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Introdução ao Pro/ENGINEER

Benefícios da Modelagem de Sólidos:

• Modelos sólidos possuem volumes e cálculos de áreas • Você pode obter propriedades de massa diretamente do modelo gerado.

obter propriedades de massa diretamente do modelo gerado. Figura 1: Exemplo de um modelo sólido na

Figura 1: Exemplo de um modelo sólido na janela de trabalho.

Modelagem Baseada em Features

Todos os modelos gerados no Pro/Enginner são baseados em uma ou mais features.

Figura 2: Construção de um modelo baseado em “feature à feature”

são baseados em uma ou mais features. Figura 2: Construção de um modelo baseado em “feature

Modelagem com Features Paramétricas

Modelagem com features paramétricas significa que as dimensões são controladas através de parâmetros. Vantagens da modelagem paramétrica:

• As edições de dimensões alteram diretamente o modelo.

• Features podem ser relacionadas entre si.

• Modificações de certas features podem se propagar para outras features.

• Relacionamento de dependências (pai/filho – “Parent/child”) podem ocorrer entre as features.

– “Parent/child”) podem ocorrer entre as features. Figura 3: Edição de um modelo paramétrico e sua

Figura 3: Edição

de

um modelo paramétrico e sua propagação

Vantagens da Associatividade

Os modelos gerados no Pro/ENGINEER consistem de várias peças (part), montagens (assembly) e detalhamentos 2D (drawing).

Todos estes objetos são totalmente associativos. Por exemplo, se você alterar dimensões no detalhamento, a alteração será refletida na peça associada.

se você a lterar dimensões no detalhamento, a alteração será refletida na peça associada. Figura 4:

Figura 4: Associatividade

Interface Pro/E wildfire 4.0

Interface Pro/E wildfire 4.0 Interface do Pro/ENGINEER WILDFIRE4 Janela Principal A janela principal é composta por:

Interface do Pro/ENGINEER WILDFIRE4

Janela Principal

A janela principal é composta por:

• Menu Pull-down

• Barra de ferramentas(Toolbar)

• Menu principal

• Área de trabalho (Display area)

• Área de mensagens (Message área)

• Acessórios

Acessando comandos através do menu “pull-down”

File – Comandos para gerenciamento de arquivos.

Edit – Manipulação de objetos e comandos de ação.

View – Comandos de exibição do modelo.

Insert – Criação de features como “protrusions”, “cuts”, “holes” e “rounds”

Analysis – comandos de análise (modelo, superfície, curvas), “ sensitivity” e otimização.

Info – Comandos de consulta e realtórios.

Applications – Chamadas de outros módulos do Pro/ENGINEER

Tools – Comandos customizados do ambiente de trabalho. • Window – Comandos de manipulação de janelas

Help – Auxílio de comandos ao Pro/ENGINEER

Manipulando Modelos no Display

Na janela de exibição do Pro/ENGINEER é exibido peças, montagens e desenhos 2D. A exibição do objetos depende do ambiente de trabalho corrente. Quando um modelo é selecionado na tela, o sistema distingue entre aresta e face do modelo realçando com cores diferentes.

Visualizando Informações na Área de Mensagens

A área de mensagens exibe informações sobre:

• Informações sobre cada operação que está sendo executada

• Consultas e dicas para simplicar a tarefa que está sendo executada.

• Perguntas sobre informações adicionais da operação

• Exibe ícones que representam tipos de informação tais como: mensagens de aviso ou status.

• Para visualizar mensagens antigas, pode-se utilizar o “scrollbar” correspondente.

Trabalhando com Arquivos

PRT – Arquivos de peça que possuem várias features. ASM – Contém informações de como as peças 3D são montadas. DRW – Arquivos de desenho 2D de peças e/ou montagens. SEC – Arquivos contendo seções 2D “não-associativas” que podem ser importados para o ambiente de “sketch”.

Abrindo Arquivos - File > Open

Pro/ENGINEER também abre uma árvore de modelo (model tree) e um gerenciador que permite criar, manipular e modificar a geometria do modelo. Vários arquivos podem estar abertos ao mesmo tempo. Para ativar um arquivo específico vá em “WINDOW>ACTIVATE”

Utilizando o Model Tree

A “model tree” apresenta a estrutura do modelo

feature a feaure. Você pode selecionar feature

na “modeltree” para edição e/ou eliminação.

a estrutura do modelo feature a feaure. Você pode selecionar feature na “modeltree” para edição e/ou

Salvando as Alterações

É

versão do arquivo com um número posterior incremental. Para recuperar uma versão antiga, você deve especificar o número da versão desejada. A opção “ALL VERSIONS” no quadro de diálogo de abertura (“FILE OPEN”) faz com que seja exibida todas as versões salvas em disco.

uma boa prática salvar o arquivo freqüentemente. A opção no menu FILE>SAVE gera uma nova

A opção no menu FILE>SAVE gera uma nova Fechando Arquivos Para fechar um arquivo, você deve

Fechando Arquivos

Para fechar um arquivo, você deve utilizar “Window > Close or the File > CloseWindow”. Entretanto, o desenho não é eliminado da sessão de trabalho corrente do Pro/Engineer. O modelo ainda ocupa um espaço RAM no computador. Se o modelo não se faz mais necessário na memória então você limpar a memória através “File > Erase > Current”. Você pode eliminar todos os modelos da sessão corrente do Pro/ENGINEER, não abertos no momento, através da opção “Erase > Not Displayed”.

Apagando Arquivos

A opção no menu “File > Delete“ remove versões antigas de um modelo.

A opção no menu “Delete >All Versions” remove todas as versões do modelo da memória e do disco

rígido.

A opção no menu “ Delete >All Versions ” remove todas as versões do modelo da

FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE NO ProE

É importante entender as funções dos botões do mouse e suas combinações com as teclas, para tornar mais eficiente o trabalho com o Pro/ENGINEER.

1 - FAZENDO SELEÇÕES.

1.1 – SIGNIFICADO DE ALGUMAS CORES NA SELEÇÃO E EDIÇÃO DO ProE

Azul celeste - Pré-seleção – Ressalta o item que será adicionado ou removido do conjunto de itens selecionados. Ressalta o item que será adicionado ou removido do conjunto de itens selecionados.

Vermelho – Geometria Selecionada – Itens que estão selecionados . Selecionada – Itens que estão selecionados.

Amarelo – Visualização da Geometria – Resulta quando a operação corrente é completada. completada.

1.2 – CONTROLES DO MOUSE

1.2.1 – Cursor do mouse

1.2 – CONTROLES DO MOUSE 1.2.1 – Cursor do mouse sobre a geometria ressalta a mesma

sobre a geometria ressalta a mesma (azul celeste). Na figura 1 o cursor está sobre o plano TOP. Linha horizontal superior na figura 2.

Fig.1

Fig.1

Fig.2

Fig.2

Fig.3

Fig.3

1.2.2 – Botão esquerdo do mouse (Fig. 3) é usado para a seleção:

- Da geometria ressaltada pelo cursor (torna a mesma vermelha); Linha horizontal inferior na figura 2

- Das geometrias e ou dimensões que estiverem totalmente contidas dentro de uma janela feita com a seleção de um ponto, mantendo o botão pressionado e um arraste em diagonal figura 4;

- Usando CTRL + botão esquerdo você pode adicionar ou remover itens em um conjunto de seleção;

- Para eliminar todas as seleções;

- Usando SHIFT + botão esquerdo você pode selecionar num sólido uma cadeia de entidades ou um conjunto de superfícies figura 5.

- De um item no Model Tree (figura 6) torna o item ou itens selecionados azul no Model Tree e vermelho na tela.

Fig. 4

Fig. 4

Fig. 5

Fig. 5

Fig. 6

Fig. 6

1.2.3 - Botão direito do mouse (Fig. 7) é usado para chamar um pequeno menu de atalho:

- a) Coloque o cursor sobre um item, o mesmo é ressaltado com a cor azul celeste;

- b) Selecione com o botão esquerdo um item na tela (cor vermelha);

- c) Selecione com o botão esquerdo um item no Model Tree.

E após realizar um dos itens a, b ou c, Pressione por um segundo o botão direito. Um pequeno menu de atalho aparece na tela, oferecendo algumas opções:

(Construction; Delete; Edit Definition, etc). Podendo-se selecionar uma com o botão esquerdo do mouse.

Fig. 7

Fig. 7

Fig. 8 Caso “b”

Fig. 8 Caso “b”

Fig. 9 Caso “c”

Fig. 9 Caso “c”

Fig. 9 Caso “c”

1.2.4 – Botão do meio (e ou com rolete Fig.10):

- É usado para confirmar uma opção ou para encerrar a criação de uma entidade.

Clique com o botão do meio para posicionar a cota de uma medida. Clique com o botão do meio para encerrar uma ferramenta de desenho: linha, circulo, etc.

Fig.10

Fig.10

-

No ambiente 2D (Sketch e Drawing) o botão do meio é usado para

Tabela

1

alterar as dimensões da janela gráfica (ZOOM Tabela 1.

e PAN) conforme

- PAN desloca o desenho na tela (para .sec ou .drw) (Fig. 11)

- ZOOM - CTRL + botão do meio - Deslocamento vertical para: cima diminui.

(Fig. 12)

baixo aumenta. (Fig. 13)

para: cima diminui. (Fig. 12) baixo aumenta. (Fig. 13) Fig. 11 Deslocando na tela. Fig. 12
Fig. 11 Deslocando na tela.

Fig. 11 Deslocando na tela.

Fig. 12 Diminuindo

Fig. 12 Diminuindo

Fig . 13 Aumentando

Fig. 13 Aumentando

-

No ambiente 3D (Peças - Part) o botão do meio é usado para:

Tabela

2

girar a peça na janela gráfica e visualizar a mesma em diferentes posições conforme Tabela 2.

- Só botão do meio SPIN GIRAR a peça em relação ao Spin Center

do meio SPIN GIRAR a peça em relação ao Spin Center - Spin Center ligado (on)

- Spin Center ligado (on) a peça gira em torno do Spin Center Fig. 14.

- Spin Center estiver desligado (off) a peça gira em relação ao ponto do cursor mouse Fig. 15.

- SHIFT + botão do meio PAN desloca a peça na tela Fig. 16.

- CTRL + botão do meio ZOOM

Deslocamento vertical para:

cima diminui

(Fig. 17)

baixo aumenta

(Fig. 18)

- CTRL + botão do meio TURN - ROTAÇÃO Deslocamento horizontal para:

Esquerda rotação no sentido anti-horário (Fig. 19)

(Fig. 20)

Direita rotação no sentido horário

(Fig. 19) (Fig. 20) Direita rotação no sentido horário Fig. 14 Spin Center (on) Fig. 15
Fig. 14 Spin Center (on)

Fig. 14 Spin Center (on)

Fig. 15 Spin Center (off)

Fig. 15 Spin Center (off)

Fig . 16 Deslocando na tela

Fig. 16 Deslocando na tela

Fig. 17 Diminuindo

Fig. 17 Diminuindo

Fig. 18 Aumentando

Fig. 18 Aumentando

Fig. 19 Rotação no sentido anti-horário

Fig. 19 Rotação no sentido anti-horário

Fig. 20 Rotação no sentido horário

Fig. 20 Rotação no sentido horário

- Mouse com rolete pode ser usado em 2D e 3D para ZOOM conforme Tabela 3.

3

Girando o rolete para cima diminui

(Fig. 21)

Girando o rolete para baixo aumenta

(Fig. 22)

Somente o ROLETE

(

ZOOM normal )

SHIFT + ROLETE

(

ZOOM fino )

CTRL + ROLETE

(

ZOOM grosseiro)

Tabela

SHIFT + ROLETE ( ZOOM fino ) CTRL + ROLETE ( ZOOM grosseiro) Tabela Fig. 21
Fig. 21 Diminuindo

Fig. 21 Diminuindo

Fig. 22 Aumentando

Fig. 22 Aumentando

A quase totalidade dos modelos ou arquivos baseia-se ou inicia com uma seção bidimensional (sketch)

Uma das possibilidades é criar uma seção (2D) (sketch) Para isto, usamos a opção de criar um arquivo novo

) Para isto, usamos a opção de criar um arquivo novo Sketcher Interface A interface do

Sketcher

Interface

A interface do ambiente de sketch consiste de:

Um menu de topo com submenus que incluem ferramentas específicas de desenho e edição

Um menu de ícones

Um menu de ícone com opções específicas de visualização

de desenho e edição • Um menu de ícones • Um menu de ícone com opções

Selecionando Objetos no Ambiente de Sketch

Através do mouse, você pode selecionar objeto(s). Os objetos selecionando serão realçados na cor vermelho.

Intent Manager

O “INTENT MANAGER” aparece automaticamente na direita da tela gráfica quando você entra no ambiente de sketch. Os ícones fornecem acesso aos comandos mais frequentemente utilizados.

acesso aos comandos mais frequentemente utilizados . Acessando Comandos Através do Menu Pop-Up Os menus
acesso aos comandos mais frequentemente utilizados . Acessando Comandos Através do Menu Pop-Up Os menus

Acessando Comandos Através do Menu Pop-Up

Os menus “Pop-up” são acessados através do botão direito na área gráfica do ambiente de sketch. Estes menus oferecem atalhos para desenho, edição de dimensões, eliminação de objetos e retornos (undos).

Acessando Comandos Através do Menu de Topo

Os menus EDIT e SKETCH no topo da janela do Pro/ENGINEER possuem comandos específicos para o modo de sketch. Eles contém todos os comandos necessários para o ambiente de sketch.

Especificando Referências Quando você deve especificar referências: • Cria uma nova feature • Redefine uma

Especificando Referências

Quando você deve especificar referências:

Referências Quando você deve especificar referências: • Cria uma nova feature • Redefine uma feature que

Cria uma nova feature

Redefine uma feature que está perdendo suas referências ou não possui referências suficientes.

Fornece referências para posicionar uma seção.

É uma boa prática referenciar antes de iniciar o desenho no ambiente de sketch. As referências fornecem aos desenhos uma localização para alinhamento e dimensionamento. As referências que você coloca geram o relacionamento “parent/child”. Isto implica que, ao eliminar uma das referências, implica e eliminar objetos do desenho no ambiente de sketch.

Lines

Linhas sólidas entre dois pontos

Linhas de centro para referenciamento ou restrições de objetos

de centro para referenciamento ou restrições de objetos Arcs • Definido por 3 pontos ou tangente

Arcs

Definido por 3 pontos ou tangente a um objeto e seu ponto final

Arco concêntrico

Centro e seus pontos finais

Arco cônico

• Centro e seus pontos finais • Arco cônico Circles • Centro e raio • Concêntrico

Circles

Centro e raio

Concêntrico

Tres pontos

Tangente 3 linhas

Ellipse

• Centro e raio • Concêntrico • Tres pontos • Tangente 3 linhas • Ellipse Funcionabilidade
• Centro e raio • Concêntrico • Tres pontos • Tangente 3 linhas • Ellipse Funcionabilidade

Funcionabilidade do Mouse

• Centro e raio • Concêntrico • Tres pontos • Tangente 3 linhas • Ellipse Funcionabilidade

Dimensionando Sketches

Uma vez que o sketch está desenhado então passa-se ao dimensionamento. Para clareza do trabalho justifica- se posicionar as cotar de uma maneira legível. Você pode colocar as dimensões no ambiente do sketch através da seleção dos objetos, com o botão esquerdo do mouse, e posicionar a dimensão resultante com o botão do meio do mouse.

a dimensão resultante com o botão do meio do mouse. Técnicas de Dimensionamento Você pode sobrepor

Técnicas de Dimensionamento

Você pode sobrepor dimensões “weak” com dimensões “strongs” através da seleção de objetos e o posicionamento da dimensão no local desejado.

Dimensões Lineares

Indicam o comprimento de um segmento de linha ou a distância entre duas entidades. Nota: Você não pode dimensionar o comprimento de uma linha de centro.

não pode dimensionar o comprimento de uma linha de centro. Dimensões de Diâmetro Indicam o valor

Dimensões de Diâmetro

Indicam o valor do diâmetro de círculos e arcos. Você pode criar a dimensão de diâmetro através da seleção, do arco ou do círculo, duas vezes e com o botão do meio para indicar o local da dimensão.

e com o bo tão do meio para indicar o local da dimensão. Para criar a

Para criar a dimensão de uma seção a ser revolucionada em torno de uma linha de centro, você deve selecionar a linha de centro novamente para, após, indicar a localização da dimensão.

Dimensões Angulares

Para criar uma seleção angular é necessário à seleção de duas linhas. Onde você coloca a dimensão, o sistema determina como medir o ângulo.

a dimensão, o sistema determina como medir o ângulo. Modificando Dimensões Você pode modificar o valor

Modificando Dimensões

Você pode modificar o valor das dimensões de um sketch através de um quadro de diálogo. Você também tem a disposição às opções de regenerar e “travar a escala”.

às opções de regenerar e “travar a escala”. Restrições Geométricas O ambiente de sketch aplica restri

Restrições Geométricas

O ambiente de sketch aplica restrições geométricas default. Estas restrições podem ser sobrepostas por outras que são inseridas através do quadro de diálogo de restrições geométricas.

podem ser sobreposta s por outras que são inseridas através do quadro de diálogo de restrições
Torna a linha vertical

Torna a linha vertical

Torna dois objetos tangentes

Torna dois objetos tangentes

Torna dois pontos, ou vértices, simétricos a uma linha de centro

Torna dois pontos, ou vértices, simétricos a uma linha de centro

Torna a linha horizontal

Torna a linha horizontal

Posiciona um ponto no meio de uma linha

Posiciona um ponto no meio de uma linha

Torna o comprimento, ou raios, de duas linhas iguais

Torna o comprimento, ou raios, de duas linhas iguais

Torna duas linhas perpendiculares

Torna duas linhas perpendiculares

Ponto na entidade ou pontos iguais

Ponto na entidade ou pontos iguais

Paralelismo

Paralelismo

Outras Ferramentas de Sketch

Cópia de arestas

Utiliza a aresta do modelo existente para criar entidades no sketch. Automaticamente seleciona a aresta

Utiliza a aresta do modelo existente para criar entidades no sketch. Automaticamente seleciona a aresta como uma .

Utiliza a aresta do modelo existente para criar entidades no sketch. Automaticamente seleciona a aresta como
Utiliza a aresta do modelo para criar objetos no sketch com uma determinada distância de

Utiliza a aresta do modelo para criar objetos no sketch com uma determinada distância de “offset”

Utiliza a aresta do modelo para criar objetos no sketch com uma determinada distância de “offset”

Edit>Copy

Copia objetos de desenho 2D e importa entidades de um desenho. Você pode mover e escalar uma seção, tornando a base de dados 2D mais fácil de manipular.

Edit>Mirror

Você pode espelhar objetos 2D indicando uma linha de centro

Move

Drag Item – Move uma entidade ou seu vértice para uma nova localização

Drag Many – Desloca as entidades selecionas dentro do sketch

Rotate90 – Rotaciona as entidades sobre um ponto em ângulos múltiplos de 90 graus.

Dimension – Reposiciona uma dimensão dentro de um sketch

Edit>Trim

Edit>Trim Corta entidades dinamicamente

Corta entidades dinamicamente

Corta ou extende entidades selecionadasde um sketch Edit>Trim Corta entidades dinamicamente Divide uma entidade em um ponto especificada Replace

Divide uma entidade em um ponto especificadadinamicamente Corta ou extende entidades selecionadas Replace Troca entidades desenhadas no sketch Section

Replace

Troca entidades desenhadas no sketch

Section

Fornece informação sobre:

Analyses

Interseção e pontos de tangência

Ângulos e distâncias

Dimensões de referência

Exibição do gráfico de curvatura

Sketcher

Força a coincidência entre objetos desenhados e permite que os mesmos sejam restritos de forma geométrica além de permitir que sejam colocadas dimensões.

Points

e permite que os mesmos sejam restritos de forma geométrica além de permitir que sejam colocadas

Sketcher Preferences

Modifica o ambiente de sketch. Permite:

Modifica o ambiente de sketch. Permite:

Controle de exibição de vários sketchs Ajustar preferências habilitando/desabilitando restrições assumidas pelo ambiente de sketch Ajusta o grid, espaçamento do grid e parâmetros de precisão

O Botão Default retorna os valores padrão do Pro/ENGINEER.

Gerando o sketch em 3D Quando você utiliza a opção “Use2D Sketcher” no quadro de diálogo de configuração de ambiente, a orientação do ambiente de sketch 2D (isto é, o plano de sketch fica paralelo a tela do computador) Quando esta opção não está selecionada o ambiente de sketch inicia em uma orientação 3D.

a tela do computador) Quando esta opção não está selecionada o ambiente de sketch inicia em

Dicas de Utilização do Sketch

Deixe o sketch o mais simples possível

Utilize a opção UNDO quando necessário

Utilize o grid

Não desenhe fora da peça