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Este guia de autoria do Mr. Crowley.

. No momento, as imagens no esto aparecendo por que o guia original possuia imagens diretas, no hospedadas no ImageShack. Enquant o eu cuido de arrumar as imagens uma a uma, vcs podem ao menos ler o contedo do g uia. Peo pacincia pois em breve as imagens estaro de volta.

Ferreiros

Ferreiros so uma das classes melees mais completas do jogo, possuem timas skills p ara WoE, para PvM e para MVPs. Possuem skills que do danos muito altos e muito rpi dos, conseguem solar bem e so timos chars para se jogar uma WoE. Carregam mais ite ns do que qualquer outra classe do jogo (Alquimistas tambm carregam o mesmo) e ai nda podem comprar itens de NPCs mais barato e revender mais caro. Nesse guia mos trarei um pouco sobre a classe e citarei algumas possveis builds, equipamentos bo ns para a classe e informaes em geral.

Skill Tree de Mercador / Ferreiro:

Irei comentar apenas sobre as skills de batalha. Imagens e descries retiradas do s ite da Level Up! e da Ragnawiki com as devidas correes: Mercador Aumentar Capacidade de Carga Aumenta limite de peso mximo.

Nv. 1 Peso Mximo + 100 Nv. 2 Peso Mximo + 200 Nv. 3 Peso Mximo + 300 Nv. 4 Peso Mximo + 400 Nv. 5 Peso Mximo + 500 Nv. 6 Peso Mximo + 600 Nv. 7 Peso Mximo + 700

Nv. 8 Peso Mximo + 800 Nv. 9 Peso Mximo + 900 Nv. 10 Peso Mximo + 1000

Umas das melhores skills passivas do jogo. No to necessria para forgers, porm muito il para PvM e essencial para WoE. Mammonita Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar. Consome 5 SP.

Requisito: Nvel 3 de "Usar Carrinho" Nv. 1 Dano 150% / Custo: 100 Zeny Nv. 2 Dano 200% / Custo: 200 Zeny Nv. 3 Dano 250% / Custo: 300 Zeny Nv. 4 Dano 300% / Custo: 400 Zeny Nv. 5 Dano 350% / Custo: 500 Zeny Nv. 6 Dano 400% / Custo: 600 Zeny Nv. 7 Dano 450% / Custo: 700 Zeny Nv. 8 Dano 500% / Custo: 800 Zeny Nv. 9 Dano 550% / Custo: 900 Zeny Nv. 10 Dano 600% / Custo: 1000 Zeny Ela a sua maior arma. Essa a skill que torna os ferreiros to temidos, pois d um da no absurdo em uma velocidade insana. Ela tima skill para MVP e para WoE, se voc po ssui zennys pra upar com ela, nada vai upar tanto como voc. Maximize ela sem medo . Usar Carrinho Permite uso do carrinho, um inventrio especial para Mercadores. Acesse o carrinho

teclando Alt+w. No possvel usar itens que estejam no carrinho. A cada nvel dessa h abilidade, voc recupera um pouco da sua velocidade original, at voltar ao normal n o nvel 10. Requisito: Nvel 5 de "Aumentar Capacidade de Carga" Nv. 1 55% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 2 60% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 3 65% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 4 70% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 5 75% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 6 80% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 7 85% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 8 90% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 9 95% da Velocidade Normal ao Andar Nv. 10 Normal Skill bsica, aconselho por motivos bvios possuir ela maximizada, pois voc vai utili zar seu carrinho sempre. Habilidades opcionais de mercador Estas habilidades so obtidas atravs de "quests" que podem ser feitas ao atingir um determinado nvel de classe. Todas elas so realizadas em Alberta: Cavalo-de-Pau Classes Mercador (acima de Nvel de Classe 35) Descrio Converse com o Gusangs, em Alberta. Lembre-se de levar um Suco de Banana. NPCs Gusangs Itens 20 Asas de Mosca, 2 Sucos de Uva, 30 Mucos Pegajosos, 20 Ferros, 5 Tentculos

D um dano em rea baseado no peso de seu carrinho, empurrando o inimigo sempre pra esquerda, o dano aumenta baseado em elementos e em armas cardeadas, porm ele semp re neutro. Essa quest costuma bugar pra alguns jogadores, recomendo levar mais fer ros do que ele pede e leve vrios sucos de banana. ATENO: Como no existe o item Asa de Mosca no servidor Thor, a quest requisita 20 Sc ell ao invs das Asas de Mosca. possvel comprar Scell de um NPC na loja de utilidad es de Geffen.

Personalizar Carrinho Classes Mercador (acima de Nvel de Classe 30) Descrio Converse com Shyailron Alberta. NPCs Shyailron Itens 50 Troncos, 10 Ferros, 20 Couros de Animal Habilidade de puro exibicionismo, porm uma marca registrada dos ferreiros e alqui mistas seus carrinhos estilosos. Ao utilizar ela voc muda seu carrinho pra um de sua escolha, quanto maior seu nvel, mais opes voc tem.

Grito de Guerra Classes Mercador (acima de Nvel de Classe 15) Descrio Converse com Neco em Alberta. NPCs Neco Itens 7 Prolas, 50 Esporos de Cogumelo, 1 Suco de Banana

D um bnus de 4 de fora que duram 5 minutos. Habilidade essencial para todo ferreiro , voc pode e deve contar com essa skill na sua build.

Ferreiro

Punho Firme

D 1 de fora, 4 de atk e 10% a mais na durao dos buffs de ferreiro. Pr requisito bsic e essencial.

Percia em Armamento Melhora conhecimento para construo e utilizao de armas. Requisito: Nvel 1 de "Punho Firme" Nv. 1 + 02 Bnus de Ataque & 1 % Chance de Sucesso Nv. 2 + 04 Bnus de Ataque& 2 % Chance de Sucesso Nv. 3 + 06 Bnus de Ataque& 3 % Chance de Sucesso Nv. 4 + 08 Bnus de Ataque & 4 % Chance de Sucesso Nv. 5 + 10 Bnus de Ataque& 5 % Chance de Sucesso Nv. 6 + 12 Bnus de Ataque& 6 % Chance de Sucesso Nv. 7 + 14 Bnus de Ataque& 7 % Chance de Sucesso Nv. 8 + 16 Bnus de Ataque& 8 % Chance de Sucesso Nv. 9 + 18 Bnus de Ataque& 9 % Chance de Sucesso Nv. 10 + 20 Bnus de Ataque& 10 % Chance de Sucesso

Essa a skill mais bsica dos ferreiros, toda e qualquer build de ferreiro deve ter ela maximizada, el d um bonus de ataque (meio que um ''mastery'') pra maas e macha dos, d 10% a mais na chance de forja e ainda d um bonus no hit, skill indispensvel

pra battles ou forgers.

Consertar Armas Conserta armas danificadas Requisito: Nvel 1 de "Percia em Armamento" Conserta qualquer coisa que foi quebrada, ela consome 1 minrio de ferro pra armas lvl 1, 1 ferro pra armas lvl 2, 1 ao pra armas lvl 3 e todo tipo de armadura e 1 minrio de oridecon pra arma lvl 4,possui um cast meio chato. Porm essencial pra w oe, se prepare pra arrumar armadura do seu grupo todo vrias vezes em sieges forte s.

Resistncia ao Fogo Cria uma resistncia de fogo para aumentar a defesa.

Nv. 1 -5% dano do elemento fogo e -1% de dano neutro Nv. 2 -10% dano do elemento fogo e -2% de dano neutro Nv. 3 -15% dano do elemento fogo e -3% de dano meutro Nv. 4 -20% dano do elemento fogo e -4% de dano neutro Nv. 5 -25% dano do elemento fogo e -5% de dano neutro

Skill essencial pra woe, a magia que mais d dano em Pr Casts Chuva de Meteoros, po is ela d stack (ou seja, o dano acumula), essa uma das skills que torna o ferreir o uma classe muito resistente, tambm d 1% de reduo contra ataques neutros por lvl d a skill, totalizando 5% de reduo de dano neutro, tornando ela tambm uma tima skill p assiva pra pvm. Atravs dela ns conseguimos atingir imunidade ao elemento fogo.

Martelo de Thor Causa tremor no cho, atordoando oponentes prximos. Consome 10 SP.

Nv. 1 30% de chance de atordoar Nv. 2 40% de chance de atordoar Nv. 3 50% de chance de atordoar Nv. 4 60% de chance de atordoar Nv. 5 70% de chance de atordoar

Habilidade muito til pra WoE, para os ferreiros de batalha um pr-requisito bsico te r ela maximizada. A chance de Atordoar de 5x5 clulas ao redor de onde voc utilizar a habilidade. S funciona com armas do tipo Maa ou Machado equipadas. Excelente pr a usar em emperium mobado, melhor habilidade de atordoar que existe. Ela depende nte da velocidade de ataque, ou seja, quanto mais ASPD voc possui, mais rpido voc p oder us-la.

Adrenalina Pura Duplica temporariamente a velocidade de ataque. S funciona com Machados ou Maas. E por um tempo menor, por enquanto.

Requisito: Nvel 2 de "Martelo de Thor" Nv. 1 Durao: 30 segundos 20sp Nv. 2 Durao: 60 segundos 23sp Nv. 3 Durao: 90 segundos 26sp Nv. 4 Durao: 120 segundos 29sp Nv. 5 Durao: 150 segundos 32sp

Descrio falha, a skill na verdade aumenta em 30% a aspd do ferreiro, skill absurda mente til e um dos pontos fortes do ferreiro, com ela ativa seu Dano por Minuto s obe muito, skill bsica e utlissima. Ela tambm aumenta a aspd das pessoas de seu gru po em 25%, porm, s de quem estiver de maa ou machado.

Fora Violenta Aumenta Poder de Ataque e risco de quebrar a arma.

Requisito: Nvel 3 de "Adrenalina Pura" Nv. 1 105% Poder de Ataque 18sp Nv. 2 110% Poder de Ataque 16sp Nv. 3 115% Poder de Ataque 14sp Nv. 4 120% Poder de Ataque 12sp Nv. 5 125% Poder de Ataque 10sp

Outra skill que marca registrada dos ferreiros, aumenta consideravelmente seu da no e funciona pro grupo. Armas do tipo Maa e Machado so inquebrveis e por isso igno ram a chance de quebra dessa habilidade. Porm, outros tipos de armas, inclusive a s que estejam sendo utilizadas pelas pessoas do grupo podem ser quebradas quando estiverem sob efeito de Fora Violenta. So inquebrveis: Maas, Machados, Livros, Dam ascus, Cajados/Bastes e armas equipadas com a carta Golem. Todo o resto quebra, e nto utilizem com cuidado.

Requisito: Nvel 2 de "Adrenalina Pura" e Nvel 2 de " Percia em Armamento" Nv. 1 Durao: 10 segundos 22sp Nv. 2 Durao: 20 segundos 24sp Nv. 3

Durao: 30 segundos 26sp Nv. 4 Durao: 40 segundos 28sp Nv. 5 Durao: 50 segundos 30sp

Skill de batalha muito til tambm, j que machados do 50% de dano em monstros pequenos e 75% em mdios, tambm vai pro grupo porm com durao menor. Boa para mvps, inclusive p ra mvps em grupo pois ajuda as outras classes tambm. Rondel d 50% de dano em bicho s grandes, tornando essa skill mais til do que j era.

Amplificar Poder Aumenta dano da arma. Habilidade tem gasto constante de SP enquanto ativada, pre ciso us-la novamente para interromper o uso. Requisito: Nvel 3 de "Manejo Perfeito" e Nvel 2 de "Fora Violenta" Nv. 1 Gasta 1 SP a cada 1 segundo Nv. 2 Gasta 1 SP a cada 2 segundos Nv. 3 Gasta 1 SP a cada 3 segundos Nv. 4 Gasta 1 SP a cada 4 segundos Nv. 5 Gasta 1 SP a cada 5 segundos

Skill no muito til no pvm, visto o gasto constante de sp, sua utilidade se d mais e m momentos aonde voc necessite de desempenho mximo, como em mvps. Se for upar com suporte use e abuse dessa skill, armas como machado de duas mos elemental possuem uma variao de dano muito alta, com essa skill ativa a exp por hora ao se utilizar uma arma dessas melhora consideravelmente.

Essas so as skills de um ferreiro de batalha, agora falarei sobre a transclasse.

A classe transcendental do Ferreiro. O Mestre-Ferreiro possui 69 pontos de habil idades para gastar em habilidades de ferreiro e em cinco novas habilidades exclu

sivas da classe. Alm disso um Mestre-Ferreiro possui 30% mais HP e SP que um ferr eiro com os mesmos valores de VIT e INT. Bnus de atributos no nvel de classe 70: FOR +6 AGI +7 VIT +6 INT +6 DES +12 SOR +8 Habilidades Golpe Estilhaante (Shattering Strike) Habilidade ativa, 10 nveis. Sp gasto: varivel Casting: varivel Pr-requisitos: Resistncia ao Fogo 3, Punho Firme, Percia em Armamento 5, Fora Violen ta 3 Concede ao personagem uma pequena chance de destruir a arma e armadura de um alv o a cada ataque. No funciona em monstros do tipo "Boss". S funciona em um monstro de cada vez. Nv. 1 1%Arma Nv. 2 2%Arma Nv. 3 3%Arma Nv. 4 4%Arma Nv. 5 5%Arma Nv. 6 6%Arma Nv. 7 7%Arma Nv. 8 8%Arma Nv. 9 9%Arma 0,7%Armadura 1,4%Armadura 2,1%Armadura 2,8%Armadura 3,5%Armadura 4,1%Armadura 4,9%Armadura 5,6%Armadura 6,3%Armadura Cast 5s Cast 5s Cast 6s Cast 6s Cast 7s Cast 7s Cast 8s Cast 8s Cast 9s Cast10s 15s 20s 25s 30s 35s 40s 45s 50s 55s 60s 50 sp 50 sp 60 sp 60 sp 70 sp 70 sp 80 sp 80 sp 90 sp 90sp

Nv. 10 10%Arma 7,0%Armadura

tima skill para woe, ideal para quebrar o Lamentos de Loki, afinal sem o instrume

nto o bardo no toca e a odalisca no dana, e sem armadura eles congelam. Consequente mente ajudar a quebrar o Pr-cast, muito boa para ser usada tambm em quem estiver t entando quebrar o emperium de seu cl, principal skill nova de Mestre-Ferreiro par a woe. Essa skill um absurdo na woe, saber usar ela pode ser o segurar ou no o ca stelo do seu cl, ela funciona com skills de rea como o cavalo de pau. Ela somada a Hammerfall o terror em cima de um emperium, quem no estiver revestido vai certam ente ficar nu. engraadssimo ver o povo correndo de voc. Ela tambm til no pvm apesa o gasto absurdo de sp, ela quebra a def dos monstros, pelo que noto o dano aumen ta em +-200 por hit quando ''quebra a def deles''. J veio com o cast melhorado, p odem ignorar esse da descrio, vocs mal vero o cast dela.

Impulso no carrinho (Cart Boost) Habilidade ativa, 1 nvel. Sp gasto: 20 Pr-requisitos: Usar Carrinho 5, Cavalo-de-Pau, Personalizar Carrinho, Punho Firme Aumenta a velocidade do personagem enquanto estiver utilizando um carrinho. Dura 1 minuto. Obs.: Impulso no Carrinho no afetada por Desencantar de Sbios. tima skill para tudo, com ela voc melhora sua walking speed, tornando voc um timo mvp finder e mober. Ela cancela agi down, que era algo que praticamente nos anulava, e com ela agora mobar geffen dun easy. tima skill que ajuda muito na woe, seja p ra chegar mais rpido como pra encher o saco daquele priest imortal. Aprimorar Armamento (Weapon Refine) Habilidade Ativa, 10 nveis. Sp gasto: 30 Pr-requisitos: Percia em Armamento 10 Refina uma arma utilizando minrios de acordo com o nvel da arma. O nvel de classe d o personagem afeta as chances de sucesso. Cada nvel de Refinar Armas aumenta o li mite mximo de refinamento da arma em um ponto, ou seja, no nvel 10 o Mestre-Ferrei ro tem chances de refinar uma arma at +10. Armas de nvel 1 precisam de Fracon, de nvel 2 precisam de Emveretarcon e de nvel 3 e nvel 4 precisam de Oridecon.

No nvel 50 de classe voc tem a mesma chance de sucesso dos npcs que fazem refiname ntos, aps esse nvel, cada nvel te d 0.5% de chance a mais do que os npcs. Ou seja, n o nvel 70 de classe voc ter 10% a mais de chances de sucesso do que os npcs, timo me io de se fazer dinheiro. D pra pegar uma skill Tree certinha de skills de batalha e ainda ter essa skill em lvl 7.

Choque de Carrinho (High Speed Cart Ram) Pr requisitos: Mammonita Lv.10, Martelo de Thor Lv.5, Impulso no Carrinho Lv.1 Utiliza zenys pra dar um ataque que causa dano massivo e ainda tem uma chance de atordoar a cada acerto (se a chance de atordoar funcionar mesmo quando der miss

, pode mudar para "a cada golpe"). O dano baseado no peso do carrinho, no valor do ataque do personagem (no conta cartas de % de aumento de dano por raa/elemento/ tamanho, conta apenas ataque, ento adeus s Hidras e ol para as Zipers), level da sk ill, e elemento da arma, e tambm os efeitos de armas como Rondel e Faca de Combat e. O dano da skill so absurdos 1333% a cada acerto com o peso mximo do carrinho, e no level dez ela tem uma chance maravilhosa de 50% de atordoar o inimigo. basea da na sua velocidade de ataque, como a Mammonita, ento d pra usar ela sem parar. P ara utiliz-la voc precisa estar com o Impulso no Carrinho ativo. Essa habilidade d evastadora, porm acaba com seu sp e seus zenys, prepare-se pra gastar como nunca.

Nv. 1 Custo 600z, Chance de Atordoar 5%, ATK(Peso/%) 15 Nv. 2 Custo 700z, Chance de Atordoar 10%, ATK(Peso/%) 14 Nv. 3 Custo 800z, Chance de Atordoar 15%, ATK(Peso/%) 13 Nv. 4 Custo 900z, Chance de Atordoar 20%, ATK(Peso/%) 12 Nv. 5 Custo 1000z, Chance de Atordoar 25%, ATK(Peso/%) 11 Nv. 6 Custo 1100z, Chance de Atordoar 30%, ATK(Peso/%) 10 Nv. 7 Custo 1200z, Chance de Atordoar 35%, ATK(Peso/%) 9 Nv. 8 Custo 1300z, Chance de Atordoar 40%, ATK(Peso/%) 8 Nv. 9 Custo 1400z, Chance de Atordoar 45%, ATK(Peso/%) 7 Nv. 10 Custo 1500z, Chance de Atordoar 50%, ATK(Peso/%)6

Fora Violentssima (Maximum Power Thrust)

Pr requisitos: Fora Violenta Lv.5 Usando o poder dos zenys voc dobra seu ataque por um determinado espao de tempo no lvl mximo, tambm d uma chance de 0.1% de quebrar sua arma, funciona apenas em voc. Finalmente uma skill linda pra pvm, seu dano vai literalmente dobrar, com endow e arma cardeada isso d gosto, d pra pegar mais de 1k de ataque com isso, skill per feita pra ser utilizada em conjunto com o Choque do Carrinho, alcanando brutais 1 433% de dano a cada acerto. Pode parecer caro, mas lembre-se que voc vai matar os bichos na metade do tempo que mata agora, que ir usar metade dos cavalos de pau e etc.

Nv. 1 Dano(%) 120, Custo em Zenys 3000 Nv. 2 Dano(%) 140, Custo em Zenys 3500 Nv. 3 Dano(%) 160, Custo em Zenys 4000 Nv. 4 Dano(%) 180, Custo em Zenys 4500 Nv. 5 Dano(%) 200, Custo em Zenys 5000

Quest Skills

Essas so as skills que os ferreiros ganham atravs de quests no episdio Noghalt:

Venda Duvidosa (Unfair Trick) Pr requisitos: Job Level 30 Descrio: Reduz o custo de zenys da Habilidade Mammonita em 10%. Quest: Em Geffen, perto da guilda dos ferreiros, fale com o NPC "Aki". Ele vai p edir pra voc trazer os seguintes itens: 1 Ao, 5 Carvo, 5 Martelo de Ao, 1 Detriminde xta. Quando voc voltar ao Aki com os ingredientes ele vai te pedir novos itens. So eles : 1 Ao, 3 Carvo, 1 Martelo de Ao. Com esses itens, Aki vai te ensinar a Habilidade Venda Duvidosa.

Comentrio: Isso s vem depois deu j ter gasto fortunas com Mammo =/ Tinha que valer pra HSCR tambm, porm no deixa de ser uma ajudinha.

Ganncia (Greed) Custo de SP: 10 sp Cast Time: Instant Pr requisitos: Job Level 30 Descrio: Quando usada, automaticamente pega todos os itens em 2 clulas ao seu redor . Isto no ultrapassa a prioridade do drop, no pode ser usada em PvP, WoE ou em cid ades. Quest: Logo do lado de fora da guilda dos ferreiros em Geffen, deve haver um ano

de nome Goddi. Para ele te ensinar a skill, voc deve mostrar a ele quanto voc pode carregar. Fale com ele faltando 500 de peso pro seu mximo. Comentrio: Skill tima, mobou, matou, ganncia e continue o up, adorei a skill. tima tambm pra no ser loteado em mvps.

Tem tambm a skill que os Ferreiros ganham com os Soul Linkers:

Adrenalina Pura Condensada Custo em SP: 64 sp Cast Time: Sem cast time Pr requisitos: Adrenalina Pura Lv 5 Descrio: Uma forma avanada de Adrenalina Pura que faz com que o ferreiro seja capaz de melhorar a velocidade de ataque de jogadores no apenas de maas/machados, mas s im de todas as armas exceto arcos. A habilidade dura 150 segundos, e melhora a v elocidade de ataque em 30%. Adrenalina Pura Avanada no acumula com outras skills q ue melhoram velocidade de ataque como Rapidez com duas mos, Adrenalina Pura, Rapi dez com Lana, Crepsculo Sangrento. Afeta todos os personagens no grupo do Ferreiro .

Um Ferreiro tem no nvel 50 de classe os seguintes bnus nos seu atributos: For +6 Agi +2 Vit +6 Int +2 Des +12 Luk +2 Ferreiros so uma classe que tende a ser hbrida, precisa de basicamente tudo, o atr ibuto principal de um ferreiro a fora, porm necessitam tambm de vitalidade, agi etc , uma breve descrio do que cada atributo representa pra um ferreiro de batalha: Fora: Seu atributo bsico, ela quem determina seu dano. Quanto mais fora, mais peso voc carrega e mais dano voc d. Recomendo fechar a sua build com a fora em mltiplos de 10 pra pegar o bonus de atk; 110, 120 e 130 so os utilizados comunmente. Cada ponto em fora d: +1 de dano base para armas melee Bnus de (Str/10) para armas melee arredondada pra baixo.

+30 de capacidade de carga a cada ponto ''base'' (apenas o da esquerda, no conta os pontos depois do +). Agilidade: Agilidade est diretamente ligada com Dano por minuto. A agilidade dete rmina sua aspd (velocidade de ataque) e sua esquiva. Quanto maior a sua aspd mai s rpido ser seu spam de mamonita e mais dano voc dar. No h algum tipo de bnus nesse ibuto ele deve ser fechado levando em conta apenas a sua aspd. A esquiva nerfada , quanto mais bichos batendo em voc mais ela cai, porm uma das suas maiores defesa s no pvm, em woe jamais conte com ela pois existe um nerf na flee, uma reduo de 20 pontos nela, ento dificilmente algum vai errar voc numa woe. Cada ponto em Agi d: +1 de Esquiva. Aumento de aspd em 0.x dependendo da arma que voc utilizar.

Vitalidade: Outro atributo muito importante para um ferreiro, por possuir um mod ificar de hp que no dos melhores, necessitamos de uma vit pelo menos razovel pra a guentar bem na woe e em mvps. A vit determina seu hp, quanto que as poes iro curar de voc e sua recuperao passiva de hp, mas o ponto mais importante da vit que ela de termina a chance de algum status pegar em voc (a grande maioria e pelo menos os m ais importantes, como stun) e quanto tempo esse status vai durar em voc, ser bem resistente a status essencial em woe e quem te garante isso a sua vit. Outra coi sa que a vit d a vit def (ou soft def), porm isso algo to tosco que no recomento fe har a vit baseada nisso, a ttulo de curiosidade, a cada 10 de vit voc ganha uma re duo de 5 pontos de dano em ataques mgicos e 8 de dano em ataques fsicos, dano bruto, se vc fosse levar 1000 pontos de dano, levaria 992 com 10 de vit. E essa vit de f possui o mesmo nerf da flee no pvm, quanto mais monstros te batendo menor ela fica. Cada ponto em vit d: +1% no HP mximo +0.8 de SoftDef Melhora de 2% na efetividade de itens de recuperao de hp Cada 5 pontos em vit aumenta a recuperao passiva de HP em 1 +0.5 de Soft MgcDef Diminui chances de receber status: Poison, Silence and Stun Inteligncia: Creio que o atributo mais intil para ferreiros. A int determina a qua ntidade de sp, a "int mgc def" e a recuperao passiva de sp. basicamente um atribut o pra pvm, no recomendo valores altos nela, s coloque pontos se sobrar, os bnus nes se atributo so irrelevantes pra ferreiros. Cada ponto em int d: +1% no SP mximo Melhora de 2% na efetividade de itens de recuperao de sp Cada 6 pontos em int aumenta a recuperao passiva de SP em 1 +1 de Soft MgcDef Diminui as chances de pegar os status: Blind, Sleep and Stone Curse. Destreza: Atributo tambm essencial para um ferreiro, a destreza determina o seu h it (preciso), que a sua chance de acertar os monstros. Ferreiros possuem o bnus de WR (weaponry research, traduzido como percia em armamento) de hit e conseguem al tas taxas de hit. A destreza tambm determina o seu cast (no que isso v ser muito til

pro seu bs), ela tambm da um pequeno bnus no ataque. Ela tambm diminui a diferena d o dano mximo e mnimo, porm a skill Amplificar poder nivela ambos. Cada ponto em destreza d: +1 de Preciso Aumenta a aspd, 1/4 da eficincia da agi para isso +1 de dano base a cada 5 pontos para armas melee +1 de dano mnimo para armas melee, se sua dex for maior que o atk da arma utilize o atk da arma para saber o valor mnimo do atk, no caso no h variao de dano +0.1% de chance na Forja.

Sorte: Atributo bem polmico, ele d vrios bnus e ajuda em muitas coisas, porm no rec ndvel ter ela num valor alto, sequer recomendado ter ela num valor maior do que 1 , eu particularmente recomendo colocar 1 ou 2 pontos aqui pra fechar a esquiva p erfeita numa build woe. Sorte te d critical, perfect flee, pequeno bnus no atk, re sistncia a status e diminui a quantidade de critical em voc. Cada ponto em sorte d: +1 de dano base a cada 5 pontos pra armas melee e ranged. +1 de Taxa de crtico a cada 3 pontos +1 de Esquiva perfeita a cada 10 pontos +0.1% de chance na Forja. Resistncia a status porm com efetividade muito menor do que a dada pela vit e pela int. No darei builds prontas, apenas umas possibilidades: Ferreiro "Agi" For 8x~9x Agi 8x~9x Vit 4x~5x Int 1~1x Des 28~48 Luk 1~1x Basicamente uma build virada pra damage deal, fica com hp tosco, porm alcana um da no por minuto muito alto sendo boa pra mvps, exceto os que tem uma fria absurdame nte forte como o Cavaleiro da Tempestade. Apesar de muita gente falar que no pres ta pra woe, ela tem sim utilidade em woe, sendo voltada pra grudar em algum e bat er at deitar, como em um sin por exemplo, porm seria mais virada pra def, j que um stun pode ser mortal com 4x de vit, no que eu esteja recomendando essa build pra woe, mas toda build tem sua utilidade. tima build pra pvm, alguns vo parar pra te ver batendo. Ferreiro "Vit" For 8x~9x Agi 4x~5x

Vit 8x~9x Int 1~1x Des 28~38 Luk 1~1x Build com um DpM (dano por minuto) menor, porm com muito mais resistncia a status, o que torna ela mais resistente em woe. Sua funo furar Pr Casts e atrapalhar o cas t dos wizards pros low vit passarem, dificilmente vai conseguir matar um priest sozinho, porm consegue dar um dano legal, conseguindo deitar low vit chars. media na pra pvm e pra mvp tambm no faz to feio, consegue tankar monstros mais fortes e m oba consideravelmente bem, no to dificil de upar quanto aparenta ou dito. Ferreiro "Hbrido" For 8x~9x Agi 6x~7x Vit 6x~7x Int 1~1x Des 28~48 Luk 1~1x tima build, serve pra tudo, tima pra mvp, muito boa pra woe e upa muito bem. Conse gue um damage deal alto e tanka bem, a minha build atual desse tipo. Consegue re sistncia legal a status ao mesmo tempo que consegue uma aspd alta. Quando comecei o jogo pensei em fazer um agi, mas me recomendaram fazer um mais hbrido e no me a rrependi. Ferreiro "Critical"/Battleforger For 7x~9x Agi 5x~7x Vit 5x~7x Int 0x~1x Des 18~38 Luk 3x~4x Build interessante, a Luk te d uma resistncia a status conseguindo suprir um pouco a falta de vit, com uma velocidade de ataque alta e uma taxa de crticos legal co nsegue ser um bom emp breaker, timo locker e um char interessante pra pvm. Por po ssuir des e luk, pode ter skills de forja, j que o que mais influencia na chance de forja o lvl de classe, sua taxa de forja no ficaria boa e nem ruim. Porm se que r ser forger recomendo ser um Pure forger, mas essa build seria muito mais fcil d e upar e serviria para mais coisas. Mestre Ferreiro "Mvp"

For 98~99 Agi 4x~5x Vit 5x~6x Int 0x~1x Des 48~58 Luk 1~1x Fora bruta pura, no possui muita aspd que um fator importantssimo no DpM, porm compe nsa isso com a fora animal e com a dex alta. No precisa de mmias pra acertar quase nada o que torna seus danos muito altos e constantes. Fecha 130 str com Bola de Ferro Ensanguentada e Panqueca de Lutie o que d um boost animal no dano, com Megi ngjard pega 170 de fora mantendo a Bola, alcanando valores de dano lindos. Ainda c apaz de usar o Machado do Apocalipse, no que eu o recomende. Tenho um Ws com a bu ild hbrida e uma Ws com essa build, recomendo ambas. Algumas consideraes: Fora: Sempre feche ela em mltiplos de 10 pra pegar bnus de ataque, evite contar com a for dada por headgears j que em woe voc vai usar Boina. Agilidade: Sua maior defesa no pvm, feche ela pra sua aspd ficar em .0~0.2, exem plos: 180.0, 180.2; no feche sua aspd em valores como 179.8, desperdcio de pontos. Alguns afirmam que isso besteira e pela lgica mesmo, mas no vamos entrar no mrito dessa questo. Vitalidade: Sua maior defesa em woe, a vit def fecha corretamente em valores mlti plos de 10 para dano mgico e de 5 para dano melee, porm, o que conta mesmo a defes a contra status. Se pretende fazer uma build apenas pra pvm, feche ela em mltiplo de 10 pra pegar o bnus de Hp regen. Inteligncia: O bnus relevante desse atributo para ferreiros o de sp regen, que obt ido em mltiplos de 6, porm algo totalmente intil pra woe pois voc sempre anda pesado . Destreza: No h bonus de Hit em nenhum mltiplo, pegue o valor que achar interessante , o mais recomendado pra woe 28, eu particularmente adoro esse atributo, e at 38 ele recomendvel pra woe, 48 um valor mais pra um mvp freak. Luk: A menos que sua build seja critical, no pegue pontos nesse atributo. Se dese jar pode pegar um valor pequeno nele apenas pra fechar a esquiva perfeita com os equips de woe (Rosrios e Sapatilha de Cristal). Quando mercador prefira utilizar adagas e espadas de 1 mo, por possurem aspd maior . Evite "hibridizar" muito no comeo, comece pegando agi, for e des, deixe a vit p ara o final, tentando sempre deixar seus atributos nos bnus.

Esses so os equipamentos mais comunmente usados pelos ferreiros: Armas Se estiver em dvida de como cardear armas d uma olhada aqui:

http://sites.levelupgames.com.br/forum/Ragnarok/forums/170746/ShowPost.aspx Ferreiros so excepcionais no uso de Maas e Machados, com nossas skills alcanamos um dano alto e uma velocidade de ataque muito boa. Essas armas ainda possuem a van tagem de serem, por natureza, inquebrveis. Porm, no estamos presos ao uso apenas de ssas armas, podemos utilizar praticamente todas as boas adagas e espadas de uma mo do jogo, porm, elas quebram. Mas com um Espiritualista junto de voc elas sero de grande ajuda. A grande vantagem do ferreiro no estar preso um tipo de arma, somos bons tanto com maas, machados, espadas e adagas, aprenda e pense utilizando toda s elas.

Mangual Pesado[3]: Uma das armas mais famosas e utilizadas pelos ferreiros, tima arma pra ser cardeada com cartas de dano (Hidra, Esqueleto operrio, Kaho, Minorou s, etc), alcana um dano bom. Muito boa pra mvps e pra woe/pvp. Essa a arma a ser utilizada com cartas de raa pra up, 3 goblins, 3 hidras e etc. Machado[4]: Outra arma boa pra colocar cartas de dano, por possuir s recomendada para combinaes com carta mmia e de dano. tambm ilizar cartas de status (Magnlia, Beb Selvagem, etc) por possuir 1 mo. Se for fazer armas 2-2 prefira essa, isso muito de gosto, x.: 2 minorous e 2 poring noel. Arma pra PvM/mammonita. 4 slots a mai a melhor arma pra se ut 4 slots e ser de eu prefiro ela. E

Machado de Batalha[4]: Arma com que o ferreiro alcana o maior dano em MvPs usando cartas, porm tem a desvantagem de ser de 2 mos. Pode tambm ser uma opo pra se cardea r para PvM. Com endow o dano fica maravilhoso. Arma pra PvM/mammonita. Machado de duas Mos[2]: Arma barata e de level 3, por esse motivo um over +9/+10 nela alcana um ataque muito alto, sendo tima pra se utilizar contra monstros e per sonagens de defesa alta. Arma tima pra se utilizar na verso elemental, apesar de s er de 2 mos, pois o dano dela animal. Serve tanto pra Mammonita com Hidras ou pra Choque do Carrinho com 2 Ziper, s perde em ataque pra Mjollnir. Maa Espada[1]: Maa de 1 mo de ataque alto, a arma bsica pra se usar no up. Se for co mprar armas elementais, compre maas espada, a menos que tenha um priest ou uma ag i tima. Opo barata de arma pra choque do carrinho. Cruz Impiedosa: Arma de elemento sagrado com atk alto, tima pra ser utilizada no up, ainda te d a habilidade cura em lvl 3. Serve de quebra galho pra alguns mvps. Machado Sangrento: Esse machado no tem muita utilidade no up, mais um quebra galh o, possui um atk alto e ainda d +10 de for (nico meio de se atingir 140 de for sem Godlys). A maior utilidade dele o Agi up permanente que ele te d, servindo para mobar ou para procurar mvps solando. Adaga da Boa Ventura: tima adaga, seus bnus na esquiva perfeita ideal para ser uti lizado quando voc est embaixo de um Pr cast tentando sair dos lockers, a arma certa pra se utilizar quando for mobar em Gds. Rondel: Adaga suprema, ela usa a defesa do alvo pra aumentar seu dano, absurda p ra MvPs como Fara que possuem defesa e VIT altas. Difcil de ser obtida e cara, porm pra MvPs ''perfeita'' e serve pra upar e pra WoE tambm. Antes de Veins era a arm a perfeita, agora ela continua boa mas perdeu muito de seu poder. Espada Imaterial: Espada de propriedade fantasma, essencial para mvps do element o Fantasma e para se upar em Biolabs (ver abaixo). Carniceiro: Machado de elemento terra, ignora defesa de monstros brutos. Apesar desse elemento tosco ela legal pra ser utilizada na Ilha da Tartaruga, upei horr

ores com ela, mas lembrem-se de andar sempre com assumptio quando usarem isso, a final ela de 2 mos. O coma dela em monstros brutos est implementado. timo pra se us ar nos Bodes com Endow e no terceiro andar do Labirinto de Louyang tambm. Sabbath: Machado que d +50% de taxa de crticos em mortos-vivos e coma em demons (m alditos). Elemento sombrio, ento 100% dependente de aspersio. Legal pra Khalitzbu rg e pra upar na guild dungeon de Geffen com priest. Boa tambm pra matar os avata res do Thanatos, todos so raa undead, conseguindo assim acertar o Maero e o Desper o na base do crtico, j que ambos tem uma esquiva absurda. Tambm serve pra Osiris e Drake, ambos so undead e entram em Flee. Machado Impetuoso: Machado com ataque alto, d 15% de atordoar e atira o inimigo l onge de voc quando voc usa mammonita com ele. Machado intil, puro show off. Tem um ataque alto ento mediano pra se utilizar com Choque do Carrinho. Machado de combate[1]: Machado muito raro e caro, timo ataque, porm muito pesado. Melhor arma de uma mo pra se utilizar Choque do Carrinho. Porm, precisa ser no mnim o +8 pra se compensar o uso dele. Ento no conte muito com ele, apenas se voc der so rte de dropar um e conseguir um over bom nele. Maa de guerra[2]: Segunda melhor arma de uma mo pra se usar com Choque do Carrinho . Tem exatamente o mesmo ataque do machado, porm perde em velocidade de ataque e precisa de uma carta Zper a mais, logo consome 1 de sp a mais a cada ataque. Porm, muito fcil de ser obtida, cai aos montes em biolabs2. Tenha a sua com um over de no mnimo +8. Falco do Vento: No serve pra muita coisa, no mximo ajudar no lock num pr cast. D uma leve melhorada na velocidade de ataque. Mysteltainn: Outra tima arma pra se lockar em pr casts. Agora com Adrenalina Pura Condensada no estamos mais to presos maas/machados, tendo certa liberdade de usar e sse tipo de brinquedinho. Ainda tem ataque alto e elemento sombrio, podendo ser utilizada pra dar Choque do Carrinho tambm. Umas das melhores espadas de uma mo. Matadora de Drages: Adaga que ignora defesa de monstros da raa Drago e que d mais xp quando mata drages. Com adrenalina condensada, arma interessante pra se utilizar nos Drages no Lago do Abismo. Talefing: Espada de uma mo, com 200 de ataque e elemento sombrio. tima pra choque do carrinho, economiza gua amaldioada e no rouba sp como armas cardeadas com Ziper. Tomahawk: Machado de duas mos que habilita uma habilidade de longa distncia, nica c oisa que falta pros ferreiros. legalzinha, mas mais pelo show off, no tem muita u tilidade real. Byeollungum: Espada de uma mo com um bnus contra "boss monsters" (mvps e mini boss ). Arma extremamente til pra dar mammonita e absurdamente mais barata do que uma arma com cartas Cavaleiro do Abismo, lvl 4 e com ataque alto. Com isso e uma ron del, voc tem arma pra quase todos os mvps do jogo. Guilhotina: Machado de duas mos com ataque muito alto que recupera 2 de sp em cad a pancada que voc d. Tambm recupera sp quando voc mata um "monstro humanide". Apesar de ser de 2 mos, excelente pra ser utilizada em alguns mvps (Samurai Encarnado e afins) por causa do ataque muito alto. Vale pelo efeito "divertido" de dar coma (deixar com 1 de hp/sp) os monstros humanides. a Walgwangum dos ferreiros. Lmina Turca: Espada de uma mo que causa maldio e tem chance de dar coma nos oponente s. Razovel pra ser usada ao se lockar algum. Eu fiquei uns 3 minutos dando cavalo de pau com isso e o coma no saiu, mas at ai demorei quase 5 minutos batendo ininte rruptamente pra sair o coma da Guilhotina. Ento no posso afirmar com 100% de certe

za que sai o coma no cavalo de pau, qualquer dia que eu estiver com bastante pac incia eu fico uma meia hora no pvp pra confirmar, mas eu creio que sai sim. Excalibur: Linda, muito linda /heh. A priori, arma para forgers "semi-ricos" e p ra sinx fazerem edp, no uma Mjollnir mas d 10 de luk. Porm, os 150 de atk, o lvl 4 e o elemento sagrado so sexys demais pra serem deixados de lado assim. Apesar de valer mais a pena utilizar outra arma + Aspersio, essa belezinha maravilhosa pra se solar alguns mvps. Faca de Combate: Adaga suprema reloaded. Absurdamente til pra praticamente tudo, tem ataque baixo porm ignora defesa de humanides, reduz em 10% o dano recebido de humanides e aumenta em 10% o dano recebido de demnios. Com isso, suas chances de s egurar um Asura ou ADs lexados cresce bastante. Ela une o til (diminuir dano de T UDO que voc levar de dano na woe) ao agradvel (d um timo dano em todo e qualquer alv o, independente de equips/vit), pesa muito pouco e ainda serve pra upar e pra mv par. Vale o preo "abusivo" dela. Espada de Csar: Espada de uma mo que ignora a defesa de monstros da raa planta (??? ?). Ainda estou procurando uma utilidade pra isso, se algum souber de alguma, dig a. Adaga do Exorcista: Efeitos opostos aos da Faca de Combate, reduz o dano recebid o de demnios, ignora defesa de demnios e aumenta o dano recebido de humanides. Intil em woe por motivos bvios, porm, muito til pra upar e pra mvpar. Ginnungagap: 120 de ataque, lvl 4, elemento Sombrio. Nunca tinha olhado direito essa arma, mas tem ataque razovel e um timo elemento. Creio ser boa para alguns mo nstros em especfico. Irei test-la e depois melhoro essa descrio.

Armaduras Manto de Seda[1]: Maior mgc def do jogo, armadura ideal para woe, use-a com cart a Cavalo-marinho, Dokebi e etc. Manto Sagrado[1]: Defesa mediana e Def mgica tambm mediana, por ser barata e leve uma tima opo para pvm, recomendo utilizar nela as cartas: pasana, pupa e bathory. Cota de Malha[1]: Pesada, porm com def alta, boa pra mobar ou pra upar com suport e, aconselho utilizar com cartas: peco peco e chon chon de ao. Vestimenta Nobre[1]: Mesma defesa da cota de malha, com menos peso, d 1 de int e um pouco de mgc def, a opo de ricos pra upar. melhor que a cota de malha em tudo p ra pvm/mvp, porm Mantos de Seda so melhores pra woe, recomendo utilizar com as car tas que citei pra up. Jaqueta Brilhante[1]: Peso alto, defesa boa e defesa mgica razovel. Armadura inte ressante pra pvm. Armadura das Valqurias[1]: Armadura suprema, d +1 em todos os atributos, indestrutv el e aumenta sua resistncia a atordoamento em 50%. Uma das maiores inimigas dos m estre-ferreiros =[ . Perfeita pra woe, apesar do peso. Recomendo Cavalo-Marinho ou Ghostring nessa belezinha. Couraas elementais[1]: Elemento Vento: a melhor delas pra woe, recomendo cavalo marinho nela, tambm serv e pra upar em bio3 e pra matar SK

Elemento gua: segunda melhor pra woe, cavalo marinho nela tambm. Se voc gostar muit o mesmo de matar Drake, rola uma com Cornutus hahahaha. Elemento Fogo: tima pra pvm, recomendo carta Porcellio aqui. Com uma dessas com P orcellio voc d mais dano em vrios mapas e ainda reduz o dano pelo elemento. Ela ain da fica tima pra uma dezena de mpvs. Tenho uma com Porcellio e uma com Cornutus p ro Drago. Elemento Terra: Jamais compre esse lixo, totalmente intil.

Bno de Odin[1]: Armadura mediana, d 6 de Def e tem um peso meio alto, porm pea de v combos que cito abaixo.

Calados Botas[1]: Melhor defesa no calado, ideal para pvm/mvp, utilize cartas: Matyr, Bes ouro ladro macho, Verit, Soldado Atirador. Sapatos[1]: Opo de quem tem menos dinheiro, serve pras mesmas coisas que as botas, utilize as mesmas cartas. Sapatilha de Cristal: Maior mgcdef nos calados, use-a em woe. Sapatos das Valqurias[1]: Indestrutvel, d 2 de sp para cada level de classe, totali zando 140 de sp a mais no level 70. Interessantssimo, porm, invivel de se fazer um desses +9 pra colocar a Soldado Atirador, ento use com Matyr/Ferus Verde. Sapatos de Fricco: Sapatos que do 2 de agi e 3 de def e ainda aumentam o poder cu ra das poes Vermelha, Laranja, Amarela e Branca em 20%. Interessante para pvm. Botas de Vidar: 4 de Def, 9% de Sp e de Hp. Bnus muito bom, melhor que carta Ver it. Tem uma def legal tambm.

Capas Manteau[1]: Defesa alta na capa, ideal para pvm/mvp, utilize com: Raydric, Sussu rro, Bafom Jr. Capa Velha: Mgc def alta, ideal para ser utilizada na woe. a capa pra toda hora de woe, em alguns momentos capuzes/sobrepelizes/manteaus cardeados so melhores, p orm a capa velha consegue um desempenho bom em qualquer situao. ; Capuz[1] e Sobrepeliz[1]: Opes interessantes juntamente do manteau para se utili zar cartas de reduo de elemental, sendo possvel bindar os 3 e com isso facilitar a troca dos mesmos durante woe, o capuz tem o menor peso porm a menor def, utilize com: marte, poeira e jakk Ombreira[1]: Maior def de todas as capas, muito cara e rara, porm d uma def maravi lhosa. Recomendo o uso dela com carta Raydric, ou carta de reduo de dano neutro. No vale a pena ser usada para cartas que deem ataque ou esquiva. Tenha em mente qu e essa uma capa de defesa, ento s use ela pra diminuir dano propriamente dito. Nad a de sussuros, cochichos ou nove caudas. Manto das Valqurias[1]: tima capa, defesa boa, indestrutvel e d 5% de reflexo de dano (no mgico) e 2% de reflexo de dano pra cada +1 nela. Muito mais til pra sacerdotes, mas uma dessas com over pode fazer de voc o ltimo cara que algum vai querer bater.

Capuz de Morpheus: 3 de Def e de MgcDef e 10% de sp. Capa que aumenta seu sp. Ca so esteja com slave ou for tankar no Escudo Mgico, muito bom para dar aquela ajud inha no sp.

Acessrios Anel[1]: timo acessrio para ferreiros, combinado com uma carta Louva deus d 4 de fo ra por acessrio, ideal para pvm/mvp e utilizvel em woe numa def. Rosrio[0] e [1]: Melhores acessrios pra woe, o rosrio sem slot de npc tem a maior m gc def nos acessrios, sendo tima para se utilizar num Pr cast, porm o com slot tambm d uma mgc def interessante e ainda possibilita o uso de carta yoyo, que combinada com a Adaga da boaventura te garante uma esquiva perfeita muito boa. Eles com y oyos tambm servem para mobar. Anel de Defesa: D 3 de def e 3 de mgc def, timo acessrio que pode ser utilizado em qualquer situao, porm, na minha opinio no de muita utilidade para ferreiros pois em oda situao tem coisa melhor pra se utilizar. Presilha[1]: timo acessrio, d um pouco de sp e barato, muito bom pra ser utilizado antes do 9x, muito melhor que cinto. Vesper Core 02: timo acessrio, ele d 3 de defesa mgica (igual a um Rosrio slotado), 1 de defesa, 3 de FOR e 10 de ataque. Acessrio muito lindo, combina defesa e defes a mgica e com 2 deles voc tem ''uma carta Andr'' a mais no seu ataque. No fazem muit a diferena no dano final do Choque do Carrinho e do 2 de FOR a menos do que os anis [1] com louva-deus. Mesmo com a build fechada com anis, d pra utiliz-los com algum chapu de FOR ou comida de FOR. No recomendo fechar build com eles pelo mesmo motiv o que no recomendo fechar com rosrios, voc fica preso eles. Vesper Core 04: Acessrio que d 3 de Defesa mgica, 1 de defesa, 3 de Destreza e 10 p ontos de Preciso. Excelente ajuda contra mvps de Esquiva alta. Anel Certeiro: D uma taxa a mais de ataques crticos, timo pra ser utilizado em mvps que possuem Agi Up ou em alguns mapas como Torre de Tanatos. O Sinal: Acessrio que aumenta o seu ataque e ataque mgico em 5%, obtido atravs de u ma quest bem longa. No funciona com Choque do Carrinho mas timo pra PvM. Cinto de Morrigane: Acessrio que d 5 de Ataque e 3 de Crtico, uma opo legal para algu mas situaes.

Escudos

Broquel[1]: Escudo bsico do jogo. Utilize o maior over nele que voc possuir com a carta Sapo de Thara, que d reduo contra humanides, pois alm de ser a carta que voc ut liza em woe, til pra pvm e mvp. Tenha um pra cada raa, as mais utilizadas so: Sapo de Thara, P-grande, Guerreiro Orc, Khalitzburg. Broquel de Pedra[1]: timo escudo de 4 de Defesa e que d 5% de reduo contra danos vin dos de monstros de Tamanho Grande, timo escudo para mvps. Escudo das Valkirias[1]: Escudo Supremo, d 20% de reduo de dano dos elementos Fogo, gua, Sombrio e Morto-Vivo, 3 de def e 5 de MgcDef. Com ele atingimos imunidade f ogo e futuramente a gua tambm, timo para cartas de mvp, Alice e Sapo de Thara.

Chapus Chifres Magestosos: timo chapu, defesa legal, bonus bom, um dos smbolos dos ferreir os. Bom pra pvm e mvp. Elmo de Ossos: Maior defesa pra cabea, fica estiloso em ferreiros e timo para pvm e mvps tambm. Capacete de Schalern[1]: Def e def mgica, com slot, muito interessante pra se uti lizar com carta Pesadelo ou Deviruchi. Faixa Fantasma: Nenhuma def, porm bnus interessante, legal para pvm. Coroa do Lder: Vrios bnus medianos, def mediana tambm, apenas bonitinho. Vale mais p elo 1 de str. Elmo do Deus Solar: timo bnus, serve pra conseguir os 140 de fora, absurdamente car o, no recomendo fechar build pensando nisso, mais pra show off. , Orelhas de Anjo/Demnio: 1 de def e 1 de str, meio da cabea. ''Hats'' muito bons, alm de dar def do o bnus em str, no fechem build com isso, mas usem durante o up pr a fechar bnus. Faixa de Carat: 2 de str, 1 de def. Hat muito bom pra se fechar bnus quando se upa , ainda d um visual muito legal xD Elmo de Orc Heri: 2 de str, 1 de vit, 5 de def, equipa no topo e meio. Bnus muuuit o bom, ainda fica com seu nome xD Eu acho bonito, tambm no feche build com isso. Chapu do Detetive Famoso[1]: Um dos melhores chapus do jogo. Sem restrio de level ou classe, defesa mediana e slotado, timo pra PvM.

Chapu de Magni: uma Tupperware pra cabea, 5 de def e 2 de fora, timo pra se pegar bn s de fora. Faz parte de um combo muito bom. Elmo de Morrigane: 4 de Def, 2 de Luk e 3 de Ataque, legalzinho para se usar no pvm e pra dar Choque de Carrinho. Boina: Muito bonita e d 10% de reduo do dano recebido de monstros humanides, um subs tituto para o Chapu Fedorento. Porm d 0 de def e no refinvel, igual ao Fedorento. Boina Alada: 1 de def e de MgcDef, refinvel e d 10% de reduo contra humanides, obtid o atravs de quest. Excelente chapu. No irei citar chapus de ROPs porque toda semana sai um novo, ai no d pra ficar aqui dando dica sobre eles. Mas use sua criatividade com eles, alguns so timos, nico que merece destaque esse: Chapu de Alice[1]: Aumenta dano em humanides, d 1 de fora e tem slot e uma pequena c hance de causar sono no usurio. Com carta pesadelo fica perfeito pra se utilizar quando for lockar algum, dando 2 de For, 1 de agi e imunidade a sono, fora o aume nto do dano em humanides. NO aumenta o dano de Choque de Carrinho, me di os olhos v er mestre ferreiro com isso. Combos + Bola de Ferro Ensangentada + Grilhes: Acessrio que se usado em conjunto com o S

apato Grilhes, adiciona 50 de ataque. Acessrio animal para Mestre-Ferreiros, d um a umento muito bom no dano tanto do Choque de Carrinho como dos ataques comuns, se rve pra tudo, timo pra upar, pra mvpar. nico defeito pesar bastante, mas isso no pr oblema pra ns. + Armadura Acolchoada[1] + Amuleto de Armadura: Acessrio e armadura que juntos do 13 de Def e 200 de Hp, fora o refinamento na armadura e ela ainda tem slot. Is so mais def do que qualquer combinao de Armadura + Anel de Defesa. Interessantssimo pra pvm e pra mobar. + + Chapu de Magni + Broquel de Pedra[1] + Bno de Odin[1]: Ocupam cabea (topo), esc udo e armadura. Juntos do, somando tudo, 19 de def, 5 de MgcDef, 4 de Fora e 5% de reduo de dano de monstros de tamanho Grande. Combo MUITO bom mesmo, def maravilho sa, 4 de fora timos, excelente para pvm/mvp. + + + Armadura, Grevas, Elmo e Ombreira de Goibne respectivamente: Com o combo c ompleto voc tem 24 de Def, 23 de MgcDef, 11 de Vit, +30% de HP, +10% de SP, -10% de dano de ataques de longa distncia e -10% de dano dos elementos gua, Fogo, Terra e Vento. Maior HP que voc vai conseguir atingir, combo timo pra se mobar. nico porm que nenhum deles tem slot, se pelo menos a armadura tivesse slot esse combo ser ia o melhor de todos com folga. + + + Elmo, Cinto, Pingente e Manteau de Morrigane: Utilizando todos esses equ ipamentos voc ganha 7 de def, 13 de Sorte, 4 de Fora, 26 de Ataque, 19 de Crtico e 21 de Esquiva Perfeita. Combo bom principalmente pela taxa de Crtico, bom para mv ps com esquiva absurda, d um ataque legal tambm.

Dicas bsicas de onde upar, para lugares mais detalhados olhe em: http://sites.levelupgames.com.br/forum/Ragnarok/forums/16527/ShowPost.aspx 1~2x Pegue os 7 lvl que voc ganha automaticamente na sala de treinamento, o campo de batalha timo pra se pegar os primeiros nveis, d pra sair de l ja podendo virar m ercador. Use tudo que voc tiver mo, toda def importante, use sempre adagas, esses bichos so todos pequenos e as adagas tem uma tima aspd. 2x~3x Poporings, Rockers, Besouros ladres, Formigas: monstros fracos e em grandes quantidades, voc no ter muitos problemas com eles. Mesmo esquema, voc j deve estar conseguindo zenys pra alguns equips de npc melhorz inhos, tente ir atrs de adagas elementais. 3x~4x Fumacentos, Salgueiro ancio, Esporo venenoso: novamente monstros fracos e e m grandes quantidades, aqui j seria legal comear a usar armas elementais. Aqui j comea a ficar bom o uso de espadas, sempre olhe nas databases os elementos dos bichos, uma haedongum glacial daria dano legal em todos esses 3. 4x~5x Esporos venenoso, Sapos Tara, Obeaune, Presentes, Esqueleto operrio, Gatos Folha (mercadores que querem job50), Metaling Monstros medianos, vc comea a preci sar de escudos cardeados e elementais fazem bastante diferena. Continue com as espadas, voc j comea a dropar coisas que so interessantes para seu u so prprio, Cartas SW e Tara so muito teis, v atrs das suas. 5x~6x Bathorys, Presentes, Cavalo Marinho, Peixe Espada, Argiopes, Verit J comeam

a dar um dano legal em voc, mas nada muito preocupante, cuidado com mobs. Aqui se voc j for ferreiro passe a usar maas espadas elementais e escudos raciais ( exemplo: maa espada glacial e broquel de Prometeu, carta Sapo de Thara, nos Grand Orcs). Olhe as databases e fique de olho no elemento/raa dos bichos. O loot j com ea a ficar bom, as areias das bathorys voc deve vender para os Alquimistas (d um /a lchemist e mande pm pros nomes l, eles ficaro felizes em comprar suas areias), os coraes dos Verits o mesmo. Carta cavalo marinho essencial pra woe, e assim por dia nte, tente upar aonde vc no gaste muito e tenha um drop legal. Argiopes por exemp lo dropam Botas[1] que voc pode utilizar ou guardar e tentar um over upgrade nela s pra fazer uma boa grana. 6x~8x Bathorys, Raydrics, High Orcs, Gd de prontera, Minorous, superfcie de TI (c uidado com mobs), Umbala, Mi Gaos, Nifflheim (mapa dos Mascarados), Cavalaria de GH, Torre de Geffen Monstros razoavelmente fortes, escudos cardeados j so essenci ais, armas elementais tambm, tente matar o mximo possvel no menor espao de tempo. Gds no tem loot que v te sustentar, no mximo vai dar uma graninha mas nada muito bo m no. Fique esperto pra itens de quests, como os Bonecos de Gato Preto das Lori L uri. Se conseguir um grupo com priest, v nos Raydrics at conseguir a sua carta Ray dric e Khalitzburg, ambas essencias pra pvm e para mvps, solo tente ir atrs de su a carta sussuro em Geffen 8x~99 Bathorys, High Orcs, Gd de Geffen e Payon, Minorous, Cavalaria de GH, prim eiro e segundo andar de TI, Magma Dungeon, TamRuam, ltimo andar de Amatsu dun, Ma jorous, Nifflheim, Trites, Isis Provavelmente voc j no tem problema algum com nenhum deles, tente matar sempre o mximo possvel, evite ficar de 1 em 1 por muito tempo. Tente sempre ter arma cardeada + endow e se possvel um suporte. Opes no faltam, cit ei vrias, d pra pegar o 99 sem enjoar dos mapas, basta variar. Com sua Thara, Khalitzburg, Raydric e Sussurro que voc conseguiu ao longo do seu up voc no vai ter problemas com esses bichos. Lembre-se de sempre pesquisar sobre o mapa, a exemplo os Fitilhos dos Tam Ruam serviro pra uma quest futura e muita g ente os vende no npc, os loots de Magma e Nifflheim servem pra quests tambm, fiqu e esperto nisso que voc vai fazer um bom dinheiro. Uma boa dica visitar sempre os hotsites dos episdios futuros.

Com a chegada dos Laboratrios de Somatologia, nos tornamos uma tima dupla (na minh a opinio, a melhor) de up com Sumo-Sacerdotes. Tenha em mente que o gasto absurdo , tanto com Choque do Carrinho como com itens de recuperao de SP. Porm, uma das mel hores xps do jogo.

Pra entrar no mapa voc precisa de 2 quests: Quest de Amizade: http://sites.levelupgames.com.br/forum/Ragnarok/forums/1190238/ShowPost.aspx

Quest de entrada do Laboratrio: http://sites.levelupgames.com.br/forum/Ragnarok/forums/1190216/ShowPost.aspx http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Biolabs_Entrance_Quest

Esse o terceiro andar do Laboratrio: Existem vrios ''spots'' bons pra voc ficar com sua dupla, recomendo as escadinhas em vermelho, dentro dos quadrados azuis, elas so meio bugadas mas permitem que vo c fique lurando os monstros de baixo ou de cima de 1 em 1, e raro nascer algum bi cho em voc nessas escadas. Elas tambm tem um respawn instantneo de Hwiz e Sniper. S e voc conseguir limpar essa rea e achar a bruxa do respawn, voc vai ter a maior xp que j imaginou, bem raro voc conseguir isso, mas com sorte voc vai upar horrores. C onsegui um respawn uma vez de uns 40 minutos s de Hwiz, no tinha mais ningum no map a, nesses 40 minutos fizemos quase 10% do 98 de transclasse. Outro lugar bom pra se duplar so as ''prises'' no ponto 4 e o centro do mapa. So po ntos aonde voc consegue um pouco de tranquilidade e pode ficar puxando os bichos de 1 em 1.

Alguns equipamentos so essenciais: Escudo com carta Sapo de Thara e Khalitzburg: Aprenda a fazer swap entre eles, i sso o viver ou morrer. Caso consiga um escudo com carta Tirfing, use-o. Manto Anti congelante: Jamais v sem Marc, congelar aqui 90% do comeo de uma morte.

Alguns no to essenciais, mas teis: Carta Fumacento: Nunca v pra bio3 sem ela, quando mobar demais, simplesmente d Hid e. Se voc estiver matando algum bicho e nascerem 1 ou 2 junto, d hide e espere a s ituao se acalmar. Se voc for em grupo grande pra mobar, use-a tambm, ainda serve pra cortar os casts da Hwizard. Carta Frilldora: No to essencial, mas muito til, saber utiliza-la bem facilita muit o a sua vida nesse mapa. Tanto ela como a Fumacento perderam um pouco da sua uti lidade porque agora tem 2 monstros Demnios, que veem voc em hide, mas continuam se ndo timas pro mapa. Carta Maya Macho: Ok, mini boss e absurdamente cara, mas ajuda bastante saber ao nde esto os algozes

De resto, citarei os equipamentos em cada monstro. Tenha em mente que os montros so MUITO fortes, jamais tente tankar algo sem Assumptio, nunca saia do Safety Wa ll, no mobe e principalmente respeite os outros jogadores no mapa. Algum quer pass ar com mob por voc? D hide e deixa o cara passar, no atire monstros em outros grupo s e ajude os outros sempre que puder. Nunca receie pra potar, sempre deixe seu h p cheio, esse mapa uma caixinha de surpresas e morrer porque no quis potar 2 bran cas horrvel.

Kathryne Keyron

Arma: Espada Imaterial Como proceder: Ela continua seguindo um padro de magias mas agora alternando entr e vrias magias novas, barreira de fogo muito chata entre outras. A nica sequncia a se preocupar Rajada Congelante -> Trovo de Jpiter, levou Rajada? Coloque a Dokebi em seguida pra evitar uma morte. Recomendo tambm um Capuz/Peliz com Poeira, alm de diminuir ainda mais o dano, faz com que as vezes voc sobreviva ao TJ dela mesmo congelado. Presilha com Fumacento ajuda MUITO nela, com Hide voc consegue cortar o cast dela e no hide voc no leva o dano das magias de rea. Use e abuse do Hide. De resto apenas bater com a Imaterial ela leva um dano bem alto mas no stuna como antigamente. Se ela estiver na clula do seu lado as magias dela se tornam ''mele e'', ento SW anula as magias, desde que queima roupa. Como ela usa SW de vez em q uando, d pra voc utilizar o prprio SW dela pra anul-la. Se voc possuir uma Couraa de ento com Cavalo Marinho sua vida ser 90% mais fcil.

Cecil Damon

Arma: Maa espada mineral Como proceder: Fique longe dela, dentro do escudo sagrado. Se voc se aproxima, el a comea a usar skills bugadaas que te tiram da pneuma e fazem voc levar um dano bem alto e um lock muito chato. Ento espere de longe at o priest silenciar a moa, ai v oc est livre pra chegar perto dela. Ela possui muita esquiva, ento sempre use Hamme rfall antes de dar os Choques, seno voc vai jogar muito dinheiro fora. Cuidado que essa a segunda maior matadora do mapa, s perdendo pra bruxinha. Tente matar as q ue ficam no meio do caminho do povo, quantos mais gente apanha delas mais xp ela s do, j vi snipers dando mais de 1% do 98 de classe normal.

Eremes Guile

Arma: Sua arma com maior ataque + Aspersio Como proceder: Ele ERA pattico, agora o monstro mais chato desse mapa de longe. Ele surge do nada dando Lminas Destruidoras seguido de Shadow Atack, isso MUITO d ano e ele demnio. Ele surge do nada com voc de Thara, dando uns IKs muito chatos, tome muito cuidado com ele. Tente silencia-lo e s bata nele aps stuna-lo, a esquiv a dele bem alta. Eu sinceramente recomendo voc dar ele de presente pra outros gru pos.

Howard Alt-Eisen

Arma: Rondel Como proceder: Fique dentro da SW sempre. No tenta tanka-lo, na Fria suas mammonit

as so devastadoras e provveis 1 hit -KO. Ele leva um dano animal de Rondel, morre consideravelmente fcil. S tome cuidado de nunca sair do SW e de potar caso ele te acerte. Use conversor elemental de vento, se tiver.

Margaretha Sorin

Arma: Rondel + gua amaldioada Como proceder: Mande o sumo colocar pneuma nela pra evitar SW. Tome cuidado para _JAMAIS_ tank-la sem Assumptio, a AI desse bicho demonaca. Se ela te pega sem Ass umptio ela te d Lex Aeterna seguida de Luz Divina e acredite isso di muito. Mas es tando de Assumptio, ela a mais fraca.

Seyren Windsor

Arma: Rondel Como proceder: Mesma coisa do Mestre-Ferreiro, mas esse stuna e consequentemente muda de alvo, ento mais chatinho e tambm demnio. Bate bem menos que o WS, mande se u priest ficar meio longe, caso ele mude de alvo pro priest, basta ele dar hide que ele volta em voc. User conversor de gua caso possua.

Mvpar com ferreiros algo muito gostoso de se fazer, no s pelos bons drops que vocs podem vir a conseguir, mas tambm pela diverso. Eu me divirto demais matando mvps, rindo pra caramba a noite toda do priest nubinho que s morre ou do caador que fica indignado porque no ganha uma. Como os mvps vivem mudando, mudam tambm as tticas p ara eles, vou explicar algumas que eu utilizo. Quanto s armas (para ferreiros), cardeiem baseado na Raa/Tamanho/Elemento e Esquiv a dos mvps, eu cito isso em cada um deles. Ento falarei apenas ''arma com cartas de dano'' ou arma com cartas de dano + mmias. Tentem sempre cardear no esquema 11-2 se forem usar Machado[4](Meu favorito), ou no esquema 1-1-1 se forem usar Ma ngual Pesado[3]. 1-1-2 significa 1 carta de tamanho, 1 de elemento ou raa, e 2 de elemento ou raa. 1-1-1 uma carta de cada tipo. Para Mestre-Ferreiro use armas de ataque alto (Maa de guerra[2], Machado de Combate[1]) combinadas com a carta Zip er. Tentem sempre levar um Sbio com vocs, armas cardeadas somadas a endow tornam voc um competidor quase imbatvel. Fora que o mvps agora entram em Esquiva e em Fria, na Esquiva eles dobram, triplicam a sua esquiva, deixando-os com uma esquiva absurd a, impossvel de acertar. A Fria triplica o Atk e a Dex deles , tornado o dano dele s medonho e praticamente mpossvel de se esquivar. O Sbio tira esses buffs com um '' simples'' Desencantar, fora que eles podem dar Proteger terreno, ou usar terreno s como vulco, que melhora muito o seu atk. Agora podemos contar tambm com os pergaminhos de endow, qualquer sbio pode faze-lo s, duram apenas 3 minutos, mas tempo de sobra pros mvps. Tem tambm a carta Alice, que reduz o dano de mvps em 40% mas aumenta o dano de outros monstros em 40%. V

ai do seu julgamento saber quando a utilizar. Uma dica que eu dou que ela funcio na pra qualquer bicho com "tag de boss", isso vale pra mvps, mini boss e alguns monstros. Sobre as skills novas: NADA anula Hell's Judgment, pneuma, SW, Bathory, GTB, Gho st, NADA anula isso, s d pra diminuir o dano dela com cartas pra raa/tamanho do mon stro. Pulse Strike funciona como qualquer outra skill. Earthquake a skill de Deu s.

Amon Ra Raa: Humanide Elemento: Terra 3 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(186).rc O que utilizar? Armadura: Pasana e Bathory Escudo: Thara Arma: Cartas de dano / Rondel / CK (Faca de Combate) Endow: Fogo Estratgia: Esse mvp tem respawn fixo, ele fica parado e solta vrios pilares de fog o ao redor dele, MUITO cuidado com esses pilares, eles do um dano muito alto, v co m toda a proteo contra fogo/humanides que voc conseguir. Quando comear a bater nele t roque sua armadura imediatamente de Pasana para Bathory, ele no usa ataques norma is, fica apenas dando Coma em voc (te deixando com 1 de Hp) e dando o Shadow Stri ke, como bathory anula o Shadow Strike, d pra solar ele facilmente '-' Porm, se al gum utilizar skill de distncia nele (Luz divina, lana de fogo, trovo de jpiter) ele v ai invocar o mob na hora e ir te atropelar. Ento fique esperto, se mirarem essas s kills nele corra pra trs do man pro mob ir nele e no em voc.

Baphomet Raa: Demnio Elemento: Sombrio 3 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(171).rc O que utilizar? Armadura: Ghostring Escudo: Khalitzburg Arma: Cartas de dano e mmias, Adaga do Exorcista

Endow: Aspersio Estratgia: Agora sim o Bafom digno do nome. Ele uma metralhadora de skills, todas do danos absurdos. Ele usa Hell's Judgment todo instante te deixando com Curse, o que diminui seu dano e faz voc perder o alvo. Ele tambm usa e abusa de Pulse Stri ke, que na Fria um provvel IK em voc. Isso sem contar o Earthquake que na fria, com 5 pessoas de GR na tela, todas morrem. Ele usa isso tudo, um seguido do outro se m parar, boa diverso tentando mat-lo Nem GTB til nele. Em party com 5 pessoas d pra matar ele, com BC vai relativamente "fcil", exige o uso de Revest e algumas GRs no grupo, ou ento uma porrada de rops de auto-ress.

Dark Lord Raa: Demnio Elemento: Morto Vivo 4 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(153).rc O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Khalitzburg Arma: Cartas de dano e mmias, Arma com 4 SS Endow: Aspersio Estratgia: Grupo todo obrigatoriamente de pasana, no mnimo com peixe espada, mas a ltamente recomendvel a Pasana. O MS dele machuca bastante, e o mob muito forte, d eixe o priest tankar o mob, sem isso certeza de morte. Se voc tentar tankar o mob , toda vez que levar coma voc vai morrer. Bata nele sem piedade, quando ele entra r na esquiva equipe sua arma com SS e mate-o nos crticos, ou leve um Sbio e use de sencantar nele. Mantenha sempre o HP alto, ele usa Hell's Judgment o tempo todo e voc corre o risco de levar um coma seguido de HJ, o que no muito legal.

Doppelganger Raa: Demnio Elemento: Sombrio 3 Tamanho: Mdio Mapa: http://www.rocards.de/World(147).rc O que utilizar? Armadura: Ghostring/Cornutus Escudo: Khalitzburg

Arma: Adaga do Exorcista Endow: Aspersio Estratgia: Tambm d pra usar arma cardeada. Ele machuca muito, muito mesmo quando el e ativar a Rapidez com duas mos e Fria, ento leve bastante whites, ou um bom Sumo S acerdote. O mob no problema algum, s vai te atrapalhar a mirar no Dopel, mas nada muito preocupante. Continua no durando muito num duelo contra um mestre-ferreiro.

Drcula Raa: Demnio Elemento: Sombrio 4 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(146).rc O que utilizar? Armadura: Bathory Escudo: Khalitzburg Arma: Rondel, arma com 4 SS Endow: Aspersio Estratgia: Mvp banal, poderia ser um mini boss, lembre de pedir pro priest ficar do seu lado revelando ou use uma Horong e revele voc. O mob faz apenas ccegas mas te deixa cego o tempo todo, se tiver uma Venda, use-a. Bata nele de Rondel at ele entrar na esquiva, nisso equipe suas SS e mate nos crticos.

Drake Raa: Morto Vivo Elemento: Morto Vivo 1 Tamanho: Mdio Mapa: http://www.rocards.de/World(194).rc O que utilizar? Armadura: Peixe Espada Escudo: Qualquer Valk shield ou algum escudo com Tirfing Arma: Cartas de dano, 4 mmias Endow: Aspersio Estratgia: Mob muito forte, mapa muito chato, Esfera d'gua dele tudo, uma apelao sem tamanho. Jamais tanke ele sem peixe espada, certeza de pedalar. D pros bruxos us

arem esfera d'gua nesse mapa, porm, d pra ganhar deles mesmo assim. Mas vai exigir bastante de voc, bata nele sem piedade com arma com SW at ele entrar na esquiva, n isso mude pro seu machado com 4 mmias que d pra acertar ele na boa. Com os equipam entos certos, ele um dos mvps mais fceis do jogo.

Eddga Raa: Bruto Elemento: Fogo 1 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(104).rc O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Guerreiro Orc Arma: Cartas de dano Endow: gua Estratgia: Ridculo, s chegar e bater, com equips certos ele nem vai te arranhar.

Serpente Suprema Raa: Bruto Elemento: Fantasma 3 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(168).rc O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Guerreiro Orc Arma: Espada Imaterial Endow: Aspersio Estratgia: Deixe o Sacerdote tankar o mob, se bem que d pra tankar na Pneuma tambm, mas isso pode gerar mimimi de hunter. Se ele der Stop em voc e voc bugar, ficar t ravado sem conseguir bater nele, teleporte e cancele. Se voc possuir uma Espada I material, utilize ela sem endow algum, use endow apenas se voc no tiver a espada. Dedo nas brancas quando ele entrar na fria e quebrar seu escudo, o mapa mais chat o do que ele em si.

Besouro Ladro Dourado Raa: Inseto Elemento: Fogo 2 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(144).rc O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: P Grande Arma: Cartas de dano / Rondel Endow: gua Estratgia: Outro fcil, o chato dele o Reflect, voc apanha mais das suas mammonitas do que dele. Lembre-se de revelar, s tome cuidado com a mammonita dele e com os b ichos looters do mapa. Pra mestre ferreiros, ele uma piada, existem monstros nor mais no jogo mais fortes que ele, choque do carrinho no refletido pelo escudo ref letor ento s clicar e esperar, d pra segurar ele na poo laranja.

Haiti Raa: Bruto Elemento: gua 4 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(234).rc O que utilizar? Armadura: Cavalo Marinho Escudo: Guerreiro Orc Arma: Cartas de dano/Rondel e Esqueleto Soldado Endow: Vento Estratgia: Ele tem uma nevasca sem cast muito chata, leve um Sage pra dar Poteger terreno(ME), nisso puxe ele pra cima do ME e apavore. Quando ele entrar na esqu iva desencante ele e finalize, Sbio essencial.

Samurai Encarnado Raa: Humanide Elemento: Sombrio 3

Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(119).rc O que utilizar? Armadura: Cornutus Escudo: Thara Arma: Cartas de dano Endow: Aspersio Estratgia: Deixe o priest tankar o mob, seno eles vo te lockar toda vez que voc leva r brandir lana e vai apanhar a toa, fora que ele quebra tudo, se ele quebrar seu escudo com o mob em voc vai doer. Ele entra em esquiva porm no vale a pena usar mmia s ou SS nele, apenas continue batendo at acabar a esquiva e finalize ele. Leve mu itas poes brancas, ele pode te ''sequestrar'' e te obrigar a solar ele. Se voc morr er ele vai comear a teleportar que nem um louco, e acredite, isso chato. O Destru idor de Almas dele absurdamente forte na fria, tome muito cuidado para no morrer p ra isso, seno ele teleporta e j era.

Cavaleiro da Tempestade Raa: Amorfo Elemento: Vento 4 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(196).rc O que utilizar? Armadura: Cavalo Marinho / Dokebi Escudo: Penomena Arma: Cartas de dano e mmias Endow: Terra Estratgia: Sage essencial aqui tambm, nevasca muito chata. Coloque ele dentro do M E e bata que nem um doido. Lembre-se de se aproximar de Cavalo Marinho, aps coloc ar ele no ME troque imediatamente pra Dokebi, ele usa um ataque elemento vento m uito forte, capaz de te matar num hit s se voc estiver sem assumptio. Se tiver, us e uma couraa nele.

Senhor dos Mortos Raa: Demnio Elemento: Sombrio 3 Tamanho: Grande

Mapa: http://www.rocards.de/World(40).rc O que utilizar? Armadura: Bathory Escudo: Khalitzburg Arma: Rondel/Adaga Exorcista Endow: Aspersio Estratgia: Hell's Judgment level 10, s tente chegar perto dele, caso voc sobreviva, voc tem alguma chance de mat-lo . Caso voc consiga aguentar o tranco, ele relativa mente fcil.

Maya Raa: Inseto Elemento: Terra 4 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(121).rc O que utilizar? Armadura: Cornutus Escudo: P Grande Arma: Rondel Endow: Fogo Estratgia: Nunca teleporte dela, ela tem um teleporte muito chato, quando a encon trar tanke na base das whites at o resto do grupo chegar. Mob chato mas morre fcil pra cavalo de pau, normalmente tem competio de bruxos, ai eles matam o mob pra vo c, cuidado com o Brandir, machuca bastante. Uma idia legal usar armadura de status , o mob no tem vit nem int alguma e bate rpido ento pegam status facilmente. Leve p oes verdes.

Abelha Rainha Raa: Inseto Elemento: Vento 4 Tamanho: Pequeno Mapa: http://www.rocards.de/World(15).rc O que utilizar?

Armadura: Dokebi Escudo: P Grande Arma: Cartas de dano e mmias Endow: Terra Estratgia: ela tem o teleporte mais chato do mundo, ela te v, usa um TJ fortssimo q ue te manda longe da viso dela e teleporta. A cura dela muito chata e a esquiva m ais ainda, com o sage pra dar endow e desencantar ela fica fcil devido ao baixo h p, ME no bloqueia mais o teleporte de mvps, ento tem que ser na sorte mesmo. Tente se posicionar entre ela e a parede, assim quando ela usar o TJ voc no ser jogado l onge.

Flor do Luar Raa: Demnio Elemento: Fogo 3 Tamanho: Mdio Mapa: http://www.rocards.de/World(180).rc O que utilizar? Armadura: Peco peco, chon chon de ao Escudo: Khalitzburg Arma: Cartas de dano Endow: gua Estratgia: Mvp de baixo hp e que leva um dano alto de tudo. O nico problema o dese ncantar dela que realmente enche o saco, deixe os atalhos bem arrumados. Cuidado tambm com a mammonita dela, como o mob bruto, tente fazer o priest tanka-lo e vo c a pega e fuzila. Sinceramente, perda de tempo ir atrs disso.

Orc Heri Raa: Humanide Elemento: Terra 2 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(50).rc O que utilizar? Armadura: Cornutus Escudo: Thara

Arma: Faca de Combate, Cartas de dano Endow: Fogo Estratgia: Tanto a CK como machados cardeados do um bom dano no Hero, um mvp ''de bs'', sero raros os Heros que voc vai perder. Muito concorrido por ser fcil, ento se ja rpido, se possvel deixe o mob no sacerdote pra facilitar mirar nele, o mob de H O, ento leva miss de fogo e o guard do Hero tambm faz voc dar vrios miss, o que apar enta que voc no est mirando certo. Como sempre tem concorrncia, os bruxos limpam o m ob e te economizam umas mammonitas, s cuidado que normal todo mundo se jogar no d rop dele, respeito raro aqui.

Senhor dos Orcs Raa: Humanide Elemento: Terra 4 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(51).rc O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Thara Arma: Faca de Combate Endow: Fogo Estratgia: Agora ele bate bem forte e rpido na Fria e seu Earthquake bizarro de for te na Fria, caso no tenha GR, ter que pensar num modo de diminuir bem o dano do EQ.

Osiris Raa: Undead Elemento: Undead 4 Tamanho: Mdio Mapa: http://www.rocards.de/World(184).rc O que utilizar? Armadura: Bathory Escudo: Medusa Arma: Cartas de dano, 4 mmias Endow: Aspersio

Estratgia: Outro mvp da peozada, bem fcil e qualquer classe d dano alto nele, mob fo rtinho mas nada muito preocupante. Se no possuir uma medusa v de Druida maligno na armadura pra evitar curse e petrificar que podem te ownar com maestria. Na esqu iva d pra acertar ele com as 4 mmias. Ache ele, leve pro canto mais prximo e tente matar sem ningum mais ver, assim evita possveis transtornos. O Destruidor de almas razoavelmente forte na Fria, no v despreparado.

Fara Raa: Humanide Elemento: Sombrio 3 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(192).rc O que utilizar? Armadura: Bathory Escudo: Thara Arma: Rondel Endow: Aspersio Estratgia: Aqui tambm ou Rondel ou nada. Defesa alta e ataque muito alto na Fria, s omados a Coma e mob grande e chato. Deixe o sacerdote tankar o mob, posicione-se entre ele e a parede e no ter problemas.

Freeoni Raa: Bruto Elemento: Normal 3 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(102).rc O que utilizar? Armadura: Chon chon de ao Escudo: Guerreiro orc Arma: Cartas de dano Endow: Nenhum Estratgia: Mvp muuuuito fcil, apenas ache e mate. Ele suga seu sp, ento se seu sp c hegar a zerar jamais use mais de 1 poo de sp ao mesmo tempo, use apenas 1 mel (a e xemplo) e gaste esse sp de mammonitas, depois use outro mel, e assim por diante. Se voc usar 5 mis seguidos ele vai sugar esse sp excedente.

Tao Gunka Raa: Demnio Elemento: Normal 3 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(218).rc O que utilizar? Armadura: Cornutus Escudo: Khalitzburg Arma: Cartas de dano Endow: Nenhum Estratgia: Esse j puxa seu sp todo numa lapada s, stuna toda hora e ainda quebra su a armadura. Como disse o Ragi, o poring dos mvps, no d dano algum e morre rpido. Me smo esquema do Freeoni quanto a itens de sp. Quando ele entrar na esquiva bata a t ela acabar e depois finalize nas mammos.

General Tartaruga Raa: Bruto Elemento: Terra 2 Tamanho: Grande Mapa: http://www.rocards.de/World(200).rc O que utilizar? Armadura: Peixe Espada Escudo: Guerreiro Orc Arma: Rondel ou Cartas de dano Endow: Fogo Estratgia: Leva dano mediano de Rondel e de machados. A peixe espada praticamente anula a esfera d'gua dele e diminui bem o dano da bola de fogo. D pra tankar ele e o mob, mas no recomendo pois o bicho do mob que mais bate o Agressor, que humani de, se voc levar SB do General e do Agressor ao mesmo tempo vai chover dano alto e quase com certeza voc vai pedalar. Ento, mob no priest, jogue seus zenys na cara do malandro e quando ele entrar na esquiva equipe suas mmias e finish him.

Detardeurus

Raa: Drago Elemento: Sombrio 3 Tamanho: Grande Mapa: http://ro.doddlercon.com/db/map/view.php?map=abyss_03 O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Petite Arma: Matadora de Drages / Rondel Endow: Aspersio Estratgia: Mapa muito mobado, d pra tankar ele e o mob mas no recomendvel. Deixe o p riest tankar o mob e voc apavora o grando. Quando voc aparecer ele vai soltar uma s kill que pode te deixar doido, com o char andando pra qualquer lado, tente contro lar o char pra no morrer. O Dragon Breath tambm bem forte, caso no tenha uma Pasana inquebrvel e ele quebre sua armadura, tele na hora e a arrume, sem ela voc levar I K. No tenha medo de potar, vale a pena. Um dos meus mvps favoritos, pena que Bard iche fica mais barata a cada dia.

Vesper Raa: Bruto Elemento: Sagrado 2 Tamanho: Grande Mapa: http://ro.doddlercon.com/db/map/view.php?map=jupe_core O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Guerreiro Orc Arma: Carniceiro Endow: gua Amaldioada Estratgia: Chegar no mapa dele mais difcil do que o mvp em si. Deixe algum tank-lo, s bata quando estiver tudo certinho, precisa de nevasca caindo sempre. Muito cuid ado com o Ataque Crtico dele, carta Ghostring diminui o dano do Crtico tornando el e tankvel.

Egnigem Cenia Raa: Humanide

Elemento: Fogo 2 Tamanho: Mdio Mapa: http://ro.doddlercon.com/db/map/view.php?map=lhz_dun02 O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Sapo Thara Arma: Rondel/Faca de Combate Endow: gua, Vento e Terra Estratgia: Mob bem chato, deixe o priest tankar. Ela nasce com elemento fogo, ento comece com Rondel e Endow gua. Porm, se ela levar Nevasca ela muda de elemento pr a gua, ai voc obrigado a usar endow Vento. Quando ela vira gua, se levar TJ ela mud a pra elemento Vento, fazendo voc usar endow Terra >_>. Scrolls de endow so essenc iais. Ela quebra escudo e machuca um pouco. Tome cuidado.

Memria de Tanatos Raa: Demnio Elemento: Fantasma 4 Tamanho: Grande Mapa: http://rode.doddlercon.com/db/map/view.php?map=thana_boss O que utilizar? Armadura: Cavalo Marinho/Bathory Escudo: Khalitzburg Arma: Adaga do Exorcista Endow: gua Amaldioada Estratgia: Ao invoc-lo, tome cuidado, no d pra teleportar ou voltar com facilidade n o mapa, ento tente no morrer. Nunca tenha medo de potar, essencial que voc no morra pra manter o grupo todo vivo. Leve um tanker bom para segurar o mob, voc segura e le com relativa facilidade. Professor essencial no grupo, ele praticamente no tem cast e usa Nevasca, Ira de Thor e Chuva de Meteoros sem parar. Tanker vai na fr ente e puxa o mob pra fora do ME, voc pega ele e come ele de Rondel com gua amaldio ada, aps certo HP ele muda de elemento pra Sagrado 4, dobrando o seu dano. Voc pod e matar todo o mob dele, deixando apenas 1 monstro do mob vivo ele no invoca os o utros, deixando ele muito fcil. Como ME no cancela mais teleporte de mvps ele se t ornou MUITO chato. Ele adora te ver e teleportar, uma perseguio de gato e rato con tra ele e pior de tudo que ele tem o pssimo costume de teleportar no exato moment o que morre, vrios Tanatos meus teleportaram quando morreram, nisso voc tem que co rrer desesperadamente pelo mapa todo atrs do seu loot

Kiel-D-01 Raa: Amorfo Elemento: Sombrio 2 Tamanho: Grande Mapa: http://rode.doddlercon.com/db/map/view.php?future&map=kh_dun02 O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Penomena Arma: Arma de Ataque Endow: Aspersio Estratgia: Leva um dano muito bruto de Rondel, mas exige o uso de Marionete ou de comidinha de Preciso. Sumo tankando mob, voc tankando ele nas brancas e mantenham pneuma em cima dele, seno ele d Escudo Mgico e voc fica com cara de bobo. Recomendo muito mesmo o uso de Alice e Pasana obrigatrio. No d tanto dano, mas usa habilidad es direto ento meio chatinho. nica zica quando ele d Lex Aeterna e acerta um Brandi r na Fria, de resto tranquilo.

Atros Raa: Bruto Elemento: Sombrio 3 Tamanho: Grande Mapas: http://rode.doddlercon.com/db/map/view.php?future&map=ra_fild02 http://rode.doddlercon.com/db/map/view.php?future&map=ra_fild03 http://rode.doddlercon.com/db/map/view.php?future&map=ra_fild04 O que utilizar? Armadura: Pasana Escudo: Guerreiro Orc Arma: Arma de Ataque Endow: Aspersio Estratgia: Mob ntra em Fria e no dura nem 1 stiver perto de

muito fraco, ele em si tambm no to forte. O nico problema quando el d Rapidez com duas mos, ai ele bate MUITO forte a 190 de aspd, SW 10 segundo com ele no THQ, se prepare pra potar bastante quando ele e morrer. Se seu Sumo for bom e voc for bem equipado ele tranquilo,

caso contrrio nem perca viagem. SW must have, no rola tankar ele nas brancas apen as.

Dvidas comuns de quem est comeando: Por que meu cavalo de pau no acerta sussurros? O cavalo de pau sempre neutro, ele pega aumento de dano de armas cardeadas e de elementais, porm ele sai sempre neutro, por isso o miss nos sussurros, pode parec er estranho mas o que acontece. Se eu tirar meu carrinho os itens que esto dentro dele somem? No, pode tirar seu carrinho sem medo, basta pegar ele de volta com alguma kafra d epois que eles estaro l. Como abro minha lojinha? Voc precisa ter a habilidade comrcio, coloque seus itens dentro do seu carrinho e utilize a skill. Lembre-se de estar de p. Quanto custa tal item? No fique perguntando pra todo ferreiro que voc ver se ele sabe o preo de tal item, isso enche muito o saco, para saber o preo dos itens d uma boa andada em prontera, d uma pesquisada, se no viu seu item a venda, abra um chat e espere vrias pessoas te ajudarem, no confie na primeira que aparecer. Se mesmo assim no descobrir, util ize do seu bom senso e coloque um preo que voc achar razovel. Me diga uma calculadora de atributos boa. Tem vrias, recomendo essas: http://rode.doddlercon.com/db/calc/index.php http://folk.ntnu.no/magnusrk/calc/ http://www.ro-guardians.com/calc/ E calculadora de Skills? http://www.gn0me.org/skillsim/ http://sophia.smith.edu/~lyamada/ Quais databases voc recomenda? Tem muitos bons, costumo consultar esses: http://rode.doddlercon.com/db/ http://www.rocards.de/ http://www.merchantguild.net/forums/index.php?act=page&page=news http://rodatazone.simgaming.net/ http://www.dbro.com.br/

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Feito por Mr. Crowley, com (muita) colaborao de The Ragi. Agradecimentos a Jaspion, Ragizor e todos com quem aprendi e conversei nesse jog o.