movimiento y posicin de una partcula en el tiempo t, es consistente a una ecuacin de grado uno ya que se desea que los puntos formen una recta.

2. Para linealizar la grafica se elev el tiempo al cuadrado, logrando as linealizar los datos y que su distribucin se asemejara a una recta, para ponerla de la forma y=ax+b y encontrar las constantes a y b para formar un modelo funcional.

3. Al graficar los datos de velocidad y tiempo, su distribucin en el plano se asemeja a una recta, con una pendiente positiva que indica que la velocidad aument respecto al tiempo.

4. El anlisis grafico, Posicin-tiempo y Velocidad-tiempo, y sus respectivas ecuaciones, como se puede observar, podemos deducir que: El grafico posicin tiempo se comporta como una ecuacin de segundo grado en el tiempo que grficamente significa una parbola, mientras que un grfico velocidad-tiempo es una recta, por lo que podemos concluir que el movimiento de la esfera es uniformemente variado, sobre la mesa con buena aproximacin.

Conclusiones.

1. Damos por aceptado nuestro modelo de movimiento uniformemente variado, donde la pendiente de la recta representa la aceleracin, que en este caso permanece constante. 2. Se calculo la pendiente de la recta que representa un movimiento uniformemente variado. 3. Los resultados obtenidos son considerablemente aceptados, comparando los datos obtenidos, con los datos experimentales.

Fuentes de Consulta.

Ramrez Vicente, Luis. Composicin de Movimientos Descartes 2D (En lnea) (15 de Junio de 2011) Disponible en: http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_ movimientos/parabolico.htm

E. Navas, Mario, MRUV Monografa. (En lnea) (15 de Junio de 2011) Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos37/movimientorectilineo/movimiento-rectilineo2.shtml#analisis

Anexos.
Procedimiento 1 (movimiento uniformemente acelerado): Distancia recorrida x en metros, tiempo empleado t en segundos: Tabla 1. No. 1 2 3 4 5 6 7 t1 (s) 1.32 2.04 2.37 2.62 2.75 2.90 3.00 t2 (s) 1.31 2.19 2.38 2.63 2.72 2.85 2.97 t3 (s) 1.34 2.15 2.53 2.62 2.85 2.88 3.15 t4 (s) 1.40 1.91 2.41 2.63 2.75 2.88 3.03

0.15 0.30 0.45 0.60 0.75 0.90 1.05

Calculo de los valores medios e incertezas para el tiempo: Incerteza (tiempo de reaccin):

Valores medios: Tabla 2.

1.18s

1.34s

1.5s

1.91s

2.07s

2.23s

2.26s

2.42s

2.58s

2.46s

2.62s

2.78s

2.59s

2.75s

2.91s

2.72s

2.88s

3.04s

2.88

3.04s

3.20s

Valores experimentales, posicin-tiempo medio e incerteza en el tiempo: Tabla 3.

No. 1 0.15 1.34 0.16


0.149m 0.15m 0.151m 1.18s 1.34s 1.5s

0.30

2.07

0.16
0.299m 0.30m 0.301m 1.91s 2.07s 2.23s

0.45

2.42

0.16
0.449m 0.45 0.451m 2.26s 2.42s 2.58s

0.60

2.62

0.16
0.599m 0.60m 0.601m 2.46s 2.62s 2.78s

0.75

2.75

0.16
0.749m 0.75m 0.751m 2.59s 2.75s 2.91s

0.90

2.88

0.16
0.899m 0.90m 0.901m 2.72s 2.88s 3.04s

1.05

3.04

0.16
1.049m 1.05m 1.051m 2.88 3.04s 3.20s

Anlisis grfico
Grfica posicin versus tiempo: Grfica 1.

1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5

Poscisin (m)

Tiempo (s)

Propuesta de un modelo matemtico:

Linealizacin de la curva espacio-tiempo: Tabla 4.

No.

0.15

1.80

0.43
0.149m 0.15m 0.151m 3.37s 1.80s 2.23s

0.30

4.28

0.66
0.299m 0.30m 0.301m 3.62s 4.28s 4.94s

0.45

5.86

0.77
0.449m 0.45 0.451m 5.09s 5.86s 6.63s

0.60

6.86

0.84
0.599m 0.60m 0.601m 6.02s 6.86s 7.70s

0.75

7.56

0.88
0.749m 0.75m 0.751m 6.68s 7.56s 8.44s

0.90

8.29

0.92
0.899m 0.90m 0.901m 7.37s 8.29s 9.21s

1.05

9.24

0.97
1.049m 1.05m 1.051m 8.27s 9.24s 10.21s

Grfica posicin versus tiempo: Grfica 2.


1.2 1

Poscisin (m)

0.8 0.6 0.4 0.2 0 0 2 4 6 8 10 12

Tiempo Z (s^2)

Encontrar las constantes a y b: a mxima:

a mnima

0.059

0.132

0.205

b mxima:

b mnima

-0.306

-0.197

-0.088

Propuesta emprica del movimiento

Anlisis grfico de la velocidad de la esfera:

Velocidad:

Incerteza:

Clculo de la velocidad e Incerteza para los datos: n= 2, 3, 4, 5 y 6.

Velocidad Tabla 5. Velocidad 0.28

y tiempo

No. 2

2.07

0.02
1.91s 2.07s 2.23s 0.26m/s 0.28m/s 0.3m/s

0.54

2.42

0.04
2.26s 2.42s 2.58s 0.26m/s 0.54m/s 0.58m/s

0.91

2.62

0.06
2.46s 2.62s 2.78s 0.85m/s 0.91m/s 0.97m/s

1.15

2.75

0.07
2.59s 2.75s 2.91s 1.08m/s 1.15m/s 1.22m/s

Grfica velocidad versus tiempo: Grfica 3.

1.4
1.2

Velocidad (m/s))

0.8
0.6 0.4 0.2 0 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5

Tiempo (s)

Encontrar las constantes a y b: a mxima:

a mnima:

b mxima:

b mnima:

Propuesta emprica de velocidad:

Procedimiento 2 (tiro parablico):

Calcular la velocidad de la esfera

Calcular L analticamente

Calcular L experimentalmente

0.264

0.266

0.268

-0.195

0.673

1.541

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