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INFORMATICA I

UNIVAFU

INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
1. HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA COMPUTACIN
1.1 Orgenes histricos de la computacin
Se habla de un computador como la mquina cuyo cerebro es un procesador de informacin y que tiene la funcin de calculador automtico. Los computadores fueron creados inicialmente para hacer operaciones matemticas no demasiado complejas ms rpido de lo que lo podra hacer una mente humana, pero por supuesto siempre siguiendo las rdenes que el hombre les diese. Es importante mencionar ciertos descubrimientos a lo largo de la historia de la automtica y del clculo para as comprender mejor la informtica de hoy da. La automtica es el proceso por el que se reemplaza al hombre por una mquina con el objetivo de llevar a cabo la ejecucin de una tarea. Se creo por la necesidad de poder crear mquinas que sustituyeran o aliviaran el trabajo del hombre en diversos campos. Los primeros autmatas destacables Son los relojes de las iglesias, catedrales y monasterios de la poca, algunos instrumentos de msica automtica, generalmente rganos de viento ubicados en ciudades principalmente alemanas, incluso algn sistema de riego automtico para pequeas extensiones. Una de las primeras industrias que utiliz de forma til los autmatas fue la textil con telares automticos.

1.2 La importancia del clculo en la computacin


Desde la antigedad el hombre ha necesitado contabilizar sus posesiones, esto le llev a aprender a contar con los dedos como unidad de medida. Al poseer diez dedos entre las dos manos, la base 10 o decimal (la misma que se utiliza normalmente en la actualidad) se convirti en la ms utilizada. Cuando se necesitaba contar ms de diez unidades se solan juntar varias personas para poder hacerlo, algo no demasiado til ni factible. Los rabes conquistaron parte de territorio europeo y su cultura fue muy extendida, lo cual hizo que se trasmitiera su sistema de numeracin, el arbigo, de procedencia india. La numeracin arbiga es ms flexible para poder hacer uso de las matemticas que la numeracin romana, e introduce en el clculo el concepto de valor posicional del nmero, imprescindible para poder representar nmeros grandes.

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1.3 La Prehistoria
La Computacin, y por tanto, las Ciencias de la Computacin, tienen su origen en el clculo, es decir, en la preocupacin del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemticas de forma cada vez ms rpida y ms fcilmente. Pronto se vio que con ayuda de aparatos y mquinas las operaciones podan realizarse de forma ms rpida y automtica. El primer ejemplo que encontramos en la historia es el baco, aparecido hacia el 500 AC en Oriente Prximo, que serva para agilizar las operaciones aritmticas bsicas, y que se extendi a China y Japn, siendo descubierto mucho ms tarde por Europa. Mecanismo de Antikythera, construido alrededor del ao 80 A.C. Era un artefacto de Clculo Astronmico con mecanismos de precisin. El usuario, por medio de una perilla, poda accionar un simulador en miniatura del movimiento del sol, la luna y varios planetas, teniendo a la vista la fecha en que se haba dado, o se dara, tal combinacin. Es tanta su sofisticacin que ha sido llamado la primera computadora de Occidente. (Ver figura de abajo, A-Reconstruccin del Mecanismo, B- Mecanismo original )

(A)

(B)

Los matemticos hindes, rabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron tcnicas de clculo escrito. El matemtico rabe AlKhwarizmi, alrededor del ao 830 DC, escribe un libro de Aritmtica, traducido al latn como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el sistema numrico indio (slo conocido por los rabes unos 50 aos antes) y los mtodos para calcular con l. De esta versin latina proviene la palabra algoritmo.

1.4 Era mecnica


A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza lo que denominamos era Mecnica, en la que se intenta que aparatos mecnicos realicen operaciones matemticas de forma prcticamente automtica. Cuando los dedos se le quedaron ya obsoletos el hombre se ayud de diversos instrumentos para facilitar sus cuentas.

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En 1610, John Napier, inventor de los logaritmos, desarroll las Varillas de Napier, que servan para simplificar la multiplicacin. ,

El matemtico y filsofo francs Blaise Pascal con tan slo 19 aos, construy una mquina mecnica para realizar adiciones, la Pascalina, para ayudar a su padre.

Gottfried Wilhelm Leibniz, propuso el sistema binario para realizar los clculos, construyendo una mquina que poda multiplicar, en incluso tericamente, realizar las cuatro operaciones aritmticas. No obstante un estudiante alemn de la Universidad de Tubingen, . obstante Wilhelm Schickard ya haba construido una mquina de estas caractersticas entre 1623 y 1624. lgica, En 1777, Charles Mahon (17531816) construy una mquina aritmtica y otra lgica esta ltima llamada Demostrador de Stanhope. a

Nota .- Mquinas aritmticas de calcular que ejecutaba con precisin clculos complicados de adicin y sustraccin y otra maquina que poda multiplicacin y dividir sin la posibilidad de error por la revolucin de un torno pequeo. La maquina lgica poda ser usado para resolver silogismos tradicionales por un mtodo aproximado al de los crculos de Venn y poda manejar silogismos numricos adems de problemas elementales de probabilidad.

En 1825, el francs Charles Xavier Thomas de Colmar disea una mquina calculadora que posteriormente consigue comercializar con xito. Se desarrollo de un telar automtico por el francs Joseph Jacquard, en 1801. En efecto, , analizando las operaciones repetitivas que requera la produccin de telas, n este inventor imagin conservar la informacin repetitiva necesaria bajo la forma de perforaciones en tarjetas. Estas perforaciones eran detectadas . mecnicamente, asegurando el desplazamiento adecuado de las guas del hilado, pudiendo una sola persona tejer complicados patrones codificados en las perforaciones de las tarjetas. Charles Babbage dise una mquina procesadora de informacin, informacin capaz de autocontrolar su funcionamiento y capaz de resolver ecuaciones, llamada Mquina Diferencia Diferencial. Pgina

Ms tarde, Babbage empez a trabajar en la Mquina Analtica, en cuya concepcin colabor directamente Ada Augusta Byron. El objetivo perseguido era obtener una mquina calculadora de propsito general, controlada por una secuencia de instrucciones, con una unidad de proceso, una memoria central, facilidades de entrada y salida de datos, y posibilidades de control paso a paso, es decir, lo que hoy conocemos como programa.

1.5 Las primeras calculadoras y computadoras elctricas


El afn del hombre por crear mquinas cada vez ms potentes y de mayor capacidad de clculo no cesaba. Se quedaban pronto obsoletas las calculadoras mecnicas y dems mquinas de operaciones bsicas. La aparicin de la electricidad aceler de manera sonada la tecnologa de los computadores.

Maquina Tabuladora

Para tabular el censo de 1890, el gobierno de Estados Unidos estim que se invertiran alrededor de diez aos. Un poco antes, Herman Hollerith , haba desarrollado un sistema de tarjetas perforadas elctrico y basado en la lgica de Boole, aplicndolo a una mquina tabuladora de su invencin. La mquina de Hollerith se us para tabular el censo de aquel ao, durando el proceso total no ms de dos aos y medio.

Tarjetas perforadas

Durante dcadas, desde mediados de los cincuenta la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas, como por ejemplo la familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad.

Mquina de tarjetas perforadas

El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una fbrica ya que las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales y el ruido que produca era ensordecedor. Hollerith en 1900 haba desarrollado una mquina que poda clasificar 300 tarjetas por minuto (en vez de las 80 cuando el censo), una perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo semiautomtica.

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ABC (Calculadora digital )


A comienzos de los aos 30, John Vincent Atanasoft, se encontr con que los problemas que tena que resolver requeran una excesiva cantidad de clculo y empez a considerar la posibilidad de construir un calculador digital. Decidi que la mquina habra de operar en sistema binario, y hacer los clculos de modo distinto a como los realizaban las calculadoras mecnicas. Este primer aparato fue conocido como ABC (Atanasoff- Berry-Computer).

ENIAC
En 1943, Mauchly y Eckert iniciar el desarrollo del ENIAC que tena 19,000 tubos de vaco, 1500 rels, 7500 interruptores, cientos de miles de resistencias, condensadores e inductores y 800 kilmetros de alambres, funcionando todo a una frecuencia de reloj de 100,000 ciclos por segundo. Era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir, y tena tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas. Poda realizar unas 5000 sumas por segundo. Pesaba unas 30 toneladas y tena un tamao equivalente al de un saln de teatro. Consuma 200 kilovatios de potencia elctrica (un computador personal moderno consume apenas 200 vatios) y necesitaba un equipo de aire acondicionado para disipar el gran calor que produca. En promedio, cada tres horas de uso fallaba una de las vlvulas.

ENIAC

Lo que caracterizaba al ENIAC como un computador moderno no era simplemente su velocidad de clculo, sino que permita realizar tareas que antes eran imposibles.

Mark 1
Entre 1939 y 1944, Howard Aiken, en colaboracin con IBM, desarroll el Mark 1, conocido como Calculador Automtico de Secuencia Controlada. Fue un computador electromecnico de 16 metros de largo y unos 2 de alto. Tena 700,000 elementos mviles y varios centenares de kilmetros de cables. Poda realizar las cuatro operaciones bsicas y trabajar con informacin almacenada en forma de tablas. Operaba con nmeros de hasta 23 dgitos y poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1 segundo.

Mark 1

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EDVAC
John Von Neumann propuso una versin modificada del ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), que se construy en 1952. Esta mquina presentaba dos importantes diferencias respecto al ENIAC: en primer lugar empleaba aritmtica binaria, lo que simplificaba enormemente los circuitos electrnicos de clculo. En segundo lugar, permita trabajar con un programa almacenado.

Von Newman y su EDVAC

Colossus
Durante la II Guerra Mundial se creo la Colossus, primera computadora electrnica de la historia construida con el fin de descifrar los mensajes militares secretos del ejrcito alemn, codificados con la mquina Enigma. Esta mquina era una computadora no programable que se dise con un objetivo concreto, es decir, era de uso especfico.

Univac
En 1951 se le entregaron a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC-I. Posteriormente aparecera el UNIVAC-II con memoria de ncleos magnticos, lo que le hara superior a su antecesor.

UNIVAC-II

Computadoras de IBM
En 1953, IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas, el 701. Anteriormente haba anunciado una mquina para aplicaciones comerciales el 702 pero esta mquina fue rpidamente considerada inferior al UNIVAC-I. Para compensar esto, IBM lanz al mercado una mquina que result arrolladora, el 705, primer ordenador que empleaba memorias de ncleos de ferrita.

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IBM salt a la cabeza de todas las compaas informticas del mundo en cuanto a ventas. A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente muchas ms mquinas. Se exponen a continuacin las etapas que diferencian unas mquinas de otras segn sus caractersticas. Cada etapa se conoce con el nombre de generacin.

Consideraciones adicionales
Las primeras Computadoras
1947 ENIAC (primera computadora digital electrnica). 1949 EDVAC (primera computadora programable). 1951 UNIVAC I (primera computadora comercial).

Primeras Computadoras personales Las microcomputadoras nacieron en los Estados Unidos durante la dcada de los 70. Existieron 2 tendencias: Apple, y PC (IBM). La Personal Computer (PC) de IBM (International Business Machines). Esta mquina estaba basada en un microprocesador Intel 8088, que tena un nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) y una capacidad mejorada de graficacin. Existe una familia completa de sistemas de computadoras personales, que se conocen con las nomenclaturas XT, AT y PS/2. Los principales modelos fueron:
1971 Microprocesador Intel 8008. 1975 Microcomputadora Apple (microprocesador Zilog Z80). 1981 IBM (lanzamiento la computadora personal, PC-XT). 1984 IBM (PC con microprocesador Intel 80286). 1988 IBM (PC PS/2 con microprocesador 80386). 1991 (microprocesador de alto rendimiento Intel 80486). Pgina 1993 (Intel lanz al mercado el procesador 80586 conocido como Pentium).

1.6 Generaciones de las computadoras

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2. CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS


Las computadoras tienen muchas diferencias tanto interna como externamente, adems tambin se diferencian en sus capacidades y necesidades, por esta razn es necesario tener una clasificacin que ayude a identificar que tipo de computadora es mas apta para un tipo de trabajo, las clasificaciones pueden ser de la siguiente forma: Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras o PCs.

2.1 Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora muy potente y mus rpida. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 Millones de Dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin de tornados. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.

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2.2 Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dlares. De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

2.3 Minicomputadoras
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Es orientada a tareas especficas, por eso no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y sto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

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2.4 Microcomputadoras o PC's


Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. La IBM sac a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin "PCs", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayora trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display Liquido desplazador sobre Cristal).

3. CONCEPTOS BSICOS DE LA COMPUTACIN


1. Informtica
Ciencia que estudia el tratamiento de la informacin de forma automtica. Ciencia de la informacin automatizada, es todo aquello que tiene relacin con el procesamiento de datos, utilizando los ordenadores y/o los equipos de procesos automticos de informacin. Ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin, a traves de los ordenadores. La Informtica es una disciplina que gira en torno a la captacin, almacenamiento, tratamiento, transmisin y representacin de la informacin. Todas estas operaciones se

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pueden realizar de forma automtica utilizando mquinas o dispositivos denominados sistemas informticos, entre los cuales destacan los ordenadores o computadoras.

2. Computadora

Es una mquina electrnica dotada de una gran capacidad de memoria y de mtodos de tratamiento de la informacin capaz de resolver problemas aritmticos y lgicos gracias a la utilizacin automtica de programas. Mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a un medio de salida.

3. Componentes principales de un computadora


HARDWARE
Se denomina hardware o soporte fsico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y otros elementos fsicos. Ejemplo de hardware

Monitor Teclado Ratn Impresoras Unidades de CD Unidades de disquetes Bocinas Micrfonos Tarjetas de expansin (t.de video, t. de audio) WebCam

CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o ms tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU est contenida en un solo chip llamado microprocesador.

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Tarjeta Madre

La tarjeta madre, de sistema es un circuito integrado con varios microchips y diferentes tipos de ranuras y conectores. En ella se conectan todos los componentes del computador incluyendo el procesador.

Memoria

Es la parte donde la computadora se encarga de almacenar, temporal o permanentemente, instrucciones, datos de entrada y resultados parciales o definitivos, adems se divide en memoria principal y memoria secundaria.

Memoria Principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar informacin digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos: Ram y Rom

A) Memoria RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la informacin permanece grabada. Algunos tipo de memoria son los SIMM, DIMM, DDR.

B) Memoria ROM La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

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Memoria Secundaria
Conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero ms lenta que sta. Ejemplo. Discos duros, disquetes, CD, memorias USB

Software
El software es la parte lgica del ordenador, esto es, el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realizacin de las tareas de computacin a las que se destina. Es el conjunto de instrucciones que permite la utilizacin del equipo. Son Programas, procedimientos y reglas para la ejecucin de tareas especficas en un
sistema de cmputo.

Ejemplo de software Software para procesamiento de Palabras. Sistemas Manejadores o Administradores de Bases de Datos. (Acces) Hojas Electrnicas de Clculo (Excel). Aplicaciones graficas, multimedia y de presentacin. (Windows Movie Maker ) Programas Educativos, Software Educativo o Tutoriales. Programas de Diseo Asistidos por Computadora (Auto Cad ) Programas Matemticos y Estadsticos. Programas de Esparcimiento y Videojuegos.

Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicacin del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cmoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos. Ejemplos MS/Dos, Windows, Linux, Mac.. etc

4. UNIDADES DE MEDIDAS INFORMTICA


Bit La unidad ms pequea de informacin representable en el ordenador se llama bit y significa dgito binario y slo puede tomar dos valores: el 0 y el 1. Byte En los ordenadores, para transmitir la informacin se utilizan grupos de 8 bits (byte). A cada grupo de 8 bits se le llama byte.

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El byte es, por tanto la agrupacin ms utilizada en informtica. Cada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos elctricos que equivale a una combinacin de 8 bits, es decir 1 byte. As la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinacin de 8 bits:

01000001
Tabla de unidades de medida

Unidad
1 bit 1 Byte 1 kiloByte 1 MegaByte 1 Gigabyte 1 Terabyte

Abrev.
Bit Byte KB MB GB TB

Se habla de
bits bytes kas megas gigas teras

Bytes
0,1 1 Bytes 1024 Bytes 1024 KB (1.048.576 bytes) 1024 MB (1.073.741.824 bytes) 1024 GB (un billn de bytes

5. VIRUS
Los virus informticos son programas diseados expresamente para interferir en el funcionamiento de una computadora, registrar, daar o eliminar datos, o bien para propagarse a otras computadoras y por Internet, a menudo con el propsito de hacer ms lentas las operaciones y provocar otros problemas en los procesos. Al igual que hay virus humanos con niveles de gravedad muy distintos , los efectos de los virus informticos pueden ser desde ligeramente molestos hasta autnticamente devastadores. Adems, cada da se presentan nuevas variantes. Por suerte, con precaucin y algunos conocimientos, es menos probable convertirse en vctima de los virus y se puede reducir su impacto.

Cmo actan los virus?

Para su propagacin, los virus bsicos suelen requerir que los usuarios desprevenidos los compartan o los enven inadvertidamente. Algunos virus ms sofisticados, como los gusanos, pueden reproducirse y enviarse automticamente a otras computadoras cuando consiguen controlar determinados programas, como algunas aplicaciones de correo electrnico compartido.

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Aunque es bueno conocer los distintos tipos de virus y cmo actan, lo ms importante es mantener protegida la computadora con las ltimas actualizaciones y herramientas antivirus, estar informados acerca de las amenazas recientes y observar algunas reglas bsicas con respecto a la exploracin por Internet, la descarga de archivos y tratamiento de los archivos adjuntos. Una vez infectada la computadora con un virus, el tipo al que pertenece o el mtodo de infeccin no son tan importantes como la necesidad de eliminarlo e impedir nuevas infecciones.

Tipos de Virus

A) Worms o gusanos
Un gusano es un virus informtico que tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a s mismo. Los gusanos siempre daan la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda), mientras que los virus siempre infectan o corrompen los archivos de la computadora que atacan. Los gusanos se multiplican ocupando la memoria y volviendo lento al ordenador.

B) Troyanos:
Los troyano son programas informticos que parecen ser software til pero que ponen en peligro la seguridad y provocan muchos daos. Un troyano es similar a un virus, es un programa que busca propagarse y sobre todo a travs de aplicaciones de Internet como el EMAIL, ICQ y CHAT. La diferencia bsica de los troyanos con los virus es que los troyanos estn hechos para permitirles a otras personas tener acceso al contenido de la PC infectada ya sea para robar informacin, contraseas, documentos, datos, etc... A travs de Internet u otra Red.

Tipo de Troyanos
Troyanos recolectores de contraseas Troyanos que modifican los privilegios de un usuario Troyanos destructivos Programas Bromistas

C) Jokes o virus broma


Son virus que crean mensajes de broma en la pantalla. Tambin pueden acceder al lector de CD/DVD, abrindolo y cerrndolo, o controlar el propio ratn, incluso el teclado, siempre con un fin de diversin y nunca de destruccin o dao para el contenido del ordenador, aunque a veces pueden llegar a ser molestos. Pgina

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D) Hoaxes o falsos virus


Son mensajes con una informacin falsa. Normalmente son difundidos mediante el correo electrnico, a veces con fin de crear confusin entre la gente que recibe este tipo de mensajes o con un fin aun peor en el que quieren perjudicar a alguien o atacar al ordenador mediante ingeniera social. Mensajes como borre este archivo del equipo es un virus muy potente pudiendo ser archivos del sistema necesarios para el arranque u otras partes importante de este.

E) Virus de macros
Los macro virus son una nueva familia de virus que infectan documentos y hojas de clculo. Estos virus cambiaron el concepto de que los virus tan slo podan infectar o propagarse a travs de archivos ejecutables con extensiones .EXE o .COM Estos virus Infectan documentos de MS-Word, hojas de clculo de MS-Excel y archivos de bases de datos en MS-Access. Poseen la capacidad de infectar y auto-copiarse en un mismo sistema, a otros sistemas o en unidades de red a las cuales estn conectadas, Puede enviarse a todos los buzones de la libreta de direcciones de MS Outlook y Outlook Express.

6. CLASIFICACIN DE SOFTWARE
6.1 Sistemas operativos.
Estos programas son considerados como los principales de una computadora. Debido a que si la computadora no tiene un sistema operativo esta no funciona. De esta manera podemos definir a un sistema operativo como el programa que toma el control de los recursos fsicos y lgicos de la computadora; as como tambin administrar la informacin almacenada en ella. Los sistemas operativos se clasifican en:

A) Sistema operativo monousuario.


Este tipo de sistema operativo puede ser utilizado solamente por un usuario a la vez . Por ejemplo: MS-DOS, OS/2 v. 3.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me y Windows XP son sistemas operativos monousuarios.

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B) Sistema operativo multiusuario. Es un sistema operativo que puede ser utilizado por varios usuarios al mismo tiempo. Por ejemplo: Unix, Solaris y Windows 2000 (Terminal server) son sistemas operativos multiusuarios.

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C) Sistema operativo de red.


Sistema operativo que permite la conexin entre varias computadoras personales y compartir sus recursos entre ellas. Por ejemplo: Novell, Windows NT, Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server , Windows XP Professional y Windows 2003 Server y Professional son sistemas operativos de red.

6.2 Programas de Aplicacin


Los programas de aplicacin estn diseados para realizar una tarea especifica dependiendo de la finalidad para la cual fueron creados. Existe una gran variedad de programas de aplicacin de acuerdo a su uso.

A)Procesadores de palabras.
Programas orientados a la creacin de documentos de texto, tienen las funciones similares a las de una mquinas de escribir con la diferencia de tener grandes ventajas en su uso con respecto a estas. Por ejemplo: Ami pro, Works y Microsoft Word son procesadores de palabras.

B) Hojas de calculo.
Programas orientados al manejo de informacin donde se requiera realizar clculos matemticos. Una hoja de calculo es similar a las hojas tabulares utilizadas en contabilidad y se desarrollaron para que realicen las mismas funciones que estas con la ventaja de que los clculos y la actualizacin de la informacin se puede hacer mas rpido, sencillo y con menos margen de error. Por ejemplo: Lotus, Works, Quatro pro y Microsoft Excel son hojas de calculo.

C) Diseo grfico y autoedicin.


Programas orientados al diseo y creacin de material publicitario, de dibujo tcnico y artstico. Estos programas hacen mas accesible el rea de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su creatividad. Por ejemplo: Autocad, Page Maker, Photo Draw, Front Page, Corel y Publisher son programas de diseo grfico y autoedicin.

D) Navegadores.
Programas que nos permiten navegar por la red mundial de la informacin (INTERNET) y aprovechar al mximo las bondades que nos ofrece Internet. Por ejemplo: NetScape, Opera e Internet Explorer son algunos programas navegadores.

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Programas orientados a la creacin de material donde usted podr combinar Imgenes, Sonido y Texto para desarrollar material atractivo en la computadora. Por ejemplo: Flash, Director, Microsoft Producer, Movie Maker, Corel RAVE y Media Player son programas de Multimedia.

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E) Multimedia.

F) Manejadores de bases de datos.


Programas que permiten manipular grandes cantidades de informacin, son utilizados para administrar los sistemas de informacin de las empresas como control de inventario, facturacin, control escolar, recursos humanos, etc. Por ejemplo: SQL, Access, Visual FoxPro son programas manejadores de bases de datos. G) Antivirus. Programas orientados a la proteccin de las computadoras que hayan sido infectadas por los programas denominados virus. Por ejemplo: Virus Scan, Norton Antivirus y Panda son programas antivirus.

H)Presentadores grficos.
Estos programas permiten generar material de apoyo para la realizacin de una presentacin. Donde se podr utilizar Texto, Grficos, Sonidos, Efectos especiales en los archivos para lograr un mejor impacto con la audiencia. Por ejemplo: Freelance y PowerPoint son programas para realizar presentaciones grficas.

I) Programas de comunicaciones.
Programas orientados a la comunicacin entre computadoras. Por lo general son utilizados cuando se maneja una red de computadoras, o se quiere dar soporte a distancia de una computadora a otra. Por ejemplo: PC Anywhere y Outlook son programas de comunicacin.

J) Lenguajes de Programacin
Los lenguajes de programacin nos permiten crear aplicaciones para resolver problemas especficos de empresas o personas a travs de la computadora. Un lenguaje de programacin esta formado por un conjunto de palabras (Instrucciones) y una serie de reglas para escribir adecuadamente estas palabras (Sintaxis) con la finalidad de que sean entendibles por la computadora. Recordando que un programa es un conjunto de instrucciones con secuencia lgica para realizar una tarea especifica en la computadora. Los lenguajes de programacin se clasifican de acuerdo a la forma en que se traducen las instrucciones del programa.

6.3 Software segn su Licencia


El software se rige por licencias de utilizacin, es decir, en ningn momento un usuario compra un programa o se convierte en propietario de l, tan slo adquiere el derecho de uso, incluso as haya pagado por el.

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Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software o sea las licencias son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios.

En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato. Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo constituyen los programas denominados de dominio pblico, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor.

A) Software propietario
En trminos generales, el software propietario es software cerrado, donde el dueo del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones. El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribucin o copia para otros propsitos no es permitida.

B) Software shareware o de evaluacin


El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo por la diferencia en su forma de distribucin y por los efectos que su uso ocasiona, puede considerarse como una clase aparte. El software shareware se caracteriza porque es de libre distribucin o copia, de tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo, despus de esto se debe pagar para continuar utilizndolo, aunque la obligacin es nicamente de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeas empresas que quieren dar a conocer sus productos. A menudo el software shareware es denominado como software de evaluacin. C) Software de demostracin. No hay que confundir el software shareware con el software de demostracin. El software de demostracin son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo. El software de demostracin o como se acostumbra a decir "software demo", es similar al software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es slo software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales.

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D) Software libre
El software libre es software que, para cualquier propsito, se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes. El software libre suele estar disponible gratuitamente, pero no hay que asociar software libre a software gratuito, o a precio del costo de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as y, aunque conserve su carcter de libre, puede ser vendido comercialmente.

E)Software de dominio pblico


El software de dominio pblico (public domain software), es software libre que tiene como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder.

F)Software semi-libre
Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software libre pero slo se puede usar para fines sin nimo de lucro, por lo cual lo cataloga como software no libre. El software semilibre, es una categora de programas informticos que no son libres, pero que vienen con autorizacin de uso, copia, modificacin y redistribucin sin fines de lucro. Segn la la Fundacin para el Software Libre (FSF), el software semilibre es mucho mejor que el software no libre, pero an plantea problemas y no podra ser usado en un sistema operativo libre.

G)Software freeware
El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes y se distribuye sin costo, y por tiempo ilimitado.

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II. MANEJO DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


1. Dispositivos perifricos
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos la computadora no sera totalmente til. Los dispositivos perifricos nos ayudan para que a travs de ellos nosotros podamos introducir a la computadora datos (informacin) que nos sea tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; podernos comunicarnos con la computadora. Los perifricos nos ayudan a interactuar con la computadora y son de gran utilidad, debido a que la computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de los tipos de dispositivos perifricos existentes: o Dispositivos perifricos de entrada. o Dispositivos perifricos de salida. o Dispositivos de almacenamiento. o Dispositivos de entrada / salida

1.1 Dispositivos de entrada


Los dispositivos de Entrada permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario y como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (informacin) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. a. Teclado El teclado desempea una funcin bastante importante como parte de una computadora, Adems de permitirte escribir, es un medio que te comunica con tu equipo de una manera fluida y sencilla, a travs del uso de sus diferentes teclas que al ser presionadas envan pequeos pulsos elctricos que posteriormente se convierten en instrucciones o informacin para la computadora. Actualmente, los teclados estn conformados por un mnimo de 105 teclas, y su diseo fsico vara dependiendo del modelo, marca y tecnologa que utilicen. Los hay desde los bsicos hasta los de tipo ergonmico e inalmbricos para mayor comodidad del usuario. En esencia todos comparten la caracterstica de tener un conjunto de teclas bsicas.

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Partes del teclado

Teclas de Funcin
Tecla Escape

Teclas alfanumricas

Teclado numrico

Teclas modificadoras

Teclas de Movimiento del cursor

Teclas Alfanumricas: Es la parte del teclado que parece una mquina de escribir, esta acomodada de la misma forma en casi todos los teclados y maquinas de escribir. En ocasiones este orden comn se llama QWERTY debido a que las primeras 6 teclas en la fila superior de letras son q,w,e,r,t,y. Adems las teclas alfanumricas incluyen las teclas modificadoras Teclas Modificadoras: Es llamada as debido a que se usan junto con las otras teclas. Se oprime una letra o numero mientras se mantiene oprimida una de las teclas modificadoras. En una pc las teclas modificadoras son Shift, Ctrl (Control), Windows y Alt (Alternar).

o o o

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Shift: Representado por una flecha hacia arriba, permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa. Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver). Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3). Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows). Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el men de inicio.

Teclado numrico: Esta localizado, por lo general al lado derecho del teclado y es parecido a una calculadora con diez dgitos y sus operadores matemticos (+,-,*, y /). Teclas de funcin: Las teclas de funcin (F1,F2..F12) por lo general estn ordenadas en una hilera a lo largo de la parte superior del teclado y le permite dar comandos a la computadora sin teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla de funcin depende del programa que se este usando. Por ejemplo en la mayor parte de los programas, F1 es la tecla de ayuda. cuando se oprime una pantalla muestra informacin sobre el programa que se esta usando. Teclas de movimiento del cursor: Estas teclas permiten cambiar la posicin del cursor en la pantalla. En un programa de procesamiento de palabras, hay una marca en la pantalla en el lugar donde sern introducidos los caracteres que mecanografi. Esta marca es llamada cursor. Los teclados tambin incluyen teclas para propsitos especiales , cada una de las cuales realiza una funcin especializada: o Esc: a funcin de esta tecla depende del programa que se est usando. Por lo general la tecla Esc se utiliza para retroceder un nivel en un ambiente multinivel y para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas. o Impr Pant: Esta tecla enva una imagen del contenido de la pantalla en forma directa a la impresora o al porta papeles en memoria que posteriormente podr ser utilizado. o Pausa: En algunos programas las teclas pausa puede usarse para detener un comando en proceso. b. MOUSE Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (y de texto) en un programa. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los ratones han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver dos modelos y diseos de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante. Es una unidad de ingreso de informacin. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar movilidad al cursor (seal apuntadora en pantalla).

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Tipo de ratones Ratn de bola Ratn ptico Ratn inalmbrico Funcionamiento del ratn . c. Lector de cdigo de Barras Los lectores pticos captan la informacin contenida en el cdigo de barras. Son fciles de instalar y usar. En general, emiten una lnea de luz roja que se refleja en los patrones de luz clara y obscura contenidos en las barras y los espacios. Dichos reflejos son tomados por un transductor del scanner que los convierte en una seal elctrica, que a su vez es transformada por el decodificador del scanner en ceros y unos, o sea, en el dato binario de las computadoras. Existen en el mercado lectores pticos de diferentes formas y tamaos. En forma de pluma o rastrillo (que requieren hacer contacto con el cdigo) o tipo pistola lser, que pueden hacer la lectura a distancia. Cuando el lector ptico toma la informacin del cdigo de barras, puede ser que ste se encuentre girado, es por ello que aunque se lea slo el ancho de las barras y los espacios, es necesario darle al cdigo una altura que permita la lectura.

d. Scanner Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografa, y lo transfiere en bits de informacin, los cuales puede entender y manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un software OCR (Optical Character Recognition). Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la informacin y convierte la seal analgica en seales digitales que despus pueden ser ledos y procesados por la electrnica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador.

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e. Entrada de voz Las capacidades de sonido son una parte estndar de las computadoras, los micrfonos se volvieron en un dispositivo de entrada importante. El sonido se usa con mayor frecuencia en la multimedia, donde la presentacin puede beneficiarse de la narracin, la msica o los efectos sonoros. Para este tipo de entrada acstica todo lo que se requiere es una grabacin digitalizada y para realizar esto solo necesita un micrfono y una tarjeta de sonido que convierta las seales elctricas del micrfono en seales digitalizadas que la computadora puede almacenar y procesar. Existe una creciente demanda para transformar las palabras habladas en texto que es una capacidad conocida como reconocimiento de voz. Con ella usted puede hablar a la computadora en lugar de mecanografiar y puede controlar con comandos simples la computadora, adems de mltiples aplicaciones mas dentro del rea de IA. f. Cmaras Digitales

Una cmara web o web cam es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cmaras de web se las denomina net cam o cmaras de red. Las web cam se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora.

1.2 Dispositivos perifricos de salida


Los dispositivos perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las cuales la computadora entrega informacin al mundo exterior. Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales como las pantallas de computadora y de impresin como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.. La tecnologa de los perifricos de salida ha evolucionado mucho desde que la computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad, se est experimentando con perifricos de salida mucho ms intuitivos y fciles de comprender para el hombre como los sintetizadores de voz, etc. Los modernos entornos grficos, la mayor manejabilidad y eficiencia en la representacin de la informacin procesada por la computadora ayuda al usuario, sea tcnico calificado o no, a una mejor comprensin de la representacin de la informacin entregada por la computadora. En si los dispositivos perifricos de salida son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.

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a. Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los monitores de computadora se dividen mas o menos en dos categoras: Monitores CRT y Monitores planos (LCD) b. Impresoras Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Las impresoras se dividen en: impresora de matriz de puntos, impresoras de inyeccin de tinta, impresora lser, plotter c. Bocinas Las bocinas son utilizadas para la reproduccin de sonido y es un dispositivo de gran utilidad y tiene mltiples aplicaciones. Las bocinas conectadas en las computadoras son parecidas a las que se conectan en un sistema estereofnicos. La nica diferencia es que son mas pequeas y tienen sus propio amplificadores, por lo dems usan lo mismo que cualquier bocina Aplicaciones del Audio en las computadoras o o o o o o o Objetos de audio incrustados en documentos Capacitacin basada en computadoras (tutoriales multimedia) Conferencia de audio en tiempo real Chat con audio Telfonos Internet Radio en Internet Msica de CD, o de archivo

1.3 Dispositivos de almacenamiento


Un dispositivo de almacenamiento es cualquier cosa, instrumento o mquina, capaz de almacenar datos o cualquier tipo de informacin. Histricamente se ha usado el papel como mtodo ms comn, pero actualmente es posible almacenar digitalmente en un cd por ejemplo, los datos que cabran en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino de encontrar el sistema ms pequeo fsicamente y con ms capacidad para almacenar ms datos y accesarlos mas rpidamente.

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Tipos de Dispositivos de Almacenamiento a. Memorias

Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. b. Memorias Auxiliares Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: Dispositivos Magnticos: Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso. Dispositivos pticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido

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grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB. DVD: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CDRW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.[3] Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta de crdito, pero su espesor vara. Dispositivos Extrables Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

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1.4 Dispositivos de Entrada/Salida


En computacin, entrada/salida, tambin abreviado E/S o I/O, es la coleccin de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras, o las seales enviada a travs de esas interfaces. Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las seales enviadas por sta. El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos tpicos para la comunicacin entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre ellos se encuentran: Discos duros y unidades de almacenamiento: Vistos ya anteriormente Modem: Un mdem es un equipo electrnico que sirve para transmitir y recibir informacin digital a distancia, mediante la modulacin y demodulacin (en amplitud, o frecuencia o fase u otro sistema) de la seal digital. Se han usado modems desde los aos 60 o antes del siglo 20 ya que la transmisin directa de las seales digitales a largas distancias, no es confiable. Tarjetas de red: Tarjeta de red o NIC, es una tarjeta de expansin que permite a un ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, cdrom, etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero, actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.

2. INTRODUCCIN A WINDOWS
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser Windows Vista, Linux, MacOS, Solaris, etc. El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin l ste no puede funcionar. La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de controlar los recursos del ordenador, tanto los recursos fsicos (hardware) que lo componen (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) como los recursos lgicos (software) los programas. En resumen, el sistema operativo es un programa que se encarga de facilitar el uso del ordenador.

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Por ejemplo, nosotros no tenemos porqu saber exactamente en qu parte del disco duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que se encarga de hacerlo. Un sistema operativo debera tener siempre bajo control todas las tareas que se estn ejecutando en el ordenador de forma que el sistema no dejase de funcionar, pero esto no siempre es as y a veces una tarea se descontrola y el sistema se bloquea, es lo que se conoce como "cuelgue" o "quedarse colgado". Microsoft Windows es un sistema operativo con interfaz grfica para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft. Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno grfico amigable y sencillo, principalmente desde la versin Windows 95, ha convertido en Windows en el sistema operativo ms utilizado en el mundo. Debido a ello la mayora de las empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema. Windows ha incorporado a travs de sus diferentes versiones mltiples herramientas que se han convertido en estndares en la mayora de los usuarios en el mundo. As, Windows incorpora, entre otro software, herramientas como Internet Explorer y el Reproductor de Windows Media, los cuales se han convertido en el navegador de internet y reproductor multimedia, respectivamente, ms populares en el mundo. Windows es utilizado principalmente en computadoras personales existiendo tambin diferentes versiones para servidores y dispositivos mviles.

2.1 Elementos de las Ventanas de Windows


El sistema operativo Windows 7, al igual que sus versiones anteriores, basa su interfaz en el uso de ventanas. Es decir, cada aplicacin se abre en un recuadro llamado ventana, lo que nos permite tener varias aplicaciones funcionando a la vez e ir cambiando de una a otra, mostrando u ocultando sus ventanas. La mayor parte de las ventanas de Windows siguen la misma estructura y son similares a la que puedes ver en esta imagen. Una ventana es una superficie rectangular sobre el escritorio, que generalmente contiene una cantidad de partes estndar. Pero no es forzoso que tenga ninguna de esas partes estndar. Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, a continuacin las explicaremos. La ventana que tienes a la derecha es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC.

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El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.

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Las ventanas de Windows estn formadas por: La barra de ttulo contiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos tambin aparece el nombre del documento abierto (elaboracin de paginas web). En el extremo de la derecha estn los botones para elaboracin web). minimizar, restaurar y cerrar y el botn de office.

El botn minimizar Windows . El botn maximizar El botn restaurar

convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de

amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla. permite volver la pantalla a su estado anterior.

El botn de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algn documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar. Los botones de acceso rpido deshacer, etc. establecidos por el usuario.

son botones de mas uso como guardar,

La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de mens.

Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o simplemente hacer clic en las flechas. Hay barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastra. ic

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La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario. Esta informacin puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.

rea de trabajo es aquel lugar donde se realizaran todas las actividades de las ventanas independientemente si son ventanas de alguna aplicacin como Excel ,Word o simplemente el explorador de Windows.

Borde de las ventanas: Los bordes de las ventanas se utilizan para manipular la posicin o tamao de la ventana.

2.2

ESCRITORIO DE WINDOWS

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo Windows. La teclas rpidas o atajo para acceder a l cuando lo tenemos cubierto de ventanas son Windows + D. Este escritorio es muy similar al de versiones anteriores de Windows. La esttica es muy parecida a la versin Windows Vista, con la salvedad de que las barras e iconos tienen un tamao mayor para facilitar su uso en pantallas tctiles.

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A continuacin explicaremos las partes que componen el escritorio y qu funcin realiza cada una de ellas.

Una vez se ha cargado Windows 7 nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que vare con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla.

En el escritorio tenemos iconos que o permiten abrir el programa correspondiente. Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer

2.2.1 EL MEN INICIO El Botn Iniciar es el botn a travs del cual podemos acceder a todas las opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegar un men similar al que te mostramos a continuacin. Se trata del men Inicio. Tambin podemos acceder a l mediante el . teclado pulsando la tecla Windows. En la parte superior se muestra un pequeo recuadro con la imagen del usuario, en este la caso aulaClic. Si pasamos el ratn por algn programa del men Inicio, la imagen ir cambiando a . su correspondiente icono. En el men Inicio podemos distinguir diferentes zonas. Vamos a ir viendo cada una de ellas. La zona de la izquierda contiene a su vez tres reas separadas por una lnea delgada. En el rea Superior. En el rea superior Aparecen programas como Internet parecen Explorer y Bloc de notas que son aplicaciones de Windows 7. Esto no significa que slo podamos ver programas del propio Sistema Operativo en esta posicin, con el tiempo y el uso de diferentes programas, Windows 7 ir detectando los ltimos programas utilizados y los ir incluyendo. La forma de personalizar esta zona es hacer clic con el botn derecho sobre un elemento que no nos interese y pulsar sobre la obre opcin de la lista Quitar de esta lista. En la imagen, por ejemplo, quitamos la opcin Conectarse a un proyector porque no vamos a utilizarla casi nunca.

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En algunos de los programas que vemos en esta zona veremos un tringulo negro. Al situar el zona cursor encima o hacer clic en este tringulo aparecern propuestas de Frecuentes, Recientes o Tareas, segn el programa.

Esta es la funcionalidad Jump list que hemos comentado en el tema de novedades de Windows 7. Win El sistema detecta automticamente documentos o acciones que cree que pueden sernos de utilidad y nos las ofrece. De esta forma, no hace falta abrir el programa y luego buscar el documento que hemos cerrado hace 5 minutos, sino que desde la lista q nos muestra la que flecha podemos seleccionar directamente este archivo y abrirlo inmediatamente. Los elementos de estas jump list tambin son susceptibles de anclarse, es decir, indicar que este documento permanezca siempre en la lista propuesta para este es programa. Podemos hacer esto de dos formas: mediante la chincheta que aparece al situarse sobre el archivo o con el botn derecho sobre el nombre del documento Anclar a esta lista que queremos. Debemos tener en cuenta que anclar demasiados elementos creara listas muy extensas y perdera creara la funcionalidad de acceder rpidamente a un archivo de uso frecuente, porque no lo encontraramos de un simple golpe de vista. Ms abajo.

Mas abajo vemos un pequeo tringulo y la emos opcin Todos los programas. Este elemento nos permite ver los programas que hemos instalado en nuestro equipo. Para desplegar el men y visualizarlos slo tienes que dejar el ratn unos segundos sobre esta opcin, o hacer clic. Si tenemos muchos programas, aparecer una barra de desplazamiento para que podamos ver la lista iento completa. Para volver al estado anterior, abajo veremos la misma pequea flecha o tringulo y la opcin Atrs. Pulsamos en ella o dejamos el cursor unos instantes sobre la opcin y veremos el men Inicio en su estado original. ori Un detalle a apreciar es que en Todos los programas podemos encontrar carpetas, adems de programas. Tendremos que pulsar una vez sobre la carpeta para ver su contenido. Si nos fijamos, el contenido sale tabulado, es decir, con un pequeo desplazamiento a la derecha, desplazam

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para que distingamos qu programas forman parte del contenido de la carpeta y qu programas estn al mismo nivel y por lo tanto, no dependen de esta carpeta. En este caso Windows Update no formara parte de Accesorios, pero s el resto de elementos.

En la zona inferior En la zona inferior encontramos la caja de bsqueda. En ella podremos buscar ficheros y programas, estn donde estn en nuestro ordenador. Es una herramienta muy potente a la que dedicaremos un tema ms adelante.

De momento slo vamos a comentar una funcionalidad para que te resulte ms sencillo hacer los ejercicios. Si escribimos algo en ella nos presentar un listado de los resultados que ha encontrado. En el caso de los programas y los archivos podremos pulsar sobre el resultado con el botn derecho del ratn para desplegar un men contextual. En el men, elegimos la opcin Abrir la ubicacin del archivo. De esta forma abriremos la carpeta en que se encuentra el programa rpidamente sin tener que buscarla por todo nuestro equipo. A parte de estas tres reas, que son las que nos encontraremos al instalar Windows 7, podemos personalizar los programas que ver en la parte superior. Es decir, crear un rea personalizada. Para ello simplemente pulsamos con el botn derecho sobre un programa del Men Inicio que utilicemos mucho y queramos tener ms accesible y seleccionamos Anclar al men Inicio. Si anclamos, por ejemplo, Internet Explorer, aparecer otra delgada lnea en la parte superior del men. Ahora tendremos cuatro reas, las tres que hemos comentado antes y la de nuestros programas preferidos.

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Tambin podemos anclar un programa del men Inicio simplemente arrastrndolo a la parte superior del men. El sistema nos indicar que nos disponemos a anclarlo con la imagen del icono y un pequeo mensaje. Si estamos de acuerdo, soltaremos el botn izquierdo del ratn y si cambiamos de opinin pulsaremos ESC antes de soltarlo.

La Zona de la Derecha. La zona de la derecha contiene a su vez tres reas separadas tambin por una lnea delgada. a) Un rea personal, con las principales Bibliotecas del usuario: Documentos, Imgenes yMsica, as como acceso a su carpeta personal, a la que se accede pulsando sobre el nombre del usuario, en este caso aulaClic. b) Otra enfocada al contenido del Equipo, desde la que podremos ver los diferentes discos duros y las carpetas que contienen. c) Una tercera rea dedicada a la gestin y administracin del equipo. En ella encontramos el Panel de control, Dispositivos e Impresoras, Programas predeterminados y Ayuda y Soporte tcnico. Vamos a comentar un poco qu funcin tiene cada una de estas opciones: Desde el Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de Windows, los usuarios, el hardware... En Dispositivos e Impresoras podemos ver todos los elementos que tenemos conectados: impresoras, fax, etc. y aadir nuevos dispositivos. La opcin Programas predeterminados permite elegir qu programa se ejecuta para qu funcin o con qu archivo. Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda y soporte tcnico que Windows nos ofrece. Por ltimo, abajo de todo se encuentra el botn Apagar. Sirve para apagar el equipo, como es lgico. Junto a l la flecha nos abre un men las siguientes opciones: Cambiar de usuario: Para iniciar la sesin con otro usuario, si el equipo tiene una cuenta para cada miembro diferente. Cerrar sesin: Para volver a la pantalla donde se inicia Windows y nos solicita que elijamos un usuario. Si estbamos modificando algn documento es importante guardar los cambios, porque Windows 7 cerrar los programas que estn abiertos. Lo habitual es que el sistema nos pregunte si queremos guardar, pero es recomendable hacerlo antes de tratar de cerrar sesin para evitarnos posibles problemas. Bloquear: Muestra el inicio de sesin del usuario en curso, sin cerrar nada. Esto es til, por ejemplo, si nos vamos a apartar un momento del ordenador y tenemos cosas abiertas que no queremos que terceras personas toquen o vean, por ejemplo, si tenemos nios en casa. Lo interesante es que nuestro usuario tenga contrasea y as, al volver, nicamente tendremos que introducirla para volver a visualizarlo todo, tal cual estaba.

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Reiniciar: Apaga todos los programas que estn abiertos en el momento, cierra el sistema y lo enciende de nuevo inmediatamente, sin que tengamos que pulsar nada ms. El reinicio ser necesario en ocasiones, durante la instalacin de alguna aplicacin o para solucionar problemas de funcionamiento. Suspender: Apaga muchos de los componentes o perifricos, como los altavoces o la pantalla, pero mantiene encendido lo imprescindible para que no se pierda el trabajo que estbamos haciendo. Esta es la estructura bsica del Men Inicio, pero, como hemos dicho, es posible que nuestro men sea diferente al tuyo. 2.2.2 BARRA DE TAREAS

La Barra de Tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. Se compone del botn Iniciar, a la izquierda, una zona de programas abiertos y anclados, y por ltimo el rea de notificacin. Ya hemos aprendido para qu sirve el botn Iniciar en el punto anterior, ahora nos centraremos en el resto de la barra.

La zona de Programas. Contiene, normalmente, los botones de las ventanas que tenemos abiertas. Windows 7 agrupa por programas. Es decir, que si tenemos cinco ventanas de Internet Explorer abiertas, slo veremos un botn. Si nos fijamos en la imagen de la barra de tareas vemos que hay tres botones: el que corresponde al Reproductor Windows Media, el de Internet Explorer y el del Explorador de Windows. Cada uno de estos tres botones est en un estado diferente, vamos a comentarlos uno a uno para aprender a identificar estos estados. De izquierda a derecha, encontramos: 1. El Reproductor Windows Media se encuentra anclado. Distinguimos este estado porque alrededor del botn no hay ningn borde que envuelva el icono en forma de botn. 2. Internet Explorer tiene varias ventanas abiertas, en este caso tres. Sabemos que hay ms de una pgina Web abierta porque el borde derecho del botn tiene como varias solapas, simulando que hay una sobre otra. 3. El Explorador de Windows est abierto, pero slo hay una ventana de este tipo, por eso tiene un borde de botn simple. Observando estos tres estados nos podran surgir varias preguntas, por ejemplo:

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Qu significa tener un programa anclado a la barra de tareas? Lo mismo que hemos explicado en el Men Inicio. Cuando tenemos una ventana abierta y vemos su correspondiente botn en la barra de tareas, podemos decidir anclarlo (tambin con botn derecho y clic en Anclar este programa a la barra de tareas). Esto implicar que cada vez que arranquemos el sistema, tendremos ah un acceso directo al programa. Para quienes hayan trabajado con versiones anteriores de Windows, esta funcin substituye a la barra de Inicio Rpido o Quick Launch, que ya no existe en Windows 7.

Cmo sabremos si un programa est anclado o no, si est abierto? No lo sabremos a simple vista, porque tendr el aspecto del segundo o el tercer botn, segn el nmero de ventanas que hayamos abierto. Pero si cerramos todas las ventanas del programa, se mantendr en la barra y adquirir el aspecto del primero. Ahora que ya sabemos qu son estos botones y qu aspecto tienen en funcin de su estado, vamos a aprender cmo usarlos: En estado anclado, haciendo clic ejecutamos el programa. En el caso de un botn que agrupa varias ventanas abiertas, al hacer clic o situarnos sobre l nos muestra una vista previa de cada una de las ventanas. Si identificamos a primera vista cul nos interesa, hacemos clic sobre su imagen. Si no estamos seguros de cul es la que buscamos, al pasar el ratn por encima de cada una de las imgenes, veremos la ventana en primer plano. Que lo veamos en primer plano no implica que se haya abierto definitivamente. Debemos pulsar en su imagen para confirmar que queremos abrir esa ventana.

En esta vista previa de las ventanas en miniatura tambin observamos el ttulo y un botn para cerrarlas, sin necesidad de restaurarla, que puede resultar cmodo. En el botn que representa una nica ventana abierta, al hacer clic visualizaremos la ventana si est minimizada, o la minimizaremos si ya la estbamos viendo.

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Si abrimos ms ventanas de las que caben en la barra de tareas (que rara vez nos suceder) aparecen unas flechas hacia arriba y hacia abajo en la parte derecha, que nos permiten ver todas las ventanas de la barra. Es como si hubiese una barra debajo de la otra y apareciera una barra de desplazamiento.Nos puede venir bien saber que los iconos de esta zona son flexibles en cuanto a su posicin. Podemos arrastrarlos para situarlos en el orden que mejor nos venga.

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El rea de Notificacin. Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automticamente al encender el ordenador), como los programas antivirus; programas que se estn ejecutando, pero permiten minimizarse y quitar su botn de la barra de tareas para ganar espacio, como los programas de mensajera (Windows Messenger o Skype); y otras informaciones adicionales, como la fecha y hora, el idioma o el estado de la conexin a Internet o del sonido. Los iconos menos usados se ocultan automticamente, y para verlos, debemos pulsar el botn con forma de tringulo, como siempre. A la derecha del todo de esta zona adems, encontramos un elemento que ya hemos comentado anteriormente en el tema de novedades de Windows 7, el botn Mostrar Escritorio con la capacidad Aero Peek. Se trata de una zona en forma de barra vertical situado justo a la derecha de la fecha y hora. Si pasamos el cursor sobre esta zona, las ventanas se vuelven transparentes y se muestra el escritorio. Cuando quitamos el cursor de esta zona, las ventanas vuelven a hacerse visibles. Imaginemos ahora que lo que queremos es ver el escritorio y hacer algo en l, por ejemplo, pulsar con el botn derecho para organizar los iconos. Si mostramos el escritorio utilizando la modalidad Aero Peek (que en definitiva significa realizar alguna accin sin necesidad de hacer clic), nos sera imposible, porque al poner el cursor en el escritorio volveran a aparecer las ventanas. En este caso deberamos hacer clic en Mostrar Escritorio para que se quede as, con todas las ventanas ocultas. Para volver a mostrarlas debemos volver a hacer clic sobre la misma zona. Esta forma de utilizar el botn sera idntica a la del antiguo botn de Mostrar Escritorio de anteriores versiones de Windows, simplemente se ha colocado en la zona de notificacin, porque ya no existe la barra de inicio rpido en que se sola situar. Modificar la barra de tareas. Por defecto, la barra de tareas est bloqueada. Pero podemos modificar el tamao dedicado a los programas y el dedicado al rea de notificacin. Para hacerlo, primero desbloqueamos la barra, haciendo clic derecho sobre un lugar de la barra donde no haya botones, y desmarcando la opcin Bloquear la barra de tareas en el men contextual. Al desbloquearse, las distintas secciones de la barra, aparecen separadas por una franja punteada. Arrastrando con el cursor a la izquierda o derecha esta barra, aumentamos o disminuimos su tamao. Del mismo modo, podemos aadir una lnea ms a la barra de tareas, arrastrando hacia arriba su lado superior, y volverla a disminuir haciendo lo mismo hacia abajo. Hemos de tener en cuenta, que cuanto ms grande sea la barra de tareas, menos espacio de trabajo tendremos

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disponible. Una vez tengamos la barra a nuestro gusto, podemos volver a bloquearla para evitar modificarla sin querer. La fecha y la hora del reloj del ordenador Acabamos de ver los componentes de la barra de tareas. En la parte derecha, dentro del rea de notificacin encontrbamos un reloj. A este reloj lo denominamos fecha de sistema. Vamos a verlo con un poco ms detalle, ya que es un elemento importante de nuestro sistema. Ms all de ser un simple reloj informativo, la fecha de sistema es la referencia temporal que tiene nuestro equipo. Cuando creamos documentos, por ejemplo, el ordenador guarda en qu fecha fueron creados o modificados por ltima vez, por ello es importante tenerla correctamente configurada. De esta forma podremos saber cundo modificamos por ltima vez un archivo o cul es el ms reciente, ordenarlos por fecha, etc. Aparte de reflejarse la fecha y la hora en la barra de tareas, podemos situar el cursor sobre la hora y esperar unos segundos para que aparezca la fecha completa, incluyendo el da de la semana. Tambin puedes consultar y modificar las propiedades del reloj al hacer clic sobre la hora de la barra de tareas y luego en Cambiar la configuracin de fecha y hora.... Veremos el cuadro de dilogo de Fecha y hora tal y como muestra la imagen:

1. Puedes cambiar el meridiano por el cual nos guiamos desde el cuadro de dilogo Fecha y hora: Hacemos clic en el botn Cambiar zona Horaria.... Pulsamos sobre la zona horaria que tenemos seleccionada, se desplegar una lista con otras posibilidades (desplegable). Elegiremos la que nos interese. Con el botn Aceptar guardamos los cambios.

2. Para cambiar la Fecha se han de seguir los siguientes pasos: Hacer clic sobre el botn Cambiar fecha y hora.... Se abre el cuadro de dilogo Valores de fecha y hora. Para cambiar el mes sitate sobre los tringulos que hay a izquierda y derecha del mes, segn quieras retroceder o avanzar, y haz clic hasta encontrar el mes del ao deseado. Para cambiar el da selecciona el que quieras del calendario que aparece. Haz clic en el botn Aceptar si quieres que los cambios sean permanentes y que se cierre el cuadro de dilogo.

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3. Para cambiar la hora partiramos de esta misma ventana de Valores de fecha y hora: Sitate en la casilla de la hora que hay debajo del reloj. Para cambiar la hora selecciona los dgitos de la hora y con las flechas de la derecha aumntala o disminyela. Este mismo proceso tendrs que hacerlo con los minutos y segundos. 2.2.3 CMO VISUALIZAR LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS

En el apartado Barra de tareas hemos aprendido que la barra est dividida en dos zonas, la zona para los programas y la zona de notificacin. Adems de estas zonas, nosotros podemos personalizarla para ver otras barras que nos pueden resultar tiles. 1) Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre un espacio vaco de la barra de tareas. 2) Seleccionar la opcin Barras de herramientas. 3) Del men que se despliega seleccionar la barra de herramientas que deseas visualizar.

Si al lado de la opcin aparece una marca quiere decir que esa barra de herramientas est visible. Al pulsar la ocultaramos. La opcin Nueva Barra de herramientas..., nos permite crear una barra personalizada. Para ello, deberemos crear una carpeta con los accesos directos que contendr la barra, y elegirla al pulsar dicha opcin. 2.2.4 ANCLAR PROGRAMAS En los apartados del men Inicio y la barra de tareas ya hemos visto qu es esto de anclar y desanclar programas y cmo se hace. En este apartado simplemente vamos a comentar que la opcin Anclar al men Inicio y Anclar a la barra de tareas siempre est presente en el men contextual de los programas. Por ejemplo, si nos colocamos sobre el icono de Internet Explorer en el Escritorio y pulsamos botn derecho sobre l, tambin veremos que nos permite en anclaje.

Debemos tener en cuenta que lo que anclamos son programas, es decir, que slo aparecer la opcin en los iconos que se encarguen de arrancar el programa, los ejecutables, no en documentos o carpetas. Para eliminar los anclajes, como ya hemos explicado, podemos utilizar la opcin Quitar de la lista desde el propio men de Inicio o la barra de tareas, es decir, all donde est anclado. Pero tambin lo podemos hacer desde el icono del ejecutable.

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La opcin del men contextual para Anclar se convierte en Desanclar cuando detecta que ya est anclado. Por ejemplo, si volvemos a dar con el botn derecho sobre el icono del Internet Explorer, notaremos que la opcin Anclar al men Inicio ha cambiado, porque lo habamos anclado en el ejemplo anterior. 2.2.5 LOS ICONOS Y ACCESOS DIRECTOS Un icono es una pequea imagen que representa a un archivo o programa. Los iconos nos sirven para identificar de qu tipo de archivo se trata y con qu programa funciona. Por ejemplo, los documentos de Microsoft Word aparecen todos con el icono del Word. En el caso de los archivos ejecutables, los iconos suelen tener una imagen distinta para cada programa. Los accesos directos son un tipo de archivo cuyo objetivo es abrir de forma inmediata el archivo al que est vinculado, ya sea un ejecutable, una carpeta, una imagen, etc. Los accesos directos los podemos crear en cualquier parte, y los distinguimos porque, aunque el icono se puede personalizar, tienen un pequeo cuadradito con una flecha es su parte inferior izquierda. Por ejemplo, cuando instalamos un programa en Windows 7, lo normal es que todos sus archivos se instalen en una carpeta Archivos de programa de tu disco duro. Pero cuando queremos ejecutar la aplicacin, no vamos a esa carpeta cada vez a buscar el archivo ejecutable, ya que en el proceso de instalacin se crean accesos directos en el Escritorio y en una carpeta en Todos los programas, en el Men Inicio. Por eso, aunque los accesos directos apuntan al archivo que ejecutan, son independientes, y podemos borrarlos sin que eso borre el archivo vinculado. Para abrir un Acceso directo, igual que con otro tipo de archivo, basta con hacer doble clic sobre su icono. 2.2.6 CMO CREAR UN ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO Antes hemos comentado que el sistema crea automticamente accesos directos de los programas durante la instalacin. Pero podra ocurrir que a nosotros nos venga bien tener ms a mano algn archivo, carpeta o programa del que no tengamos acceso directo. Disponemos de varias formas diferentes para crear accesos directos, vamos a ver algunas de ellas. a) Mediante el men Enviar a..

1.- Seleccionar el programa o archivo del cual queremos crear un acceso directo. 2.- Pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Enviar a y luego elegir Escritorio (crear acceso directo).

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b) Desde el Escritorio. Sobre el Escritorio pulsa con el botn derecho del ratn. Seleccionar Nuevo y luego elegir Acceso directo. Pinchar sobre el botn Examinar para buscar un programa. En el cuadro de dilogo Buscar archivos o carpetas seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta del que necesitamos un acceso directo. Despus de seleccionarlo, pulsar Aceptar. Pulsar Siguiente. Darle el nombre al Acceso directo que acabamos de crear. Pulsar Finalizar.

c) Arrastrando. 1.-Arrastrar el archivo o la carpeta hasta el escritorio, pero no de la forma habitual, con el botn izquierdo, sino con el botn derecho del ratn. 2.- Cuando soltemos el botn aparecer un men contextual. Elegir lo que ms nos interese, en este caso Crear iconos de acceso directo aqu.

d)

Copiando el archivo o carpeta. Hacemos clic con el botn derecho sobre el archivo o carpeta. Aparece un men contextual del archivo, seleccionaramos Copiar. Volvemos al Escritorio y pulsamos con el botn derecho sobre l. Aparece el men contextual del Escritorio. Pulsamos la opcin Pegar acceso directo.

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2.2.7 CMO ORGANIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO Podemos personalizar nuestro escritorio definiendo la manera en que se vern los iconos y cmo se colocarn en el escritorio. Para definir el aspecto de los iconos: Sobre el Escritorio haz derecho del ratn. Selecciona el men Ver. Al desplegarse este men puedes elegir visualizarlos como Iconos grandes, Iconos medianos o Iconos pequeos. clic con el botn

Tambin puedes organizar los iconos activando la opcin de Organizar iconos automticamente. Esto los alinear unos debajo de otros. Si quieres colocar los iconos donde te plazca tendrs que desmarcar esta opcin. Si lo que quieres es colocarlos donde quieras, pero que el ordenador los mantenga siempre alineados, puedes marcar Alinear a la cuadrcula. Podra ocurrir, tambin, que en un momento determinado quieras esconder todos los iconos, por ejemplo para ver mejor la imagen de fondo, puedes desmarcar la opcin Mostrar iconos del escritorio. Esto no los elimina sino que los esconde, stos reaparecern marcando otra vez la opcin. Exactamente igual ocurre con los gadgets, a travs de la opcin Mostrar gadgets de escritorio.

Tambin puedes ordenar los iconos. Sobre el Escritorio haz clic con el botn derecho del ratn. Selecciona el men Ordenar por. Al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por Nombre, Tamao, Tipo de elemento o por Fecha de modificacin. 2.2.8 GALERA DE GADGETS

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La Galera de Gadgets un panel que se encarga de mostrar los gadgets que tenemos instalados en el ordenador. Los gadgets son pequeas utilidades que hacen funciones simples, como mostrar un calendario, el tiempo de nuestra ciudad o convertir divisas. En la instalacin de Windows 7 vienen incluidos algunos gadgets bsicos, aunque podemos

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descargar de Internet otros como sintonizadores de emisoras de radio, sudokus o cualquier otro que nos pueda resultar de utilidad. Quienes ya han utilizado gadgets en Windows Vista notarn que ya no estn situados en una barra lateral. En Windows 7 se ha eliminado esta barra y se nos permite situarlos donde queramos. 1) Lo primero que vamos a hacer es aprender cmo activar los gadgets. Abrimos la Galera de gadgets de escritorio. Hay varias formas de hacerlo: Desde el Escritorio: Pulsando sobre l con el botn derecho, desplegamos el men contextual y elegimos Gadgets. Desde el men Inicio: Escribimos en el cuadro de bsqueda Galera de gadgets de escritorio. Desde el men Inicio: Si nos aparece la opcin directamente en el men. Desde el Panel de Control situado en el men Inicio: Seleccionamos Programas y a continuacin elegimos Gadgets de Escritorio. Sea cual sea la forma que utilicemos, una vez tenemos la galera abierta podremos activar un gadget haciendo doble clic sobre l. Podemos abrir tantas veces como queramos el mismo gadget, por ejemplo, podramos abrir dos de El Tiempo y configurar desde las opciones uno para mostrar el tiempo de nuestra ciudad de residencia y otro para la ciudad donde trabajamos. Tambin podemos Descargar ms gadgets en lnea, si disponemos de conexin a Internet. 2) Para realizar acciones sobre un gadget, basta con pulsar sobre l con el botn derecho. Aparece un men contextual que tendr ms o menos estas opciones: Agregar gadgets... Al pulsarlo, podremos acceder a los gadgets instalados en el equipo, para agregarlos a Windows Sidebar. Y tambin encontraremos enlaces para poder descargar nuevos gadgets de forma gratuita. Mover nos permite cambiar su posicin, aunque es ms cmo arrastrarlo directamente. Si activamos la opcin Siempre visible nos permite ver el gadget siempre en primer plano, por encima de las ventanas que tengamos abiertas. En Opacidad, podemos elegir la transparencia (de 20% a 100%) que tiene el gadget cuando no tiene el cursor encima, ya que al sealarlo con el cursor se ver en opacidad 100%. Por ltimo, Cerrar gadget lo quita del Escritorio. Puede haber otras opciones en el men contextual como Tamao, Opciones, etc. Depender de cada gadget. Algunas de estas opciones tambin aparecen en la esquina derecha del gadget seleccionado. Debemos recordar que cuando tenemos ventanas abiertas que tapan los gadgets y queremos ver alguno de ellos, podemos Mostrar el escritorio a travs de la zona del rea de notificacin, las teclas rpidas, etc.

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III. EXPLORADOR DE WINDOWS


El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de l podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

1. ABRIR EL EXPLORADOR
Puedes abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo: Desde el botn Iniciar se puede encontrar al: Hacer clic en Todos los programas, clic en la carpeta Accesorios y buscar. Hacer clic en el programa si aparece directamente en el men.

Hacer clic en cualquiera de los accesos a carpetas personales: Tu usuario, Documentos, Imgenes, Msica o desde la opcin Equipo. Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el escritorio. Pulsando las teclas rpidas Windows + E. El Explorador en definitiva es una ventana que contiene a su izquierda todas las carpetas del sistema en orden jerrquico. Por lo que cualquier acceso a una carpeta nos remitir a l. La diferencia entre acceder desde una carpeta u otra ser simplemente los archivos que visualizaremos en la ventana. Por ejemplo, si accedemos pulsando Equipo, veremos los dispositivos y si accedemos desde la opcin Imgenes, veremos nuestra biblioteca de imgenes personales. El Explorador es una ventana que se utiliza constantemente, puesto que todos nuestros documentos estn en l. Puede ser recomendable anclarlo al men Inicio o a la barra de tareas.

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2. VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS


Al abrir tu Explorador de Windows te encontrars con una ventana similar a la de la imagen. Puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto.

A continuacin explicamos las distintas reas que componen esta ventana: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Botones Adelante y Atrs a. Barra de direcciones. Cuadro de bsqueda. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.

Tambin veremos la Barra de mens, ya que a los usuarios de otras versiones de Windows puede resultarles ms familiar utilizarla. Windows 7 mantiene esta barra, pero por defecto est oculta.

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El ordenador guarda un historial de las carpetas que vamos visitando dentro de esa misma ventana para permitirnos ir adelante y atrs. Podemos disponer de este listado en la pequea

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1. Los botones Atrs a y Adelante permiten navegar hacia atrs (a la carpeta de la que venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botn atrs). Tambin podemos utilizar la tecla de borrar situada arriba de ENTRAR para ir atrs.

flecha de la derecha. Al pulsarla se despliega y nos permite elegir una ubicacin directamente, sin ubicacin tener que ir avanzando o retrocediendo paso a paso. 2. Barra de direcciones. Esta barra nos indica dnde estamos situados y qu otras carpetas estn en el mismo nivel jerrquico. En la barra de direcciones de la imagen podemos interpretar lo siguiente: podemos Vemos tres niveles de carpetas, tantos como flechitas negras aparecen son el nivel principal, el de Bibliotecas y el de Imgenes. . De izquierda a derecha

Estamos situados en la carpeta Imgenes, porque es la que aparece ms a la derecha. Por lo tanto, la lista de archivos que veamos corresponde al contenido de Imgenes (carpetas de Imgenes aulaClic, Imgenes de muestra y archivo Logo aulaClic). Las carpetas siempre estn contenidas ). dentro de la que aparece a su izquierda. Si queremos ir a la carpeta Bibliotecas bastar i hacer clic directamente sobre ella. Tambin podemos utilizar las flechas para ver qu carpetas contiene Bibliotecas sin movernos de Imgenes. Hay que tener en cuenta dos . detalles: que el contenido de la carpeta siempre se ve desde la flecha situada a la derecha de su nombre y que en el desplegable que aparece al hacer clic sobre ella no aparecen archivos como documentos de texto o imgenes, simplemente se muestran sus subcarpetas. Si hacemos clic en el pequeo tringulo del final de la barra de direcciones se abrir un queo desplegable con las ltimas carpetas que hemos visitado y haciendo clic sobre cualquiera de ellas nos desplazaremos a esa ubicacin. El botn Actualizar que se encuentra a la derecha de la direccin sirve para volver a cargar el contenido de la carpeta actual, aunque la mayora de las veces se actualiza de forma automtica. Se puede escribir directamente sobre la barra de direcciones, basta hacer clic sobre ella y teclear la ruta o direccin de una carpeta, a continuacin hay que pulsar la tecla ENTRAR o el botn n que aparecer en la posicin donde habitualmente esta el botn . Observa que al hacer clic en la barra de direcciones el formato de la direccin cambia a la direccin absoluta: Bibliotecas\Imgenes. Si escribimos directamente una direccin web al pulsar el botn el navegador web Internet Explorer para acceder a esa pgina. automticamente se abrir

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Al comenzar a escribir en la barra de direcciones se abrir un desplegable con las direcciones parecidas a la que estamos escribiendo, si hacemos clic en una de ellas iremos directamente a esa direccin. 3. Cuadro de bsqueda .

Este cuadro inicia la bsqueda de forma automtica al escribir la primera letra, sin necesidad de pulsar en ningn botn. Busca en la carpeta en que estamos situados y en todas sus subcarpetas, si es que las tiene. Por ejemplo, en este caso podramos buscar cualquier contenido de la carpeta Imgenes pero no encontrara informacin de la carpeta Msica o Documentos. 4. Barra de Herramientas.

Esta barra contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza el trabajo ya que tenemos a mano lo ms necesario. Esta barra se adapta al tipo de archivos que hay en la pantalla, es decir, los botones de la barra son diferentes segn donde estemos. Por ejemplo, si estamos viendo archivos de msica aparecer un botn Reproducir para escuchar un archivo; si estamos viendo archivos de imagen aparecer un botn para ver una Presentacin de las imgenes.

A la derecha hay tres botones: Cambie la vista, Muestra el panel de vista previa y Obtenga ayuda.

Muestra el panel de vista previa nos abrir un panel nuevo a la derecha de la Lista de Archivos en que veremos la vista previa de la imagen o el documento seleccionado. Tambin

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Cambie de vista sirve para elegir qu informacin veremos en la Lista de Archivos. La veremos en detalle ms adelante.

podemos activar esta opcin desde el men Organizar, seleccionar Diseo y luego Panel de vista previa. La vista previa no est disponible para todos los tipos de documentos. Obtenga ayuda nos muestra una ventana de ayuda de Windows para conocer ms detalles acerca del explorador o de cualquier otra funcin de Windows 7. 5. Panel de navegacin. En este panel slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Las vemos ordenadas jerrquicamente y distinguimos qu carpeta pertenece a qu otra gracias a una leve tabulacin a la derecha. Es decir, tiene estructura de rbol, con sus ramificaciones. Por ejemplo, en esta imagen aparecen cuatro carpetas principales que contienen a su vez otras carpetas: Favoritos: Contiene Descargas, Escritorio y Sitios recientes. Sitios recientes nos puede resultar muy til, porque guarda un enlace directo a las ltimas carpetas visitadas. Bibliotecas: Contiene Documentos, Imgenes, Msica y Vdeos. Adems, estamos situados en imgenes, que contiene Mis Imgenes e Imgenes pblicas. Pero no aparece Logo aulaClic dentro de Imgenes, porque es un archivo. Equipo. Red. Tambin observamos unas pequeas flechas junto al nombre de cada carpeta. Estas flechas permiten, mediante un clic sobre ellas, desplegar o contraer una carpeta, es decir, mostrar u ocultar sus subcarpetas sin tener que ir abrindolas. Si la flecha es negra, significa que se estn mostrando sus subcarpetas Si es blanca, significa que no se estn mostrando sus subcarpetas. Y si no tiene flecha normalmente es porque no tiene subcarpetas. Ojo, puede contener archivos, pero no otras carpetas. Haciendo clic en los pequeos tringulos que hay a la izquierda de cada elemento podemos expandir y contraer el rbol. Este panel es muy til para ver la estructura de nuestras carpetas, discos duros y unidades de red. Facilita la organizacin de documentos. Adems, cuando tenemos que recorrer varios niveles de subcarpetas para llegar a un archivo, es ms rpido ir expandindolas pulsando en el tringulo que abrirla y mostrar todo su contenido. .

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6. Lista de archivos. En esta zona aparece la lista de los archivos contenidos en la carpeta en que estamos situados, es decir, la carpeta de la Barra de direcciones. Si hemos efectuado una bsqueda slo aparecern los archivos que cumplan las condiciones de la bsqueda. La forma y cantidad de informacin que vemos de cada archivo depende del tipo de vista. Podemos distinguir arriba a la derecha de la Lista de Archivos el men Organizar por. Si pulsamos sobre la opcin actual, Carpeta, nos despliega las dems opciones disponibles. Sirve para elegir cmo vamos a agrupar los archivos que vamos a visualizar. Por ejemplo, nos puede resultar til el no tener que ver las imgenes en cada una de sus carpetas, sino por Mes, para ver todas las fotos de vacaciones sin tener que ir recorriendo cada una de las subcarpetas que hemos creado para organizarlas (por ejemplo, por pases o excursiones). 7. Panel de detalles. Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. Si no tenemos nada seleccionado en la carpeta o unidad en que estemos situados, nos dir el nmero de elementos que contiene. Si en cambio, seleccionamos un archivo mostrar informacin acerca del documento. Segn el tipo de archivo de que se trate puede mostrar una informacin u otra. Por ejemplo, el elemento que vemos seleccionado en la imagen es un logo y nos muestra una vista previa en miniatura del mismo. En cambio, si se tratara de un archivo de msica, se mostrara el intrprete y la portada del lbum.

En algunos casos, como en el de la msica, nos permite editar la informacin acerca del intrprete, etc. directamente en el panel. Al hacer clic sobre el texto se convierte en un cuadro de texto en el que podremos escribir lo que queramos y luego guardarlo.

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Si hemos seleccionado varios archivos a la vez, se mostrar informacin sobre el conjunto, como el nmero de archivos o el tamao que ocupan en total. Esto es muy til por ejemplo al copiar archivos a un pen drive o un CD, para ver si tenemos suficiente espacio libre.

La Barra de mens.

En versiones anteriores de Windows, no apareca la barra de herramientas, y las acciones se realizaban desde la barra de mens. En Windows 7 la barra de mens no se muestra por defecto, podemos mostrarla de dos formas distintas:

Mediante el teclado, hay que pulsar la tecla ALT. De esta forma mostraremos la barra de mens, pero de forma puntual. Es decir, si intentamos cambiar de carpeta o cerrar la ventana, lo que ocurrir ser que se cerrar la barra de mens, porque considerar que ya no ests utilizando la barra. Tambin podemos cerrarla pulsando de nuevo la tecla ALT. Mediante el men Organizar en la barra de herramientas podemos seleccionar la barra de mens para que se active y se muestre de forma permanente. Tendramos que hacer clic sobre Organizar, situar el cursor sobre Diseo y hacer clic en la opcin Barra de mens.

La barra de mens contiene todas las opciones disponibles, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los archivos. Si pulsas la tecla ALT y te fijas, cada men tiene una letra subrayada: La A en Archivo, la E en Edicin, la V en Ver, la H en Herramientas y la U en Ayuda. Esto significa que podemos desplegar cualquiera de estos mens directamente pulsando la tecla ALT y su letra correspondiente. Por ejemplo, Alt + A abre el men Archivo.

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Existen diferentes tipos de archivos. Hay diferentes tipos segn la clase de datos que contienen: Imgenes, clips de vdeo, msica, documentos de texto, ejecutables, etc. Para distinguir el tipo de datos que contienen, a los archivos se les asigna una extensin. Esto lo hace directamente el ordenador. Por ejemplo, cuando guardamos un documento que hemos redactado con un programa como Microsoft Word 2007, el propio programa le asigna su extensin (.docx). Cada programa se encarga de asignar su extensin a los documentos que genera, de esta forma el sistema operativo sabe con qu programa debe abrirlos la prxima vez que le hagamos doble clic al archivo. En definitiva, el nombre del archivo incluye ambas partes: Nombre identificativo y extensin. Ambas partes se separan por un punto. Por ejemplo: Carta.docx. La extensin suele constar de tres o cuatro letras nicamente. Actualmente, para evitar que borremos por error la extensin y el sistema operativo tenga problemas para saber con qu programa debe abrirlo o de qu tipo es, las extensiones se ocultan. Es decir, nosotros veremos simplemente un documento llamado Carta y un icono que simboliza el programa que lo abre o su tipo. Aunque ya no sean visibles, es una caracterstica importante y muchas veces la gente se refiere a los archivos por su extensin, cuando hablan de imgenes pueden hablar de un JPG, un GIF o un BMP o puede que estn hablando de msica y referirse a los MP3 o de vdeos y hablar de AVI o MPG. Tanta es la importancia que hoy en da decimos que tenemos un Reproductor de MP3 en el coche o porttil, refirindonos a un instrumento para escuchar ese tipo de archivos. De los nombres de archivos adems debemos comentar que tienen un mximo permitido de 255 caracteres. Desde luego suele ser ms que suficiente, de hecho un nombre ms largo que eso sera incmodo. Procurar que los nombres de los archivos sean breves y descriptivos puede ser clave a la hora de organizar nuestros documentos, porque nos resultar ms fcil verlos de un simple golpe de vista y adems ser ms intuitivo a la hora de realizar una bsqueda para ubicarlos. Si decimos que el nombre puede contener 255 caracteres y no 255 letras se debe a que en el nombre se pueden introducir otro tipo de signos: nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales ( -, _, @, $, &). A pesar de esta flexibilidad, tenemos algunas limitaciones, no podemos utilizar algunos que estn prohibidos (". ?, !, \, >, <, |) porque estos caracteres el sistema los utiliza internamente y le creara conflictos. No tenemos que preocuparnos de memorizarlos en absoluto, porque Windows nos avisar cuando intentemos introducir alguno de los caracteres prohibidos indicndonos que no es posible guardar el archivo con ese nombre.

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Otra caracterstica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida propias que se refieren al espacio que ocupa la informacin en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad u otra segn el tipo de archivo, utilizando el ms apropiado. Igual que medimos carreteras en kilmetros y muebles en centmetros, cada tipo de archivo segn lo que ocupa, por comodidad, lo medimos en la unidad que ms nos interesa. Los valores ms frecuentes son, en escala, los siguientes: Bit: La unidad de informacin ms pequea. Byte: Se compone de 8 bits. Es la unidad de informacin ms usada, normalmente en las propiedades de los archivos aparece entre parntesis. Kilobyte (KB): Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a menos que tenga una resolucin alta. Megabyte (MB): Se compone de 1024 KB. Un archivo de msica o de vdeo ya suele medirse en MB, porque ocupa algo ms. Gigabyte (GB): Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo, a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definicin. Hasta ahora hemos hablado de archivos, pero tambin hay otro elemento muy comn: las Carpetas. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Reciben un nombre al igual que los archivos y tambin es aconsejable que sean lo ms descriptivos posible. De este modo nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas, llamadas subcarpetas. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el Explorador de Windows las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo. Una unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestro ordenador para acceder ms fcilmente a la informacin. Lo habitual es que una unidad se corresponda con un dispositivo, ya sean discos duros (internos o externos) o dispositivos extrables. Normalmente cada unidad tiene una letra del abecedario para identificarla, que suelen ser: Las letras A y B para disqueteras. La letra C para el disco duro donde est instalado el sistema operativo. Y otras letras correlativas (D, E, F...) para las diferentes unidades de que disponemos: disquetera, reproductora o grabadora de DVD, memoria USB, etc. En esta imagen, por ejemplo, observamos dos discos duros que tienen asignadas las letras C y D, adems de un dispositivo de almacenamiento

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que sera la unidad E. Podemos ver las que tiene nuestro ordenador pulsando la opcin Equipo del men Inicio. Es posible que en nuestro ordenador las unidades no se correspondan o no mantengan un orden correlativo. Esto no tiene mayor importancia. Lo importante es que sepamos en qu unidad est qu informacin. Cuando queremos describir dnde se encuentra un archivo debemos dar el camino para llegar a l. Este camino se suele denominar ruta (path en ingls) y puede ser de dos tipos: Ruta completa o absoluta: Es la ruta desde la unidad hasta la carpeta o archivo al que nos referimos. Por ejemplo: C:\Windows\system32\StikyNot sera la ruta hasta las notas rpidas. Ruta relativa: Es la ruta que depende de dnde estemos situados. Se obvia la informacin desde la unidad hasta la carpeta donde estamos situados. Por ejemplo, si en un ejercicio estamos situados en la carpeta Windows sera ms sencillo que referenciemos a las notas rpidas con su ruta relativa: \system\StikyNot que indicar la ruta completa.

3. VISTAS DEL EXPLORADOR


El explorador de Windows permite ver la informacin de las carpetas de varias formas o vistas para facilitar la visualizacin segn lo que ms nos interese en cada momento. Podemos cambiar estas opciones desde el botn de Vistas en la Barra de Herramientas.

Si pulsas sobre la flecha del botn se desplegar un men con las opciones: Iconos muy grandes, Iconos grandes, Iconos medianos, Iconos pequeos, Lista, Detalles, Mosaicos y Contenido. Si en vez de desplegar el men haces clic directamente en el botn, ir cambiando la vista de forma rotatoria. Iconos en diferentes tamaos: Iconos muy grandes, Iconos grandes, Iconos medianos e Iconos pequeos: Slo vemos el icono del programa que lo ejecuta, la carpeta o la miniatura de la imagen junto con su nombre. La diferencia entre las opciones es obviamente el tamao del icono. Cuanto ms pequeo sea, ms archivos podremos ver a la vez. Elegir es cuestin de gustos y de encontrar el equilibrio que nos resulte ms cmodo para no forzar la vista y ver los archivos de un golpe de vista. En pantallas pequeas es especialmente aconsejable elegir el tipo de icono apropiado. En el caso de archivos que proporcionan una vista previa en su icono, como las imgenes, deberemos tener en cuenta que con los iconos pequeos no veremos esta vista previa, porque sera demasiado pequea para apreciarse.

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En la siguiente imagen observamos cmo y cuntos iconos podemos observar en el espacio que ocupara un nico icono muy grande, segn la vista que elijamos.

Lista. Es igual que la vista de Iconos pequeos, pero en vez de ir ocupando el espacio de que dispone por filas, lo va ocupando por columnas. Esto facilita la bsqueda de un archivo por nombre, porque normalmente hay ms espacio en vertical que en horizontal y es ms fcil seguir el orden alfabtico.

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Detalles. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompaado de algunas de sus propiedades. Este tipo de vista se utiliza cuando queremos encontrar algn elemento que tenga determinadas caractersticas, porque nos permite ordenar por estas propiedades. Por ejemplo, podemos ordenar por fecha de modificacin para encontrar en primera posicin el ltimo archivo que hemos editado en esa carpeta, o buscar las fotos ms recientes ordenando por fecha de creacin.

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Mosaicos. El formato y tamao es igual de Iconos medianos, pero incluye otra informacin. En el ejemplo de la galera fotogrfica vemos que incluye el peso de la imagen, es decir, el espacio que ocupa en la memoria del disco duro, adems del tipo de archivo: Imagen JPEG, y no nicamente el nombre de la imagen. Contenido. La informacin que muestra la vista contenido es similar a la de mosaicos. Lo que ocurre es que se muestra en forma de listado, en vez de mostrarse como un lbum.

Un detalle a tener en cuenta es que Windows 7 tiende a guardar nuestras preferencias, de forma que si configuramos el entorno del Explorador de Windows con nuestra vista, encabezados y ordenacin favoritos, guardar esta informacin y la aplicar a las carpetas del mismo tipo.

4. ORGANIZAR Y ORDENAR ARCHIVOS Y CARPETAS


Partiremos de que tenemos una carpeta abierta con el Explorador de Windows.
a) Organizar los archivos consiste en decidir segn qu criterio los agrupamos o mostramos.

Podemos hacerlo desde la lista de archivos, con el men Organizar por. Al desplegar el men aparecen las opciones Carpeta, Mes, da, Clasificacin, Etiqueta y Borrar cambios, englobadas en tres grupos, que se separan por finas lneas.

Carpeta: Es la opcin por defecto y la que hemos ido viendo durante todo el tema. Significa que los archivos estn ordenados por carpetas y subcarpetas. Cada archivo est situado en su carpeta contenedora correspondiente.

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Mes, da, clasificacin y Etiqueta:. Es la informacin que el sistema tiene de un determinado archivo. Si organizamos por Mes o da, veremos los archivos organizados por fecha. En el caso de las imgenes, la fecha de captura. Tambin podramos organizar nuestra msica por lbum, por Intrprete o Gnero. Si incluimos la informacin detallada de nuestros archivos podemos sacarle mucho rendimiento a estas opciones de organizacin, sin necesidad de ir creando carpetas para organizarnos.

Borrar cambios: Nos mostrar la lista de archivos con la vista original. Esta opcin slo est permitida cuando vemos los archivos por Carpetas. Estas mismas opciones de organizacin tambin estn disponibles en el men contextual de la Lista de Archivos. Pulsamos botn derecho con el ratn sobre la zona vaca de esta zona y se despliega el men con la opcin Organizar por. b) Al ordenar los archivos o carpetas lo que hacemos es indicar segn qu propiedad se ordena el listado y en qu sentido. Por ejemplo, podramos ordenar por Nombre, en orden Ascendente, de esta forma se mostraran los archivos alfabticamente de la A a la Z. Las dos formas de ordenar son: Mediante los encabezados de la Lista de Archivos que podemos ver si estamos visualizando los archivos en la vista Detalle. Slo tenemos que pulsar sobre la propiedad y alternativamente cambia de ascendente a descendente, por lo que si acostumbramos a utilizar esta vista nos puede resultar muy cmodo y rpido ordenar segn diferentes criterios segn nos interese.

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Mediante un men contextual: Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie de la Lista de Archivos. Seleccionamos Ordenar por y ya tendremos disponibles las distintas opciones de ordenacin. El men muestra tres zonas o grupos: La primera para elegir la propiedad por la que ordenar, la segunda para decidir si queremos que sea Ascendente o Descendente y la tercera opcin, Ms..., es para modificar las propiedades disponibles para la ordenacin. Tambin desde el men contextual nos permite elegir la opcin Agrupar por. Su estructura es casi idntica al men Ordenar

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Por. Nos puede resultar til en listados extensos. Esta opcin incluye en la Lista de Archivos un pequeo encabezado que va separando los elementos en agrupaciones. Por ejemplo Si agrupramos por Nombre, tendramos los archivos en bloques por letras. Debemos tener presente que la agrupacin prima sobre la ordenacin. Esto quiere decir que si agrupamos por Nombre y ordenamos por Fecha, tendremos los archivos por grupos alfabticos (letra A, letra B, etc.) y dentro de cada grupo sera donde se aplicara la ordenacin por fecha.

Para quitar la ordenacin abriremos de nuevo el men y elegiremos (Ninguno). Esta opcin slo est disponible si hemos agrupado anteriormente. Si prestas atencin a las opciones de Ordenar por y Agrupar por, te dars cuenta de que las opciones se marcan con bolitas negras. Esto significa que son exclusivas, es decir, que no podremos elegir dos criterios diferentes a la vez. No podremos pues, ordenar por Nombre y dentro de las que se llamen igual, por tamao o fecha.

5. SELECCIONAR ARCHIVOS Y CARPETAS


Si quieres seleccionar un nico archivo o carpeta slo has de hacer clic sobre l, de esta forma las acciones que realices se ejecutarn nicamente sobre ese elemento. Un archivo se sabe que est seleccionado porque cambia el color de fondo del elemento, normalmente a azul claro. En este caso nos referimos a archivos o carpetas, pero si nos fijamos hay muchos elementos que hemos visto seleccionados: botones, mens, mens contextuales, etc. Cuando colocamos el cursor encima de un archivo (lo apuntamos) tambin cambia de color, pero no est seleccionado. En la imagen siguiente, por ejemplo sabemos por su aspecto que el archivo Crisantemo est seleccionado, el archivo Hortensias est siendo apuntado con el cursor en este momento y el archivo Desierto est en estado normal. Si quieres realizar una operacin sobre varios archivos o carpetas, el Explorador de Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
a) Seleccionar todos los elementos de la carpeta. Con el teclado mediante el atajo Ctrl + E.

Con el ratn en el men Organizar, pulsamos en Seleccionar todo.

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b) Seleccionar elementos consecutivos. Con las teclas rpidas: Haz clic sobre el primer elemento y despus pulsa la tecla Maysculas (Shift) y pulsa en el ltimo elemento. As seleccionaremos un rango, desde el que hemos sealado al principio hasta el que sealemos al final. Con el ratn, sitate en la zona vaca de la ventana y arrastra diagonalmente el ratn. Vers que se dibuja un cuadro azul, los archivos que cubras con este cuadro sern los que se seleccionen. Sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y despus suelta el botn del ratn. Los elementos se van seleccionando a medida que el cuadro les cubre. Debemos tener en cuenta que si el archivo no se muestra coloreado de azul claro, es que no est seleccionado. Vemos dos imgenes, en una los hemos, efectivamente, seleccionado, pero en la otra Koala y Faro no se han seleccionado, porque sus nombres son ms cortos, para seleccionarlos deberamos haber hecho el cuadro ms ancho.

c) Seleccionar varios elementos alternativos. Lo habitual es que si hacemos clic sobre un elemento y luego hacemos clic sobre otro, la seleccin cambie del primero al segundo archivo, pero podemos indicar que lo que queremos hacer es seguir seleccionando. Con el teclado, mantn pulsada la tecla Ctrl y ve haciendo clic sobre los elementos que quieres seleccionar. Mediante esta tecla especial le indicamos al ordenador que lo que queremos hacer es seguir seleccionando. Para deseleccionar un elemento seleccionando, pulsamos de nuevo sobre l, sin soltar la tecla Ctrl.

Ten en cuenta que si tienes seleccionados varios elementos, y haces clic sobre otro, sin pulsar ni Ctrl ni Maysculas, perders la seleccin previa y slo quedar seleccionado el elemento sobre el que has pulsado.

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6. CREAR CARPETAS
En ocasiones nos puede resultar til crear una carpeta para organizar los archivos. Hay distintas formas de hacerlo. Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el botn Nueva carpeta de la Barra de Herramientas. Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente. El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la creamos vemos el nombre en azul y en estado de edicin, eso significa que podemos escribir directamente su nombre. Para aceptar el nuevo nombre o el propuesto por Windows, podemos hacer clic sobre la ventana, en cualquier parte excepto en la nueva carpeta o pulsar las teclas ESC o ENTRAR. No vamos a entrar en detalles ahora sobre renombrar carpetas, porque lo vamos a ver ms adelante.

Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la carpeta y pulsar el botn derecho del ratn, se abrir un men contextual, elegir la opcin Nuevo y luego la opcin Carpeta, tal y como se ve en esta imagen. Esta opcin es muy til, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de herramientas no est disponible, por ejemplo, en los cuadros de dilogo Guardar en ciertas aplicaciones.

Si utilizamos el men contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las opciones de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta tambin puede ser una forma rpida de crear un documento sin tener que abrir la aplicacin, crearlo y guardarlo.

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7. ELIMINAR ARCHIVOS Y CARPETAS


A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos, accesos directos, imgenes, etc.) y las carpetas. Aunque s debemos de tener en cuenta que si borramos una carpeta, tambin se borrarn todos los archivos y subcarpetas que contenga. Para eliminar un elemento podemos: Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar. Escoger la opcin Eliminar. Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual, elegir la opcin Eliminar. Si queremos eliminar ms de un elemento, primero deberemos seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los elementos seleccionados. Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar la tecla Supr (Del). Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de dilogo preguntndonos si estamos seguros de que queremos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta imagen.

Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo mover a la Papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje no es ms que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algn elemento que nos era necesario podamos recuperarlo. Una vez vaciemos la papelera ya no podremos recuperar los archivos. Si no queremos que lo mande a la papelera y preferimos borrar el elemento permanentemente, podemos pulsar la tecla especial Maysculas (Shift) cuando eliminamos el archivo, es decir, a la vez que pulsamos Eliminar en el men o la tecla Supr. Nos aparecer un cuadro de dilogo similar al de la imagen anterior, pero sin el dibujo de la papelera y con la frase: Est seguro de que desea eliminar el archivo de forma permanente?

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8. COPIAR Y MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS


Al copiar un elemento, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia de l, en otra ubicacin o en la misma. Para hacerlo debemos: Copiar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos copiar, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin Copiar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + C. No apreciaremos nada a simple vista, pero la copia ya se ha realizado. Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la copia que hemos realizado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie de la ventana, en el men contextual pulsamos la opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Ctrl + V. Si la carpeta de destino es la misma que la de origen, el elemento se renombrar como Nombre original - copia. Para Mover una carpeta o archivo lo que hacemos es cortar y pegar. Como si se tratara de un peridico del que nos quedamos un artculo, al situarlo en la nueva ubicacin desaparece de la original. Los pasos a seguir son idnticos a los que hemos empleado para copiar, pero con la opcin Cortar. Cortar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos mover, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin Cortar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + X. Apreciaremos que el icono del archivo o carpeta que estamos cortando se atena, pierde brillo y color. Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la copia que hemos realizado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie de la ventana, en el men contextual pulsamos la opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Ctrl + V. Debemos tener algunas consideraciones en cuenta a la hora de utilizar estas funciones: Podemos copiar o mover varios elementos a la vez, si los seleccionamos anteriormente. Es posible que hayamos empezado a cortar un archivo y cambiemos de opinin y no queramos moverlo. No pasa nada, pulsamos ESC para indicar que no vamos a continuar.

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Si nos equivocamos al copiar, pegar o eliminar archivos o carpetas, podemos deshacerlo pulsando las teclas Crtl + Z , o tambin haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin Deshacer en el men. Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido. Si tratamos de copiar una carpeta o archivo en un lugar donde ya existe uno con el mismo nombre, Windows nos da informacin sobre los elementos que coinciden, indicndonos su tamao, cul es ms reciente y una vista previa, en caso de las imgenes. Con estos datos podremos elegir entre tres opciones: o Mover y reemplazar, elimina el elemento en la carpeta destino y lo sustituye por el de origen. o No mover, no realiza ninguna accin. Cancela la operacin slo para ese archivo. o Mover, pero conservar ambos archivos. Deja intacto el archivo en la ubicacin de destino y renombra el que se mueve o copia. o Cuando haya ms de uno de estos casos, nos aparecer la opcin Realizar esta accin para los siguientes (n de incidencias) conflictos.

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9. CAMBIAR EL NOMBRE DE UN ARCHIVO O CARPETA


Con frecuencia vamos a necesitar renombrar archivos o carpetas, por ejemplo, cuando creamos una nueva carpeta. Como siempre, hay varias formas de hacerlo: Seleccionar el archivo o carpeta. Pulsar el botn Organizar y pulsar sobre la opcin Cambiar Nombre. Desplegar el men contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos renombrar) haciendo clic con el botn derecho sobre l y elegir Cambiar Nombre. Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar F2. Hacer dos clics: uno para seleccionar y otro para renombrar, sobre el archivo o carpeta. Hay que ir con cuidado de no hacerlos rpidos porque entonces sera un doble clic y abrira la carpeta o el documento. No importa cul de las tres formas utilicemos, debemos de apreciar que el nombre se ha subrayado en azul y est enmarcado por un pequeo cuadro con un cursor diferente en l. Est en modo edicin, eso quiere decir que podemos escribir en ese cuadro. Escribiremos el nuevo nombre y pulsaremos la tecla ENTRAR o haremos clic en cualquier zona de la ventana que no sea el archivo renombrado, para que los cambios se hagan afectivos. A la hora de renombrar archivos es muy importante tener presente unas pequeas consideraciones: Si tenemos accesos directos que apuntan a un archivo y lo renombramos o movemos, en antiguas versiones de Windows debamos modificar el acceso directo para indicar la nueva ruta, pero en Windows 7 no es necesario, el sistema realiza el cambio de forma automtica, incluso si lo cambiamos de unidad. Si tu equipo muestra la extensin en los nombres de archivo, por ejemplo en vez de Logo aulaClic vers el archivo con el nombre Logo aulaClic.gif. La extensin, es decir, esas tres letras que siguen al punto en el nombre de un archivo son las que el sistema interpreta para saber qu tipo de archivo es y con qu programa se es posible que al intentar ejecutarlo no funcione. Esto se solucionara escribiendo de nuevo su extensin: si no la sabemos porque no nos hemos fijado, podemos ver el tipo desde la opcin Propiedades de su men contextual. Aparece entre parntesis. abre. Si renombramos un archivo debemos mantener la extensin tal cual estaba. En caso contrario

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10.

PROPIEDADES DE LOS ARCHIVOS Y CARPETAS

Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias caractersticas o propiedades: el tamao, la ubicacin, la fecha de creacin, etc. Algunas de estas propiedades se pueden ver en el Panel de detalles del Explorador de Windows o si estamos en la vista Detalle, pero tambin podemos ver en un momento dado las propiedades de un archivo o carpeta concretos, de forma ms ampliada. Para conocer las caractersticas de una carpeta o archivo podemos: Seleccionarlo y pulsar el botn Organizar. Hacer clic en la opcin Propiedades. Hacer clic sobre l con el botn derecho del ratn y elegir la opcin Propiedades del men contextual.

Aparecer una ventana con varias pestaas. Las pestaas que aparezcan dependern del tipo de archivo. Vamos a ver las propiedades del Logo aulaClic, que es un archivo de tipo imagen: La pestaa General es la ms utilizada. Contiene informacin sobre: Tipo de archivo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando y su extensin. Se abre con: Indica la aplicacin predeterminada con la que se abre el archivo al hacer doble clic. El botn Cambiar permite elegir otra aplicacin. Ubicacin: La ruta donde est guardado. Tamao: Aparece el tamao en la unidad de medida ms apropiada para su tamao, adems de en bytes entre parntesis. Si vemos las propiedades de una carpeta, el tamao corresponder a la suma de los archivos que contiene. Tamao en disco: Aparece el tamao que ocupa el archivo en el disco. Creado: La fecha en la que fue creado el archivo. Modificado: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la ltima modificacin. ltimo Acceso: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la ltima vez que se abri el archivo, independientemente de que se hicieran cambios o no

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Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Slo lectura permitir que el archivo se consulte pero no permitir que se borre o se modifique. El atributo Oculto marcado significa que no se ver listado en las carpetas, se har invisible. Avanzados: Los botones avanzados siempre es preferible que no los utilicemos a menos que seamos usuarios avanzados o tengamos muy claro lo que vamos a hacer. Este botn en concreto nos lleva a un cuadro de dilogo con las opciones para indizar el archivo y permitir la compresin y cifrado. La pestaa Seguridad permite especificar los permisos de lectura y escritura sobre el archivo, de modo que podamos, por ejemplo, protegerlo de modificaciones. Podemos indicar qu permisos tiene cada uno de los usuarios que utilizan nuestro mismo equipo. La pestaa Detalles incluye mucha de la informacin que ya veamos en la pestaa General, adems del alguna otra, como puede ser el autor. Esta pestaa es ms especfica y variar ms dependiendo del tipo de archivo: de texto, imagen, msica, etc. Podemos editar la informacin que se muestra en Detalles simplemente haciendo clic sobre el texto. Por ejemplo, sobre el lbum o el Gnero de una cancin o sobre el Autor de un documento de texto. De esta forma ser ms sencillo organizarlas en funcin de sus propiedades. Windows 7 tiene una opcin de seguridad que realiza copias de seguridad automticamente cada cierto tiempo. Por defecto esta opcin est desactivada, pero si la activaremos, desde la pestaa Versiones anteriores podramos recuperar una versin anterior del documento. En las propiedades de las carpetas adems disponemos de la pestaa Compartir que contiene informacin sobre los permisos que se ofrecen a los dems usuarios de la red sobre nuestras carpetas o archivos.

11.

MOSTRAR U OCULTAR CARPETAS

Uno de los atributos de los archivos y las carpetas es el atributo Oculto. Si est marcado, el archivo no aparece en la lista de archivos. Esta propiedad se suele utilizar para evitar que se modifiquen archivos delicados por error. Por ejemplo, muchos de los archivos del propio sistema Windows 7 estn ocultos, porque se entiende que en raras ocasiones vamos a necesitar acceder a ellos. No es recomendable utilizar la propiedad de ocultacin para esconder documentos secretos, porque el hecho de que est oculto o no lo est es un estado fcilmente modificable. Para mostrar u ocultar los archivos y carpetas ocultos: Despliega el botn Organizar y elige la opcin Opciones de Carpeta y de bsqueda. Se abre as la ventana Opciones de carpeta.

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Seleccionar la pestaa Ver. En la ventana que aparece seleccionar la opcin Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultos. Pulsar Aceptar. Para volver a ocultar las carpetas, accederamos de nuevo a la ventana de Opciones de Carpeta y Ver y seleccionaramos No mostrar archivos, carpetas ni unidades ocultos. En caso de que quieras ir probando opciones, puedes volver a los valores iniciales (los que haba al instalar el sistema), pulsando el botn Restaurar valores predeterminados.

Es posible que quieras que la configuracin que has elegido se aplique a todas las carpetas y no slo a la carpeta en la que te has situado, para ello, debers pulsar el botn Aplicar a todas las carpetas.

12. CREACIN, ELIMINACIN DIRECTORIOS EN MS/DOS

DESPLAZAMIENTO

DE

EL COMANDO CHDIR (CD) El comando Cambio de Directorio permite cambiar y mostrar el directorio por omisin. SINTAXIS CD <UNIDAD> <RUTA> <UNIDAD>: Es la letra seguida de dos puntos, de la unidad que contiene el disco en el que se va a cambiar de directorio por omisin. <RUTA>: Es el nombre de la ruta del directorio que se va a convertir en el directorio activo. CD \ se va a raiz COMANDO MKDIR (MD) El comando MKDIR o MD crea un subdirectorio SINTAXIS MD <UNIDAD> <RUTA> <DIRECTORIO>

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<UNIDAD>: Es la letra seguida de dos puntos, de la unidad que contiene el disco en el cual se va a crear el subdirectorio. Por ejemplo A:, si se omite lo crea en la unidad activa <RUTA>: Es el nombre de la ruta del directorio en el cual se va a crear el subdirectorio. Si se omite se crea en el subdirectorio activo <DIRECTORIO>: Es el nombre del nuevo directorio EL COMANDO RD El comando RD o RMDIR suprime un subdirectorio. Un subdirectorio no se puede eliminar si contiene algn archivo u otros subdirectorios. El comando RD tiene los siguientes parmetros: RD <UNIDAD> <RUTA>

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IV. PANEL DE CONTROL


1. CONFIGURAR EL RATN
El ratn tradicional y el panel tctil (TouchPad) en los equipos porttiles, es una herramienta que se utiliza constantemente as que es aconsejable tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible. Ambos dispositivos se configuran de la misma forma, as que cuando nos refiramos al ratn, ser igualmente vlido para el TouchPad. Para configurarlo, accedemos al Panel de control desde el men Inicio. En la seccin Hardware y sonido, encontramos Dispositivos e impresoras, que contiene un apartado Mouse. Se abrir la ventana Propiedades: Mouse. Durante este tema vamos a estudiar cada una de las pestaas de esta ventana.

En la ventana Personalizar, accesible desde el men contextual del escritorio, tambin encontramos el enlace Cambiar punteros del mouse, que nos remitir a la misma ventana.

1.1 LOS BOTONES


En la pestaa Botones, podemos personalizar algunos comportamientos de los botones del ratn.

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Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que realiza las funciones de seleccin y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cmodo, por lo que Windows 7 te permite cambiar esta configuracin para que sea el botn derecho el que realice estas funciones. Para intercambiar los botones basta con marcar la casilla Intercambiar botones primario y secundario. Esta opcin no tendr efecto sobre los botones del panel tctil. Pero lo normal es que la ventana incluya una pestaa especfica de cada fabricante para configurarlo.

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Podemos configurar tambin la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rpido y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic correctamente a la velocidad que has seleccionado se abrir la carpeta. Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botn del ratn tendrs que activar la opcin Activar bloqueo de clic. Al activarlo, si haces un suave clic, el objeto quedar pegado al cursor hasta que pulses de nuevo.

1.2 LOS PUNTEROS


El puntero es el pequeo icono que representa al cursor. Normalmente tiene forma de flecha, pero va cambiando cuando el sistema est ocupado, cuando estamos sobre un vnculo, etc. Podemos cambiar su aspecto en la pestaa Punteros. De la opcin Esquema selecciona la composicin de punteros que ms te guste. Observa que algunos esquemas tienen varios tamaos, para usuarios con problemas de visin. En la seccin Personalizar aparece la lista de los distintos estados con sus respectivos punteros, si por algn motivo no te gusta alguno de los punteros puedes cambiarlo. Para ello, selecciona un tipo de puntero y pulsa el botn Examinar..., busca la ruta donde se encuentra la imagen del puntero que prefieres y despus pulsa Aceptar. Puedes crear tu propia combinacin de punteros y guardarla con el nombre que quieras, desde el botn Guardar como.... Al guardarlo, se incluir en el listado de esquemas y dispondrs de l siempre que quieras. Desde el botn Eliminar podrs borrar los esquemas que hayas aadido, personalizados. Windows no permite que borres los que se incluyen en la instalacin, propios del sistema. Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y despus quieres volver a utilizar el original pulsa Usar predeterminado y el esquema volver a su configuracin original. La opcin Habilitar sombra del puntero, puede desactivar la sombra que se muestra bajo el ratn, para ordenadores lentos. En el tema anterior aprendimos cmo modificar los temas para cambiar la apariencia de Windows. Algunos temas cambian el esquema de punteros, si no queremos que esto ocurra debemos desmarcar la opcin Permitir que los temas cambien los punteros del mouse.

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1.3 OPCIONES DEL PUNTERO


En la pestaa Opciones de puntero, podemos modificar algunos aspectos relacionados con el manejo y la visibilidad del ratn. En la seccin Movimiento podemos modificar la velocidad del puntero del ratn para que se ajuste ms a nuestro estilo de manejo. Para personas poco expertas, es recomendable una velocidad baja que har ms sencillo seleccionar y arrastrar objetos. Marcando Mejorar la precisin del puntero hace que el sistema depure el movimiento del ratn, hacindolo ms regular y preciso. Si marcamos la casilla de la seccin Ajustar a, cuando se abra un cuadro de dilogo, el cursor se situar automticamente sobre el botn predeterminado (el que aparece sombreado en azul). Esta opcin se puede utilizar para realizar menos desplazamientos del ratn ya que el puntero se sita en el botn que vamos a pulsar en la mayora de los casos. No es habitual activarla, porque va deshabilitada en la configuracin predeterminada. En la seccin Visibilidad tenemos algunas opciones de visualizacin del cursor. La casilla Mostrar rastro del puntero activada resalta el movimiento del ratn con una estela, para facilitar su localizacin. Podemos aumentar o disminuir esta estela. Esta opcin la pueden utilizar personas inexpertas a las que les cueste seguir el cursor por la pantalla. Tambin se utilizaba en los porttiles de hace unos aos, en los que costaba seguir el puntero en la pantalla. Con la opcin Ocultar puntero mientras se escribe desaparecer cualquier rastro de l mientras escribimos pero en el momento en que lo muevas volver a aparecer.

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Al activar Mostrar la ubicacin del puntero al presionar la tecla CTRL veremos un crculo que indica la posicin del cursor, al pulsar la tecla CTRL.

1.4 LA RUEDA
En la mayora de los ratones actuales, existe una ruedecita entre los botones. Al deslizar la rueda, la pantalla se desplaza hacia arriba o abajo, como si pulssemos en la barra de desplazamiento vertical. Algunas ruedas incorporan la posibilidad de inclinarlas para desplazarse horizontalmente. La rueda tambin puede, en muchos casos, ser pulsada como un botn ms. Se denomina botn central y puede resultar til en algunos programas muy concretos. Por ejemplo, si pulsamos sobre un vnculo en Internet explorer con este botn, se abrir en una nueva pestaa. Los paneles tctiles no disponen de rueda, pero muchos consiguen el mismo efecto al deslizar el dedo por el lateral derecho hacia arriba y abajo. De todas formas, la configuracin que explicaremos slo es vlida para ratones convencionales. Podemos personalizar el desplazamiento de la rueda en la pestaa Rueda. En la seccin Desplazamiento vertical puedes elegir cmo quieres que funcione esta rueda, cuando se gira hacia arriba o hacia abajo. Hay dos posibilidades, Una pantalla a la vez as avanzar una pantalla cada vez que giras la rueda; o que avance un determinado nmero de lneas que puedes fijar t mismo con las flechas que hay debajo de la opcin Este nmero de lneas a la vez . En la seccin Desplazamiento horizontal puedes especificar el nmero de caracteres que se desplazar el cursor al inclinar la rueda a un lado u otro.

1.5

HARDWARE

En la pestaa Hardware podemos ver informacin relativa a la configuracin hardware del ratn. En la seccin Dispositivos se muestra el nombre y el tipo de dispositivos instalados. En la seccin Propiedades de dispositivo tenemos la informacin del fabricante, ubicacin y estado del dispositivo seleccionado arriba. Con el botn Propiedades acceders a ms caractersticas del dispositivo y podrs cambiar o actualizar su controlador (driver).

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2. CONFIGURACIN DE LA PANTALLA
Personalizar la apariencia de nuestro sistema es un aspecto a tener en cuenta si vamos a pasar mucho tiempo delante del ordenador. No slo por la esttica, sino para que sea lo ms cmodo posible para la vista.

2.1 LA VENTANA DE PERSONALIZACIN


Desde la ventana Personalizacin podremos cambiar el aspecto del escritorio y las ventanas. La forma ms rpida de acceder a ella es haciendo clic con el botn derecho del ratn en una zona libre del Escritorio, y elegir la opcin Personalizar en el men contextual. O tambin, podemos acceder desde el Panel de control > Apariencia y personalizacin > Personalizacin. En la ventana vemos todo lo que podemos personalizar: 1. A la izquierda hay un men que nos permite personalizar los iconos del escritorio, los punteros del mouse o la imagen que utilizamos en el inicio de sesin de nuestro usuario. 2. En la parte central superior encontramos los temas incluidos en Windows 7 y podremos saber cul estamos utilizando actualmente. 3. En la zona central inferior vemos los distintos componentes que conforman un tema, desglosados, para poder personalizarlos por separado. En color gris nos indicar cul es la opcin que estamos utilizando actualmente.

2.2 LOS TEMAS


Un Tema es un conjunto de estilos que definen la apariencia general de nuestro sistema. En un tema se definen los colores, efectos y sonidos del escritorio y las ventanas de Windows. En Windows 7 vienen incluidos varios temas que nos permiten cambiar radicalmente el aspecto de nuestro sistema con tal solo un clic. Estn organizados por categoras: Los Temas Aero son temas con efectos visuales complejos, transparencias, etc. Hay varios de distinta temtica: naturaleza, arquitectura, etc. Los Temas bsico y de contraste alto pueden resultarnos tiles si nuestro ordenador no es demasiado rpido, porque consumen menos recursos a costa de quitar efectos puramente

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estticos. El alto contraste est pensado para cansar menos la vista o para personas con problemas de visin. Adems, si disponemos de conexin a internet podemos elegir la opcin Obtener ms temas en lnea para descargar otros. Si no encontramos nada a nuestro gusto, podemos crear un tema propio personalizado, que aparecer en la categora Mis temas. Para ello, deberemos partir de un tema base, por ejemplo el tema Windows 7 (o el que ms se aproxime a lo que queremos) y utilizar los botones de la zona inferior para personalizar cada uno de los aspectos que componen el tema: el fondo de escritorio, el color de la ventana, los sonidos y el protector de pantalla. Durante este tema iremos viendo las opciones ms utilizadas. Si personalizamos un tema aparecer con el nombre Tema sin guardar, hasta que pulsemos el botn Guardar tema y le demos un nombre ms descriptivo. Para borrar un tema haremos clic con el botn derecho sobre l y elegiremos la opcin Eliminar tema. Ten en cuenta que no se pueden eliminar temas que ya iban incluidos en la instalacin de Windows 7 o que estn en uso en ese momento.

2.3 FONDO DEL ESCRITORIO


El fondo de Escritorio (tambin llamado fondo de pantalla o wallpaper) es la imagen sobre la cual se sitan los iconos del escritorio. La veremos continuamente cuando trabajemos con el ordenador, por eso debe de ser una imagen agradable y que nos permita ver claramente los iconos. En la parte inferior de la ventana Personalizacin vemos el botn Fondo de escritorio desde el que podemos cambiarlo. Si pulsamos sobre l se abrir una ventana como la siguiente: En Ubicacin de la imagen, podemos elegir entre los fondos que Windows 7 incluye o utilizar alguna imagen de la Biblioteca imgenes. Tambin nos permite elegir entre las fotografas con mejor clasificacin y Colores slidos.

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Puedes utilizar de fondo cualquier imagen, a pesar de que no se encuentren en estas carpetas. Tan slo debes pulsar Examinar... para buscarla. Windows 7 permite poner ms de una imagen como fondo de pantalla. Se trata de un fondo dinmico que va cambiando la imagen a mostrar como si se tratara de una presentacin. Para hacerlo, deberemos pulsar Seleccionar todo o Borrar todo para marcar y desmarcar todas las imgenes de la carpeta que hayas seleccionado con un slo clic. Tambin puedes marcar una categora pulsando sobre ella (por ejemplo, haciendo clic sobre Personajes) o marcarlas individualmente pasando el cursor sobre una imagen y marcando la casilla que aparecer. Si seleccionamos ms de una imagen nos permitir las opciones Cambiar imagen cada y Orden aleatorio. Esto nos deja elegir si las mostrar aleatoriamente o en el orden que aparezcan en la lista, adems de la frecuencia de cambio: 10 segundos, 30 segundos, 30 minutos, 1 da, etc. En la opcin Posicin de la imagen establecemos cmo se mostrar la imagen en caso de que sus dimensiones no coincidan con las de la pantalla: Rellenar. Esta vista resulta til si la imagen es ms grande que nuestra pantalla, se mostrar con su tamao original de forma que parte de la imagen no se ver. Si la imagen es ms pequea, se expandir para ocupar toda la superficie del escritorio. Ajustar. Se mostrar la imagen con su tamao original, rellenando con un color slido la zona que no sea capaz de cubrir. Expandir. La imagen se ajustar al tamao del Escritorio, hacindose ms grande, o pequea, segn el caso. Mosaico. Coloca la imagen en la esquina superior izquierda, y si queda espacio, va repitiendo la imagen. Centro. La imagen se centrar en el Escritorio. Si es de un tamao menor, se mostrar un marco alrededor y si es mayor, slo se mostrar la parte central de la imagen. Debemos tener en cuenta las imgenes que vayamos a visualizar para elegir la posicin, para evitar que se distorsione y conseguir que est a nuestro gusto. Ten en cuenta tambin que si eliges varias imgenes para un fondo de pantalla dinmico es posible que no todas tengan el mismo

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tamao, por lo que las opciones Ajustar o Centrar pueden ser las ms acertadas. Cuando tengas todo a tu gusto, pulsa Guardar cambios. Existen otras formas de modificar el fondo de pantalla sin acceder a esta ventana. Por ejemplo:

Si estamos dibujando o retocando una imagen con el Paint (recuerda que se trata de un programa incluido en Windows 7), podemos pulsar en el botn Si estamos navegando por internet y nos gusta una imagen tambin podemos hacer clic con el botn derecho del ratn sobre ella y escoger la opcin Establecer como fondo. Para escoger las imgenes ms adecuadas es importante conocer la resolucin y el tamao de nuestra pantalla. Ms adelante aprenderemos cmo conocer esta informacin.

Tambin desde el men contextual podemos Establecer como fondo de escritorio una foto que estemos visualizando con el Visualizador de fotos de Windows.

2.4 EL PROTECTOR DE PANTALLA


Una imagen esttica durante un tiempo prolongado resulta perjudicial para la pantalla, porque pueden haber puntos que reciban demasiada intensidad de luz durante demasiado tiempo, y queden daados. Para evitar esto, Windows incorpora el protector de pantalla. Se trata de una animacin que se muestra cuando el ordenador est un determinado tiempo inactivo. Cuando queramos cerrar el protector, bastar con pulsar cualquier tecla o mover el ratn. En la zona inferior de la ventana Personalizacin encontramos la opcin Protector de pantalla. Si hacemos clic sobre ella se abrir la ventana de Configuracin del protector de pantalla, que nos permitir:

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Elegir entre los protectores instalados en el equipo. Cuando seleccionemos uno, se previsualizar en la imagen del monitor que aparece en la ventana. Elegir la Configuracin... del protector que hayamos seleccionado, para modificar algunas caractersticas. Por ejemplo, si elegimos Texto en 3D, podremos modificar el texto, la velocidad, etc. Ver una Vista previa del protector para saber cmo ha quedado con la configuracin que hemos escogido. Nos permite pues, probarlo. Para salir pulsa una

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o o

tecla o mueve el ratn, al igual que lo haras cuando se pone en marcha automticamente. Especificar el periodo de inactividad que ha de darse para que se ejecute el protector. Seleccionaremos el valor en minutos en la opcin Esperar. Volver a la pantalla de inicio de sesin de Windows cuando cerremos el protector, si marcamos la opcin Mostrar la pantalla de inicio al reanudar. Esto evitar que alguien utilice nuestro ordenador si nos ausentamos, siempre y cuando nuestro usuario tenga contrasea. Cambiar la configuracin de energa.

Pulsa Aceptar para conservar el protector que has escogido. Debes tener en cuenta que algunos programas, como los reproductores multimedia, pueden impedir que se ejecute el protector de pantalla durante su funcionamiento. Esto es lo que hace que podamos ver una pelcula tranquilamente sin que nos salte el protector de pantalla. Normalmente slo lo bloquean si estamos visualizando algo a pantalla completa, pero es interesante que sepas cmo acta tu reproductor, porque puede suceder que pongas msica de fondo en el ordenador y luego te alejes de l, sin darte cuenta de que tu pantalla est esttica demasiado tiempo.

2.5 EL COLOR Y LA APARIENCIA DE LAS VENTANAS


Las ventanas de Windows 7 se muestran con bordes redondeados, cierta trasparencia en los bordes, y un tono azulado por defecto. Todo esto viene condicionado por el color y la apariencia que elijamos. Para modificarlo, pulsamos en la opcin Color de ventana de la ventana de Personalizacin. Lo primero que encontramos son unos botones con los colores predefinidos. Si pulsas sobre ellos, vers como la ventana toma ese color. Tambin, puedes definir otro color usando el mezclador de colores que aparecer si pulsas el botn Mostrar mezclador de colores. La casilla Habilitar transparencia, activa o desactiva este efecto trasparente de los bordes de ventana. El control Intensidad, nos permite aumentar o disminuir la intensidad del color sobre la ventana. Lo nico que debemos hacer para cambiarla es desplazar el marcador. Desde el enlace a Configuracin avanzada de la apariencia podrs definir el color ms especficamente, en funcin del tipo o zona de la ventana e incluso elegir qu fuente quieres que se utilice en el texto de las ventanas y mens.

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Recuerda que puedes ir probando los colores, y si no te convence, pulsando en Cancelar, cerrars la ventana y recuperars el color y apariencia anteriores. Una vez seleccionados los cambios que deseas pulsa en Aceptar.

2.6 LA PANTALLA
Desde Panel de control > Apariencia y personalizacin > Pantalla podemos acceder a algunas opciones interesantes relacionadas con la pantalla. La pantalla inicial nos deja elegir entre tres tamaos diferentes para los elementos de la pantalla. Si tenemos dificultades de visin podemos cambiar el tamao al que ms cmodo nos resulte, ya que puede resultar engorroso tener que utilizar la lupa constantemente. Adems, en el panel izquierdo encontramos otras opciones como: Calibrar el color: Slo podemos configurar esta opcin si tenemos permisos de administrador. Nos ayudar a ver los colores correctamente. Si pulsamos en esta opcin se iniciar un asistente. Al hacer clic en el botn Siguiente de la zona inferior nos ir explicando cmo realizar la calibracin paso a paso. Ajustar texto ClearType: Permite activar o desactivar el ClearType mediante una casilla. Es conveniente dejarlo activado, porque mejora la visualizacin del texto en pantalla. Establecer tamao del texto personalizado: Nos permite cambiar el tamao del texto mediante un valor porcentual. Podemos ver una vista previa de cmo se ver el texto. Cambiar la configuracin de la pantalla para cambiar su apariencia.

2.7 CAMBIAR APARIENCIA DE LA PANTALLA


Desde la ventana Cambiar apariencia de la pantalla podemos elegir aspectos como la resolucin o la orientacin de la pantalla, entre otras. Podemos acceder a esta ventana haciendo clic con el botn derecho del ratn en una zona libre del Escritorio y eligiendo la opcin Resolucin de pantalla en el men contextual. O tambin, podemos acceder desde el Panel de control > Apariencia y personalizacin > Pantalla > Cambiar configuracin de la pantalla. Hemos de tener en cuenta, que los valores que se pueden establecer, dependen del monitor y la tarjeta grfica de cada equipo. El desplegable Pantalla nos permite elegir entre las pantallas que tenemos conectadas, en caso de que tengamos ms de una (por ejemplo, porque tengamos el televisor conectado al ordenador).

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La resolucin es el tamao de pxeles que tomar la pantalla. En la imagen podemos ver que se usa un tamao de 1280 x 1024 pxels. Cuanto ms grande sea el tamao, ms pxeles habrn y ms pequeos sern. Por eso, los diferentes elementos, como iconos o ventanas, se vern ms pequeos, pero dispondremos de mayor rea de trabajo. La orientacin nos permite voltear la imagen de la pantalla. Las caractersticas que indiquemos se aplicarn a la pantalla seleccionada en ese momento. De modo que si tenemos dos pantallas conectadas, podremos establecer una resolucin diferente para cada una de ellas. Cuando tengamos conectados ms de dos monitores podremos marcar la opcin Extender el escritorio a este monitor. Esto nos permitir ver el mismo escritorio utilizando ambos a la vez. No mostrarn lo mismo sino que dispondrn del doble de espacio para las ventanas, por lo que actuarn como si fuese el mismo, pero panormico. Cuando desplacemos el cursor hasta sacarlo por el lateral de uno, aparecer en el otro monitor. Esto es muy til si solemos trabajar con muchas ventanas. Cuando pulsemos Aceptar o Aplicar tras cambiar los colores y la resolucin, el sistema tomar la nueva configuracin y mostrar un cuadro de dilogo con una cuenta atrs. Si no pulsamos Conservar cambios antes de que la cuenta acabe, se restablecen los valores anteriores. Esto es til, por ejemplo, si elegimos una configuracin que no funciona correctamente en el monitor o el adaptador y se queda la pantalla negra. En este caso, slo habremos de esperar unos segundos para que vuelva a la normalidad. Tambin podemos Revertir los cambios, para cancelarlos sin esperar a la cuenta atrs.

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3. IMPRESORAS
3.1 INSTALAR UNA IMPRESORA
Existen algunas impresoras que Windows detecta mediante el sistema PnP (Plug & Play) y se instalan como cualquier otro tipo de hardware. Este sistema lo veremos en el tema de Agregar nuevo hardware ms adelante. Para agregar una impresora, debemos acceder a Dispositivos e impresoras. Tenemos un botn de acceso directo a este apartado desde el propio men Inicio. Tambin podemos acceder a l desde el Panel de control, en la seccin Hardware y sonido.

La ventana Dispositivos e impresoras muestra los que tenemos instalados en el equipo. En la barra de herramientas de la zona superior podremos ver el botn Agregar una impresora que inicia el asistente para instalarla. La primera ventana que muestra el asistente es la siguiente:

3.1.1 AGREGAR UNA IMPRESORA LOCAL Este asistente lo utilizaremos cuando Windows no detecte una impresora conectada al equipo, y no dispongamos del disco de instalacin de la impresora.
Hemos dicho que desde la ventana Dispositivos e impresoras accedemos al botn de la barra de herramientas. Vamos a seguir paso a paso el asistente. 1. Seleccionamos la opcin Agregar una impresora local.

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2. Elegimos el puerto de la impresora. Lo normal ser que no necesitemos cambiar la opcin de la que viene por defecto. Las impresoras que no son USB normalmente se conectan por el puerto LP. Y pulsamos Siguiente.

3. Seleccionamos el fabricante y a continuacin el modelo de nuestra impresora para instalar su controlador. Si no ests seguro de cul es, en la propia impresora vendr indicado. Si estamos conectados a Internet, pulsando en Windows Update podemos buscar un controlador actualizado, o instalar el que tenemos en el disco de la impresora pulsando en Usar disco.... Luego, pulsa Siguiente. 4. Escribimos el nombre que queramos darle a la impresora o dejamos el que viene por defecto y pulsamos Siguiente.

5. Elegimos si queremos conectar esta impresora en red. Nosotros no la vamos a compartir, pero si as fuese podramos aadir informacin descriptiva sobre ella.

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6. Decidimos si queremos que esta sea la impresora predeterminada, es decir, si en caso de no especificar nada se imprimir por ella. Para asegurarnos de su correcto funcionamiento, podemos pulsar en Imprimir una pgina de prueba. Al pulsar Finalizar, ya dispondremos de la impresora.

3.1.2 INSTALAR UNA IMPRESORA DE RED, INALMBRICA O DE BLUETOOTH Este asistente lo utilizaremos cuando queramos conectar una impresora que no est conectada al equipo mediante un cable directo.
1. Desde la ventana Dispositivos e impresoras accedemos al botn de la barra de herramientas y seleccionamos la segunda opcin, Agregar una impresora de red, inalmbrica o Bluetooth.

2. Esta es la siguiente ventana que se nos muestra: Lo primero que har el asistente ser buscar las impresoras al alcance y crear una lista con ellas. Para eso es importante que la impresora est encendida. Si Windows encuentra la impresora, solo habr que seleccionarla y pulsar Siguiente para saltar a la parte final del asistente e instalar sus controladores. Ya habramos terminado la instalacin. Las impresoras bluetooth slo se pueden instalar si Windows las detecta en esta ventana.

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En el caso de las impresoras que no sean bluetooth, si Windows no encuentra la impresora, deberemos pulsar la opcin La impresora deseada no est en la lista, para buscarla a travs de la red. Lo haramos desde la siguiente ventana que nos permite especificar la impresora en la red.

Seleccionando Buscar impresora podremos explorar la red para seleccionar la impresora. En Seleccionar una impresora compartida por nombre, podemos escribir la direccin en la red de la impresora, o si est conectada, pulsar Examinar para buscarla en la red y seleccionarla. la ltima opcin, nos permite Agregar una impresora por medio de una direccin TP/IP o un nombre de host. Si utilizamos esta opcin se mostrar la siguiente ventana, en que especificar la direccin IP y puerto de la impresora remota: Sea cual sea el modo en que tratemos de encontrar la impresora, los resultados pueden ser dos: Windows detecta la impresora que hemos indicado. En tal caso, instalar automticamente los controladores, o nos los pedir si no los tiene. Windows no detecta la impresora. Entonces, aparecer el mismo asistente que para instalar una impresora local, en el que debemos seleccionar el modelo de la lista. Cuando hayamos instalado la impresora, nos aparecer en la ventana de Dispositivos e impresoras. La impresora con una marca de verificacin verde es la impresora predeterminada, es decir la impresora por la que se imprimirn por defecto los documentos. Para cambiar la impresora predeterminada hacemos clic derecho sobre la impresora y seleccionamos la opcin Establecer como impresora predeterminada de su men contextual. Slo puede haber una impresora predeterminada. Adems, si seleccionamos una impresora veremos en la zona inferior de la ventana ms informacin sobre ella: el modelo, nmero de documentos en cola, etc. Recuerda que si seleccionas la vista Mosaicos podrs disponer de esta informacin ms detallada sin necesidad de ir seleccionando los dispositivos.

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Siempre podremos quitar una impresora o dispositivo seleccionndola y pulsando el botn Quitar dispositivo. Si seleccionamos una impresora tambin podremos ver que en la barra de herramientas aparece el botn . A travs de l podremos cambiar propiedades como: permisos, formularios, puertos, etc. y tener una visin global de las impresoras conectadas. Un servidor de impresin nos permite conectarnos a impresoras de red que no dependen de un ordenador en concreto. Esto es til para no tener que encender el ordenador que tiene instalada fsicamente la impresora y trabajar de forma ms independiente. Para crear un servidor de impresin necesitaremos un hardware especial.

3.2 LA COLA DE IMPRESIN


La cola de impresin no es ms que una lista con los documentos pendientes de imprimir. Cada impresora tiene una cola de impresin propia. Para acceder a la cola debemos seleccionar una impresora de la ventana Dispositivos e impresoras y pulsar la opcin de la barra de herramientas superior. Si lo nico que queremos saber es cuntos documentos estn en espera no es necesario acceder a la cola, junto al nombre y estado de la impresora aparece el nmero. Si hemos enviado algn documento a la impresora en la sesin actual, encontraremos un icono en el rea de notificacin que nos permite acceder directamente a la impresora. La cola de impresin tiene este aspecto: En la cola encontramos una lista de documentos en que vemos el Nombre del documento y el Estado, que puede variar entre Imprimiendo, Pausado, en blanco cuando est en cola normal, o mostrar mensajes de error. Tambin otra informacin como el Propietario o el nmero de Pginas que se van a imprimir. Dispone de una barra de mens con las opciones Impresora, Documento y Ver. Los documentos de la cola son: Documentos enviados en la sesin actual, pendientes de impresin. Documentos que no llegaron a imprimirse en la ltima sesin, porque estaban pausados o se apag el ordenador. Documentos que se enviaron cuando la impresora estaba apagada o no estaba funcional (sin papel o tinta).

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Vamos a ver qu acciones podemos realizar para gestionar los documentos de la cola. Disponemos de acciones generales a todos los documentos de la cola, en el men Impresora. Pausar la impresin hace que la impresora deje de imprimir. Para reanudar la impresin volveremos a hacer clic en esta opcin para desmarcarla. Cancelar todos los documentos para cancelar la impresin de todos los documentos de la cola. Tambin disponemos de acciones dirigidas a un documento en concreto, desde el botn Documento de la barra de mens. Pausar interrumpir temporalmente la impresin del documento. Para retomarla debemos seleccionar Reanudar (esta opcin slo est disponible para documentos pausados). Reiniciar empezar de nuevo la impresin del documento. Esto nos puede ser til en caso, por ejemplo, de que hayamos colocado los folios del revs y se hayan impreso mal. No ser necesario cancelarlo y volver a solicitar su impresin. Cancelar borrar el documento de la cola y ya no volver a tratar de imprimirse. Tambin podemos hacerlo pulsando SUPR tras seleccionarlo. Propiedades nos permite realizar algunas acciones avanzadas sobre el documento. Desde la pestaa General podemos establecer su Prioridad o programar cundo queremos que se imprima. Y consultar informacin acerca de la impresin, desde el resto de pestaas. Tambin podemos acceder a estas opciones haciendo doble clic sobre el documento en la cola de impresin.

3.3 PROPIEDADES Y PREFERENCIAS DE LA IMPRESORA


Para ver las Propiedades de impresora abrir la ventana Dispositivos e impresoras, seleccionar una impresora y hacer clic con el botn derecho del ratn sobre ella. Tambin podemos seleccionarla, pulsar la tecla ALT y seleccionar la opcin en el men Archivo. En la ventana de propiedades encontramos informacin (nombre, ubicacin, detalles de lo que permite o no permite nuestra impresora, etc.) y opciones de configuracin (compartir la impresora, gestionar los permisos o las colas, etc.). Segn el tipo de impresora que tengamos instalada es posible que disponga de ms o menos opciones. Vamos a fijarnos en la pestaa General, desde la que podremos: Cambiar el nombre de la impresora. Escribir dnde est situada en Ubicacin. Esto puede resultar til en oficinas, indicaramos por ejemplo el despacho en que se encuentra.

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Escribir una pequea descripcin o Comentario. Ver el modelo de impresora y sus caractersticas principales. Imprimir pgina de prueba para ver si funciona correctamente. Al finalizar la impresin de la pgina de prueba aparecer un cuadro de dilogo preguntando si la pgina de prueba se ha imprimido correctamente. Si contestamos que No, aparecer la ayuda para intentar resolver el problema. Acceder a las Preferencias de impresin.... Las preferencias de impresin nos permiten configurar una impresora para elegir cmo imprimir de forma predeterminada.

Podemos acceder a las Preferencias de impresin de la misma forma que accedemos a las propiedades. Es decir, desde la ventana Dispositivos e impresoras, seleccionar una impresora y hacer clic con el botn derecho del ratn sobre ella. Tambin podemos seleccionarla, pulsar la tecla ALT y seleccionar la opcin en el men Archivo, acceder desde el botn que hay en la ventana de Propiedades de impresora o desde el men Impresora de la cola de impresin. Las opciones disponibles dependern de la impresora, pero en general las preferencias suelen contener como mnimo dos pestaas: Presentacin y Papel/Calidad. En la pestaa Presentacin podemos controlar: La Orientacin. La orientacin del papel puede ser horizontal (apaisado) o vertical. El Orden de la pginas. En orden ascendente imprimir primero la hoja 1, luego la 2 y la 3, suponiendo que el documento tenga 3 pginas. En orden descendente imprimir primero la hoja 3, luego la 2 y por ltimo la 1. Esto es til si nuestra impresora deja la parte impresa hacia arriba, porque quedarn ordenadas.

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Las Pginas por hoja. El nmero de pginas del documento que imprimir en la hoja. En un folio Din A4 se pueden imprimir hasta 4 pginas con fuente de 10 puntos. Un valor ms alto se leer con mucha dificultad. Y Opciones avanzadas... que abren una ventana desde la que configurar el tipo de papel, la calidad de los grficos, etc. En la pestaa Papel/Calidad podremos modificar: El Origen del papel, eligiendo entre seleccin automtica o alimentacin manual. Color. Pudiendo elegir entre Blanco y negro o Color. Algunas impresoras permiten elegir la calidad entre borrador, ptima, fotogrfica, etc. Es interesante ajustarlo al valor que ms utilizarlo e ir cambindolo cuando necesitamos ms o menos calidad, de este modo no desperdiciaremos tinta imprimiendo en alta calidad simples apuntes o borradores.

3.4 COMPARTIR UNA IMPRESORA EN RED


Si estamos en una oficina o si tenemos varios equipos en casa, es posible que nos interese compartir una impresora en red, para que todos puedan imprimir a travs de ella. Cuando hemos aprendido a instalar una impresora hemos visto que nos permita Agregar una impresora en red, inalmbrica o Bluetooth. Esta opcin nos permitira utilizar la impresora que fsicamente est conectada a otro equipo, a travs de la red. Pero, si lo que queremos es compartir una impresora que est conectada fsicamente a nuestro ordenador con otros equipos, lo que debemos hacer es compartirla. Para compartir nuestra impresora accederemos a la pestaa Compartir de la ventana Propiedades de impresora que acabamos de estudiar. Tambin podemos pulsar Compartir... en el men Impresora de la cola de impresin. En ambos casos accedemos a las mismas opciones.

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La primera vez que accedamos, la opcin de compartir est deshabilitada. Para habilitarla basta con activar la casilla .

En Recurso compartido, escribiremos el nombre con el que los usuarios vern la impresora en la red. Preferiblemente sin espacios. En Controladores, podemos agregar controladores a la impresora, si en la red hay equipos con versiones ms antiguas de Windows. Pulsando en Aceptar, la impresora ser visible en la red.

3.5 IMPRIMIR UN DOCUMENTO


Una vez configurada nuestra impresora, ya estamos listos para imprimir nuestro documento. Podemos distinguir entre dos tipos de impresin: A. Impresin normal: Al dar la orden de impresin del documento desde la opcin Imprimir de un programa, por ejemplo WordPad, aparece un cuadro de dilogo que nos permite modificar algunas propiedades de la impresin. Vamos a ver un cuadro de dilogo Imprimir con las funciones bsicas, pero stas podrn variar dependiendo del programa desde el que se imprima: En Seleccionar Impresora, aparecen listadas las impresoras a las que tiene acceso el equipo. Imprimir por la seleccionada. Si no encuentras la impresora, usa la barra de desplazamiento horizontal de abajo. Si activamos la casilla Imprimir a un archivo nos permite imprimir el documento a otro archivo, en vez de a travs de la impresora. Lo guardar pero no podremos visualizarlo a menos que instalemos un programa que nos lo permita. Al ejecutarlo se imprimir por la impresora predeterminada. Pulsando el botn Preferencias, podremos modificar las Preferencias de impresin. Buscar impresora... nos permite buscar una nueva impresora en la red. En Intervalo de pginas, podemos decidir si imprimir Todo el documento, el texto seleccionado, slo la Pgina actual, o especificar las Pginas que queremos imprimir (ya sea en intervalo o separndolas por comas). Podemos especificar el Nmero de copias que queremos imprimir. Si hay ms de una copia, imprimir juntas las copias de cada pgina, a no ser que marquemos Intercalar.

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B. Impresin rpida: Ejecuta la impresin directamente en la impresora predeterminada y con las preferencias que tenga definidas, sin preguntar al usuario previamente. Este modo de impresin es el que se utiliza normalmente cuando: Desde un programa de edicin de texto pulsamos el botn Imprimir de la barra de herramientas. Desde el explorador de Windows pulsamos Imprimir en el men contextual de un archivo o pulsamos el botn de la barra de herramientas. C. Algunos programas, como Microsoft Word, nos permiten elegir entre ambos tipos de impresin o incluso ver una Vista preliminar del documento antes de imprimirlo. Tambin podremos seleccionar cul es el modo predeterminado de impresin y se marcar con un aspa verde. Segn la imagen siguiente la opcin predeterminada es la Impresin rpida.

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IMPRIMIR OTRO TIPO DE ARCHIVO

Windows 7 incorpora una impresora virtual llamada Microsoft XPS Document Writer, que nos permite "imprimir" nuestros documentos a un archivo de formato .xps. Esto puede resultarnos til, por ejemplo, cuando un programa o pgina web no nos permite guardar una copia del documento, sino que nos obliga a imprimirla y no tenemos impresora o no queremos utilizarla. De este modo podremos guardar la copia en formato digital en nuestro ordenador. Para visualizar estos archivos viene incluido en el sistema operativo el programa Visor de XPS. Lo podemos encontrar en el men Inicio > Todos los programas. Esta es la opcin que nos ofrece Windows, pero tambin podemos instalar programas de otros proveedores que ofrecen el servicio de impresoras virtuales en formatos como el PDF. Estas impresoras virtuales nos aparecern en la ventana de Dispositivos e impresoras exactamente igual que las impresoras convencionales. A efectos del sistema, se trata de una impresora ms que podemos configurar y compartir en red.

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3.7 APLICAR LAS HERRAMIENTAS DEL SISTEMA


El sistema operativo con el fin de optimizar su trabajo, nos ofrece un abanico de herramientas las cuales nos permiten realizar tareas de mantenimiento de software que mejoran el rendimiento del ordenador.

HERRAMIENTAS DEL SISTEMAS OPERATIVO.

Windows incorpora algunas herramientas para optimizar el funcionamiento del orpora ordenador. En este tema conoceremos con ms detalle algunas de las ms utilizadas. Aunque la mayora de las herramientas estn reunidas en la carpeta Herramientas del sistema, que se encuentra dentro de la carpeta Accesorios en Todos los programas a programas, tambin puedes encontrarlas, en el Panel de control o a travs del buscador del men Inicio.

3.7.1 El comprobador de errores errores.

La herramienta de Comprobacin de errores en el disco (Scandisk busca posibles Scandisk) errores en el disco e intenta repararlos. Podemos utilizarla sobre cualquier medio de almacenamiento (discos duros, discos externos, memorias flash, etc.), excepto con los de slo lectura (CD's y DVD's). Se suele utilizar para reparar un disco daado y recuperar los datos que haba en su disco interior. Pero no es la panacea, habr ocasiones en que no ser posible la recuperacin. En ocasiones, el comprobador de errores se inicia automticamente. Esto sucede, por ejemplo, al encender el equipo tras un apagado incorrecto, producido por un fallo tras elctrico o un cuelgue del sistema. Para iniciar la herramienta abrimos la ventana Equipos desde el men Inicio. Veremos un desglose de los discos y dispositivos . del equipo. Tenemos dos opciones:

Hacemos clic con el botn derecho sobre el que queramos analizar y s pulsamos Propiedades en el men contextual. O seleccionamos el disco y pulsamos el botn herramientas. de la barra de

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En la ventana Propiedades deberemos seleccionar la pestaa Herramientas y pulsar el botn Comprobar ahora.... Se mostrar un cuadro de dilogo que nos permitir escoger entre dos opciones:
Reparar automticamente errores en el sistema de archivos. Corregir problemas con archivos. los archivos. Examinar e intentar recuperar los sectores defectuosos. Al encontrar un sector sectore . daado, intentar extraer su informacin y reparar el disco.

Una vez seleccionadas las acciones, pulsamos Iniciar. La comprobacin tardar unos minutos, dependiendo del tamao del disco y lo lleno que est. Al finalizar, Windows nos informar si todo est correcto o si ha encontrado problemas y cmo ha actuado.

3.7.2 Desfragmentador de discos. .2 discos

Cuando se graban archivos en un disco vaco, se guardan de una pieza y uno a continuacin de otro. Pero con el tiempo, al borrar y modificar archivos, van quedando huecos entre ellos. Windows dividir en varios fragmentos los nuevos archivos y los ir colocando en el espacio libre. Este comportamiento hace que se aproveche mejor el disco. Por contra, ralentiza la lectura y escritura de los archivos, ya que cada vez que Windows trate de acceder a un archivo deber buscar sus fragmentos repartidos por todo el disco. Adems exige que el cabezal que lee el disco duro tenga que hacer ms movimientos, lo que a la larga, acorta su tiempo de vida. Desfragmentar el disco ayuda a reorganizar la informacin del disco, intentando que los archivos estn lo menos fragmentados posible. Al volver a unir los archivos, adems de mejorar la velocidad de acceso a los archivos, tambin ganaremos espacio en el disco, ya tambin que evitaremos los espacios entre archivos demasiado pequeos para ser aprovechados. Podemos acceder al desfragmentador desde varios sitios:

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Al igual que el comprobador de errores, desde la ventana Propiedades de la unidad, en la opcin Desfragmentar ahora... de la pestaa Herramientas. Tambin la encontramos en el men Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema.

El desfragmentador de discos tiene el siguiente aspecto:

Para no tener que preocuparnos de desfragmentar cada cierto tiempo, podemos programar la desfragmentacin para que se realice de forma automtica. Desde el botn Configurar programacin... podemos modificar la frecuencia de desfragmentacin, el horario en que se realiza y sobre qu discos se realizar. realiza Para lanzar manualmente la desfragmentacin deberemos:
1. Seleccionar un disco. Es posible que no veas todos tus discos en el listado, ya que disco. Windows no muestra los que no se pueden desfragmentar. 2. Analizar disco. Puesto que el proceso de desfragmentacin supone un esfuerzo para el esto sistema y es posible que se alargue bastante, es recomendable que analicemos el disco antes para que el sistema nos indique si es necesario o no que lo desfragmentemos. Nos indicar el porcentaje de disco desfragmentado. entaje 3. Desfragmentar disco. Si algn disco no est a 0% de fragmentacin, puede interesarnos disco. desfragmentarlo desde este botn.

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3.7.3 Informacin del Sistema. .3 Sistema

Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar informacin sobre el sistema, como por ejemplo, sobre las aplicaciones sistema, instaladas, los controladores, el procesador, etc. Aqu puedes encontrar informacin til, como por ejemplo los modelos, versiones y fabricantes de los programas y dispositivos de tu ordenador. Tambin hay informacin ms especfica que slo ser til a usuarios expertos, como por ejemplo las direcciones de los dispositivos, E/S o los puertos. La aplicacin se inicia desde el men Inicio elegir Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Informacin sobre el sistema sistema. ste es su aspecto:

En Informacin del sistema puedes ver en la parte derecha la informacin del elemento seleccionado en la parte izquierda. Al hacer clic en el signo + se despliega cada categora. despliega Por ejemplo en esta imagen nos muestra un resumen del sistema. En Recursos de hardware nos muestra las direcciones de los componentes fsicos. En Componentes tenemos informacin de componentes instalados en el equipo, de forma similar a la del Administrador de dispositivos. dispositivos En la seccin de Entorno de software podemos ver caractersticas de aplicaciones instaladas, controladores instalados, las tareas que se ejecutan en estos momentos y los programas que se ejecutan cuando arrancamos el ordenador, e incluso muestra los arrancamos trabajos de impresin.

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3.7.4 Restaurar sistema.

Esta herramienta se encarga de restaurar el sistema tal cual estaba anteriormente. Para ello dispone de puntos de restauracin, es decir, . momentos en que el sistema se hizo una copia del estado del registro de Windows y que podemos utilizar para volver a un estado anterior. El sistema crea los puntos de restauracin de forma automtica, cada cierto tiempo y antes de instalaciones importantes de software o de actualizaciones importantes de Windows. Tambin nosotros podemos crear uno en cualquier momento de forma manual cuando sepamos que todo funciona correctamente. Podemos ejecutar esta aplicacin desde el men Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema >Restaurar sistema. Vers una Restaurar sistema pantalla como la que ves aqu:

Cmo restaurar el equipo a un momento anterior. Debes seguir el asistente. 1. La primera pantalla es informativa. La leemos y pulsamos Siguiente. 2. A continuacin nos mostrar un listado con los puntos de restauracin recomendados (los ms recientes). Para ver ms marcaremos la casilla inferior Mostrar ms puntos de restauracin. Si no estamos seguros de las instalaciones o desinstalaciones que hemos r realizado posteriormente al punto de restauracin, podemos pulsar el botn Detectar programas afectados. Se afectados mostrar una ventana que nos avisar de los programas o controladores que van a desaparecer si procedemos a la restauracin.

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Una vez seleccionado, pulsamos Siguientepara que comience la restauracin. Es p para necesario que, durante la restauracin, dejes al ordenador trabajar y no abras aplicaciones o modifiques archivos. Una vez restaurada la copia, Windows incorporar la opcin de deshacer la restauracin. Restaurar el sistema debe utilizarse slo cuando el sistema no funciona correctamente. Si por ejemplo, hemos actualizado un controlador, y el dispositivo no funciona correctamente, utilizaremos la funcin de revertir al controlador anterior, pero no restaurar el sistema. Tampoco debemos de entender que todos nuestros archivos estarn como en el momento que se cre el punto. Este proceso no afecta a los documentos del usuario, y no servir de nada que intentemos usarlo, por ejemplo, para recuperar un documento eliminado documento accidentalmente. Crear un punto de restauracin. restauracin Los puntos de restauracin no se crean directamente en esta ventana. Para crear un punto de restauracin deberemos:
1. O bien pulsar con el botn derecho sobre la opcinEquipo del opcin men Inicio y elegir Propiedades. O bien seleccionar la opcin Equipo. . En el Explorador de Windows pulsaremos Propiedades del sistema en la barra de herramientas. 2. Seleccionar la opcin Proteccin del sistema en el panel izquierdo de la ventana.

En la ventana veremos varias opciones:


Restaurar sistema..., ejecutar la restauracin que hemos visto anteriormente. , Configurar... nos permite eliminar puntos de restauracin entre otras opciones. Y Crear... nos permitir crear un nuevo punto de restauracin. Nos pedir un nombre pedir que identifique el punto de restauracin y al pulsar Crear, se crear por fin. ,

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3.7.5 Formatear un disco.

Formatear un disco consiste en borrar toda su informacin y darle un formato adecuado para el sistema de ficheros del sistema. Es un proceso que se suele realizar cuando vamos a reinstalar el sistema operativo, por ejemplo. Tambin suele solucionar algunos problemas en discos extrables, como reproductores mp3. Esto borrar su contenido, pero no los archivos que permiten ejecutar el re reproductor. Si disponemos de software del fabricante que permita formatearlo, es mejor utilizar el suyo. En caso contrario, utilizaremos la herramienta de Windows. El disco duro o particin que contenga el sistema operativo Windows 7 no podr formatearse desde aqu, obviamente. esde Para formatear un disco, elige Equipo en el men Inicio. Haz clic con el botn . derecho sobre la unidad que quieras formatear y pulsa pulsaFormatear....

En la mayora de los casos, la Capacidad es la total de la unidad y no se podr modificar. En Sistema de archivos podremos elegir, segn el caso, entre FAT, FAT32 oNTFS (para discos duros). En Tamao de la unidad de asignacin podremos elegir la misma.

Lo normal, es que no se modifique ninguno de estos valores.


La Etiqueta del volumen es el nombre del dispositivo o unidad. volume Marcando Formato rpido borramos el disco, pero sin formatear para ganar tiempo. Si lo que formateamos es un disquete, podemos marcar Crear un disco de inicio MSMS DOS para crear un disco de arranque.

Asegrate de que ests formateando el disco que quieres y de que no vas a perder datos valiosos o borrar documentos de terceras personas. Luego, pulsa Iniciar. Iniciar

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3.7.6 Liberar espacio en disco.

Esta herramienta es muy til ya que permite vaciar el disco de informacin que no se est utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del sistema, de Internet e incluso vaciar la papelera. Accedemos desde el men Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema >Liberador de espacio en disco. Nos preguntar qu unidad queremos liberar y al Aceptar la analizar en busca de archivos prescindibles. Cuando acabe, mostrar la siguiente ventana: En ella seleccionaremos los tipos de archivo que deseamos eliminar. Lo ms aconsejable es empezar por eliminar los archivos temporales (tambin los de Internet) y la papelera, pero hay que tener cuidado al decirle que queremos vaciar la papelera ya que eliminar todos los archivos que sta contiene y por lo tanto ya no podremos recuperarlos. Si hacemos clic sobre el nombre veremos en la zona inferior una descripcin del tipo de archivo y en ocasiones podremos Ver los archivos que incluye. De esta forma nos aseguraremos de si queremos o no borrarlos. Si decidimos borrarlos marcaremos su casilla de verificacin. Para empezar la liberacin pulsaremos Aceptar.

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3.7.7 Copias de seguridad.

Windows 7 nos permite realizar copias de seguridad de nuestros archivos de forma rpida, e incluso automatizar el proceso. Una copia de seguridad evita que podamos perder nuestros archivos de forma accidental, o por daos en la particin en que se encuentran. Pero la copia de seguridad no es una especie de archivo comprimido de nuestros archivos, sino que Windows puede ir actualizndola con archivos nuevos o actualizando los existentes. La copia de seguridad slo afectar a nuestros archivos de usuario, y no se copiarn archivos del sistema. Para iniciar la herramienta, tendrs que desplegar el men Inicio > Todos los programas > Mantenimiento > Copias de seguridad y restauracin. En el panel de control, lo encontrars dentro de la categora Sistema y seguridad. La primera vez que iniciemos esta herramienta veremos la siguiente ventana:

En ella podremos elegir Configurar copias de seguridad o restaurar los archivos mediante la opcin Seleccionar otra copia de seguridad para restaurar los archivos. Tambin desde el panel izquierdo encontraremos algunas tareas tiles relacionadas como Crear una imagen del sistema o Crear un disco de reparacin del sistema. En caso de que ya tengamos programada una copia de seguridad de forma peridica aparecer la opcin Desactivar programacin, para que dejen de crearse copias de seguridad automticamente.

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Realizar copias de seguridad. seguridad Hacemos clic en Configurar copias de seguridad. Tan slo deberemos seguir un . sencillo asistente para configurarlas. Una vez creada, la ventana de la herramienta cambiar y mostrar un aspecto similar al siguiente:

En Copia de seguridad, se muestra informacin sobre la copia configurada, como , cundo se hizo la ltima actualizacin y cundo se har la prxima. Pulsando sobre Hacer una copia de seguridad ahora, actualizamos la copia de ahora, seguridad con los archivos nuevos o actualizados. Desde la ventana Administrar espacio podremos acceder a la ubicacin en que se mos encuentra la copia de seguridad, pulsando en Examinar. Tambin podremos Ver copias . de seguridad...desde donde podremos eliminarlas. Y Cambiar la configuracin... de la desde imagen del sistema. Cambiar la configuracin nos permite lanzar de nuevo el asistente de configuracin, y ermite as poder modificar cualquier configuracin. Las modificaciones se realizarn sobre las siguientes copias. El sistema no modificar nunca las copias de seguridad ya guardadas. Para desactivar las copias de seguridad cambia la programacin para que no se ejecute as automticamente nunca, desmarcando la casilla como vimos en el bsico. Tambin puedes pulsar la opcin izquierdo si las copias de seguridad estn programadas. que aparecer en el panel

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Restaurar archivos. La utilidad de la copia de seguridad es precisamente esta: poder restaurar los archivos cuando lo necesitemos. Para hacerlo, desde la pantalla inicial, pulsamos Restaurar mis archivos. Se iniciar un asistente que te permitir recuperar tus archivos o . carpetas. Si somos administradores del equipo, adems, podremos Restaurar todos los archivos de usuarios que no sean el nuestro o Seleccionar otra copia de seguridad para restaurar los archivos que no sea la ms actual. Si pulsamos Recuperar la configuracin del sistema o el equipo podremos restablecer el sistema desde la imagen guardada.

3.7.8 Programador de tareas. .8 tareas

Hemos visto que podemos programar el Desfragmentador del disco o la Copia de seguridad para que se realicen cada cierto tiempo. Pues eso es el Programador de tareas, una herramienta que nos permite que en un tareas, determinado momento se ejecute una aplicacin, muestre un mensaje o mande un correo electrnico. Para iniciar la herramienta, tendrs que desplegar el men Inicio > Todos los Inic programas > Accesorios > >Herramientas del sistema > Programador de tareas. El programador de tareas se muestra a travs de una ventana de consola como la siguiente:

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Hay dos formas de crear una tarea: la bsica y la normal. La normal permite configurar ms parmetros, y por ejemplo, permite realizar ms de una accin o tener ms de un desencadenante. Nosotros vamos a aprender a realizar la tarea bsica. Para ello pulsaremos Crear tarea bsica en el panel derecho de Acciones. Se iniciar un asistente muy intuitivo para su creacin. Podemos ver un listado de las tareas que hemos ido creando en el equipo, as como las que se crean automticamente por el sistema, desde el apartado Tareas activas de la zona central. Si hacemos doble clic sobre una tarea, el panel derecho cambiar para ofrecernos acciones relacionadas:

Podemos arrancar la tarea pulsando en Ejecutar o pararla pulsando en Finalizar. Si queremos que no se ejecute podemos pulsar en Deshabilitar, o en Eliminar si queremos borrarla permanentemente. Las Propiedades de una tarea son las que indicamos al crearla. Podremos modificar cualquier campo desde esta opcin. Exportar... guarda la tarea. Para recuperar una tarea, usamos Importar....

3.7.8.1 Programar una tarea bsica

Para crear una tarea, escogemos Crear tarea bsica en el panel Acciones del programador de tareas. Se iniciar un asistente, vamos a ir viendo sus ventanas. En la primera ventana indicaremos el Nombre de la tarea y su Descripcin.

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Pulsamos Siguiente.

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En la siguiente ventana debemos elegir el Desencadenador, es decir, el motivo que iniciar la tarea: Los motivos bsicos son dos:

Desencadenantes temporales: La tarea se iniciar a una hora determinada, pudiendo repetirse cada da (diariamente), varios das a la semana (Semanalmente), varios das al mes (Mensualmente) o slo Una vez. Podremos indicar cuntas veces debe repetirse y ms detalles, en la pantalla siguiente, si elegimos uno de este tipo.

Eventos desencadenantes: La tarea se ejecutar cuando ocurra un evento concreto, como Al iniciarse el equipo,Cuando inicie sesin el usuario que la ha programado, o Cuando se registre un evento especfico del sistema, que deberemos elegir.

Si lo necesitemos, una vez creada la tarea, en las propiedades podemos aadir desencadenantes. Pulsamos Siguiente. La siguiente ventana nos permitir escoger la Accin que deseamos que se ejecute, es decir, la tarea en s. Una tarea puede realizar tres tipos de acciones:

Iniciar un programa. Nos pedir que elijamos un programa del ordenador. Enviar un correo electrnico. Nos pedir datos como el remitente, el asunto, el cuerpo del mensaje o si queremos adjuntar archivos al correo. Mostrar un mensaje, mostrar un cuadro de dilogo con el texto que queramos.

Al pulsar Siguiente se abrir la ventana Finalizar que mostrar un resumen de la tarea que acabamos de crear. Tambin encontraremos una casilla de verificacin que nos permitir Abrir el dilogo Propiedades para esta tarea al hacer clic en Finalizar. En las Propiedades de la tarea podremos elegir la pestaa Acciones para aadir ms acciones desde el botn Nueva.... Por ejemplo, enviar un correo y adems mostrar un mensaje. Los mensajes se muestran como el siguiente:

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3.7.9 Mapa de caracteres y editor de caracteres privados.

El mapa de caracteres es til para insertar smbolos especiales que no tenemos en el teclado. Para acceder a esta herramienta tendrs que desplegar el men Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Mapa de caracteres. Se abrir la siguiente ventana: Para obtener un caracter hacemos clic sobre el smbolo y pulsamos Seleccionar. El smbolo se escribir en el cuadro de texto. A continuacin pulsamos Copiar y ya podremos pegarlo en el documento que estemos escribiendo. En la esquina inferior derecha nos indica la combinacin de teclas que permite obtener el smbolo sin necesidad de utilizar esta herramienta. Por ejemplo, en la imagen vemos que con Alt+ 0174 podemos obtener el smbolo . Hay que tener en cuenta que un carcter puede tener diferentes combinaciones en fuentes distintas. Si no encontramos el smbolo que buscamos podemos elegir otra Fuente hasta encontrar la que incluye el smbolo.

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Tambin disponemos de otra herramienta del sistema que nos permite modificar un caracter existente o crear uno personalizado. Se trata del Editor de caracteres privados. privados Es una herramienta muy especfica que es posible que nunca necesitemos, pero puede resultar til para dibujar caracteres orientales que no estn incluidos en nuestras fuentes o estn letras personalizadas, como nuestra propia letra a mano alzada, insertada desde una tabla de dibujo. Podemos abrir esta herramienta programas > Accesorios > Herramientas privados. desde el men Inicio > Todos los del sistema > Editor de caracteres

Se abrir una ventana similar a otros programas de edicin, que nos presentar un tapiz cuadriculado del tamao de un caracter. Lo que dibujemos en l ser la letra, por lo que se recomienda ocupar todo el espacio para que resulte bien visible. esulte En el panel izquierdo dispondremos de algunas herramientas de dibujo. Para guardar el caracter, desplegaremos el men Archivo y elegiremos Vnculos de fuente. Lo que fuente hacemos no es guardar un archivo individual con la imagen, sino vincularlo a una vinc determinada fuente o a todas ellas, para tener disponible este caracter cuando la utilicemos. Debemos tener en cuenta que, si pensamos compartir un documento que contenga este caracter con otra persona, sta no lo visualizar, porque cada ordenador interpreta el texto ordenador en funcin de las fuentes que tiene instaladas en el sistema. Para poder compartir el documento sin preocuparnos de si podr o no visualizarlo correctamente deberemos transformarlo a algn formato que incluya la fuente, como el PDF.

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3.7.10 Easy Transfer.

Windows Easy Transfer es una herramienta que nos permite copiar la informacin de nuestro usuario de un equipo antiguo (con Windows XP, Vista o 7) a un nuevo equipo con Windows 7. Se copiarn tanto archivos como nuestra configuracin en determinados programas, correos electrnicos, favoritos, etc. Puedes iniciar la herramienta desde men Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Windows Easy Transfer. El programa funciona a travs de un asistente que te guiar paso a paso segn la opcin que escojas. Como se puede usar de maneras distintas, no vamos a describir el proceso paso a paso. Podemos trasmitir por tres medios distintos.

A travs de un cable Easy Transfer. Usando este cable se conectarn directamente los ordenadores. Es la forma ms sencilla, pero es necesario adquirir el cable. A travs de la red. Se pueden conectar directamente ambos equipos usando la red, o copiar los archivos del ordenador viejo a una ubicacin en red, y acceder a ella con el nuevo. El asistente nos ayudar para que se comuniquen de forma segura mediante una contrasea. De esta forma slo el equipo al que queramos enviar la copia de nuestro perfil de usuario podr acceder a la informacin. Usando CD's, DVD's, discos extrables, etc. Copiando los archivos con Easy Transfer desde el ordenador viejo a un medio de almacenamiento, que luego conectaremos al nuevo equipo para que coja de ah los datos.

Esta herramienta viene preinstalada en Windows 7 y Windows Vista, pero no en Windows XP donde habr que instalarla si queremos utilizarla con un equipo que utilice este sistema operativo.

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3.7.11 El administrador de tareas. .11 tareas

El Administrador de tareas de Windows, es una herramienta que nos permite gestionar las tareas del sistema. Por ejemplo, podremos finalizar una tarea o iniciar una nueva. a. El uso ms extendido de esta herramienta es el de cerrar aplicaciones cuando se quedan colgadas. Podemos iniciar el Administrador de tareas:

Haciendo clic derecho sobre un espacio libre de la barra de tareas, y eligiendo Iniciar el administrador de tareas en el men contextual. Pulsando la combinacin de teclas Alt + Ctrl + Supr. Al hacerlo, se muestra un men en la pantalla, con la opcin Iniciar el Administrador de tareas. Este modo, por ejemplo, . e nos permite iniciarlo aunque las barras y mens se hayan quedado bloqueados. Este es el mtodo que ms se utiliza.

Cuando el sistema est colgado, y la combinacin de teclas tampoco responde, es cuando optaremos por reiniciar el ordenador desde el botn.

A al igual que en sus anteriores versiones, el administrador de tareas de Windows 7, est dividido en pestaas: En la pestaa Aplicaciones encontramos los programas que tenemos abiertos en ese momento. En la columna Tarea aparece el nombre del programa o tarea. Algunas aplicaciones pueden aparecer varias veces, si se han abierto varias instancias de ellas. En la columna Estado, vemos el estado de la tarea. Si funciona correctamente, su estado , ser Activo. Pero si no lo hace, su estado ser No responde. . Disponemos de tres botones con acciones:

Cambiar a muestra en primer plano la tarea seleccionada. Nueva tarea... o la opcin Ejecutar, del menArchivo, abren un cuadro de dilogo a , travs del que podemos buscar una aplicacin en el equipo. Es equivalente a abrir una aplicacin ivalente desde su acceso directo, o haciendo doble clic sobre su ejecutable. Finalizar tarea cierra la tarea seleccionada como si la cerrsemos desde la propia aplicacin. Si no puede cerrarla, o la tarea No responde, aparecer un cuadro de dilogo como el que adro vemos un poco ms abajo:

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Pulsando en Cerrar el programa el sistema programa, intentar forzar el cierre del programa, perdiendo la informacin que no hayamos guardado.

En ocasiones Windows 7 intentar solucionar el problema para que no sea necesario cerrarlo, por lo que es preferible, cuando una aplicacin falla, esperar a que el programa responda durante un par de minutos. Cuando una aplicacin est ejecutndose, la aplicacin tambin inicia un proceso. Para saber qu proceso corresponde a una tarea, hacemos clic con el botn derecho sobre corresponde ella en la lista de Aplicaciones y pulsamos Ir al proceso en el men contextual. Se abre as la pestaa Procesos con el proceso seleccionado.

En la pestaa Procesos encontramos los procesos, Procesos, tanto de aplicaciones como del sistema, que se estn ejecutando en el equipo. Cada tarea de la pestaaAplicaciones tiene un proceso asociado. De cada uno se muestra el nombre del ejecutable (Nombre de imagen) , el Nombre de usuario que lo ha ) iniciado, el porcentaje de utilizacin del procesador (CPU), lo que ocupa en la memoria principal ), (Memoria) y una Descripcin de qu aplicacin es la que lo usa. Podemos ver, por ejemplo, los procesos de las aplicaciones de Windows que conocemos, como el del Explorado de Windows (explorer.exe) o Internet Explorer Explorador ) (iexplore.exe). El botn Finalizar proceso, cierra el proceso seleccionado. Pero lo hace de forma proceso, brusca, sin salvar informacin que no haya sido guardada. Podemos usarlo para acabar con un programa que no responda cuando estemos seguros de que se es su proceso. r proceso Cerrar un proceso desconocido puede hacer que el sistema no responda.

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En la pestaa Servicios encontramos los servicios disponibles en el sistema, de modo similar a como se muestran los procesos. Un usuario avanzado podr desde aqu iniciar o detener un servicio si alguna vez le es necesario. En la pestaa Rendimiento, podemos ver datos sobre el rendimiento del equipo. Rendimiento, Encontramos grficos que representan el Uso de CPU (procesador) y de la Memoria principal. Si necesitamos informacin ms detallada del comportamiento del sistema, . disponemos de la herramienta Monitor de recursos y Monitor de rendimiento Si rendimiento. somos usuarios avanzados nos pueden resultar de utilidad. Se encuentran, como siempre, en el men Inicio. En la pestaa Funciones de red nos muestra informacin sobre el estado de nuestra conexin de red actual. La pestaa Usuarios muestra los usuarios que tienen sesin abierta en el equipo y su estado.

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3.8 HERRAMIENTAS PARA MANTENIMIENTO DEL SISTEMA OPERATIVO.


Este tipo de herramientas trabajan directamente en el disco duro con la finalidad de mejorar el rendimiento general del sistema operativo. Y debe ser realizado cuando el sistema operativo presenta una notable re reduccin de rendimiento. Este tipo de herramientas hacen uso del Registro de Windows que es algo as como la columna vertebral de Windows; casi todo lo que pasa en Windows tiene que ver con el registro: instalacin de aplicaciones, la configuracin de las mismas, drivers, datos de usuario, etc. Desgraciadamente, el Registro no se mantiene solo: muchas veces los programas dejan cantidad de basura detrs de ellos cuando son desinstalados, y eso slo engorda al Registro, lo que al cabo de un tiempo le provocar problemas a tu instalacin de provocar Windows. Estas 5 herramientas mantendrn el Registro de Windows libre de problemas: I.- CCleaner. El ms popular en la actualidad: tiene bastantes caractersticas, una de las cuales es un Limpiador de Registro, el cual es bsico pero hace su tarea bastante bien, verificando problemas e inconsistencias como extensiones de archivo no usadas, controles de ActiveX faltantes, desinstaladores, DLL compartidas, fuentes y muchas otras cosas ms. Tambin puedes descargar das, una versin porttil para que los andes en tu memoria USB.
II.- Eusing Free Registry Cleaning Esta es una aplicacin de limpieza de Registro especializada y a la vez sencilla de usar, y compatible desde Windows 95 hasta Windows 7. El escaneo de esta herramienta es algo ms profundo que el de CCleaner y detecta algunas entradas invlidas que aquel no, y si realiza respaldos del Registro en caso de que algo vaya mal. III.- nCleaner Es una aplicacin bastante robusta que cuenta con muchas opciones de limpieza, entre la que se encuentra el Limpiador de Registro; sus resultados son bastante buenos, quiz los mejores del grupo, aunque lo que quizs no sea tan bueno es que no es compatible con Windows 7, aunque en lo personal creo que no es gran 7, cosa, al menos por ahora. nCleaner tambin respalda tu Registro en caso de que algo salga mal.

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III.- Auslogics Registry Cleaner Este quizs sea el limpiador ms sencillo de usar, con soporte de Windows 2003 hasta Windows 7, y en versiones de 32 y 64 bits. Es el nico que incluye un experto (wizard) para guiarte por el proceso de limpieza. Permite dos tipos de revisin, la primera es bsica y slo incluye elementos seguros, pero una segunda y avanzada incluye tambin elementos crticos, como software y DLLs compartidas.

IV.- Wise Registry Cleaner Es una aplicacin que a pesar del gran nmero de opciones disponibles tiene una interfaz limpia y fcilmente usable por principiantes. Est disponible para versiones de Windows desde Windows 98 hasta Windows 7, en 32 y 64 bits. Aparte de hacer sus tareas normales con muy buenos resultados, y tiene soporte para tareas calendarizadas. Aparte de toda la limpieza estndar, puede eliminar algunas claves de Registro usadas por malware para distribuirse. Viene en dos versiones: una gratuita pero limitada, y otra comercial, y puede descargarse una versin porttil tambin.

V .- Glary Utilities Este conjunto de utileras es bastante popular, e incluye un limpiador de Registro tambin: en realidad vale la pena tenerlo porque en conjunto todo este paquete de utileras es muy bueno, est bien ete organizado y puedes accesar la mayora de las funciones con uno o dos clicks, y como piln viene en presentacin porttil.

Recuerda que estas utileras son aplicaciones que llevan a cabo una tarea delicada por la naturaleza misma del Registro de Windows, as que no omitas generar respaldos siempre Windows, que puedas. VI.- TuneUp Utilities. Es un paquete de aplicaciones para optimizar, personalizar y corregir fallos del sistema. Entre otros propsitos, permite desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes automticos para incrementar la velocidad de navegacin en Internet y

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desfragmentar y corregir errores del registro de Windows. El programa originalmente estaba dividido en mdulos, cada uno de los cuales cumpla un papel especfico. En las versiones ms modernas adquiri una apariencia ms unificada.
Descarga http://www.orlandoalonzo.com.mx/herramientas/6-herramientas-para-limpiar-el-registro-de-windows/

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