Você está na página 1de 25

FACELI - FACULDADE DE ENSINO SUPERIOR DE LINHARES

TECNLOGO EM DESIGN DE PRODUTOS - MOVELARIA TCC - Trabalho de Concluso Curso

O DESIGNER E O DESENVOLVIMENTO TECNOLGICO: SUA INFLUNCIA NO COMPORTAMENTO SOCIAL


Aline Guastti Dalarme ngela Maria Soeiro Cardoso Juclio Martins Serene Prof Orientadora: Lorena Scopel Depizzol. Coordenador do curso: Prof. Marcos Menegaz

Linhares-ES, Junho de 2010

INTRODUO 1. Introduo
O designer Materializa Sonhos, desejos e necessidades.

O terreno em que se forja a imagem, o terreno dos significados, dos valores A industria Procura no simblicos, das associaes construdas a Designer de Produtos a partir depara estabelecer parceria dados culturais e, portanto, o uma linguagem comum camposeuspor excelncia do designer, com consumidores. profissional contemporneo especialista . no uso das tecnologias O da comunicao. e designer e as novas
tecnologias influenciam os comportamento sociais.

Os Produtos passam a ter significados simblicos, signos sociais.

As tecnologias se desenvolve a passos rpidos .

Objetivo
Objetivos Especficos:
Descrever o processo histrico de atuao do designer.
Relacionar a atividade do designer com as mudanas no comportamento social Relacionar a atividade do designer com a utilizao de novas tecnologias

Metodologia
Referncias bibliogrficas;

Pesquisa de campo.

Aspectos ticos
Responsabilidade em manter a originalidade das citaes bibliogrficas;
No ser feita a identificao ou qualquer outra informao que possa comprometer o sigilo dos entrevistados

Resultados Esperados
Espera-se com esse trabalho, identificar as mudanas no comportamento social, em virtude da insero dos novos produtos e novas tecnologias no cotidiano das pessoas, atravs do designer e do desenvolvimento tecnolgico.

O surgimento do Designer como profissional

Escola Bauhaus: Base artstica e tcnica;


Valorizao a matria;
Era industrial: Produtos so coisas e objetos slidos;
Decorrer do sculo XX: A indstria comea a valorizar o profissional de design.

Do simples arteso a Escala produtiva modularizada: O designer evolui;

Sua consolidao se deu a partir de 1945;

Valorizao das Cincias humanas, das Tcnicas e da estticas


Mudanas que move tecnologias; o mundo das

O Design passa ento a ser um agente de transformaes.

O Designer um especialista na arte de projetar

A ATIVIDADE DO DESIGNER E OS NOVOS COMPORTAMENTOS SOCIAIS


As invenes sempre estiveram presente nos processos de mudana social do homem.
O resultado do processo de criao do designer, o produto final, quer seja ele material ou imaterial, chega ao mercado como signo, Alimenta os consumidores de novas informaes como as preocupaes ambientais, ergonmicas, estticas, etc. produzindo novos conceitos scio-culturais.

Uso da Interdisciplinaridade e percepo sistmica

O Designer um pesquisador do conjunto das culturas j existentes e um agente gerador de novas comportamentos.

DESIGN DE RELAES
O objeto principal do trabalho do designer :

Projetar desejos.

Justificar para o consumidor essa extenso entre homem e objeto. Criar necessidades de consumo e Suscitar dependncia social Pela obteno de status e satisfao do ego. .

No se trata mais de um design clssico, nem moderno.

DESIGN EMOCIONAL
Valorizao dos aspectos emocionais dos objetos;
Esse segmento mostra claramente como o comportamento humano sofre oscilaes diante das tecnologias

Reflexivo; Comportamental; Visceral.

Desmaterializao dos produtos, as novas tecnologias produzem no-coisas.

Relao dialtica entre objeto e sujeito

DESIGNER E TICA SOCIAL


Sempre que possvel, peca-se pelo excesso sem a preocupao da adequao da real utilizao (TERZIANI, 2004)

. Para Pimenta (1999, p. 327), a desmaterializao da cultura material atingiu, praticamente, todo o espectro comportamental humano.

A RELAO ENTRE A ATIVIDADE DO DESIGNER E O USO DE NOVAS TECNOLOGIAS


Castells (1999) afirma que os modos de desenvolvimento modelam toda a esfera de comportamento social, inclusive a comunicao simblica.

Agrrio Industrialismo Informacionalismo

Percepo de que os produtos se relacionam com o consumidor,

Unio do profissional de Designer com as novas tecnologias A indstria confere ao Designer um papel imprescindvel na sua produo Transformam numa extenso de seu corpo

Relao entre o consumo e o consumidor

Estima; Tempo; Identidade.

TECNOLOGIAS DE COMUNICAO
Diverso; Entretenimento; Informao. Educao
Funo de fazer pensar na sociedade, portando tambm grande responsabilidade.

Televiso.

O USO DO CELULAR GERANDO NOVOS COMPORTAMENTOS


O celular contribui para melhoria de vida e por oportunidades de relacionamento social e insero no mercado de trabalho.

. Gerou hbitos

Encurtou essa distncia Modelo de comunicao que inspira uma intimidade emocional.
O celular em si tem realmente mudado o som do mundo

Telefones Celulares

INFORMTICA E AS RELAES VIRTUAIS


Tornou-se parte essencial na vida das sociedades;

Informtica

A Comunicao pode ser veiculada de forma rpida e simplificada; Atravs do computador as pessoas podem viver dentro de casa o tempo todo; Uma verdadeira revoluo nos hbitos e comportamento das pessoas

NOVOS MVEIS PARA NOVOS DESEJOS E NOVAS NECESSIDADES

CONSUMO DE BENS ELETRNICOS


PESQUISA DE CAMPO

PESQUISA DE CAMPO
Comunicao e informao

CONCLUSO
Nesse terreno, ao Designer e a indstria cabe a responsabilidade do surgimento de uma nova gerao social, dotadas de novos valores e de novos comportamentos.

Democratiza os benefcios e as linguagens oriundos do uso de produtos;


Aproxima cada vez mais a cincia e o homem, amplia o acesso a educao, coloca a tecnologia no cotidiano das pessoas, promove o encontro de geraes e gera novas atitudes, entre outras tantas mudanas nos comportamentos sociais.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICA

BOTTARI, Gisele. Pesquisa de Satisfao dos Clientes. Porto Alegre,


1999, Monografia. Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 1999. BOURDIEU, Pierre. A Distino: crtica social do julgamento. So Paulo/Porto Alegre, Edusp/Zouk, 556 p. 2007.

MUNFORD, Lewis. Arte e tcnica. So Paulo: Livraria Martins Fontes, 1952. NORMAN, Donald A. Emotional Design. New York: Basic Books, 2004 (Design Emocional), Editora Rocco, Traduo: Ana Deiro. 2008.

BURDEK, Bernhard. E. Histria, teoria e prtica do Design de produtos. So Paulo, Edgard Blucher, 2006. DOUGLAS, M.; ISHERWOOD, B. O mundo dos bens: para uma antropologa do consumo. Rio de Janeiro: Editora UERJ, 2004.
ELIAS, Norbert. O Processo Civilizador, V. 2. Editora: Jorge Zahar, Rio de Janeiro, 1994. FLUSSER, V. O mundo codificado: por uma filosofia do design e da comunicao. 1 ed., So Paulo, Cosac Naify, 2007. KOTLER, Philip. Administrao de Marketing, A Edio do Novo Milnio. Ed. So Paulo: Prentice Hall, 2000.

PLANT, Sadie. On the mobile. The effects of mobile telephones on social and individual life. Motorola Inc. 28 out. 2001. Disponvel em: em mahttp://www.motorola.com/mot/documents/0, 1028,296,00.pdf . Acessado ro de 2010.
SANTAELLA, Lucia. A teoria geral dos signos: como as linguagens significam as coisas. Pioneira, So Paulo, 2000.

SCHMITT, Bernd.; SIMONSON, Alex. A esttica do marketing. Traduo Lcia Simonini, So Paulo: Nobel, 2002.
SCHWARTZ, Tony. Mdia: O Segundo Deus. Summus. So Paulo, 1985. TERZIANI, Roberta F. Estratgias de Entrada no Mercado Brasileiro de Telefonia Mvel: Estudo de Caso da Oi. Rio de Janeiro, 2004, 182 p. Dissertao. Pontifcia Universidade Catlica do Rio De Janeiro, 2004.

LEMOS, Roselie de Farias. A Insero do Design nas Indstrias de Utenslios Domsticos dos Estados de Santa Catarina e Rio Grande do Sul, Blumenau, 2006. 102 p. Dissertao. Universidade Regional de Blumenau, 2006. MANZINI, Ezio; VEZZOLLI, Carlo. O desenvolvimento de produtos sustentveis: os requisitos ambientais dos produtos industriais. So Paulo: EDUSP, 2002.

MARTINS, Jos Maria. A lgica das Emoes na Cincia e na Vida. Petrpolis: Vozes, 2004.

OBRIGADO!