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n15 / 2010

E D I TO R I A L .......................................................................... 2 P O RT F O L I O : Carlos Arajo ..................................................... 4 C O L U N A I N T E R N A C I O N A L : Brad Holland .......................... 11 I N T E R N A C I O N A L : Francis Vallejo ......................................... 13 S K E TC H B O O K : Roger Cruz ................................................... 21 M E M R I A : Angelo Agostini ..................................................... 28 S T E P B Y S T E P : Elias Silveira ................................................ 33 C O L U N A N A C I O N A L : Renato Alarco ................................... 39 1 5 P E R G U N TA S PA R A : Juarez Machado ............................. 41 C U R T A S ............................................................................... 50 L I N K S D E I M P O RT N C I A .............................................. 51

Dia 1 dia de Ilustrar... com 100 pginas.


esta edio de Maro a Revista Ilustrar pela primeira vez passa a marca das 100 pginas, o que significa que desde a primeira edio o volume de informao de qualidade no parou de crescer. So 100 pginas sempre focadas na ilustrao, na arte e na cultura, e mais do que tudo, no lado humano do artista. Tecnologia e computadores so interessantes, mas o que conta mais o talento, e nisso que a Revista Ilustrar se empenha em mostrar. E a revista volta este ms com convidados de diversos estilos, idades, gneros e locais, uma sopa cultural e artstica. Comeamos com o trabalho grfico de Carlos Arajo, direto de Braslia, mostrando seu portfolio; depois temos o quadrinista Roger Cruz, de So Paulo, abrindo seus sketchbooks; na seo Memria tem a histria do italiano Angelo Agostini e da primeira histria em quadrinhos no Brasil. O passo a passo de Elias Silveira, que vem de Ilha Solteira (interior de So Paulo) mostrando como se faz a capa da Revista Mad, e as 15 perguntas vo para o consagrado artista Juarez Machado, que mora em Paris. A seo internacional fica por conta do jovem artista americano Francis Vallejo, e como sempre, temos as colunas de Brad Holland, desta vez contando uma histria engraada que aconteceu a partir de simples esboos, e da coluna de Renato Alarco, sobre os tropeos e dificuldades de um ilustrador iniciante tentando entrar no mercado. Espero que gostem... dia 1 de Maio tem mais.

Foto: arquivo Ricardo Antunes

DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes ricardoantunesdesign@gmail.com DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REVISO: Helena Jansen - donaminucia@gmail.com COLABORARAM NESTA EDIO:
Angelo Shuman: (Divulgao) - shuman@uol.com.br Bira Dantas: (A. Agostini) - biradantas@globo.com DJota Carvalho: (A. Agostini) - djota@dedcom.com.br Montalvo Machado: (Brad Holland) - montalvo@terra.com.br Ricardo Quintana: (A. Agostini) - ricardo@pandora.art.br Pandora Escola de Arte: (A. Agostini) - www.pandora.art.br

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Foto: arquivo Carlos Arajo

Ex-designer grfico, ex-web designer, com uma passagem pela animao e um enorme interesse por quadrinhos, Carlos juntou todas essas influncias e o resultado acabou sendo um estilo bastante grfico e moderno. Com apenas dois anos atuando oficialmente como ilustrador, teve o reconhecimento internacional ao ser convidado a participar dos anurios Luerzer Special: 200 Best Illustrators Worldwild e American Illustration. A seguir Carlos conta um pouco de sua vida, seus projetos e sua participao no Rabisco Ilustrado.

I N C I O
pareceu uma grande oportunidade de receber feedback de um diretor de arte. Fui l e levei meu portfolio e foi o Bruno D'Angelo (http://yellojellocomics.blogspot.com) irmo do Kako (www.kakofonia.com) - quem olhou meu trabalho. Foi uma conversa muito boa, o Bruno um cara muito bacana e inteligente, me esclareceu um monte de dvidas e - o mais importante - me deu confiana suficiente para seguir em frente com a ideia de ser ilustrador. Ha, ha! tudo culpa dele! Em 2008, os primeiros trabalhos foram editoriais para a Abril e a partir da, as coisas comearam a andar rpido... Mais trabalhos foram chegando, me associei SIB, precisei encontrar um agente e em 2009 veio o Lerzer's 200 Best, o American Illustrator, mais trabalhos, exposies etc.

Tudo comeou quando me pediram para desenhar um repolho e... no, no foi nada disso! A histria, de forma resumida, : antes de me dedicar ilustrao, eu trabalhei durante oito anos como designer grfico. Com o tempo, fui percebendo que os trabalhos que eu gostava mais eram aqueles que me permitiam criar ilustraes. Ento, em 2008 decidi focar minha carreira em ilustrao. Parece simples quando dito dessa forma "acordou de manh num dia qualquer e decidiu ser ilustrador" - mas a verdade que o caminho foi um pouco mais comprido...

Carlos Arajo

CARLOS ARAJO BRASLIA carlos@silbachstation.com www.silbachstation.com

Apesar de querer me dedicar ilustrao, eu no tinha uma ideia clara de como ou onde comear uma carreira de ilustrador, mas sorte minha em 2007 houve a exposio Ilustrando em Revista da Abril. E tinha tambm uma tal de avaliao de portflio, o que me

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rtista grfico e ilustrador, Carlos Arajo tem um estilo de ilustrao muito prprio e fcil de se reconhecer, atravs de personagens feitos com silhuetas graciosas e cheias de vida.

C A R L O S

CARLOS ARAJO

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I N F L U N C I A S
Desde sempre eu achava que seria quadrinista. Eu escrevia e desenhava quadrinhos o tempo todo... Durante anos era a nica coisa que me interessava. Por isso, Charles Schulz definitivamente uma influncia desde o incio. Meus personagens tm formas simples, os olhos so pontos, traos simples so usados para fazer o nariz ou a boca e isso tem, com certeza, relao com o Charlie Brown... Outro ilustrador cujo trabalho me causou grande impresso foi o Rene Hargreaves, com os personagens expressivos da srie Mr. Men (aqui no Brasil foi batizado de "Turma do Joo Ningum"... Quem inventa esses nomes, afinal?) Gosto muito do trabalho do Heinz Edelmann (mais conhecido pelo design do filme Yellow Submarine e pela mascote da Expo 92 em Sevilla). Mais tarde, uma influncia importante foram os trabalhos do espanhol Javier Mariscal (Capas do New Yorker e mascote das Olimpadas de Barcelona). Eu adorava a srie Seor Mundo no jornal El Pas.

D E S E N H O A N I M A D O E S I L H U E T A S
Quando decidi cursar Desenho Industrial, foi porque eu adorava desenhar mquinas, engrenagens complexas, motores, essas coisas complicadas. Na poca meu desenho era parecido pelo menos, era o que me diziam com os trabalhos do Geoff Darrow (Hard Boiled, Matrix) ou do Masamune Shirow (Ghost In The Shell), cheios de detalhes complexos, com centenas de pecinhas interligadas... Mais ou menos no meio do curso (que eu nunca terminei) eu fiquei de saco cheio desse tipo de coisa... Durante dois anos fui gradativamente simplificando as formas e as composies at que meus desenhos se tornaram bem parecidos com desenhos de criana... A cabea do personagem era uma bola meio torta, os olhos eram pontos, os braos e ps eram ovais, riscos simples sugeriam dedos, detalhes da roupa ou do rosto. Era um tanto bizarro, meus colegas diziam "Voc est louco? Voc sabe desenhar e fica fazendo essa m...??" Pois ...! Mas o que estava acontecendo era que eu estava desconstruindo o meu trabalho e tentando encontrar o que realmente fazia sentido para mim. Fui fazendo uma lista de coisas que faziam sentido e que tinham importncia, por exemplo: "caranguejos", "flores", "cachorros", "engrenagens", "mquinas malucas", "arquitetura" ou ainda "pontos ou crculos para desenhar os olhos", "nem sempre necessrio desenhar as sobrancelhas ou o nariz", "nuvens podem ser assim", "rvores podem ser assado"... Era uma lista bem ampla! possvel perceber esse processo nas ilustraes: por exemplo, as engrenagens do carrossel em To Grassland Station lembram flores, coisas desse tipo... Comecei a experimentar silhuetas porque eu gosto do teatro de sombras chins, desde pequeno eu era maluco com esse tipo de coisa. Elas foram o ponto de partida, passei a incorporar alto-contraste, cores e texturas... O trao lembra papel recortado e se eu pudesse o usaria de verdade para fazer as ilustraes, mas por uma questo de praticidade e tempo, uso computador (tambm mais fcil para corrigir!)... Depois desse processo todo o meu estilo ou melhor, prefiro usar o termo tcnico "jeito" - de ilustrar foi surgindo. mais fcil ilustrar quando eu consigo imaginar uma narrativa por trs da imagem. E eu tenho esse universo onde minhas ilustraes acontecem. Por isso muitas das minhas ilustraes parecem parte de algo maior, como se fossem cenas de um filme animado, de uma pgina de quadrinho ou de um mesmo mundo.

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O Rabisco (www.rabiscao.com.br) o encontro de ilustradores de Braslia, que acontece "religiosamente" todos os meses na creperia Tio G, aqui na Capital da Diverso. Os organizadores dessa muvuca so o ilustrador Werley Khroling (www.werley.com.br) e eu. Temos at um patrono: o So Tantus, ha, ha! Em 2008 tive a oportunidade de visitar o Bisteco Ilustrado e na ocasio comentei com o Kako que seria muito legal se tivesse algo do tipo em Braslia. Mas eu s tive tempo de organizar isso quase um ano depois, mas o timing no podia ser mais perfeito. Atravs do maior frum de ilustrao do Brasil, o Ilustragrupo (http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo), pude entrar em contato com ilustradores de Braslia que manifestaram interesse em um encontro nos moldes do Bisteco Ilustrado... Fomos trocando e-mails, acertando os detalhes e quando vimos, o Rabisco virou realidade. O Rabisco hoje rene bastante gente e o principal motivo pelo qual eu aguardo ansiosamente as sextas-feiras da segunda semana de cada ms. muito bom encontrar outros ilustradores, conversar e trocar experincias. Espero que o Rabisco continue crescendo (j estamos precisando de uma rea maior dentro da creperia!) e que possamos receber mais ilustradores, no apenas de Braslia, mas - quem sabe? - de outros estados tambm.

A R A J O

Eu gosto de fazer paper toys que usem somente uma pgina e que tenham alguma funo, seja marcar pginas de um livro ou segurar cartes de visita. Essa histria comeou porque teve um perodo que eu estava lendo vrios livros ao mesmo tempo e fiz um marcador de pgina que parecia um dinheiro de brinquedo. Era o Dollarito.

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Era uma coisa engraada e til - pelo menos enquanto os livros de papel continuarem existindo - e pensei que seria legal disponibilizar isso para download no meu site. Eu achava que ningum iria dar bola, mas a quantidade de downloads me surpreendeu. As pessoas realmente curtiram o Dollarito! Talvez seja aquele que mais fcil de se montar: s dobrar uma vez e pronto! O seguinte foi atendendo a um convite para participar da srie Speakerdog. Foi mais fcil, a proposta era personalizar um modelo j pronto. Como me informaram que a srie era popular com crianas, fiz um veculo maluco bem colorido com um monte de engrenagens e jeito de caranguejo. Mas o paper toy que mais fez sucesso foi o Dentuo. Eu o criei porque queria algo que segurasse cartes de visita ou bilhetes do mesmo tamanho na minha mesa, que me lembrasse das coisas... Acho que muita gente queria algo assim... Curiosamente, eu sou muito ruim na hora de monta-los! Sujo tudo de cola, me corto e risco a mesa com o estilete (para o desespero da minha mulher)...

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Paper toy um desafio divertido... bacana ver uma criao sua em trs dimenses e que se pode pegar com as mos.

O U T R O S E V E N T O S
O ilustrador uma criatura solitria. Fica ali debruado na prancheta, desenhando... Acredito que eventos de ilustradores so importantes porque preciso "sair da toca", olhar ao redor e encontrar os colegas de profisso, isso nos fortalece. Se no for possvel um encontro ao vivo, participe e acompanhe de grupos de discusso, como o Ilustragrupo ou blogs interessantes como SFG! (http://sugarfrostedgoodness.blogspot.com) ou Little Chimp Society (http://thelittlechimpsociety.com).

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P R O J E T O S F U T U R O S
Em 2010 espero ter bastante trabalho. Nos ltimos meses eu tenho recebido vrios e-mails perguntando como fazer para comprar meus trabalhos na forma de posters, etc. Ento, no momento estou estudando qual a melhor forma de oferecer esses prints. Tem uma coleo de adesivos decorativos que ser lanada ainda neste primeiro semestre. Outros produtos, postais e agendas, por exemplo, estaro disponveis no segundo semestre, se tudo der certo. Estou escrevendo um quadrinho (um projeto que queria realizar faz muito tempo...); e um novo paper toy para os meninos e meninas de 8 a 80 anos dever sair em outubro. Isso s o que posso revelar no momento... Este ano ser um ano muito especial, pois serei pai pela primeira vez. No sei como, ou se, isso vai afetar minhas ilustraes. Ficaro mais coloridas? Talvez... O trao vai ficar mais bonitinho? Sei l... Ilustrar faz bem alma (e com um pouco de juzo, pro bolso tambm) e at agora tem sido uma jornada muito gratificante.

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Carlos Arajo representado nos Estados Unidos por: Store 44 Reps: www.store44.com

Carlos Arajo representado na Europa por: The Organisation: www.organisart.co.uk

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Brad Holland

Clair, Slim, Dali e Eu


por Brad Holland
Alguns anos atrs eu estava fazendo desenhos para um romance de um roteirista de Hollywood, Clair Huffaker. "O Cowboy e o Cossaco", era uma espcie de Red River encontrando Doctor Zhivago. Fiz esboos a lpis para o livro, o autor gostou muito e pediu mais. Eu fiz mais. Ento um dia ele telefonou e pediu para me encontrar. E no disse o porqu. Poucos dias depois, ligou novamente para dizer que ele e Slim Pickens, ator cowboy, tinham voado de Hollywood e queriam falar comigo. Estavam hospedados em uma sute no Hotel St. Regis. Ele disse que trouxe Slim junto porque Slim era um artista cowboy variado e que tinha sido cavaleiro de rodeio antes de se tornar ator. Disse que Slim seria apenas a pessoa que me daria algumas dicas sobre os detalhes dos meus esboos. Disse que adorou os desenhos que eu tinha feito para o livro, mas que eu tinha comeado alguns detalhes errados: apetrechos de cowboy - calas de vaqueiro (chaparreira) e chapus e esporas e selas. Alm disso, ele disse, queria que os cowboys fossem mais viris do que eu os tinha desenhado. Disse me que Slim poderia explicar porque os personagens dos desenhos deveriam todos parecer com o Homem do Marlboro. Bem, eu no estava disposto a desenhar o Homem do Marlboro, mas um dos meus filmes preferidos era o Dr. Strangelove (no

Foto: arquivo Brad Holland

Slim no pensou muito sobre Frederic Remington - e ele poderia ter dito que eu tinha usado as pinturas de Remington como modelo de como os cowboys se vestem. Eu disse que gostava de Remington. Bem, voc sabe que Remington no era um cowboy de verdade", disse me Slim. Apenas um sujeito da costa leste que no pegou bem os detalhes em suas pinturas. Agora, o velho Charlie Russell, l estava um verdadeiro cowboy. Voc pode confiar nas pinturas de Charlie Russell". Inevitavelmente Slim comeou a falar sobre os westerns, em seguida sobre filmes, e ento sobre seus filmes. Eu disse-lhe que o meu filme favorito, com ele, era o Dr. Strangelove: "Aquela cena onde voc monta a bomba uma das maiores cenas de cinema de todos os tempos", eu disse. Ele pareceu satisfeito ao ouvir isso, mas disse: "Diabos, voc sabia que o filme era para ser uma comdia? Eu no". Ele me disse que tinham filmado em um set de filmagens em Londres e estava de ressaca de uma noite de bebedeira. Ele havia conhecido alguns pilotos de B52 em um bar, na noite anterior, e os trouxe junto para que pudessem v-lo filmar a cena. Ficaram "realmente impressionados", disse ele, com a simulao do B52 no set. "Eles se perguntaram como Stanley tinha

Brad Holland

O editor ficou me chamando de "garoto". Certa hora, quando Clair tinha deixado a sala, ele disse: "Ei garoto, voc provavelmente quer saber por que estamos publicando este livro, certo? Voc nunca jogou dados, garoto? Sabe o que acontece quando algum faz rolar um sete? Voc continua jogando os dados, certo? por isso que estamos publicando este livro". Eu lhe disse que peguei o sentido e ele voltou para me contar piadas, que acabei por esquec-las todas.

conseguido todos os detalhes corretos do cockpit." Isso era para ser informao sigilosa. De repente, o telefone tocou na sute do hotel. Clair atendeu e levou a chamada a um dos quartos - ele tinha conseguido se afastar muito bem do lugar onde estavam as celebridades at aquele momento. Ento ele voltou alguns minutos depois para dizer a Slim que "as aeromoas esto a caminho". Entendi a dica e por minha conta vi que era hora de pegar a estrada. Demorou mais alguns minutos para Slim encerrar sua histria: contou como os figures na Columbia Pictures saram da primeira apresentao de Dr. Strangelove, atordoados e sem fala, certos de que Kubrick tinha criado uma prola. Mas Clair corta a histria para dizer que precisava ter uma palavra comigo, em particular. Ele me levou para outra sala e ns ficamos ali, com as luzes apagadas. Era como estar falando com uma sombra.

Brad holland Estados unidos brad-holland@rcn.com www.bradholland.net

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Era feriado de So Patrcio (St. Patrick's Day) e, quando cheguei ao St. Regis, a sute de Pickens era como uma espcie de clube, com celebridades e autores indo e vindo o dia todo. Um dos visitantes foi um editor da Editora Simon and Schuster, a editora de Clair. Ele era um velho sujeito dos jornais que apareceu de repente no meio da tarde, usando um desses grandes chapus de papelo verde que bbados usam no Dia de So Patrcio. Ele passou a tarde toda com o chapu na cabea, contando histrias e piadas sujas e mantendo uma limusine espera l embaixo.

Ainda no consigo lembrar como acabei assim. Mas l estava eu, sentado no sof com Slim Pickens, usando um grande chapu verde brilhante, falando de Frederic Remington e Charlie Russell e do velho oeste, e rabiscando cowboys e cavalos e selas com uma caneta esferogrfica em um grande envelope pardo onde tinha dentro os meus desenhos.

B R A D

Brasil, "Dr. Fantstico"), onde Slim Pickens interpreta um piloto de B-52 que cavalga uma bomba de hidrognio caindo na Rssia como um cavalo chucro. Como eu poderia perder a chance de passar a tarde conversando assuntos de cowboy com ele? Ento juntei tudo e me dirigi para a Av. Cinquenta e Cinco com a Quinta.

Bem, por volta das cinco horas, eu tinha bebido Wild Turkey com estes personagens por horas. Algum comeou a acender as luzes e eu percebi que estava ficando escuro l fora. Ento notei que o editor tinha ido embora e de alguma forma, eu tinha herdado o seu chapu de papelo.

H O L L A N D

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"Ohio". "Ohio!", exclamou. "Cleveland! Todos gostam de Dal em Cleveland!". Ele parecia satisfeito de poder demonstrar o seu conhecimento do meio-oeste americano. "Bem, eles podem amar Dal em Cleveland", disse eu. "Mas eu venho de uma pequena cidade chamada Fremont, onde eles acham que Dal um louco de merda". Por uma frao de segundo, havia um silncio atordoador no elevador, mas Dal comeou a rir instantaneamente. Os outros sorriram. Gala congelou. Eu j tinha visto seu rosto em pinturas de Dal desde que eu tinha 17 anos, mas ela no se parecia com a Virgem Santa naquele dia ou a Leda com um Cisne. Ela olhou para mim com uma cara de Medusa, ento voltou o olhar para o marido como se dissesse: "Olhe para voc! Voc Dal! E voc est conversando com um idiota com um chapu de papelo!" Bem, foi um passeio curto at o saguo.

Salvador e eu - ns j estvamos nos tratando pelo primeiro nome ento desejamos um ao outro uma vida boa e seguimos caminhos separados. Eu nunca mais vi nenhum desses personagens novamente. Mais tarde, soube que Dal viveu no St. Regis e muitas vezes utilizou o King Cole Bar como uma espcie de escritrio. Eu no acho que "O Cowboy e os Cossacos" tornou-se um filme, mas quando fiz meus desenhos, desenhei Slim Pickens como um dos personagens. Apenas no caso de eles um dia chegarem a fazer o filme, ele teria uma parte j pronta. Alguns anos atrs um homem me enviou um e-mail, pedindo um conjunto completo de cpias do livro. Depois de receb-los, ele escreveu para perguntar se havia alguma anedota por trs dos desenhos. Eu disse que tentaria escrever algo e enviar para ele, mas nunca tenho tempo para isso. Talvez eu deva enviar-lhe um link para este artigo.

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Brad Holland

Clair me disse que esse livro era muito importante para ele. Ele havia escrito seu primeiro romance, logo aps a graduao na Universidade de Columbia; tinha "estudado l com Van Dorne". Embora se passasse no longnquo west, ele escreveu seu romance na Biblioteca Pblica de New York. Foi comprado pelo cinema e se tornou logo um sucesso, como um filme de Elvis Presley. OK, ento agora ele era um roteirista de sucesso. Mas novelas ainda eram o negcio verdadeiro. Ele mencionou Irwin Shaw, James Michener. O trabalho deles foi grande nos filmes, mas eles eram reconhecidos como romancistas. Ele queria que "O Cowboy e os Cossacos" fosse um bestseller, um filme de sucesso. Ele disse que meus desenhos eram timos, mas no viris o bastante. Era importante que todos os vaqueiros tivessem um olhar viril. Pense em John Wayne, ele me disse. Pense no Homem do Marlboro. Quando voltei para a sala da frente, as aeromoas tinham chegado e estavam com a suas bebidas. Slim estava encantandoas com histrias dos filmes. Eu tirei meu chapu de papelo para todos, disse eitenho-que-ir, e me despedi. Do lado de fora percorri as salas do St. Regis procurando os elevadores no meio de vrias outras portas. Finalmente achei a correta, apertei o boto para descer e esperei. Tudo minha volta era um borro.

O elevador chegou, a porta se abriu e l estava Salvador Dal. Perfeito. Quem mais eu deveria esperar encontrar em um elevador em um dia como esse? OK, ento eu estou ali, olhando para Dal. Ele est olhando para mim. Eu tinha um chapu de papelo verde brilhante na cabea e um grande envelope pardo debaixo do brao. Dal estava vestindo um longo casaco de peles e culos de aro de tartaruga. Gala, sua esposa, estava em p ao lado dele. Ela tinha um casaco de peles combinando e culos - na verdade, eles pareciam quase idnticos, exceto que o bigode de Dal tinha sido encerado. Bem, como voc diz ol a Salvador Dal? Felizmente eu estava vestido para o momento. Tirei meu grande chapu verde para ele e entrei. Ficamos ali, ombro a ombro. Havia vrias outras pessoas aglomeradas em torno de ns, mas ningum falou. Ento eu vi Dal armar sua cabea como um cachorrinho, olhando de canto de olho para os meus rabiscos feitos com caneta esferogrfica no envelope grande. "Voc um artista?", perguntou ele. Fiquei surpreso que ele falava ingls. Sim", eu disse. "Eu sou como voc". "De onde voc ?, perguntou ele.

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Texto 2010 Brad Holland Desenhos 1973 Brad Holland Excerto de uma entrevista com Irene Gallo, diretor de arte, Tor Books Desenhos do Cowboy e os Cossacos, por Clair Huffaker, Trident Press, Nova Iorque 1973

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Foto: arquivo Francis Vallejo

pesar de ter apenas 24 anos de idade, o ilustrador americano Francis Vallejo tem chamado a ateno do mercado e dos ilustradores em geral pelo enorme talento. Com um grande interesse pelas artes plsticas, e, em especial, pela arte russa, Francis tem se mostrado um grande pesquisador, sempre em busca de absorver novos estilos ou tendncias. Tambm um artista muito empenhado, com uma produo de trabalhos profissionais, pessoais e sketches bastante volumosa. Para os que tiverem interesse em acompanhar seu trabalho, suas pesquisas e seus estudos, uma boa forma segui-lo pelo Twitter, onde constantemente compartilha o material que descobre.

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FRANCIS VALLEJO ESTADOS UNIDOS fvallejo.illustration@gmail.com www.francisvallejo.com

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FRANCIS VALLEJO

DURANTE A SUA VIDA VOC SE MUDOU ALGUMAS VEZES, SEMPRE COM GRANDES DISTNCIAS (FARMINGTON DETROIT - SARASOTA). TODAS ESSAS MUDANAS TM INFLUENCIADO DE ALGUMA FORMA A SUA FORMAO ARTSTICA?

George Pratt deu aulas na Illustration Academy e em Ringling, e sua influncia muito grande na maior parte do meu trabalho. Estar em diferentes ambientes tambm amplia o seu vocabulrio visual. Dito isto, viajar uma prioridade minha.

Eu vivi em Detroit por 15 anos at me mudar para Sarasota para estudar na Ringling College of Art and Design por 5 anos, e frequentar a Illustration Academy por duas vezes. A maior parte, se no toda a minha formao artstica, aconteceu em Sarasota. Eu aprendi quase tudo com os instrutores da Illustration Academy.

ONDE VOC VIVE HOJE?

Estou atualmente vivendo em Detroit, Michigan. No entanto, em trs meses estarei mudando para Austin, Texas, para uma oportunidade incrvel.

F R A N C I S

Sim, tm. Embora eu tivesse trs anos quando me mudei de Farmington para Detroit, ento, naturalmente, no me lembro dessa mudana.

V A L L E J O

V A L L E J O

E COMO VOC V A PINTURA CONTEMPORNEA?

F R A N C I S

Gosto de artistas contemporneos que trazem boas idias, associadas a uma slida formao tcnica. Eu acredito que eles possam ser chamados realistas ps-modernos. Artistas como Sophie Jodoin, Kanevsky Alex e Jenny Saville.

James Jean um bom exemplo de um artista que tem muitas ideias abstratas loucas, mas suas excepcionais habilidades de desenho e pintura lhe permitem produzir essas ideias em um alto nvel.

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VOC UM GRANDE PESQUISADOR DE TCNICAS, ESTILOS E PINTORES, COM GRANDE INTERESSE PELA PINTURA DO SCULO 19/20. NUMA POCA EM QUE A PINTURA DIGITAL CADA VEZ MAIS USADA, O QUE O ATRAI NA PINTURA TRADICIONAL?

Eu gosto de arte digital, mas apenas uma tcnica. Por ser muito rpida, o mundo acelerado de hoje a tornou uma ferramenta valiosa. A arte digital muitas vezes imita com perfeio as tcnicas tradicionais, mas ainda assim um meio no qual as chances de fazer algo parecido com o que outros j fazem se potencializa. Tambm muito fcil de se prevenir acidentes. uma pena que muitos jovens artistas usam a tcnica digital como padro, sem no entanto explorar outras mdias. Alm disso, ter um original uma grande

sensao. Eu trabalhei digitalmente por um tempo, mas depois que acabava o trabalho sentia um vazio, pois tudo que eu obtinha pelos meus esforos era um arquivo. A falta de tangibilidade me incomodou. O fato do trabalho tradicional, criado mo por uma pessoa ser um objeto singular, especial. H apenas um original. E no mundo digital, bom que haja esse encontro com uma pintura feita com tinta. Colocar voc, com o nariz colado, diante de uma pintura e perceber onde o artista espalhou tudo e como ordenou as pinceladas umas nas outras uma sensao poderosa. Se um dia eu conseguir ter o meu trabalho no nvel em que as pessoas queiram colocar l o nariz e ver as pinceladas de perto ento eu ficarei muito feliz!

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Se voc est se referindo ao expressionismo abstrato e pintura elitista semelhante, eu no entendo. Sou ainda muito jovem, ento talvez eu no tenha estudo suficiente para aprecila, mas neste momento eu no ganho nada ao olhar para ela.

Mas o que os diferencia de outros artistas contemporneos que eles tm a habilidade de produzir uma imagem slida aps a ideia que tiveram inicialmente. Infelizmente, muito do trabalho contemporneo puramente baseado na ideia, sem o artista empregar um meio ou capacidade slida para transformar a ideia em algo tangvel.

V A L L E J O

V A L L E J O

E A SUA OPINIO SOBRE A ILUSTRAO QUE TEM SIDO FEITA ATUALMENTE?

muito estimulante. Artistas como Sam Weber, Gary Kelley, e Sterling Hundley esto criando imagens incrveis. As oportunidades para os ilustradores tm se expandido em vrios caminhos diferentes. Por outro lado, os prazos so muito apertados e

mais e mais pessoas esto fazendo direo de arte, estando despreparadas para essa funo. Assim, como j disse, outros caminhos se apresentam para que o ilustrador explore essas diferentes condies de ofertas de trabalho. Eu acho que importante encontrar a rea que melhor permite criar o trabalho que voc deseja.

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I N T E R N A C I O N A L :

DEPOIS DA FACULDADE VOC FEZ O IMPORTANTE CURSO DA ILLUSTRATION ACADEMY. COMO ESSA EXPERINCIA AFETOU O SEU TRABALHO?

Participar da Illustration Academy foi a melhor deciso da minha vida! Eu estava trabalhando puramente sem instinto antes da Academy. Depois de passar o vero de 2008 e 2009 como estudante eu senti que tinha finalmente recebido o conhecimento para entender o que necessrio para se construir uma imagem bem sucedida.

A maioria dos meus processos de trabalho so baseados em torno das ideias centrais que aprendi no meu tempo com os instrutores. De igual importncia foram os relacionamentos que tive a sorte de construir com os instrutores e estudantes. Todos eles so extremamente talentosos e muito agradveis de se ter ao redor. Tenho a sorte de contar com muitas pessoas da Academy como meus amigos.

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I N T E R N A C I O N A L :

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QUE DIFERENAS SENTE ENTRE A ARTE RUSSA E A ARTE DO OCIDENTE?

Como eu mencionei, a arte russa enfatiza a emoo. Agora pegue o trabalho figurativo de representao, por exemplo. Ele est passando por um ressurgimento, no Ocidente, com a nfase colocada na preciso da representao e da tcnica. O trabalho russo assume que as habilidades tcnicas esto presentes, mas o foco geral que a obra comunique a emoo do tema e do artista.

O desenvolvimento de uma voz pessoal altamente valorizada. Um conceito interessante que a arte ocidental se concentra no glamouroso, no estilo de vida de classe superior, enquanto a arte russa tradicionalmente focaliza a vida da classe trabalhadora. Tendo sido criado em uma famlia de trabalhadores em uma das cidades mais industrializadas do mundo, eu de certa forma me identifico com essa esttica.

F R A N C I S

I N T E R N A C I O N A L :

DEPOIS VOC FOI ACEITO NO INSTITUTO DE PINTURA REPIN, PARTE DA ACADEMIA DE ARTE DA RSSIA. QUAL A SUA ATRAO PELA ARTE RUSSA?

eu estava pesquisando sobre a escola Repin deram este exemplo: "No importa a pintura que voc est tentando fazer, se uma pintura monumental com base histrica, ou uma natureza morta de um cubo, voc sempre deve colocar paixo em cada pincelada. Faa dessa pintura do cubo algo verdadeiramente seu e transmita a emoo que voc sente a respeito desse cubo." Sinto que esse tipo de intensidade est presente em grande parte do trabalho deles. Isso, e o fato de que eles estavam fazendo ilustraes incrveis antes que o termo mal existisse. Eu sinto como se Repin fosse um dos maiores ilustradores de todos os tempos.

Fui aceito para a Repin, mas inda no deu para assistir s aulas, espero ir no futuro. Arte russa a minha favorita. A segunda bem prxima a arte ilustrativa americana, seguida da pintura acadmica francesa. Durante a ascenso do modernismo, em meados de 1900, a nica regio no mundo onde ainda estavam ensinando desenho e pintura acadmicos foi a Rssia. Sem a sua escola, a maior parte do conhecimento adquirido ao longo de inmeros anos de histria da arte teria sido perdido. O que acho surpreendente sobre arte russa a paixo que evidente no trabalho. Quando

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I N T E R N A C I O N A L :

F R A N C I S

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E NA SUA PRPRIA ILUSTRAO E PINTURA, QUAL O DIFERENCIAL QUE PROCURA BUSCAR?

No meu trabalho, estou procura de autenticidade e honestidade. Tenho dificuldade em falar sobre o meu trabalho neste momento, j que tenho apenas 24 anos e ainda estou procura do que que eu estou tentando dizer. Mas um dos meus heris Norman Rockwell. A capacidade que um elemento tem em se relacionar com outro e que est incorporado em todas as suas pinturas algo que eu estou buscando. No que diz respeito ao foco, estou trabalhando rumo aos quadrinhos, livros ilustrados e trabalhos pessoais de galeria.

F R A N C I S

I N T E R N A C I O N A L :

QUAIS OS TEMAS QUE VOC TEM MAIS INTERESSE EM EXPLORAR?

Msica e figura humana so os temas em que eu gosto de me concentrar.

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I N T E R N A C I O N A L :

F R A N C I S

V A L L E J O

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VOC TEM TAMBM UM GRANDE INTERESSE POR QUADRINHOS. QUE DIFERENA SENTE EM TERMOS DE EXPRESSO ENTRE QUADRINHOS E ILUSTRAO?

F R A N C I S

s vezes, em ilustraes temos a oportunidade de dar um acabamento mais refinado s imagens, mas nos quadrinhos onde voc tem que aprender a desenhar com confiana e rapidez. Para mim, pessoalmente, s vezes perco muita energia quando estou longamente envolvido em uma ilustrao, j que estou olhando para a mesma imagem por um perodo to longo.

I N T E R N A C I O N A L :

Artistas como Bill Sienkiewicz e George Pratt gerenciam a ponte entre esses dois lados, que um territrio muito estimulante!

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I N T E R N A C I O N A L :

O desafio de criar imagens arrebatadoras e compreensveis usando apenas preto e branco, um desafio que eu encaro com grande alegria. Por outro lado, acho que a ilustrao contempornea realmente oferece a oportunidade de se fazer experincias visuais.

F R A N C I S

Os quadrinhos realmente testam a capacidade de fazer pintura e desenho. Eu gostaria de dizer aos meus amigos que eu no tinha ideia que no sabia desenhar at comear a desenhar sequencialmente.

O que gosto nos quadrinhos que voc pode criar um grande nmero de imagens diferentes em um curto espao de tempo. A oportunidade de experimentar com a produo de uma imagem - ou seja, composio, forma e narrativa - literalmente se apresenta vrias vezes a cada pgina.

V A L L E J O

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F R A N C I S

I N T E R N A C I O N A L :

APESAR DE TODA EXPOSIO QUE A INTERNET PERMITE HOJE EM DIA, ACHA QUE FALTA UMA ATENO ESPECIAL AOS NOVOS TALENTOS?

Eu no tenho certeza. Estou constantemente descobrindo talentos incrveis diriamente. S acho que alguns artistas no colocam muita nfase na exposio de seus trabalhos para as massas, que absolutamente legal. Como ilustradores temos essa mentalidade de que o nosso trabalho precisa ser visto por tantas pessoas quanto possvel.

Mas alguns artistas no esto preocupados com isso. Eles podem estar vivendo satisfeitos pelo mundo e trabalhar em um estdio, que lhes permite criar imagens e se sustentar. Mas esses artistas podem ser alguns dos melhores. Dmitri Belyukin por exemplo. Eu vi apenas 3 ou 4 exemplos do seu trabalho, mas ele tem criado alguns dos melhores trabalhos que eu vi nos tempos modernos!

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I N T E R N A C I O N A L : F R A N C I S V A L L E J O

Foto: arquivo Roger Cruz

m dos mais conhecidos artistas do Brasil e do exterior, Roger Cruz muito conhecido pelo seu trabalho de quadrinhos, em especial com as grandes publicaes nos Estados Unidos. Mas Roger teve um longo caminho desde o incio como assistente de arte em agncias de publicidade, e mais tarde como letrista para histrias em quadrinhos. Anos depois, j atuando como ilustrador e quadrinista, foi um dos fundadores do estdio Fbrica de Quadrinhos (do qual j se desligou) e tambm da Quanta Academia de Artes. Hoje se dedica mais aos quadrinhos, em especial para a Marvel, e a vrios projetos pessoais, incluindo os sketches, mostrados aqui e comentados por Roger.

Roger Cruz

ROGER CRUZ so paulo rogercruzbr@gmail.com www.rogercruzbr.blogspot.com

Penso que no sketch, no desenho feito sem muito compromisso, podemos encontrar solues inesperadas para o trao, forma e cor. E tais solues podem ser incorporadas como solues grficas no resultado final. Na maioria das vezes, prefiro meus desenhos

s no esboo e as aquarelas mais soltas. Algumas folhas de sketch que produzo so bastante caticas, com desenhos sobrepostos e inacabados. Mas alguns desenhos perdidos na confuso acabam indicando bons caminhos.

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S K E C T H B O O K :

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ROGER CRUZ

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No costumo usar moleskines ou cadernos de desenho. Prefiro usar pranchetas de colo com diversos tipos de papel e procuro usar materiais diversos para desenhar e pintar. Geralmente uso lpis bem macio, canetas descartveis ou de caligrafia e aquarela, pela facilidade de transporte.

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S K E C T H B O O K :

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Penso que desenhar com frequncia, o que para mim quer dizer todos os dias, uma das melhores maneiras de aprender.

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Nos ltimos anos, tenho dedicado bastante tempo aos estudos com aquarela gastando muito papel e pastilhas de aquarela. fcil perceber a evoluo quando praticamos com frequncia. E, tudo o que produzo em sketchs, inevitavelmente aparece nos trabalhos. J recebi propostas para produzir imagens usando as tcnicas que usei em sketches.

R O G E R

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S K E C T H B O O K :

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S K E C T H B O O K :

Com relao aos temas, no tem nenhum que eu goste mais, mas um que eu no gosto nem um pouco so: automveis! No gosto de nenhum que fiz at hoje. Talvez eu precise encarar o desafio e desenhar uma centena deles para encontrar uma soluo.

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S K E C T H B O O K : R O G E R C R U Z

A revista, que circulou entre 1876 e 1898, era toda produzida e ilustrada por Angelo Agostini, fazia crticas mordazes poltica, economia, sociedade e igreja, e tinha uma forte posio abolicionista e republicana, quando o Brasil ainda era Imprio sob a coroa de Dom Pedro II e com uma sociedade escravocrata. Sua tiragem semanal era em torno de 4 mil exemplares, bastante para a poca, e continha 8 pginas com uma viso bastante crtica mas sempre bem-humorada dos fatos do momento.

Angelo Agostini

angelo agostini

ITLIA / BRASIL

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M E M R I A :

talo-brasileiro Angelo Agostini tem uma importncia fundamental na histria e cultura do Brasil, uma vez que ele foi o primeiro artista a produzir uma histria em quadrinhos no pas (e um dos primeiros do mundo), e foi tambm fundador da Revista Illustrada, uma das primeiras revistas satricas a circular no Brasil.

A N G E L O

ANGELO AGOSTINI

A G O S T I N I

A G O S T I N I

A N G E L O

M E M R I A :

Agostini conseguiu manter o romance escondido, a princpio, e em 1886 ele voltava a chamar ateno com seu trabalho: publicou todas as aventuras de

Apesar disso, a revista sempre gozou de grande independncia e liberdade editorial, e foi um grande sucesso na poca por falar de forma direta e clara ao pblico, onde as ilustraes ajudavam imensamente a explicar suas opinies. Considera-se que muito da degradao da imagem pblica de D. Pedro II na poca se deve s crticas ferozes publicadas na Revista Ilustrada. Angelo Agostini nasceu em Vercelli, regio de Piemonte, Itlia, no ano de 1843 e passou a infncia em Paris, acompanhando a me, a cantora lrica Raquel Agostini. Aos 16 anos (em 1859), mudou-se para So Paulo e, cinco anos depois, iniciou a carreira como cartunista e editor ao fundar o jornal Diabo Coxo primeiro jornal ilustrado da capital paulista. Em 1865 o Diabo foi fechado e, em 1866, Agostini voltou carga lanando a revista O Cabrio. Crtica e polmica, a publicao foi falncia um ano depois, aps ter tido inclusive sua sede depredada por

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M E M R I A :

Nas pginas desta ltima publicou, em 30 de janeiro de 1869, Nh-Quim, ou Impresses de uma Viagem Corte primeira HQ brasileira e sem dvida uma das primeiras do mundo, anterior inclusive The Yellow Kid, que por conveno

A N G E L O

Cansado da perseguio em So Paulo, Agostini mudou-se ainda em 1867 para o Rio de Janeiro, onde prosseguiu desenvolvendo intensa atividade em favor da abolio da escravatura com direito a inmeras charges ironizando o governo de Pedro II e importantes figuras da sociedade carioca. No Rio colaborou, entre outras, com as revistas O Mosquito e Vida Fluminense.

Em 1 de janeiro de 1876, Agostini fundou a Revista Illustrada, na qual criou uma nova HQ em 1883, com o personagem Z Caipora, que dava ttulo histria. Caipora seria publicado tambm nas revistas O Malho e Don Quixote. Em 1884, uma aluna de Agostini, Abigail de Andrade, chamou a ateno do mestre, que era casado, mas comeou a se envolver romanticamente com a pupila. Abigail foi a nica mulher a receber uma medalha de ouro por trabalhos expostos no Salo Imperial naquele ano e recebia grandes elogios da crtica.

A G O S T I N I

populares, em virtude das constantes crticas do cartunista ao clero e aos escravagistas paulistanos. Foi nas pginas de O Cabrio, porm, que Agostini lanou sua primeira histria ilustrada, As Cobranas.

estabelecida pelos Estados Unidos muitas vezes apontada como a primeira histria em quadrinhos.

100 Anos sem Angelo Agostini A G O S T I N I


Neste ano de 2010 comemora-se 100 anos da morte de Angelo Agostini. Para que a data no passasse em branco uma srie de exposies esto sendo organizadas para homenagear este genial artista, no permitindo que a sua obra seja esquecida. A Escola de Arte Pandora organizou em janeiro uma exposio de professores, alunos, notveis caricaturistas e quadrinistas, atuais e do passado, e esta exposio foi ampliada, seguindo para o CCLA (Centro de Cincias, Letras e Artes, de Campinas-SP) em maro e de l ir para a Unicamp, tambm em So Paulo. Haver trs mesas-redondas que iro discutir a vida de Agostini, alm da exposio com trabalhos de Alan Souto Maior, Amorim, Bernardelli, Bira Dantas, Bordallo Pinheiro, Caio Yo, Clovis Lima, Edgar Franco, Eduardo Vetillo, Fabiano Carriero, Head (Fabrcio), Laerte, Leandro Doro, Matheus Moura, Marcelo Mantovani, Marcio Marchini, Mario Mastrotti, Mauricio Rett, Matheus Mazzari, Moretti, Morettini, Nei Lima, Pacheco, Rice Araujo, Siqueira, Toni d'Agostino, Uenderson e Will. Todos estes artistas criaram obras preparadas exclusivamente como parte da exposio em honra ao grande artista que foi Angelo Agostini. Veja aqui as imagens da exposio e da primeira mesa-redonda: http://chargesbira.blogspot.com

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M E M R I A :

A Revista Ilustrar agradece pela especial ajuda nesta matria a:

Z Caipora em fascculos para muitos, a coletnea considerada como a primeira revista de quadrinhos com um personagem fixo a ser lanada no Brasil. Em 1888, porm, o relacionamento com Abigail se tornaria um escndalo de grandes propores na sociedade carioca com o nascimento da filha do casal, Angelina. Agostini, ento, foi obrigado a se mudar com a moa e o beb para Paris. Nesse perodo a Revista Illustrada passou para as mos do caricaturista Pereira Neto, que aos poucos deixou de public-la com regularidade. Em 1890, ainda em Paris, Angelo Agostini e Abigail tiveram um novo beb, desta vez um menino, Angelo. Mas o garoto faleceu ainda pequeno e, logo depois dele, Abigail tambm morreu. Agostini voltou ento ao Brasil com a filha, Angelina que viria a se tornar uma pintora reconhecida no Rio de Janeiro, que faleceu em 1973 e fundou a

revista Don Quixote (1895-1906), alm de colaborar com a famosa revista de quadrinhos Tico-Tico. O autor publicou Z Caipora at 1906 e, quatro anos depois, em 28 de janeiro de 1910, faleceu na capital carioca. Em 1984 foi estabelecido o dia 30 de janeiro como Dia do Quadrinho nacional, em homengem a Angelo Agostini. No mesmo ano foi estabelecido pela Associao dos Quadrinistas e Caricaturistas do Estado de So Paulo o prmio Angelo Agostini, dado anualmente aos grandes destaques na rea de quadrinhos.

Bira Dantas: biradantas@globo.com DJota Carvalho: djota@dedcom.com.br Joo Buher: jabuhrer.almeida@gmail.com

Ricardo Quintana:

ricardo@pandora.art.br

Pandora Escola de Arte: www.pandora.art.br Mundo HQ: www.mundohq.com.br

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M E M R I A : A N G E L O A G O S T I N I

ELIAS SILVEIRA
Foto: arquivo Elias Silveira radicionalmente a Revista Mad mantm um artista fixo para ilustrar suas capas, e desde 2008 o artista responsvel o ilustrador Elias Silveira. Natural de Andradina, interior de So Paulo, Elias viveu seus primeiros 30 anos em Ilha Solteira, 10 deles como desenhista da Unesp. Em 1999 foi morar em Bauru, onde se graduou em Desenho Industrial tambm pela Unesp. A partir de 2005 trabalhou um perodo como assistente do ilustrador Adelmo Barreira, e logo depois passa a ilustrar diversas publicaes da Editora Alto Astral, e mais para frente tambm com a Editora Panini. Elias ir mostrar com exclusividade o passo a passo da capa da edio de carnaval da Mad.

Elias Silveira

A princpio este passo a passo seria somente da capa da edio de fevereiro, mas durante a montagem achei proveitoso incluir tambm alguns exemplos das capas anteriores. Espero que gostem. Definido o tema da capa, tudo comea com um brainstorm via MSN entre mim e o editor da Mad, Raphael Fernandes. Lapidada a ideia inicial, fao um esboo e sobre ele mais uma ou duas sesses de MSN. Esboo definido, inicio a arte-finalizao. No sigo uma sequncia muito rgida e lgica na artefinalizao, geralmente tenho a imagem final idealizada, ento intuitivamente vou finalizando partes da capa de forma aleatria. Defino que tcnicas usar durante o processo.

Especificamente nestas ilustraes no busco o hiper-realismo. Na verdade, o que fao brincar com esta possibilidade, tanto que muitos elementos da capa, como objetos, luzes e sombras etc., destoam um pouco da essncia do que uma ilustrao hiper-realista (cito como exemplo nesta capa, o Toruk, que apesar de ser um personagem 3D, foi forosamente retratado na capa em 2D, tanto que aparece apenas uma das asas). Este passo a passo mostra como fao uma mistura de diferentes formas de ilustrar em uma mesma capa. As referncias foram obtidas de material de divulgao do filme na internet (vdeos/trailers e fotos) e acervo pessoal de fotos de folhagens e texturas.

ELIAS SILVEIRA Ilha Solteira - SP eliassilveira@uol.com.br http://eliassilveira.blog.uol.com.br

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Para o ambiente onde os personagens estariam inseridos, utilizei algumas imagens extradas do trailer do filme e fotos de vegetao e texturas que eu mesmo fotografo com uma cmera digital de 4Megapixels.

Na arte dos Nativos Neuman e Neytiri, fiz o contorno limpo em uma camada e o colori com um pincel duro usando o recurso da trava de transparncia, suavizei o lado interno do contorno com Blur Tool.

Criei uma camada abaixo e fiz um preenchimento chapado com a cor base, e, com Dodge/Burn Tool, defini as reas de luz e sombra, e Blur Tool para suavizar as transies. Os detalhes fiz com o pincel Hard Round 3 pixels.

E L I A S

S T E P :

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Depois de finalizado, dupliquei (Crtl/Cmd+J) a camada das folhagens, apliquei um Gaussian Blur de 3%, ajustei esta camada para o modo de mesclagem Lighten e reduzi a opacidade para uns 40% - isso cria aquele efeito fog bem suave, dando a sensao daquelas imagens de sonho. Em seguida mesclei as duas camadas.

S T E P

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S T E P

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Nas folhagens do primeiro plano utilizei duas fotos que tirei nas minhas sesses fotogrficas de referncias. Sobre elas dei algumas pinceladas e utilizei as ferramentas Dodge/Burn Tool para dar mais volume.

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S I L V E I R A

S I L V E I R A

E L I A S

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Depois de assentar a cabea template, aumentei a testa do Neuman, dupliquei a camada da cabea e com Hue/Saturation ajustei a cor da pele; alguns retoques e, na sequncia, utilizando como referncia uma foto de divulgao do filme, pintei as listras em uma camada em modo Multiply. Em seguida, em outra camada, a pintura dos olhos.

Aps finalizada a pintura copiei a camada, conservei apenas as reas de pele, apliquei o filtro Texturizer/Sandstone para simular a textura da pele.

Diminui a opacidade para 80% e mesclei com a original.Para a textura de tecido da camiseta e shorts do Neuman usei o filtro Texture/Canvas.

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S T E P :

Para a verso com lngua de fora, busquei referncias nas capas de Carlos Chagas.

E L I A S

Minha verso do Neuman uma fuso das caractersticas fsicas do Neuman de Norman Mingo com o de Mark Fredrickson, respectivamente o primeiro e o atual capista a retrat-lo.

S I L V E I R A

Criei Cabeas template do Neuman para usar como suporte para todas as cenas e Neuminhos do canto superior das capas.

S I L V E I R A

Pintei as manchas da pele em uma camada em modo Dissolve, criei uma nova camada sem objeto e mesclei com a anterior, e ento apliquei Gaussian Blur, dosei a opacidade em 90% e mesclei com a camada do animal. Com Dodge/Burn Tool realcei as luzes, sombras e alguns brilhos da pele. Finalizando, o filtro Texturizer/Sandstone que aplico para simular a textura da pele, com os mesmos procedimentos utilizados no Neuman e Neytiri. Ferramentas bsicas que utilizei na pintura do Leonopterix: 2 tipos de pincis - um para detalhes e contornos e o outro para as pinceladas maiores e mescla de cores, Smudge e Blur Tool para uniformizar.

E L I A S

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Mesclei (Ctrl/Cmd+E) com a camada de pintura e em Selective Color fiz ajustes para diminuir a invaso de uma cor no espao da outra. Exemplo: nos amarelos da imagem, diminui o excesso de ciano, e assim por diante.

Usando meu template de cabea do Neuman, inseri os culos; nas lentes utilizei uma camada em modo Multiply 90%. Em seguida dupliquei (Crtl/Cmd+J) duas vezes e em cada uma delas ajustei Hue/Saturation para simular as duas cores das imagens 3D, desloquei cada uma para um lado e mesclei estas duas camadas, dosei a opacidade em 30% em modo Multiply. Ento mesclei com a camada original.

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Em seguida, uma camada colorizada no modo de mesclagem Color para definir as cores.

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Estes ajustes utilizo em todas as minhas ilustraes. Finalizada a imagem, mesclei todas as camadas visveis (Ctrl/Cmd+Shift+Alt/Options+E). Este procedimento cria uma nica

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S T E P

Dupliquei esta nova camada e apliquei Filter/Other/High Pass. Eliminei as cores em Image/Adjustments/ Desaturate. Mudei a camada para o modo Overlay e ajustei a opacidade em torno de 30% (aqui prevalece a percepo de que porcentagem a mais adequada). Este procedimento melhora o foco da imagem. Mesclei com a camada inferior e apliquei Filter/Noise/Add Noise entre 1 e 2%, um pouco de rudo para deixar a imagem com uma aparncia mais natural.

isso, espero que tenha sido proveitoso este tutorial. Gostaria de agradecer imensamente Revista Ilustrar por esta oportunidade.

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S T E P

Converti a imagem para CMYK e em Image/Adjustments/Selective Colors fiz os ajustes de cor.

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camada da imagem flateada, como o comando Merge Visible, mas mantm as camadas originais intactas.

S T E P :

E L I A S

S I L V E I R A

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S T E P B Y S T E P : E L I A S S I L V E I R A

arte: Tiago Lacerda / Elcerdo

por Renato Alarco


Ilustraes por Tiago Lacerda / Elcerdo
Faa o teste: jogue uma pedra para o alto, bem alto. Pode esperar, ela deve cair na cabea de algum ilustrador. Foto: arquivo Renato Alarco Esta , obviamente, uma maneira tosca e um tanto imprecisa de se realizar o censo da nossa profisso. Experimentemos ento observar atentamente as revistas, capas de livros, propagandas, estampas de camisetas, cartazes, os muros das cidades, navegar pela internet e ainda atentar para os mil e um suportes criados graas evoluo tecnolgica (como adesivos de parede, embalagens customizadas, telas de celulares, banners, etc). As ilustraes esto por toda parte! Como ainda no foram inventados robs ou computadores capazes de criar ilustraes, conclui-se que cada uma destas imagens nasceu da cabea criativa de algum ilustrador. O bvio ululante nos diz que o mercado est altamente propcio para quem ilustra. Ser? um fato digno de comemorao perceber a retomada da nossa atividade aps algumas dcadas em relativo ostracismo no cenrio das artes grficas para o consumo de massa. Na dcada de 1990, especialmente, a situao era de tal forma desrtica para os desenhistas, que chegouse at mesmo a falar na morte da ilustrao.

dessa poca a criao da ICON, a Illustration Conference, um esforo muito bem orquestrado de grandes profissionais da rea no sentido de resgatar a importncia da arte da ilustrao. Dez anos depois v-se que a estratgia foi vencedora, tendo a conferncia se tornado um marco e tambm um polo agregador de artistas tarimbados e tambm de aspirantes. O resultado mais visvel daquela iniciativa este cenrio do qual falvamos logo nos primeiros pargrafos. A ilustrao retornou ao mapa das artes grficas; desenhos ilustrados voltaram a ser cool e os ilustradores desengavetaram seus lpis, tintas e reacenderam seus pixels. Estamos de novo na moda. Mas por quanto tempo?

Renato Alarco

Um colega de profisso certa vez me escreveu para falar desta ansiedade que alguns jovens artistas tm de entrar de cara no mercado. Disse ele: Eles querem um lugar ao sol, mas no sabem que entre o incio e o fim existe algo grande demais pra se engolir de uma vez s, e que se chama MEIO. Esta imagem no deixa de ser curiosa, e traz em si uma realidade da profisso: no basta publicar o primeiro trabalho, h que se publicar com regularidade. Hoje na maior parte dos casos o ilustrador o cara que desenha, o que atende o telefone, o que prepara oramento, o que vai reunio, o que negocia o contrato, o que passa nota, o que administra a conta bancria e at o que serve o cafezinho. Para o novato fundamental compreender que, uma vez ingressando na arena profissional como ilustrador, saber desenhar ou conceituar visualmente torna-se, na

Este ano completo 15 anos como ilustrador profissional, uma trajetria que comeou exatamente na semana em que apresentei meu projeto de concluso no curso de Design Grfico. Dali fui direto a uma redao de jornal apresentar minhas ilustraes sobre a infncia marginal brasileira e consegui convenc-los a public-las em um ensaio de 4 pginas na revista semanal. Na mesma semana tocou o telefone pela primeira vez com um pedido srio de trabalho: ilustrar a capa da biografia do Herbert de Souza, o Betinho. Dei sorte. Desde ento meu telefone no parou de tocar com encomendas de projetos. Nem todo mundo comea a carreira da mesma maneira. Ento, que estratgias genricas deveriam ser adotadas por aqueles que desejam entrar no mercado de ilustrao?

Renato Alarco Rio de janeiro renatoalarcao@terra.com.br www.renatoalarcao.com.br

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C O L U N A

O que acontece depois que se entra no mercado? Quanto cobrar? Como dizer no a um contrato aviltante? Como conseguir viver de ilustrao num mundo que, embora seja ricamente decorado com imagens, promove com a mesma intensidade a cultura do grtis? O jovem artista que sonha com uma carreira de ilustrador tem muitas perguntas.

sua vida de free-lancer, uma tarefa comparvel, em importncia, todas as outras (exceto servir o cafezinho, coisa que qualquer um faz). Mas no pensem que a vida de free-lancer ruim. Diria que ela apenas diferente, ou que tem suas vantagens e desvantagens. Ela permite por exemplo que o seu dia de folga seja uma tera ou que o seu horrio de trabalho seja das 10 da noite s 6 da manh. Ela tambm requer planejamento e uma boa dose de disciplina porque afinal o patro e o empregado so figuras embutidas numa mesma pessoa.

N A C I O N A L :

O fenmeno seguia se alastrando at que, finalmente, renomadas revistas de design soaram o alarme com a publicao de artigos contundentes alertando para os riscos que o fim da nossa atividade traria, sendo o mais grave deles o atrofiamento de um importante aspecto da cultura visual de nossa sociedade.

Este ano mal comeou e eu recebi um nmero recorde de e-mails de jovens artistas me perguntando como se tornar um ilustrador. justamente para eles que decidi escrever este artigo. Houve um tempo - e no to distante assim - em que ainda era possvel encontrar ilustradores empregados e com carteira assinada. Hoje, sabemos, o ilustrador praticamente o exrcito de um homem s, aprendendo na experincia diria as dores e alegrias de ser um free-lancer.

R E N A T O

Surfando a Grande Onda de Hokusai

O contedo visual da maior parte das publicaes, da publicidade e das chamadas peas grficas informativas de ento apoiava-se quase que exclusivamente em fotografia e tipografia, em detrimento de ilustraes.

Um nova gerao de ilustradores hoje bate s portas do mercado cheia de vontade para surfar esta onda (escrevo esta linha e imediatamente me vem mente a linda gravura de Hokusai). de fato uma linda onda.

A L A R C O

A L A R C O

Quais os melhores conselhos que ele deve ouvir e seguir antes de dar este passo? Prepare-se bem estudando muito desenho, pintura analgica ou digital, experimentando com colagem, preenchendo dzias de sketchbooks. Seja curioso e faa-se de esponja para tudo de visual que nossa cultura j produziu: cinema, quadrinhos, artes plsticas, revistas, livros, arte urbana, vdeo... Uma vez no mercado, voc pode descobrir que o tempo para isso vai ser escasso demais. Considere trabalhar como assistente de um artista, mesmo que por um salrio relativamente baixo. Esta uma oportunidade de aprender coisas que no esto no currculo regular de nenhuma escola. Existe o bom grtis e o mau grtis. Tenha sabedoria para diferenci-los. Participe de listas de ilustradores na internet. Informe-se, v a palestras, exposies, inscreva-se em cursos. Pergunte-se modestamente: que outros recursos voc cr que precisa para alcanar seus ideais? V atrs deles. Aproxime-se de outros jovens artistas na mesma situao que voc. Forme grupos para intercmbio de ideias, crticas. Crie um blog coletivo onde os membros exercitem-se semanalmente sobre algum tema. Com sorte isto evolui para algum projeto coletivo legal. Ou ao menos conquista-se amigos para uma vida inteira. Um belo dia voc vai precisar de um portfolio, um excelente portfolio com pelo menos 12 imagens. Mas antes de gastar energia nele faa-se a seguinte pergunta: qual o mercado de ilustrao, veculo ou mdia, para os quais deseja trabalhar? Isso vai fazer uma diferena enorme no conjunto do seu portfolio. Monstrinhos, magos barbudos soltando raios das mos, guerreiras peitudas brandindo espadas sobre seus cavalos alados, cabecinhas de personagens ao lu e aquele retrato hiperrealista da sua querida av, reprodues perfeitas de quadros famosos... Quer um argumento para retirar

tudo isso do seu portfolio? V a uma banca de jornais e folheie todas as revistas. Duvido que encontre muitas delas com estes temas impressos. Se, num suco de laranja com 12 laranjas, apenas uma delas estiver podre, todo o suco ter gosto ruim. O mesmo acontece com o seu portfolio. Leia muito. Se um dia voc se tornar ilustrador vai ter que gostar de ler. E alm disso a sua cultura geral vai frequentemente ser chamada ao na hora de criar seus desenhos e argumentar em defesa deles com os seus clientes. Ter talento no suficiente. No basta botar o ovo, tem que cacarejar (e muito bem afinado!). Tenha um site ou blog com os seus melhores trabalhos. Nada de incluir fotos daquela ltima micareta em Porto Seguro, ou filmezinhos do Youtube mostrando as suas aventuras em estilo Jackass. Seja profissional. Se o seu interesse trabalhar no mercado editorial, v s grandes livrarias e folheie as revistas e livros. Anote o nome daquelas que publicam ilustraes. Este o primeiro passo da sua estratgia de autopromoo: quem voc quer que receba o seu material promocional? Onde descobrir o contato dos seus futuros clientes? Elabore seu promo (ou material promocional). Faa uma pea grfica com um design interessante o bastante para no ser jogado fora assim que aterrissar na mesa do seu futuro cliente. Lembre-se, ele(a) uma pessoa ocupada e sua mesa j tem coisas demais. Outra dica importante ler de cabo a rabo o Guia do Ilustrador, que est disponvel gratuitamente para download na internet. H informaes preciosas ali: www.guiadoilustrador.com.br E finalmente, qual o prazo - realista que voc ir conceder a si prprio para atingir seu objetivo? Lembre-se que h um mundo l fora que quer suas ilustraes. Mos obra!
A Revista Ilustrar agradece a participao especial de Tiago Lacerda / Elcerdo: http://el-cerdo.blogspot.com http://revistabeleleu.wordpress.com

R E N A T O

arte: Tiago Lacerda / Elcerdo

N A C I O N A L :

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A L A R C O

Foto: arquivo Juarez Machado

Morando desde 1986 em um edifcio histrico em Paris, nesta entrevista Juarez fala um pouco sobre sua vida, seu trabalho, do gosto pela msica e pelo carinho que tem por sua residncia. Conta tambm sobre o grave problema que teve na coluna em decorrncia de um gigantesco mural, o belssimo O Grande Circo, e fala sobre a maior dica que pode dar sobre Paris.

Aos 19 anos, feliz, parti para Curitiba, Escola de Arte, trabalhei em televiso e teatro como cengrafo, ator. Desenhei para os jornais da cidade, fiz minhas primeiras exposies, ganhei meus primeiros prmios em pintura, desenho e escultura. Numa cidade unicamente industrial no havia nenhum ambiente artstico, com certeza eu era o nico menino que queria ser artista na vida. Todos os outros queriam ser mdicos, engenheiros, mecnicos ou operrio de fbrica. Apanhava fisicamente dos professores do colgio Bom Jesus por passar o meu tempo de classe desenhando. A matria que eles estavam dando eu j sabia, pois j tinha estudado em casa; o nvel intelectual e de sensibilidade dos professores era nulo. Com isso fui rotulado de aluno-problema e aprendi a me isolar dentro de minha imaginao e comecei a criar no papel e no barro o meu universo. Com rgua e compasso desenhei em linha reta a minha vida. Cinco anos mais tarde me formei pela Escola de Msica e Belas Artes do Paran. No dia seguinte tomei um nibus e fui para um centro maior, Rio de Janeiro. Comecei tudo de novo: televiso, teatro, esposies, jornais, revistas, capa de disco, capa de livros, novos amigos artistas, ditadura militar, passeatas, psicanlise, liberao sexual, liberdade da mulher, plula anticoncepcional, praia, droga e Bossa Nova. Tudo isto na praia de Ipanema, que na poca ditava o novo comportamento para o resto do Brasil. Enfim, todas estas cidades e mais tantas outras foram me construindo a partir de um projeto que j estava pronto, l longe, na minha infncia.

Juarez Machado

JUAREZ MACHADO BRASIL / FRANA juarezmachado@yahoo.fr www.jmachado.com

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P E R G U N TA S

Incansvel e atuante, Juarez trabalha com desenho, gravura, escultura, cenrio, teve sketches na TV (onde participava at como mmico em seus prprios quadros), mas foi na pintura que teve projeo internacional.

Nasci em Joinville em 1941. Comeo da II Guerra Mundial. Sempre desejei ser artista (mando um desenho que fiz aos 3 anos de idade, um tanque de guerra).

PA R A :

m dos mais brilhantes e queridos artistas do Brasil, Juarez Machado tem uma longa carreira de sucesso, com uma produo de obras que surpreende.

VOC NASCEU EM JOINVILLE, ESTUDOU EM CURITIBA, TRABALHOU NO RIO DE JANEIRO POR 20 ANOS E MORA EM PARIS DESDE 1986. COMO CADA UMA DESSAS ETAPAS MARCOU A SUA FORMAO?

Tentei terminar a minha vida escolar o mais rpido possvel para partir em busca de meu sonho: Escola de Belas Artes, frequentar museus, galerias, bibliotecas, conversar com outros artistas, viajar e viajar, ver obras de arte, conhecer escritores, poetas, ir ao teatro, concertos, palestras e cinema... pois ao conversar com um sapateiro s se falar de sapato.

J U A R E Z

JUAREZ MACHADO

M A C H A D O

M A C H A D O

Meu ateli em Paris foi construdo em 1896 especialmente para a funo de ateli de artista. Situado nas colinas de Montmartre, na Rue des Abbesses, onde ilustres moradores viveram, como Theo e seu irmo Van Gogh; Toulouse Lautrec, Picasso, Modigliani, Van Dongen, Max Jacob e tantos outros. Sinto orgulho de fazer parte desta histria. Prdio de 6 andares, patrimnio nacional, todos os andares so atelis com grandes janelas de vidro. O meu ateli fica no 2 e 3 andares, o resto do prdio minha residncia.

J U A R E Z

PA R A :

P E R G U N TA S

PARIS A SUA PARADA DEFINITIVA?

Ainda no tenho este pensamento "onde vou envelhecer?"; talvez no envelhea... ser mais prtico!!!

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Sobre cada lugar em que morei sempre evitei fazer comparaes e sim adies. A soma de todas as experincias que d ao homem a riqueza de vida. Nos meus 68 anos de idade j montei 36 casas, cada uma foi de um grande prazer, foi como construir um barco e com ele viajar pela vida. Adoro brincar de casinha. J morei em Londres, New York, Veneza, Strasbourg, Pont-Mousson, St. Paul de Vence, Nice, Boston, Los Angeles, sem falar de Curitiba, Rio, Florianpolis e Paris - e de todos estes lugares fiz minha ptria.

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FALAR DE PARIS, E MAIS AINDA, DE MONTMARTRE, ONDE RESIDE, FCIL E BASTANTE COMUM. MAS O QUE VOC ENCONTROU EM PARIS QUE NO ENCONTROU EM LADO NENHUM?

P E R G U N TA S

PA R A :

J U A R E Z

M A C H A D O

VRIAS VEZES VOC J SE REFERIU COM CARINHO AO SEU ATELI EM PARIS, UM GRANDE ESPAO EM MONTMARTRE, EM UM EDIFCIO DO FINAL DE 1800. FALE UM POUCO SOBRE A IMPORTNCIA DESSE ESPAO NA SUA VIDA.

M A C H A D O

Este lugar muito mais que um paraso pessoal, meu templo, onde vivo, trabalho e, melhor, recebo os mil amigos, daqui e de l, que passam para dizer um "Bonjour Maitre" ou tomar uma taa de champagne.

J U A R E Z

PA R A :

Detesto msica folclrica ou qualquer espcie de hino. S escuto msica clssica, boa Brasileira (que termina logo aps a Bossa Nova) e muito Jazz. Acabo de inaugurar uma bela exposio em Paris, Galerie Valmay, 22 Rue de Seine; Jazz-Danse. Est para sair o livro com todas as obras, 45 quadros.

P E R G U N TA S

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P E R G U N TA S

PA R A :

S consigo trabalhar com msica, tanto aqui como no Rio h caixas de som pela casa toda. Certas pessoas acendem velas ou incenso ou mesmo usam flores para abenoar o ambiente; eu deixo a msica tocar, a voz dos anjos.

J U A R E Z

E A IMPORTNCIA DA MSICA ENQUANTO VOC PINTA? VERDADE QUE TEM UM RDIO LIGADO 24 HORAS POR DIA?

M A C H A D O

ACABOU SE TORNANDO UMA ESPCIE DE PARASO PESSOAL?

M A C H A D O

Quando nasci, desceu um anjo em casa de minha me e disse: - "Vai, artista, ser Juarez Machado na vida". Portando, em todas as reas das artes visuais tenho domnio. At mesmo a apresentao de um prato de comida ou uma estampa de tecido ou as prprias roupas e sapatos que uso.

Nesta poca, ousei e me permiti trabalhar em todos os campos das artes visuais. Pinturas, desenhos, gravuras, cenografias, desenhos para capas de caderno, camisetas, ilustraes, desenhos de humor para vrias revistas e jornais, no s no Brasil como no exterior, publicaes de livros sem texto (fui o primeiro a criar estes livros, usando apenas a imagem como linguagem), fazia um trabalho social numa clnica de psicanlise com crianas e pr-adolescentes, me comunicando somente atravs da mmica, desenho e gestos. Neguei completamente a palavra falada ou escrita. A teoria era que quando uma criana aprende a falar tambm aprende a mentir, ela mais honesta no gesto do que na comunicao verbal ou escrita.

J U A R E Z

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A POCA EM QUE MOROU NO RIO FOI O PERODO EM QUE MAIS ATUOU COMO ARTISTA GRFICO, TRABALHANDO EM DIVERSAS REAS, AT COMO MMICO EM SEUS QUADROS PARA O PROGRAMA FANTSTICO, DA TV GLOBO. ESSE FOI UM PERODO DE EXPERIMENTAO EM VRIOS CAMPOS OU DE EXPRESSO TOTAL?

ENTO DESSA COMUNICAO EXCLUSIVAMENTE VISUAL EM TANTAS REAS, EXISTE ALGUM CAMPO EM QUE VOC TENHA PREFERNCIA EM SE EXPRESSAR?

M A C H A D O

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S VEZES OS OLHOS DE SEUS PERSONAGENS REMETEM VAGAMENTE PINTURA DE MODIGLIANI... VOC TEVE ALGUMA INFLUNCIA DELE OU DE ALGUM ARTISTA DE OUTRA FASE?

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P E R G U N TA S

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P E R G U N TA S

PA R A :

No tem a ver com os quadros de Modigliani, tem muito mais com as esttuas greco-romanas.

J U A R E Z

Os personagem que desenho ou pinto no tm olhos, deixo em aberto para o espectador do meu trabalho criar o "seu" olhar. As figuras no so cegas; voc que imagina o que elas veem, da o mistrio.

Em todo o meu trabalho tento provocar o "seu imaginrio", apenas dou o comeo de uma histria; segundo a sua cultura, imaginao, desejos, medos, vergonhas, prazeres, que vai continuar e terminar a histria que apenas iniciei numa imagem. Os olhos so o espelho de "sua alma" e no da minha.

M A C H A D O

UMA DAS GRANDES CARACTERSTICAS DOS SEUS TRABALHOS, TANTO EM ILUSTRAO QUANTO NA PINTURA, SO OS OLHOS DE SEUS PERSONAGENS, SEMPRE ENIGMTICOS. PODERIA COMENTAR SOBRE ELES?

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ACHA QUE OS OLHOS SO O ESPELHO DA ALMA E REFLETEM NOSSOS SENTIMENTOS?

M A C H A D O

Ainda dentro deste jogo de "faz de conta" coloco num tempo irreal, no tem nada de nostalgia, muito menos de passado, mas um tempo e um cenrio que voc conhece mas no viveu. Mais uma vez, provoco o "seu" imaginrio, dando a magia do mistrio, o questionamento, o ser e no ser, o da mentira que pode ser verdade, porque sempre ser a "sua" verdade.

Quando um artista faz seu prprio retrato ou pinta o retrato de algum, no significa que ele quer registrar a beleza dele prprio ou do retratado e sim o poder que o artista tem de fazer parar o tempo. O retrato atravs de uma foto um "instantneo", da o nome. No para imortalizar, mas o retratado viver mais tempo. No o caso das pessoas que perdem horas nas filas do banco ou nos atrasos dos avies... na hora de morrer este tempo no ser descontado.

J U A R E Z

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P E R G U N TA S

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P E R G U N TA S

PA R A :

J U A R E Z

M A C H A D O

TAMBM SE PERCEBE EM SUAS PINTURAS UM CERTO CLIMA NOSTLGICO, COM AMBIENTAO E O CHARME DE OUTROS TEMPOS. O MUNDO ERA MELHOR NO PASSADO?

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VOC TEM DIVERSOS AUTORRETRATOS FEITOS DURANTE SUA CARREIRA... O JUAREZ MACHADO BOM MODELO?

M A C H A D O

J U A R E Z

Acabei fazendo mais trs cirurgias e muito mais autorretratos. Hoje tenho uma bela coleo de quadros e mais seis parafusos de titnio e duas hastes para sustentar os ossos frgeis de minha coluna. Tudo graas ao sofrido mural o "Grande Circo"... mas nada grave, s di quando penso.

PA R A :

P E R G U N TA S

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P E R G U N TA S

PA R A :

J U A R E Z

Esta pergunta completa a anterior. Quando fiz a minha primeira cirurgia da coluna, no hospital em Paris fiz vrios autorretratos em pastel, pois estava com muito medo de morrer.

Conheo muito bem Paris e a Frana inteira, porm no dou ideia alguma de programa turstico: sempre no agrado, acham muito caro ou muito longe ou muito frio, ou muito antigo. Estudem antes; quando vim pela primeira vez (era aluno da Escola de Belas Artes) sabia de cor, como dizem os franceses "par coer" (traduo: "pelo corao") todas as estaes de metr, museus, monumentos e praas, o resto foram descobertas.

M A C H A D O

UM DOS SEUS VRIOS TRABALHOS O BELSSIMO MURAL O GRANDE CIRCO PARA O PORTAL DE ENTRADA DO CENTREVENTOS CAU HANSEN, CENTRO DE EVENTOS CULTURAIS EM JOINVILLE, MAS QUE CUSTOU UM PROBLEMA EM SUA COLUNA. COMO ISSO AFETOU SEU TRABALHO?

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POR FIM, PARA VOC QUE CONHECE BEM A CIDADE, QUE SUGESTES DARIA A UM ARTISTA VISITANTE PARA CONHECER EM PARIS E QUE FOGE DOS ROTEIROS TURSTICOS?

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P E R G U N TA S

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1 5 P E R G U N TA S PA R A : J U A R E Z M A C H A D O

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1 5 P E R G U N TA S PA R A : J U A R E Z M A C H A D O

INDUSTRIAL DESIGN SERVED WORK IN PROGRESS


O site Industrial Design Served mostra o que existe de melhor em design de novos projetos, que vai desde pregador de roupa e clips a carros esportivos e iates. D vontade de ter tudo, tamanho bom gosto e inteligncia de concepo de cada projeto. Sem dvida um site de referncia para quem curte design, e, de quebra, o menu ainda faz ponte com sites de moda, motion graphics, fotografia e tipografia, todos com a mesma qualidade: www.industrialdesignserved.com

AS CARTAS DE VAN GOGH


Quem nunca teve curiosidade em ver as cartas originais de Van Gogh? Aquelas mesmas que ele enviou durante a vida para o irmo Theo, contando suas agruras e desventuras. Agora o Museu Van Gogh, de Amsterd, disponibilizou na net as cartas originais para consulta e, para facilitar a vida, ainda tem a traduo para o ingls e um menu bastante detalhado, j separando inclusive as cartas com sketches, que so super! So nada menos que 902 cartas disposio... e at que Van Gogh tinha uma letra bonitinha: Esse um site simples mas muito bacana e merece destaque. Se chama Work In Progress, e tal como o nome indica, apresenta vrios trabalhos com um passo a passo, sem explicar o processo, mas mostrando em uma animao GIF a evoluo de cada ilustrao. O site recente, comeou no ano passado como parte do frum de ilustrao espanhol ArtBox, e j tem uma legio de seguidores e colaboradores, como Adam Hughes: www.artboxforum.com/wip www.vangoghletters.org

TUDO SOBRE PRODUO GRFICA


Esqueceu os detalhes entre bitmap e vetorial? No sabe a diferena entre impresso rotogrfica, flexigrfica e serigrfica? Nem faz ideia do que seja retcula estocstica? No se aflija, companheiro, seus problemas acabaram. O Professor Rickardo (no, nada a ver com o editor desta revista) ajuda em todos esses assuntos com dezenas de manuais, alm de indicar uma lista enorme de sites onde poder fazer um complemento de pesquisa, incluindo tutoriais. Tudo de graa: http://www.rickardo.com.br/prodgraf/tx_aulas.htm

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C U R TA S

GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Profissional


www.guiadoilustrador.com.br

ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil


http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo

SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil


www.sib.org.br

ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX


www.hqmix.com.br

UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientficos


http://ilustracaocientifica.multiply.com

ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais


http://abipro.org

AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil


www.aeilij.org.br

ADG / Brasil - Associao dos Designers Grficos / Brasil


www.adg.org.br

ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers


www.abraweb.com.br

CCSP - Clube de Criao de So Paulo


Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade. www.ccsp.com.br

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