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INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES PARTE 01

Introduo s Redes de Computadores


1) O que uma rede de computadores

Explicando de forma bem simples, computadores formam uma rede quando esto conectados entre si, permitindo que os dados de um computador possam ser enviados para os demais.
Figura 1 Exemplo de uma pequena rede de computadores.

Praticamente todas as redes tm acesso Internet. Na pequena rede da figura 1, com apenas quatro computadores, temos ainda dois aparelhos: Modem: Faz a ligao da rede com a Internet. Broadband Router/Switch: Aparelho que conecta vrios computadores em rede e ainda distribui a conexo de Internet. Existem inmeras formas para montar uma rede. No se preocupe se o que explicamos acima para a figura 1 parece difcil. Ao longo do livro apresentaremos todos os equipamentos e como so interligados para formar uma rede. Praticamente todos os computadores modernos esto ligados em redes. Mesmo um micro domstico ou de um pequeno escritrio, operando sem outros micros por perto, geralmente tem um modem para acessar a Internet estaria ento fazendo parte de uma rede, a Internet. Nos locais onde existem pelo menos dois computadores, muito vantajoso que ambos sejam conectados formando uma pequena rede. o caso por exemplo das redes domsticas. Ao ser comprado um

novo micro, o usurio pode optar por no se desfazer do micro antigo. Se esses dois micros forem ligados formando uma rede, ser possvel que ambos compartilhem uma mesma impressora ou uma mesma conexo com a Internet. Um dos micros poder armazenar arquivos no disco rgido do outro. Ser possvel utilizar certos jogos de forma simultnea, por exemplo, jogos de corrida e luta, cada usurio no seu prprio micro. At mesmo usurios que possuem dois micros, sendo um de mesa e outro porttil, conveniente lig-los em rede para transferncia de dados e compartilhamento de impressora.
Figura 2 Uma rede bastante simples, formada por um micro e um notebook.

Em redes simples, comuns em pequenas empresas, os computadores podero usar o disco rgido, impressora e conexo com a Internet, centralizados em um computador principal, chamado servidor. Em redes maiores podero existir inmeros servidores, centralizando arquivos, disponibilizando impressoras, scanners, unidades de backup, conexo com a Internet e outros recursos, para todos os demais computadores da rede. possvel trocar mensagens (correio eletrnico) entre os usurios dos micros da empresa, ou mesmo fazer comunicaes diretas, em tempo real, usando recursos de som e vdeo. Em pequenas redes, um dos usurios com maior experincia pode ficar encarregado, no em perodo integral, de tarefas administrativas, como configurao de software, cabeamento, backups e gerenciamento de senhas. Nas redes de maior porte contratado um administrador que trabalhar exclusivamente com tarefas ligados rede. Em redes ainda maiores existe uma equipe de suporte com um administrador chefe e vrios auxiliares.

2) Redes domsticas

As redes domsticas so formadas por micros, notebooks, impressoras e conexes com a Internet. Muitas vezes so chamadas de rede domstica ou de pequena empresa, j que as redes implantadas em pequenas empresas, formadas por apenas uma ou duas salas, possuem estrutura semelhante. Na maioria dos casos existem apenas dois micros, mas este nmero pode ser um pouco maior. No exemplo da figura 3, um computador antigo foi ligado a um computador novo. Este computador novo, por sua vez, possui uma impressora e uma conexo com a Internet. O micro antigo at pode ter sua prpria conexo com a Internet, porm mais vantajoso ter uma nica conexo seja compartilhada entre os micros da rede mais barato que pagar por duas conexes. Desta forma dois usurios podem usar a Internet ao mesmo tempo, utilizando uma conexo com a Internet.
Figura 3 Exemplo de rede domstica.

Nesta pequena rede, o micro antigo pode ter acesso ao disco rgido do micro novo. Normalmente este acesso no feito de forma indiscriminada. O responsvel por esta pequena rede deve definir reas do seu disco rgido que podem ser acessadas pelo outro micro. Por exemplo, pode ser criada uma pasta no disco rgido do micro novo na qual o usurio do micro antigo poder ter pleno acesso, armazenando seus arquivos. Digamos ainda que no micro novo exista uma pasta na qual esto armazenadas fotos feitas com uma cmera digital. Esta pasta poder ter seu acesso liberado para o micro antigo. As pastas de um computador que podem ser acessadas por outro computador da rede so chamadas de pastas compartilhadas. Na pequena rede do nosso exemplo, alm do compartilhamento de pastas temos o compartilhamento de impressora e o compartilhamento de conexo com a Internet

(ICS, ou Internet Connection Sharing). O computador que oferece recursos a outros computadores da rede chamado de servidor. No exemplo da figura 3, o servidor o micro novo. As pastas compartilhadas podem ser protegidas por senha, evitando que usurios no autorizados tenham acesso a reas particulares. Digamos que o micro antigo seja utilizado por duas pessoas, Joo e Maria. No micro novo podemos ter pastas separadas para cada usurio, por exemplo, C:\Arquivos de Joo e C:\Arquivos de Maria. Essas pastas podem ser protegidas por senhas, evitando assim que Joo tenha acesso aos arquivos de Maria, e vice-versa. Se no houver interesse em proteo de dados por senhas, podemos deixar as senhas desabilitadas, o que normalmente ocorre em redes domsticas. J nas empresas, mesmo pequenas, o uso de senhas muito mais importante. Uma rede domstica tambm pode ser incluir notebooks. O notebook pode ser ligado a um outro micro para utilizar sua impressora, sua unidade de CD/DVD, sua conexo com a Internet e uma rea do seu disco rgido. Os notebooks modernos so bem equipados e podem dispensar este tipo de conexo. Podem ser ligados a uma impressora comum, possuem unidade de CD/DVD e modem, sendo assim autosuficientes. Ainda assim a sua ligao em rede vantajosa, permitindo transferir rapidamente, grandes quantidades de dados, fazendo uma ligao casa-empresa. Uma outra aplicao: muitos profissionais liberais trabalham em casa ou no seu pequeno escritrio, usando seu computador principal, e copiam o trabalho para um notebook, permitindo assim transport-lo e mostr-lo aos clientes. As redes domsticas podem ser implementadas usando qualquer verso do Windows. O Windows 95, o Windows 98 e o Windows ME permitem construir o tipo mais simples de redes, as chamadas redes ponto-a-ponto. Micros equipados com o Windows XP e Windows 2000 tambm podem ser usados neste tipo de rede. Essas redes so adequadas tanto ao ambiente domstico quanto s pequenas empresas. A configurao de software dessas redes muito fcil, sendo feita praticamente de forma automtica, atravs do Assistente de configurao de rede, que acompanha o Windows. At mesmo sem

conhecimento algum sobre redes, um usurio domstico poder configurar uma rede com a ajuda desse assistente. Precisar entretanto ter algum conhecimento bsico para criar compartilhamentos e acessar recursos compartilhados. OBS: um erro comum dizer que rede ponto-a-ponto aquela que tem apenas dois micros, como as mostradas nas figuras 2 e 3. Uma rede ponto-a-ponto pode ter vrios micros, e chamada assim porque qualquer micro pode ser cliente e qualquer micro pode ser servidor. No existe uma hierarquia entre as mquinas. Duas mquinas quaisquer podem se comunicar dentro da rede, independentemente da autorizao de outros micros. fcil montar fisicamente uma rede domstica quando os computadores esto no mesmo cmodo. Bata lig-los por um cabo. A ligao fica um pouco mais difcil quando os computadores esto em locais diferentes da cada. Poder ser preciso estender cabos ao longo das paredes e rodaps, o que no recomendvel. As redes sem fio so uma boa soluo para o problema. Basta instalar placas apropriadas. No so placas baratas, mas o custo final ser menor, j que no ser preciso quebrar paredes para passar cabos. O mesmo se aplica a pequenos escritrios.
Figura 4 Placa de rede sem fio (Wi-Fi).

3) Redes corporativas

Redes domsticas normalmente utilizam a arquitetura ponto-aponto, a nica disponvel nos sistemas operacionais Windows de uso domstico. As redes ponto-a-ponto implantadas com o Windows so de uso muito mais simples e instalao automtica. Sua utilizao est ao alcance mesmo dos usurios principiantes. J as grandes redes utilizadas em empresas de porte mdio e grande so baseadas na arquitetura clienteservidor. Sua instalao, configurao e utilizao um pouco mais complicada para o administrador (o profissional

responsvel por tomar conta da rede). preciso entender as classificaes que os computadores recebem em uma rede, de acordo com a sua utilizao: servidor, cliente e estao de trabalho. Esses conceitos sero explicados a seguir. Servidor um computador que oferece recursos para outros computadores da rede. Exemplos desses recursos so impressoras e unidades de disco. Tambm comum o compartilhamento de conexo com a Internet. Os servidores normalmente so computadores bem avanados. Devem ter processador rpido, muita memria, e discos de alta capacidade e alto desempenho. Muitos servidores possuem mais de um processador, ou ento processadores duais. Um computador comum, com configurao avanada, pode ser usado como servidor, entretanto nas redes de mdio e grande porte so usados servidores especializados, com chassis especiais e espao para a instalao de inmeros discos. Cliente um computador que utiliza os recursos de outro computador. Normalmente uma rede possui computadores que operam como servidor, enquanto que os demais so clientes. Note entretanto que esta classificao no fixa. Um servidor pode ser cliente de outro servidor. o que ocorre por exemplo quando um servidor de arquivos precisa obter informaes da Internet, fornecidas atravs de outro servidor que compartilha a sua conexo com a Internet. Estao de trabalho um computador que pode ser utilizado para aplicaes normais, executando programas em geral. Os usurios trabalham nesses computadores, muitas vezes durante o dia inteiro. diferente dos servidores, que ficam a maior parte do tempo sem que um usurio (o seu administrador) o opere. O servidor permanece a maior parte do tempo executando tarefas comandadas pelos clientes, atravs da rede. Um computador pode fazer parte uma, duas ou at trs dessas

categorias. Considere o exemplo da pequena rede da figura 8, formada por dois computadores. O indicado como MICRO 1 tem uma conexo com a Internet que usada por ele prprio e tambm pelo MICRO 2. Digamos ainda que reas do disco rgido do MICRO 1 sejam acessadas pelo MICRO 2. Finalmente, considere que a impressora ligada no MICRO 2 usada por ele prprio e tambm pelo MICRO 1.
Figura 8 Um computador pode ser ao mesmo tempo cliente, servidor e estao de trabalho.

Temos ento as seguintes classificaes: a) Ambos os micros so estaes de trabalho, visto que podem ser utilizados normalmente, cada um por seu usurio. Nas redes de maior porte temos computadores classificados como servidores dedicados, ou simplesmente servidores. So computadores cuja nica finalidade oferecer recursos para serem usados por outros computadores da rede. J nas redes domsticas e nas redes mais simples, onde o nmero de micros muito reduzido, no faz sentido ter um servidor dedicado. b) Em relao ao acesso Internet e ao acesso a arquivos, o MICRO 1 um servidor (no dedicado), e o MICRO 2 um cliente. c) Em relao ao acesso impressora, o MICRO 2 servidor (no dedicado) e o MICRO 1 cliente. Como podemos ver, neste pequena rede ambos os micros so servidores no dedicados, so clientes e so estaes de trabalho. Nas grandes redes os micros dividem-se em duas categorias: a) Servidores dedicados Todos os servidores so usados exclusivamente para oferecer recursos para outros computadores da rede. Eventualmente um servidor de arquivos pode ser cliente de um servidor de

impresso, para emisso de relatrios impressos. Esses servidores no so usados para trabalhos normais, apenas para tarefas administrativas da rede (controle de senhas, backups, relatrios diversos, ajustes de desempenho, etc.), e no para trabalhos normais, por isso no so classificados como estaes de trabalho. Como um tpico servidor de uma grande rede sempre dedicado, no necessrio usar o termo servidor dedicado. Chamamos esses computadores simplesmente de servidores. b) Estaes de trabalho (workstations) So todos os demais computadores da rede, que no operam como servidores. Esses computadores so sempre clientes dos servidores. So usados para execuo de tarefas normais, atendendo exclusivamente o seu usurio. Como so clientes dos servidores, podem ter acesso aos recursos oferecidos por esses servidores.
Figura 9 Uma pequena rede corporativa com 8 computadores.

A figura 9 mostra a estrutura de uma pequena rede corporativa, com 7 computadores e um servidor. Esses 7 computadores operam como estaes de trabalho. Dois deles possuem impressoras prprias (chamadas de impressoras locais). O servidor pode ser um micro comum, porm mais rpido e com boa quantidade de memria e um disco rgido de generosa capacidade. Para obter maior desempenho, muitas vezes so usados micros especiais, construdos especialmente para operar como servidores. Normalmente so micros avanados, que alm de possurem um ou mais processadores rpidos, muita memria e discos rgidos de alta capacidade e desempenho, oferecem recursos especiais como dispositivos de backup, fonte de alimentao dual e gabinete especial para acomodar inmeras placas e unidades de disco. Em geral

possuem tambm discos rgidos duais, que so tolerantes a falhas. Os mesmos dados so gravados simultaneamente em dois discos. Se um disco falhar, os dados estaro a salvo no segundo disco. Esse sistema chamado RAID, e pode operar com modos avanados conectando inmeros discos, aumentando a velocidade e a confiabilidade. O servidor do nosso exemplo est ligado a duas impressoras. As impressoras para uso corporativo, com alta velocidade de impresso, so muito caras para serem dedicadas a um s usurio. Ligadas no servidor podem atender a todos os usurios da rede. Note que os computadores da figura 9 esto interligados atravs de um dispositivo chamado HUB. Este apenas um exemplo de dispositivo usado para a ligao de computadores em redes. Os hubs so indicados para redes pequenas, mas para redes mais complexas so usados outros dispositivos concentradores mais sofisticados.
4) Redes ponto-a-ponto e cliente-servidor

A Microsoft costuma usar o termo rede domstica ou para pequena empresa como um sinnimo de rede ponto-a-ponto. Essas redes so indicadas para pequenos ambientes, formados por uma ou duas salas, onde todos os computadores esto bem prximos. No existe uma regra fixa para o nmero mximo de computadores que podem ser usados em uma rede deste tipo. Tecnicamente possvel formar uma rede ponto-aponto usando dezenas de computadores, entretanto existiro dificuldades de gerenciamento e segurana que s so vencidas com o uso de uma rede mais profissional, baseada na arquitetura cliente-servidor. Na rede ponto-a-ponto, qualquer computador pode operar como servidor. No existe portanto a obrigatoriedade do uso de um servidor dedicado, apesar de muitas vezes existir um. Pouca manuteno exigida neste tipo de rede, e no necessrio a presena de um profissional exclusivamente para administrar a rede. O sistema operacional utilizado pode ser o prprio Windows, mesmo nas verses para uso pessoal, como o 95, 98, Millennium ou XP. A instalao deste tipo de rede bem simples, baseado no uso de um Assistente de

configurao, de uso quase automtico. Quando o nmero de computadores se torna maior, a rede ponto-a-ponto apresenta uma srie de desvantagens. Seu gerenciamento se torna mais difcil e sua segurana precria. Por exemplo, um usurio poderia gravar dezenas de gigabytes de arquivos no servidor, deixando o disco rgido praticamente cheio, o que o deixa inoperante. Este apenas um exemplo de vulnerabilidade apresentado pelas redes ponto-a-ponto. So problemas que no preocupam no caso de uma rede domstica, ou em uma pequena empresa com meia dzia de computadores. As redes com muitos computadores devem utilizar a arquitetura cliente-servidor. No existe uma regra fixa que defina um nmero mgico a partir do qual este tipo de rede mais indicado. possvel montar uma rede cliente-servidor usando apenas dois computadores, entretanto esta no a escolha mais sensata neste caso. O servidor normalmente requer a presena de um profissional especializado, o administrador. No justificvel a contratao deste profissional para atuar em redes muito pequenas. Nas redes cliente-servidor, as estaes de trabalho acessam os recursos disponveis em um servidor dedicado. Este servidor (ou servidores, em redes maiores) deve usar um sistema operacional apropriado para este tipo de rede, como o Windows NT Server e seus sucessores (2000 Server, 2003 Server) ou o Linux. O servidor operado apenas pelo administrador da rede, usando seus prprios dispositivos de entrada-e-sada (monitor, teclado e mouse), ou ento a partir de uma estao de trabalho. possvel definir contas de usurios com diversas restries de acesso. Por exemplo, certos usurios podem ter permisso para usar o servidor apenas em determinados horrios. Cada usurio pode ter permisso para utilizar apenas um determinado espao em disco, evitando a sobrecarga do servidor que poderia esgotar a capacidade do seu disco. O servidor capaz de gerar relatrios sobre as atividades de cada usurio, o que pode alertar o administrador sobre tentativas de quebra de segurana. Do ponto de vista de hardware, no existe diferena entre uma

rede ponto-a-ponto e uma rede cliente servidor, exceto pelo maior nmero de equipamentos. Os mesmos cabos, concentradores, computadores e dispositivos podem formar qualquer um dos dois tipos de rede. A diferena est no sistema operacional utilizado pelo servidor, e na configurao do software de acesso rede feita nos clientes.
5) Alguns tipos de conexo para redes

Normalmente para formar uma rede com dois micros precisamos que cada um tenha uma placa de rede, lig-los por um cabo apropriado e fazer as devidas configuraes de software. Alm das placas de rede, outros meios de comunicao podem ser usados, com maior ou menor eficincia. Conexes por interfaces seriais, paralelas e USB 1.1 apresentam desempenho muito modesto. Conexes por interfaces USB 2.0 e por interfaces Firewire apresentam desempenho ainda mais elevado que as interfaces de rede. A tabela abaixo mostra quais so as conexes mais usadas e as taxas de transferncia tpicas, medidas em kbits/s (milhares de bits por segundo) ou Mbits/s (milhes de bits por segundo).
Conexo Porta serial Porta paralela USB 1.1 USB 2.0 Firewire 400 (1394a) Firewire 800 (1394b) Ethernet Fast Ethernet Gigabit Ethernet 10-Gigabit Ethernet Wi-fi, 802.11b Wi-fi, 802.11a Wi-fi, 802.11g Velocidade 115.200 bps 600 kbits/s a 16 Mbits/s 12 Mbits/s 480 Mbits/s 400 Mbits/s 800 Mbits/s 10 Mbits/s 100 Mbits 1000 Mbits/s (1 Gbits/s) 10.000 Mbits/s (10 Gbits/s) 11 Mbits/s 54 Mbits/s 54 Mbits/s

Portas serial e paralela H muitos anos atrs, um micro tpico no tinha placa de rede. Placas de rede eram muito caras e no existia a Internet. Era possvel entretanto formar uma rede entre dois micros usando

a porta serial ou a porta paralela. Alm de permitir a ligao de apenas dois micros, a velocidade muito baixa. Outro problema a distncia reduzida, j que essas interfaces no foram criadas originalmente para fazer redes. Ainda assim uma alternativa vivel para ligar, por exemplo, um notebook antigo que no possua placa de rede, a um desktop. No captulo 9 abordaremos esse tipo de conexo. Rede por USB As interfaces USB foram criadas para conectar mltiplos perifricos ao micro, e no para conectar dois micros entre si, nem para criar redes. Podemos entretanto encontrar dispositivos especiais (USB-USB bridge) que permitem fazer a conexo direta entre dois micros usando as interfaces USB uma outra forma vivel para conectar um notebook antigo que tenha USB mas no tenha interface de rede. O Windows no oferece suporte nativo para este tipo de conexo, portanto necessrio usar o software de conexo que acompanha o produto. Os produtos compatveis com o padro USB 1.1 oferecem taxas de 12 Mbits/s, enquanto os do padro USB 2.0, lanado mais recentemente, operam com at 480 Mbits/s. um mtodo de conexo vantajoso pela sua alta velocidade, entretanto s pode ser usado na conexo de dois micros. Alm disso preciso comprar o USB-USB Bridge, que custa bem mais que um cabo e duas placas de rede comuns. Os modems de banda larga normalmente possuem tanto conexo Ethernet (rede padro) quanto USB. possvel portanto conectar um computador no modem de banda larga atravs de uma porta USB, mas isso requer a instalao de um driver que acompanha o produto e faz a interface USB se comportar como uma placa de rede. Rede com Firewire (IEEE-1394) J so relativamente comuns as interfaces Firewire (tambm chamadas de IEEE-1394). Suas placas de interface ainda so um pouco caras e difceis de serem encontradas. possvel entretanto ligar dois computadores por este tipo de interface, apesar deste mtodo no ser o mais econmico. Um grande atrativo sua alta velocidade: 400 Mbits/s, contra apenas 100 Mbits/s de uma placa de rede comum. J est disponvel o padro Firewire 800 (ou IEEE-1394b), que opera com 800

Mbits/s, mais veloz que o USB 2.0.


Figura 11 Placa de interface Firewire.

Ethernet Este o padro mais usado na construo das redes atuais. Existem vrios sub-padres. O Ethernet comum opera com taxa de 10 Mbits/s, e ainda existem muitas redes antigas que o utilizam. A maioria das redes modernas so do tipo Fast Ethernet, operando com taxa de 100 Mbits/s. Existe ainda o padro Gigabit Ethernet, de 1000 Mbits/s usado principalmente nas conexes entre servidores de alto desempenho. Finalmetne existe o padro 10 Gbit Ethernet, que opera com 10 Gbits/s. medida em que os computadores se tornam mais rpidos, conexes mais rpidas tambm passam a ser necessrias. H alguns anos atrs, predominava a Ethernet com 10 Mbits/s. Hoje predominam as redes de 100 Mbits/s. Logo as redes de 1 Gbit sero utilizadas nas conexes entre todos os computadores da rede, enquanto padres ainda mais velozes (10 Gbit Ethernet) passaro a ser usados nas conexes que precisam ser mais velozes, como na ligao entre servidores. Wi-Fi Para redes sem fio foram criados os padres chamados 802.11a, 802.11b e 802.11g. O padro 802.11b oferece taxas de at 11 Mbits/s. A taxa poder ser menor em funo da distncia e de obstculos para a propagao das ondas de rdio, como paredes e mveis. O padro 802.11a especifica taxas ainda mais altas, chegando a 54 Mbits/s, entretanto praticamente no foram fabricados equipamentos neste padro. A partir de meados de 2005 surgiram equipamentos no padro 802.11g, operando com 54 Mbits/s. Este passou a ser o padro mais usado no mercado. O prximo padro 802.11n ir operar com 108 Mbits/s e est previsto para o final de 2007. O

captulo 13 trata do assunto. Nmero de mquinas e alcance Os diferentes mtodos de conexo de computadores para formar uma rede possuem caractersticas bem distintas. Os mtodos mais simples possuem normalmente alcance pequeno e permitem ligar apenas dois computadores, como so os casos das interfaces seriais, paralelas e USB. Usando Firewire, vrios micros podem ser interligados em cascata. Os mtodos mais versteis, usados nas redes de maior porte, oferecem maior alcance e permitem ligar inmeras estaes, atravs de cabeamento (ou at sem cabeamento, no caso de redes sem fio) e dispositivos apropriados (placas de rede e concentradores, como hubs e switches). Desempenho A maioria das redes atuais so Fast Ethernet. Com sua taxa de 100 Mbits/s, o que equivalente a pouco mais de 10 MB/s (megabytes por segundo), o usurio pode acessar arquivos em um servidor, e nem notar diferenas em termos de desempenho. A maioria dos discos rgidos modernos opera com taxa de transferncia efetiva entre 30 MB/s e 60 MB/s. Vemos ento que o acesso ao disco em um servidor mais demorado que um disco rgido local. A situao piora quando aumenta o nmero de clientes acessando o servidor. O tempo de transferncia de arquivos ser muito maior, e lentido ser notada principalmente nos acessos a arquivos grandes. Por isso no recomendado usar arquivos no servidor para trabalhos comuns. melhor trabalhar com arquivos locais e armazenar os backups no servidor. Existem casos em que isso no pode ser feito. Por exemplo, quando vrios usurios acessam um banco de dados no servidor. Felizmente este tipo de acesso no muito demorado. Os dados so transferidos entre o servidor e as estaes de trabalho em pequenos blocos, e no em grandes volumes. Mesmo quando poucos usurios acessam o servidor, o desempenho poder ser baixo. Considere por exemplo o tempo para a leitura de um arquivo do servidor. Devemos levar em conta o tempo da prpria leitura do disco rgido do servidor, e mais o tempo para a transferncia desses dados pela rede. Se

o servidor no tiver um disco rgido de alto desempenho, a chegada dos dados no computador cliente ser ainda mais demorada. Por isso to importante que o servidor seja um computador especial, com muita memria, processador e disco rgido velozes.
6) Custo de implementao de redes pequenas

Para ligar computadores em rede, normalmente so usados cabos apropriados, placas de interface e concentradores (como os j citados hubs). Os equipamentos so relativamente baratos no caso de redes pequenas, que no necessitam de servidores dedicados. O custo ainda menor no caso de redes formadas por dois computadores. Neste caso especial no preciso utilizar hubs. Basta ligar os dois computadores diretamente usando um cabo de rede do tipo crossover, encontrado com facilidade nas revendas de informtica. Os cabos de rede mais usados so os do tipo UTP (par tranado), com conectores RJ-45. Podem ser encontrados nas modalidades normal e crossover. Os do tipo crossover so usados para ligar diretamente dois computadores, sem o uso de hubs. Os do tipo normal so usados nas ligaes entre cada computador e o hub ou concentrador utilizado.
Figura 12 Cabo de rede UTP com conectores RJ-45.

Praticamente todos os micros modernos possuem interface de rede integrada. Se ambos os micros envolvidos tiverem interfaces de rede, bastar comprar o cabo. Mesmo quando os micros no possuem interface de rede, o custo da instalao pequeno, j que as placas de rede so bem baratas.

Figura 13 Placa de rede.

Quando a rede possui mais de dois computadores, no possvel usar o cabo crossover. preciso ter em cada computador uma placa de rede e lig-los todos a um concentrador, como um hub ou switch.
Figura 14 Hub de 16 portas.

A tabela que se segue mostra o custo aproximado dos equipamentos de rede citados aqui:
Dispositivo Cabo UTP / RJ-45 Placa de rede HUB de 8 portas Custo aproximado R$ 10 R$ 20 R$ 50 R$ 100

Vejamos ento alguns exemplos de custos envolvidos na implantao de pequenas redes: a) Dois micros que j possuem placa de rede A soluo mais indicada neste caso lig-los atravs da interface de rede. Bastar comprar o cabo UTP crossover, e o custo total ficar na faixa de R$10. b) Dois micros que no tm placa de rede Podemos comprar placas de rede a partir de 20 reais. Se os dois micros no tiverem placa de rede, gastaremos 40 reais com as duas placas e mais cerca de 10 reais com o cabo, totalizando 50 reais. c) Trs ou mais micros Esses micros podem ser ligados atravs de um hub ou switch. Existem modelos de 4 portas, suficientes para ligar at quatro

micros, mas o custo de um hub ou switch de 8 portas tambm baixo, em torno de 100 reais, e ainda tem a vantagem de permitir a futura expanso da rede, usando as portas disponveis no hub ou switch.
7) Aplicaes das redes

Vimos que o custo de implantao de redes relativamente pequeno, no caso de redes domsticas e redes para pequenas empresas. A ligao de computadores em rede muita vantajosa pois traz inmeros novos recursos, tanto em redes pequenas como em redes corporativas. Mostraremos brevemente algumas dessas aplicaes que sero detalhadas nos prximos captulos. Compartilhamento de arquivos Com este recurso, o usurio tem ao seu dispor, no apenas as unidades de disco do seu computador, mas tambm unidades virtuais localizadas em um servidor. Essas unidades so na verdade pastas (diretrios) do servidor que so configuradas para para serem compartilhadas. As pastas podem ser configuradas para serem acessadas por qualquer usurio (veja por exemplo, a pasta Arquivos para TODOS, na figura 15. Podem ainda ser configuradas para serem usadas apenas por um usurio especfico, protegidas atravs de senhas (veja no exemplo da figura 15, a pasta Arquivos de Larcio).
Figura 15 Pastas compartilhadas em um servidor.

O compartilhamento de arquivos traz inmeras vantagens. possvel por exemplo copiar grandes quantidades de dados entre computadores diferentes, sem utilizar CDs ou outro meio de armazenamento. Fica fcil desta forma trabalhar em grupo em ambientes empresariais, j que os arquivos centralizados podem ser utilizados com facilidade por vrias pessoas.

No sistema Windows, o acesso a pastas e impressoras compartilhadas feito pelo cone Meus Locais de Rede. Compartilhamento de impressoras Uma impressora conectada a um servidor (que pode ser dedicado ou no) pode ser configurada como compartilhada. Isto significa que outros computadores da rede podero utilizla. Assim como ocorre no caso do compartilhamento de arquivos, as impressoras compartilhadas tambm podem ser configuradas para limitar o acesso dependendo do usurio. Podero ser de uso geral, de uso especfico para um usurio ou para um grupo de usurios.
Figura 16 Pasta de impressoras do Windows. Neste exemplo, HP 7550 Plus uma impressora de rede.

Impressoras de rede aparecem na pasta de impressoras do Windows, assim como ocorre com as impressoras locais. No exemplo da figura 16 temos trs impressoras instaladas: FAX: o servio de fax do Windows. Com ele qualquer documento pode ser enviado por fax, como se estivesse sendo impresso. Basta abrir o documento desejado com o seu aplicativo (por exemplo, um texto feito com o Microsoft Word) e comandar Imprimir. Escolhemos ento a impressora a ser usada e indicamos FAX. O documento ser enviado por fax, da mesma forma como se estivesse sendo enviado a uma impressora comum. HP Laser Jet Series II: Esta uma impressora local, ou seja, ligada no prprio computador. HP 7550 Plus: Note que o cone desta impressora um pouco diferente,

possui um cabo de rede ligado a ele. Isto indica que trata-se de uma impressora de rede, ligada em um servidor. No nosso exemplo, o servidor tem o nome de SW2000 (em uma rede, cada computador precisa ter um nome). Ao comandarmos uma impresso podemos sempre selecionar a impressora desejada. Na figura 17 comandamos uma impresso com o Microsoft Word e indicamos a impressora a ser usada como \\SW2000\HP 7550 Plus. O nome completo da impressora de rede inclui o nome do computador (no nosso caso, SW2000) e o nome da impressora (no nosso caso, HP 7550 Plus). De um modo geral, usada a forma: \\Nome do computador\Nome da impressora No necessrio entretanto conhecer esta sintaxe. Basta selecionar a impressora na lista, que j aparece com o nome completo.
Figura 17 Indicando que impresso deve ser feita em uma impressora da rede.

Graas ao compartilhamento de impressoras, no necessrio que cada computador da rede tenha a sua prpria impressora local. Em redes maiores, certos computadores at podem ter uma impressora local para a listagem de documentos sigilosos, porm o trabalho pesado pode ser feito em uma impressora de rede. Existem impressoras a laser de alto desempenho e alto custo. Produzem em poucos minutos, listagens que pequenas impressoras a jato de tinta demorariam horas para gerar. Impressoras deste tipo so muito caras, entretanto seu uso justificvel em grandes redes, j que estaro disponveis para um grande nmero de usurios. Este tambm o caso das impressoras a laser coloridas. So muito caras e produzem listagens com excepcional qualidade. So melhores que as impressoras a jato de tinta no que diz respeito velocidade de

impresso e qualidade. Uma nica impressora pode ser ligada em uma rede, ficando disponvel para vrios usurios. Em uma pequena rede domstica, o compartilhamento de impressora tambm um recurso interessante. No preciso ter uma impressora para cada computador, e no preciso usar caixas comutadoras de impressoras. Basta deixar a impressora ligada a um dos micros e configur-la como compartilhada. Esta operao bastante simples e est ilustrada na figura 18. Basta abrir a pasta de impressoras, clicar na impressora local com o boto direito do mouse e no menu escolher a opo Compartilhamento. No se preocupe, este um captulo de introduo. Nos prximos captulos mostraremos com detalhes todas essas operaes.
Figura 18 Para compartilhar uma impressora.

Compartilhamento de conexo com a Internet Compartilhamentos resultam em reduo de custos, j que um nico recurso, muitas vezes caro, pode atender a um grande nmero de usurios. Em um ambiente empresarial, praticamente todos os computadores tm acesso Internet, mas no necessrio que cada um deles tenha um modem e ocupe uma linha telefnica. Em geral existe uma conexo de alta velocidade entre um servidor e a Internet, e atravs deste servidor os demais micros da rede acessam a Internet. Felizmente no apenas as grandes redes podem contar com este recurso. At uma pequena rede domstica com apenas dois micros pode ter um deles ligado Internet por meios convencionais (modem e linha telefnica, ou outros tipos de conexo), e esta conexo pode ficar disponibilizada para os demais micros da rede. Este recurso foi introduzido no Windows 98 Segunda edio e est tambm presente no

Windows ME, Windows 2000 e Windows XP. Trata-se do ICS (Internet Connection Sharing, ou Compartilhamento de conexo com a Internet). Uma s conta, um s modem e uma s linha telefnica podem atender a dois ou mais computadores simultaneamente. claro que quanto maior o nmero de computadores, menor ser o desempenho, j que os dados de todos os computadores passaro por uma nica conexo. Ainda assim para redes muito pequenas, como o caso das redes domsticas, este tipo de compartilhamento bastante eficiente. A figura 19 mostra o compartilhamento de conexo com a Internet em uma pequena rede de 4 micros, interligados atravs de um hub. Um dos micros possui conexo com a Internet. Note que este micro o responsvel pela ligao entre duas redes, uma interna (formada pelos 4 micros) e uma externa (a Internet). Chamamos genericamente de Gateway, os equipamentos responsveis pela conexo entre redes. Qualquer tipo de conexo com a Internet pode ser compartilhada atravs de uma rede. Em redes maiores, usada uma conexo de alta velocidade para ser compartilhada entre todos os computadores. Desta forma todos eles ficam conectados Internet de forma permanente.
Figura 19 Compartilhamento de conexo com a Internet em uma pequena rede de 4 micros.

Para pequenas redes como a da figura 19, aceitvel usar uma conexo telefnica comum no servidor para a ligao com a Internet, apesar de funcionar tambm com conexes de banda larga. No preciso usar equipamentos os softwares especiais. O prprio Windows (98SE ou superior) e modems comuns podem ser usados. Esta configurao bastante adequada a pequenas redes domsticas (figura 20). Uma vez feita a conexo, os usurios de ambos os micros podem usar a Internet simultaneamente.

Figura 20 Rede domstica com dois micros e compartilhamento de conexo com a Internet.

O mtodo para compartilhamento de conexo com a Internet mostrado na figura 20 tem um inconveniente. preciso que o micro conectado fisicamente Internet esteja ligado para que o restante da rede tambm possa ter acesso. Podemos evitar isso fazendo a ligao fsica com a Internet atravs de um modem de banda larga acoplado a um roteador. Dessa forma os micros ficam independentes. Mostraremos no captulo 12 os diversos mtodos para compartilhar uma conexo com a Internet. Internet predial Muitos prdios so atualmente ligados Internet, quase sempre via rdio. Nesta configurao, um servidor instalado no prdio pelo provedor de acesso ligado aos apartamentos ou salas comerciais por uma rede interna. Sendo assim, cada computador ligado Internet no por um modem, mas por uma placa de rede. Esta configurao nada mais que uma rede para compartilhamento de conexo com a Internet. J existem, principalmente nas cidades grandes, muitas opes de conexo com a Internet em banda larga, ou seja, com taxas de transmisso maiores que as dos modems comuns. Nos grandes centros, as conexes mais comuns so ADSL (Velox, Speedy), Internet via cabo (Virtua, Ajato) ou rdio so alguns exemplos. Normalmente os provedores que oferecem essas conexes cobram um valor bsico para um computador, e um valor maior quando esta conexo compartilhada na rede. No existe entretanto um mtodo para bloquear o compartilhamento de uma conexo. Nada impede que o usurio contrate a conexo para um s ponto e faa ele mesmo o compartilhamento desta conexo com os demais computadores (veja o captulo 12). Note entretanto que nesse caso, o provedor no dar suporte a este compartilhamento. O usurio ter que configur-lo sozinho e resolver os eventuais

problemas. Nada muito difcil para quem tem alguma experincia em redes.
Figura 21 Cable modem.

A figura 21 mostra um tpico cable modem. Normalmente esses dispostivos so externos e devem ser ligados ao computador atravs de uma interface USB ou de uma placa de rede. Nesse caso, o servidor que compartilha o acesso Internet dever ter duas placas de rede, sendo uma para sua ligao com a rede local e outro para a ligao deste modem. Tambm possvel ligar o cable modem a um computador atravs de uma interface USB. Nesse caso o micro no precisa ter duas placas de rede. Veremos no captulo 12 que tambm possvel ligar o cable modem (o mesmo se aplica para os modems ADSL) diretamente em um roteador de banda larga. Jogos uma verdadeira praga em um ambiente empresarial. Imagine por exemplo cinco funcionrios, todos eles utilizando um jogo de corridas como o Need for Speed, ou um jogo de lutas como o Counter Strike. Cada jogador no est competindo apenas com oponentes artificiais gerados pelo jogo. Est na verdade jogando contra seus colegas de trabalho. Atravs da rede, cada cpia do jogo operando em um computador envia informaes sobre a localizao e as aes do seu usurio. Tambm recebe informaes semelhantes vindas dos outros usurios do jogo. Neste ambiente chamado de multiplayer, todos os usurios participantes fazem parte do mesmo mundo virtual, e interagem entre si. claro que perigoso jogar assim no trabalho. O chefe pode chegar e usurio perde o seu emprego. Um dos primeiros jogos a operarem no modo multiplayer foi o DOOM 2 (figura 22). Operava no modo MS-DOS e fez muito sucesso em meados dos anos 90. Podia ser utilizado por at quatro jogadores em rede, ou dois atravs de conexo direta

pelas interfaces seriais. No exemplo da figura 22, executamos o jogo em trs computadores no modo multiplayer. Designamos os jogadores como A, B e C. Neste figura temos a viso das telas do jogador A e do jogador C. Como mostra a figura, o jogador A v os jogadores B e C. O jogador C v os jogadores A e B. No est mostrado, mas o jogador B v na sua tela, os jogadores A e C. possvel jogar de forma cooperativa (todos juntos contra um inimigo comum) ou uns contra os outros.
Figura 22 Telas do DOOM2.

Praticamente todos os jogos de corridas e lutas produzidos a partir de ento operam em modo multiplayer, atravs de uma rede, ou ento via Internet. Na figura 23 vemos um outro jogo bastante popular no final da dcada de 1990, o Star Wars Jedi Knight.
Figura 23 Outro jogo que opera em modo multiplayer.

Para quem gosta de jogos, bem interessante us-los atravs de uma rede. Com uma pequena rede domstica voc poder lutar contra um oponente real (seu irmo ou um colega, por exemplo). Tambm poder usar jogos de corrida, e at jogos como futebol e outros esportes. Note que necessrio que cada computador tenha uma cpia do jogo a ser utilizado. Correio eletrnico Computadores que tm acesso Internet podem enviar e receber mensagens eletrnicas (e-mails). Dentro de uma empresa, o nmero de mensagens internas tende a ser muito

maior que o de mensagens externas. A conexo com a Internet bastante poupada quando as mensagens trocadas entre dois membros da mesma rede podem ser transmitidas atravs da prpria rede, sem o uso da rede externa (Internet). Os programas de correio eletrnico podem portanto estabelecer uma conexo com um servidor de e-mails interno, o que torna a troca de mensagens bem mais rpida. Troca de mensagens O correio eletrnico uma forma bem eficiente de comunicao, pois no interrompe o receptor para o atendimento das mensagens. O receptor ler suas mensagens em um instante oportuno, e no precisar interromper outras atividades. Existem entretanto casos em que a comunicao deve ser feita de forma imediata, com urgncia. Atravs de uma rede possvel trocar este tipo de mensagem, em tempo real. As mensagens podem ter a forma de texto, ou ento podem ser usados recursos de som e vdeo, atravs de cmeras e microfones. Existem servios muito populares como o MSN e o Skype. Tambm possvel realizar a comunicao usando o programa NetMeeting, encontrado no prprio Windows XP e disponvel para download gratuito no site da Microsoft.
Figura 24 As Webcams e utilitrios apropriados permitem comunicao por som, vdeo e escrita.

Acesso remoto Atravs de uma rede, um computador pode controlar outro

computador. o que chamamos de acesso remoto. Digamos por exemplo que voc trabalha em uma empresa de mdio ou grande porte e que precisa utilizar o seu computador que est localizado em outro andar, ou mesmo em outro prdio. Voc pode utilizar um computador qualquer da rede para estabelecer uma conexo com o seu computador, atravs do fornecimento de uma senha. O contedo da tela do seu computador ser mostrado na tela do computador que voc estiver utilizando. Desta forma possvel, por exemplo, um administrador controlar um servidor a partir de uma estao de trabalho. possvel ainda prestar suporte tcnico para outros usurios sem ter que ir at o local onde est o computador deste usurio. At recentemente este recurso era implementado com programas especiais, como o PC Anywhere, da Symantec. O Windows XP traz esses recursos embutidos, tornando fcil o acesso remoto e dispensando o uso de softwares adicionais.
Figura 25 Acesso remoto.

8) Alguns termos tcnicos de redes

J apresentamos neste captulo introdutrio, alguns termos tcnicos necessrios ao acompanhamento dos captulos seguintes. J vimos o que um servidor, uma estao de trabalho, as arquiteturas cliente-servidor e ponto-a-ponto, citamos algums mtodos de conexo, mostramos algumas aplicaes das redes. Para que possamos desenvolver os captulos seguintes de uma forma mais tcnica, apresentaremos agora mais alguns conceitos importantes. No se preocupe se forem de difcil entendimento, pois sero

explicados mais detalhadamente nos demais captulos. Protocolo No poderamos dar uma introduo sobre redes sem falar sobre os protocolos. De um modo geral, um protocolo uma linguagem usada na comunicao entre dois dispositivos. Nas redes so utilizados diversos protocolos de comunicao, com vrias finalidades e em vrios nveis. Um dos protocolos mais comuns utilizados nas redes modernas o TCP/IP. Originalmente usado na Internet, este protocolo hoje usado na maioria das redes. Vrios protocolos podem estar envolvidos simultaneamente na mesma comunicao de dados. Por exemplo, o protocolo Ethernet encarregado do transporte de dados entre os computadores e dispositivos de uma rede. O TCP/IP opera em nvel mais alto, permitindo que dados sejam transportados alm de uma rede, e chegando a qualquer computador que esteja ligado Internet. Da mesma forma, uma rede pode no estar usando o protocolo TCP/IP, e sim um outro como IPX/SPX ou Appletalk, e ainda assim os dados serem fisicamente transportados com o protocolo Ethernet. Servios de rede Um computador ou dispositivo da rede que esteja operando como servidor permitir que outros computadores da rede tenham acesso a seus recursos, como o seu disco rgido, suas impressoras, sua conexo com a Internet e suas unidades de backup. Esses recursos sero disponibilizados porque o servidor executa mdulos de software chamados servios de rede. Portanto um servio de rede um software, ou um componente de um sistema operacional para redes, que d acesso aos recursos de hardware do servidor. Podemos citar como principais servios, o compartilhamento de arquivos, o compartilhamento de impressoras, o compartilhamento de conexo com a Internet. Firewall Praticamente todas as redes de computadores possuem uma conexo com a Internet. Atravs dessa conexo, os hackers podem invadir a rede. O processo de invaso complexo e sofisticado, e envolve a leitura de informaes da rede interna, a partir de solicitaes externas. Para evitar essas invases, as

redes devem utilizar um firewall. Trata-se de um dispositivo de hardware, ou mesmo um software que executado no servidor que tem a conexo com a Internet, que monitora os dados que trafegam e filtram transmisses suspeitas. Endereo fsico Cada dispositivo de uma rede precisa ter um endereo nico. As placas de rede, por exemplo, possuem gravado em uma pequena memria ROM do seu chip principal, um endereo fsico de 6 bytes. Esses bytes identificam o fabricante, o modelo e o nmero de srie, portanto na prtica no existiro duas placas de rede com endereos iguais. Endereo IP Este um endereo lgico, usado na redes baseadas no protocolo TCP/IP. Tais endereos so formados por 4 bytes, que em decimal representam nmeros entre 0 e 255. Ao contrrio do endereo fsico, que fica gravado em ROMs das placas e demais dispositivos de uma rede, o endereo IP lgico, e pode ser alterado via software. Uma das etapas da configurao de uma rede consiste em definir endereos IP para os computadores e demais dispositivos. Existem regras rgidas para a formao desses endereos. Endereos IP podem ser definidos de trs formas: automtica (o sistema operacional define o endereo a ser usado), manual (o usurio, tcnico ou administrador da rede define o endereo a ser usado) ou designado por um servidor. Os endereos IP so formados por 4 bytes. Indicamos esses endereos na forma xx.yy.ww.zz. Por exemplo, 192.168.0.1 um endereo IP usado pelos servidores em muitas redes. Algumas faixas de endereos so reservadas para uso interno, ou seja, so usados apenas na rede local. A maior parte dos endereos IP so destinados a uso externo, permitindo aos dados viajar por toda a Internet. Servidor DHCP O servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) um software que define os endereos IP que os computadores da rede iro utilizar. Sempre que um computador da rede ligado, procura pela presena de um servidor DHCP. Este

servidor identificar o computador que foi ligado e lhe atribuir um endereo.


Figura 26 Informaes sobre uma conexo de rede.

Na figura 26 vemos algumas informaes sobre os endereos envolvidos em uma conexo de rede. O endereo fsico da placa de rede 00-50-BA-8A-3D-D8. O endereo IP 192.168.0.4, e foi atribudo por um servidor DHCP cujo endereo 192.168.0.1. Hubs e switches So dispositivos concentradores, permitindo ligar mltiplos computadores e demais dispositivos em uma rede. Fisicamente so bastante parecidos, mas tm uma diferena fundamental no seu funcionamento. Quando dispositivos esto ligados a um hub, pode existir apenas um transmissor e um receptor a cada instante. Os demais dispositivos tm que esperar a sua vez para usar a rede. Apesar dessa espera ser de apenas alguns milsimos de segundo, na prtica resulta em queda de desempenho, j que cada dispositivo no ter a rede sua disposio 100% do tempo, pois precisa compartilh-la com outros dispositivos. O switch um dispositivo mais sofisticado, e permite conversaes simultneas entre dispositivos diferentes, atravs de canais independentes. Switches de at 8 portas (permitem ligar at 8 dispositivos em rede) custam praticamente o mesmo que os hubs correspondentes. Entretanto entre os modelos com maior nmero de portas (existem modelos com 16, 24, 32, 48 e 64 portas), os switches tornam-se muito mais caros que os hubs. Sistemas operacionais para redes

A maioria dos sistemas operacionais atuais tm suporte nativo para redes. No passado, quando muitos computadores operavam fora das redes, os sistemas operacionais no ofereciam este suporte. Era preciso instalar softwares adicionais, permitindo o funcionamento em rede. Hoje sistemas como o Windows e o Linux possuem mdulos que permitem o funcionamento como clientes ou servidores em redes. Permisses Os recursos compartilhados de um servidor podem ser acessados pelos demais computadores da rede. Entretanto, por questes de segurana dos dados, esses acessos no so totalmente livres, e sim, protegidos por senhas. Essas senhas definiro as permisses que cada usurio ter para utilizar os recursos do servidor. Um determinado diretrio de um servidor pode ser configurado, por exemplo, para ser acessado por um nico usurio, ou por um grupo de usurios, ou por todos os usurios. Esses acessos podem ser ainda configurados como somente leitura ou leitura/gravao. Cabe ao administrador do sistema controlar essas permisses. Administrador O administrador um usurio avanado, com acesso a todos as configuraes da rede. Em redes pequenas o administrador acumula outras funes, como suporte e manuteno. Em redes de porte mdio e grande, o administrador trabalha na rede em tempo integral, e muitas vezes chefia uma equipe. O administrador o gerente da rede, e entre as suas funes esto o gerenciamento de senhas, o backup, as conexes entre as mquinas, servidores, hubs e switches, o segurana e o desempenho. Logon e Login Mesmo aqueles que j esto acostumados com redes podem fazer confuso entre esses dois termos, ou at mesmo saber a diferena mas troc-los por distrao. O login nome que identifica o usurio. Alm do login preciso tambm fornecer uma senha para ter acesso rede. Chamamos de logon a operao de abertura de uma sesso para acesso rede. O logon consiste em fornecer o login e a senha.

Transmisso serial No s as redes, mas tambm a maioria das interfaces para perifricos externos de computadores transmitem e recebem dados no formato serial, ou seja, um bit de cada vez. Alguns dispositivos operam com transmisso paralela. Podemos citar as impressoras paralelas, os discos rgidos, unidades de CD/DVD, gravadores e drives de DVD. No modo paralelo, as interfaces podem transmitir vrios bits simultaneamente, normalmente 8 ou 16. No passado, a transmisso serial era mais lenta que a paralela, entretanto os atuais mtodos de transmisso serial so extremamente rpidos. A transmisso serial permite utilizar cabos mais simples e mais baratos, e atingem distncias maiores. Novas tcnicas de eletrnica foram criadas para que este tipo de transmisso se tornasse extremamente veloz, mesmo transmitindo um bit de cada vez. Coliso Quando vrios dispositivos compartilham o mesmo meio de transmisso (como nas redes, onde vrios computadores compartilham o mesmo cabo), existe o problema da coliso. Ocorre quando dois dispositivos tentam transmitir dados simultaneamente. As redes utilizam diferentes mtodos para detectar ou evitar as colises. Colises no detectadas comprometero a integridade dos dados e a confiabilidade da rede. Um mtodo clssico para detectar colises consiste em ler os bits que so transmitidos. Quando o transmissor percebe que os bits lidos so diferentes dos transmitidos, fica caracterizada uma coliso. O transmissor deve ento aguardar um intervalo de tempo aleatrio e repetir a transmisso. Se dois computadores detectaram a coliso, cada um ir esperar um intervalo de tempo diferente, j que trata-se de um intervalo aleatrio. Aquele que aguardar um tempo menor poder transmitir, e o outro detectar a atividade na rede e aguardar a sua vez. Fonte de dados: MANUAL PRTICO DE REDES Autor: Larcio Vasconcelos
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