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FACULDADE DE CINCIAS E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE NOVA DE LISBOA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL

MANUAL DE APOIO DISCIPLINA DE

DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL ANO LECTIVO DE 2007/2008

Responsvel: Prof. Doutor Miguel Pires Amado

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ANO LECTIVO 2007/2008 2 SEMESTRE

INDICE
Objectivos .......................................................................................................................4 Programa geral das aulas tericas e prticas ................................................................4 Calendarizao de aulas ................................................................................................5 Introduo.......................................................................................................................6 Potencialidades do desenho assistido por computador .................................................8 reas de interveno......................................................................................................9 Elementos de projecto de arquitectura e especialidades .............................................10 O AutoCAD ........................................................................................................11 Como iniciar o AutoCAD ......................................................................................11 O cursor do AutoCAD..........................................................................................11 Como inserir comandos em AutoCAD ...................................................................12 Teclas de funo ................................................................................................13 Digitalizar informao no teclado ..........................................................................13 Utilizao do cone referente a comandos .............................................................13 Escala de trabalho ..............................................................................................13 Correco de erros .............................................................................................14 Unidade a utilizar em AutoCAD ............................................................................14 Descrio do ambiente de trabalho ......................................................................14 Noo de entidade ..............................................................................................16 Notaes de coordenadas ...................................................................................16 Gravar e sair ......................................................................................................18

Comandos OSNAP ..........................................................................................18


Filtros ............................................................................................................................18 Noo de layer ...........................................................................................................18 Mtodos de seleco ..........................................................................................19 Comandos transparentes ....................................................................................19 Criao da biblioteca...........................................................................................20 Comandos de concepo, construo, modificao e edio ..................................20 Comandos Inquiry, Utility e Settings .....................................................................23 Introduo ao desenho em duas dimenses .........................................................24 Criao de ficheiros ............................................................................................25 Importao e exportao de dados e ficheiros .......................................................26
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Introduo ao desenho em trs dimenses ...........................................................26 Sistemas de coordenadas, wcs, ucs. ....................................................................26 Utilizao do ucs user coordinate system. ........................................................27 Modelao geomtrica em 3d. .............................................................................28 Bibliotecas grficas em 3d .................................................................................29 Comandos em ambiente 3d - descrio de alguns mais utilizados...........................29 Imprimir um trabalho ...........................................................................................32 Exemplos de aplicao de layers .................................................................................33 Bibliografia ....................................................................................................................36 Sumrios......................................................................................................................37

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OBJECTIVOS: Iniciao ao Desenho Assistido Por Computador Introduo dos conceitos de representao e tcnicas fundamentais dos sistemas de DAC, com relevo para as reas de aplicao, vantagens e benefcios de utilizao no projecto. Aprendizagem da utilizao do sistema de DAC disponvel, atravs de um caso prtico. Noes e regras de execuo e leitura do projecto de Engenharia Civil. PROGRAMA GERAL DAS AULAS TERICAS E PRTICAS Sistemas e componentes do Desenho Assistido por Computador - Hardware e Software. Caractersticas e reas de aplicao dos sistemas DAC. O processo operativo e de interaco computacional. Familiarizao com o Software. Tcnicas de representao e visualizao em 2D e 3D; projeces geomtricas planas; mecanismos da geometria computacional. Elaborao de aplicaes em 2D. Concepo de bibliotecas grficas e alterao de elementos construdos. Elaborao de elemento desenhado atravs da digitalizao de pontos coordenados. Processo de visualizao. Tcnicas de interactividade. Sistemas de organizao: coordenadas, layers, cores e linhas. Formatao de dados geomtricos - DXF Elaborao de elementos desenhados - planta, corte e alado de um edifcio. Tcnicas de quantificao de trabalhos. Tcnicas de composio de trabalhos para plotagem. Normas e convenes de desenho tcnico. Sistemas de representao grfica. Apresentao e leitura do projecto em DAC. Qualidade tcnica do projecto em DAC. Produo de elementos desenhados em 2D e 3D. Cotagem e quantificao. Obteno de plotagem dos elementos desenhados.

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Calendarizao de aulas
Aulas terico-prticas 3 horas. 1 parte, teoria, 45 a 60 minutos 2 parte, prtica, 120 a 135 minutos. A avaliao consistir na execuo de trabalhos prticos e de um exerccio terico, valendo, cada parte, 25 % no peso final (4 Trabalhos prticos). Haver sempre recurso a exame final. Os trabalhos prticos sero 4: 1 Digitalizao da Planta de Implantao; 2 Apresentao de Plantas, Cortes, Alados e Pormenor Construtivo de uma moradia; 3 Desenvolvimento da moradia em 3D; 4 Apresentao do trabalho em Painel (A2 ou A3) para avaliao. A nota final ser a soma dos 4 exerccios. O registo de 2 trabalhos negativos contribui para a obrigatoriedade de ida ao exame final. 1 Exerccio: Desenho de um Lote e de Planta de Implantao de uma Moradia Unifamiliar no mesmo, com indicao de muros limite, arranjos exteriores, equipamento, pavimentos, texto para cotas altimtricas e outros elementos constantes do desenho entregue. 2 Exerccio: Digitalizao de um edifcio de habitao Unifamiliar. O aluno dever apresentar um projecto digitalizado de uma moradia (Plantas, Cortes, Alados e Pormenor Construtivo). A apresentao do trabalho ser feita em papel A3, devidamente legendado e cotado. 3 Exerccio: Modelao em 3D, com apresentao do exterior do edifcio com definio de vos, envidraados, pavimentos e cobertura, bem como de dois cortes do mesmo, um horizontal e outro vertical. Os equipamentos e mobilirio so dispensveis para eliminao, sendo contabilizados para melhoria da nota do trabalho. 4 Exerccio: Apresentao em Painel. Esta apresentao dever ser feita em papel ou outro suporte escolha do aluno, em formato A2 com os elementos que o aluno considere de melhor apresentao do trabalho. Neste painel exige-se uma planta cotada, dois Alados e um Corte, alm da apresentao do trabalho em 3D em perspectiva cnica (do exterior) ou axonomtrica e do interior construdo.

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INTRODUO

1- NOTA PRVIA A aplicao da computao grfica, em especial na engenharia e na arquitectura, uma experincia dos anos 80. Os primeiros desenvolvimentos da computao grfica tiveram a sua origem h mais de 50 anos. Contudo, s com a gerao dos computadores com processadores 286 e seguintes, associados ao avano do Software, possibilitou o que hoje se constata. De salientar ainda, que nos incios as promessas da computao grfica eram maiores do que na realidade se obtinham. Os enormes custos e o limitado nmero de empresas de investigao foram os principais motivos de atraso da computao grfica mas, durante os anos 80, com a melhoria do hardware e a avanada tecnologia da modelao de slidos e a animao destes, veio proporcionar um grande salto no nmero de utilizadores e do tipo de aplicaes grficas, associado criao de uma nova estruturao do modo da representao grfica. A extenso da computao grfica aos micro-processadores rapidamente se tornou popular e a sua utilizao passou a ser possvel em situaes de rigor tcnico e notcnico. Nos dias actuais a utilizao da computao grfica comum, correspondendo s promessas iniciais do seu aparecimento, em especial nas aplicaes de Arquitectura e Engenharia, graas utilizao da informao em forma grfica ao invs do modo alfanumrico puro, ineficiente para as grandes bases de dados do desenho. A grande divulgao da computao grfica veio dar origem a novos termos, tais como, CAD/CAM para Desenho Assistido por Computador, Manufacturao auxiliada por computador, CAE , desenho assistido por computador para engenharia. Na segunda metade dos anos 80, associada ao aparecimento dos microcomputadores, workstations e s redes de computadores, a computao grfica foi-se desenvolvendo de forma rpida, beneficiando da possibilidade de discos rgidos de grande capacidade e da tecnologia das disquetes sendo, nesta altura, que surge o software AUTOCAD, entre outros, que aplicam o seu software a micro-computadores. A interaco entre as diferentes especialidades que compem o projecto exige sua adaptao s novas tecnologias de informao, segundo uma linguagem comum para execuo dos trabalhos, obrigando cada elemento a compreender e a fazer-se
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compreender segundo a linguagem normalizada, executando tarefas que facilitem a leitura por todos os intervenientes, tcnicos, consultores ou leigos. O recurso constante e indispensvel ao computador para execuo das mais simples tarefas dirias, a que cada vez mais aderentes conferem e justificam importncia, baseando-se na ligao entre utilizadores distantes entre si possibilita a interligao entre tcnicos, gabinetes e organizaes a nvel mundial. O recurso a programas de uso generalizado e cada vez mais desenvolvidos, alm de permitir a troca de conhecimentos, tem forado programadores a melhorar no s o software disponibilizado mas tambm a disponibiliz-los em tempo recorde, contribuindo para uma constante melhoria na aprendizagem e na banalizao dos de maior utilizao. Como uma das ferramentas de uso bem enraizado no universo dos utilizadores e dos elaboradores de projectos de construo civil e com uma interaco para com programas de interesse ao mesmo mbito, torna-se indispensvel o conhecimento de programas que tm satisfeito grande parte de desenhadores, medidores, arquitectos, engenheiros e muitos outros, permitindo partir duma ferramenta que se pode dizer de base para a utilizao de outras similares. assim que um desses programas, o AutoCAD, se insere na vertente prtica em uso na cadeira de DAC, Desenho Assistido por Computador, na Licenciatura em Engenharia Civil. cada vez mais frequente a facilidade no manuseio dos programas de computao e, para o AutoCAD, essa regra verdadeira. Como qualquer outro programa de computador, o AutoCAD exige compreenso e utilizao regular de modo a que o seu funcionamento, os comandos e modos de interveno possam ser apreendidos pelo utilizador tcnico. A utilizao do programa de AutoCAD no pressupe conhecimentos a nvel tcnico especfico a uma rea de actuao (p.ex. conhecimentos de regras de desenho da Construo Civil) mas a utilizao em projectos de arquitectura e especialidades (p.ex. estruturas, traados de saneamento, entre outros) exige conhecimentos nessa rea. , portanto, indispensvel que o utilizador do programa obtenha conhecimentos que lhe permitam o uso objectivo para o fim pretendido o que, no caso da cadeira de DAC implica conhecimentos de regras especficas para a rea da construo civil, como sejam as normas de representao a seguir em projectos de arquitectura e engenharia.

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A bibliografia em anexo pretende acompanhar a teoria de projecto e do programa de AutoCAD e a vertente prtica incide, basicamente, na aplicao do programa. No corrente semestre pretende-se no ministrar um curso de AutoCAD, mas providenciar no sentido do aluno ter um contacto com uma ferramenta, poderosa, partindo para uma explorao das capacidades prprias e das que lhe forem ministradas como se tratando de um mnimo passvel de ser utilizado ao longo dos seus trabalhos escolares e profissionais. No sendo o melhor programa em todas as vertentes, 2D, 3D e Visualizao em trs dimenses, o programa AutoCAD permite uma abordagem aproximada do melhor resultado no aspecto final do projecto, sendo melhorada pelo recurso a programas desenvolvidos para uma utilizao no seu ambiente. No desenvolvimento do programa ter-se- ateno aos mecanismos de desenvolvimento de um projecto de arquitectura e estabilidade, recorrendo-se ao programa atravs de comandos que permitam obter um bom resultado final. Sero ministrados os comandos de concepo, construo, modificao e edio, bem como alguns dos comandos auxiliares indispensveis boa execuo do trabalho. As verses a ministrar sero as mais recentes, AutoCAD2006 e AutoCAD2007, informando-se que os comandos podem ser utilizados em qualquer verso, a partir do AutoCAD 2002,verso que permite acompanhar com algum conforto a informao a disponibilizar.

2 - POTENCIALIDADES DO DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR Racionalizao do processo de concepo; Maquetizao e visualizao contnua; Alteraes e revises por compatibilizao da coordenao do processo de concepo (layers); Potencialidade da gesto electrnica da informao; Facilidade no manuseamento dos materiais e processos de construo em situaes de anlise especfica de espaos: comportamento trmico, comportamento acstico, comportamento perante situaes de incndio e outras.

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2.1 - REAS DE INTERVENO Engenharia; Arquitectura; Indstria; Design; Visualizao; GIS; Arquivo e digitalizao.

2.2 - rea do GIS Redes de Cadastro Fundirio; Telecomunicaes; Energia; Saneamento; guas; TV. QUALIDADE TCNICA DO PROJECTO ASSOCIADA AO DAC

3 - QUALIDADE NO PROJECTO ASSOCIADO AO D.A.C. PROJECTO STANDARD AUSNCIA DE COORDENAO (CONSTRUO CORRENTE) PROJECTO PERFEITO COORDENAAO REAL (OBRAS PBLICAS, OUTRAS)

NO PROJECTO PERFEITO, A SOLUO OBTIDA TCNICO-ECONMICA E SOCIALMENTE PERFEITA. INTERVENO DO DAC NO PROCESSO DE GARANTIA DA QUALIDADE DO PROJECTO - Possibilidade de visualizao contnua; - Possibilidade de pormenorizao exacta de todas as especialidades em sobreposio; - Possibilidade de visualizao do projecto global em =/= layers que conduzir a uma reduo o mais prxima possvel do zero em omisses;
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- Possibilidade de compatibilizao dos processos construtivos previstos / adoptados para cada uma das especialidades; - Auxiliar precioso na fase de preparao da obra (projecto de pormenor contnuo) DAC = VALORIZAO DA QUALIDADE DO PROJECTO PEAS A APRESENTAR EM PROJECTO DE ARQUITECTURA: Planta de Localizao escala 1:1000 ou 1:2000; Planta de Implantao escala 1:100; Planta cotada de cada piso, escala 1:100 ou 1:50; Alados do edifcio, escala 1:100 ou 1:50; Cortes do edifcio passando por comunicaes verticais e/ou Instalaes Sanitrias, escala 1:100 ou 1:50; Plano de Cores dos Alados, escala 1:100 ou 1:50; Mapa de Vos e de Acabamentos s escalas 1:10, 1:20, 1:50 e 1:100; Pormenores construtivos de elementos de construo (beirados, pontes trmicas, ligaes e solues construtivas, entre outros), s escalas 1:10, 1:20, 1:50 e 1:100; Cortes exemplificativos do mtodo de construo utilizado s escalas 1:10, 1:20, 1:50 e 1:100; Pormenores de Instalaes Sanitrias acabamento de paredes, pavimentos, tectos, equipamento, entradas e sadas de ar, s escalas 1:10, 1:20, 1:50; PROJECTO DE ESPECIALIDADES Projecto de estabilidade, escala 1:100 ou 1:50; Projecto de Gs, escala 1:100 ou 1:50; Projecto de Segurana, escala 1:100 ou 1:50; Projecto de Rudo/Acstica, escala 1:100 ou 1:50; Projecto de RCCTE, Verificao do conforto Trmico; Projecto de Saneamento (guas e Esgotos) escala 1:100 ou 1:50; Projecto de Electrotecnia, escala 1:100 ou 1:50; Traado de Electricidade, escala 1:100 ou 1:50;

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4 - O PROGRAMA DE AUTOCAD O AutoCAD apresenta-se como ferramenta de apoio ao tcnico, projectista ou desenhador, facilitando a resoluo dos projectos pela diminuio do tempo dispendido na sua elaborao. A transferncia de solues construtivas, de smbolos desenhados e mesmo de textos e grficos tem permitido o ganho de muitas horas de trabalho, diminuindo em muito os prazos de execuo dos projectos e melhorando a qualidade de apresentao dos mesmos. O AutoCAD um programa computorizado que permite o trabalho exaustivo at ao resultado final, sem recurso obrigatrio a impresses. Estas tornam-se necessrias para uma visualizao confortvel na apresentao, exigindo a obedincia a regras normalizadas no s na criao de nveis de trabalho (layers) como na diferenciao dos tipos de linha (na utilizao de cores e posterior impresso a cores ou a preto e branco). As regras devem ser seguidas de modo a manter uma linguagem comum num ambiente muito prprio e tendente a uma profissionalizao cada vez mais exigente. Estas sero aplicadas aquando da transferncia de ficheiros e o seu conhecimento permite traduzir alguma informao importada do exterior. A manuteno da linguagem universal ir permitir a compreenso universal do ficheiro em execuo para leitura do prximo utilizador.

4.1 - COMO INICIAR O AUTOCAD O programa apresenta-se com ficheiros de execuo/aplicao que podem ser copiados para o ambiente de trabalho atravs de um cone prprio. As caractersticas do CPU para correr o programa devem ser observadas para um bom desenvolvimento do mesmo, o que vem descrito nos manuais de instalao. O AutoCAD pode ser iniciado atravs do cone do ambiente de trabalho, pelo ficheiro acad.exe ou abrindo um trabalho existente.

4.2 - O CURSOR DO AUTOCAD O cursor do AutoCAD representado por duas linhas cruzadas, uma vertical e outra horizontal, movendo-se de acordo com os movimentos do rato. Se pedido a seleco de um objecto, esse cursor muda para um pequeno quadrado, o cursor de seleco.
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Por vezes, o cursor apresenta outra figura (uma seta) quando fora dos limites de desenho, isto , no espao destinado aos cones dos comandos.

4.3 - COMO INSERIR COMANDOS EM AUTOCAD (1) Digitalizando no teclado o comando (no aconselhvel), escolhendo o comando na barra de menus, utilizando uma tecla de atalho (letra referente ao comando, por exemplo: l, de line, ou e de erase) ou utilizar o cone nas barras de ferramentas existentes nas zonas em redor do ambiente AutoCAD. Existindo diversos programas de Desenho por Computador e nem todos seguirem o mesmo texto para executar comandos (derivado de linguagem diferente de cada utilizador), aconselha-se a no utilizao do teclado na insero desses comandos pela ausncia de equiparao nominal dos mesmos em programas semelhantes. Os cones j vm sendo repetidos em outros programas, facilitando a sua memorizao e posterior utilizao. Resumindo, os comandos so inseridos atravs de: 1 Teclado, escrevendo-se o nome do comando, seguido da tecla Enter; 2 Utilizando-se teclas de atalho, letra ou combinao de letras, seguido da tecla Enter; 3 Por interaco atravs do mouse no cone referente ao comando. 4 Utilizando os comandos apresentados na barra de menus, no topo do ambiente de trabalho. Aps a insero do comando deve ser indicado um ponto inicial no ambiente de trabalho ou, se for apresentada uma janela pelo cursor, o elemento onde se pretende interferir, por actuao no boto esquerdo do rato. Refira-se que o boto mdio do rato, por vezes substitudo pela roda, actua de acordo com a configurao escolhida, podendo ser normal este comando ser o auxiliar ZOOM, que permite o controlo do desenho no ecr.

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4.4 - TECLAS DE FUNO Alguns dos comandos auxiliares mais utilizados podem ser activados pressionando-se as teclas de funo, de F1 a F10, descritas em seguida: F1 Tecla de ajuda para identificar comandos e outros auxiliares; F2 Tecla que permite alternar entre a rea grfica e a rea de texto, no ambiente de trabalho; F3 Tecla que activa/desactiva os comandos auxiliares OSNAP; F4 Tecla que permite calibrar a mesa digitalizadora; F5 Tecla de acesso ao modo isomtrico; F6 Tecla que activa/desactiva/anula o sistema de coordenadas; F7 Tecla que activa/desactiva um sistema auxiliar de grelha; F8 Tecla que activa/desactiva o modo ortogonal; F9 Tecla que activa/desactiva o modo snap, de acordo com o sistema de grelha definido na tecla F7; F10 Tecla que activa e desactiva a opo Polar F11 Object Snap Tracking on/off. Opo auxiliar que permite utilizar direces segundo ngulos predefinidos (0, 15, 30, etc.).

4.5 - DIGITALIZAR INFORMAO NO TECLADO O teclado permite digitalizar instrues de comandos, comandos auxiliares e permite, ainda, inserir a escrita normal (legendas e outra informao). Aps a introduo do comando, necessrio activ-lo premindo a tecla Enter. Esta tecla, no AutoCAD, pode ser utilizada de 4 modos: podem ser as duas teclas habituais e existentes no teclado, a barra de espaos e o boto direito do rato.

4.6 - UTILIZAO DO CONE REFERENTE A COMANDOS Cada comando do AutoCAD tem um cone presente em barras de ferramentas. Ao utilizar o cone do comando, dispensada a utilizao da tecla Enter. Nota: a maioria dos comandos tem um cone acoplado mas h comandos que exigem interveno apenas atravs do teclado como, por exemplo, o comando Boundary.

4.7 - ESCALA DE TRABALHO No aceitando a identificao de medidas em metros ou centmetros, o controlo da escala efectuado aquando da impresso. O utilizador dever trabalhar mentalmente
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numa escala, definindo, por exemplo, uma unidade de medida como 1 metro, ou outra unidade que lhe interesse. Normalmente utilizada a converso de 1 unidade de medio no programa como sendo a unidade mtrica no projecto, facilitando a construo e a posterior leitura do projecto (ex: cada unidade ou parte decimal desenhada representa, mentalmente, um metro ou parte decimal da construo). O interesse pela escala 1:100 justifica-se pela facilidade de converso entre o desenhado e o real.

4.8 - CORRECO DE ERROS A correco de erros no programa feita por utilizao do comando undo (desfazer), utilizando-se a seta disponibilizada na barra de menus ou teclando u seguido de Enter.

4.9 - UNIDADES A UTILIZAR EM AutoCAD O programa no utiliza nem unidades mtricas nem polegadas, funcionando apenas com unidades neutras. Assim, uma unidade inserida com o valor absoluto, por exemplo o 5, no lugar de 5cm ou 5 m. Esta unidade assumida mentalmente pelo utilizador.

4.10 - DESCRIAO DO AMBIENTE DE TRABALHO O AutoCAD disponibiliza um ambiente de trabalho, prprio, representado na figura n. 1.este ambiente de trabalho composto por diversas zonas de interveno que sero descritas em seguida.

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Fig 1 Ambiente de trabalho do AutoCAD O ambiente de trabalho do Autocad divide-se nas seguintes partes: 1 Barra de Menus; 2 Barras de ferramentas flutuantes (Toolbars); 3 Barra de Estado (Status bar); 4 Linha de Comandos; 5 rea Grfica/Texto para visualizao das intervenes. Esta rea disponibiliza, assim, o acesso a uma rea de texto por meio da tecla de funo F2. A barra de menus permite aceder a ficheiros existentes, grav-los, aceder a comandos, definir opes no programa, formatar dados, inserir outros ficheiros, importar e exportar informao, entre outros. (1)

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As barras de ferramentas flutuantes so aceites e tambm, definidas pelo utilizador, podendo, ainda, ser escolhido o local onde as colocar. (2) A barra de estados indica as coordenadas do cursor e as opes definidas em utilizao no corrente trabalho. (3) A linha de comandos permite ao utilizador interagir com o programa e expe a actual situao do desenvolvimento dos comandos, bem como outra informao relevante. Deve ser prestada muita ateno a esta rea de trabalho uma vez que a situao actual do trabalho vem aqui exposta. (4) Finalmente a rea grfica, que permite ao utilizador ver o resultado da sua interveno. Esta rea, por aco na tecla F2, permite ao utilizador o acesso s intervenes efectuadas ao longo da sesso, perdendo-se toda a informao no acto do fecho da sesso.

4.11 - NOAO DE ENTIDADE Considera-se Entidade qualquer elemento isolado, composto por uma ou mais linhas, rectas ou curvas que podero ser movidas, apagadas, copiadas, inseridas ou transferidas por actuao em qualquer ponto. Podem ser consideradas entidades uma qualquer linha, circunferncia, elipse, texto, bloco, polilinha, imagem inserida ou ficheiro importado. Uma linha recta de 10 unidades de comprimento uma entidade (entidade linha). Uma linha recta composta por 4 rectas de 2,5 unidades completando uma recta de 10 unidades um conjunto de 4 entidades pela necessidade de seleco de todas elas para uma futura alterao.

4.12 - NOTAOES DE COORDENADAS As coordenadas so representadas por trs nmeros, separados por vrgulas, em que as casas decimais so separadas das unidades por pontos. No ambiente das duas dimenses habitual dispensar o terceiro nmero que, normalmente, representa a coordenada z, da altura, por se trabalhar com o nmero (cota) indicado por defeito pelo programa, o 0. Pretendendo-se trabalhar com uma cota altimtrica, insere-se um valor para z (p.ex. 2.8, sendo os valores de x, y e z digitalizados sempre por esta ordem). Um ponto de coordenadas trs, dois e meio, sete virgula dois deve ser inserido da seguinte forma: 3, 2.5, 7.2. (x=3; y= 2.5; z=7.2).

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O AutoCAD utiliza coordenadas cartesianas e coordenadas polares na construo de linhas, figuras e slidos, seguindo trs direces em x, y e z, segundo ngulos de 90. As coordenadas dividem-se em: Coordenadas Absolutas e Coordenadas Relativas. As Coordenadas Absolutas tm como base de origem os pontos de valor x, y e z iguais a 0 (0,0,0), ou seja, a base de trabalho proporcionada pelo programa. As coordenadas relativas tm como origem o ltimo ponto inserido no trabalho.

Fig. 2 Eixos de coordenadas positivas e Quadrantes em uso no CAD As coordenadas relativas dividem-se, por sua vez, em Cartesianas e Polares. Para as cartesianas utilizam-se os valores de x, y, z, e para as polares so utilizados valores de comprimento e abertura do ngulo pretendido para a inclinao do segmento de recta (x seguido do smbolo<). Em qualquer dos casos, os valores devem ser sempre antecedidos por @ (smbolo de arroba). Exemplos: Coordenadas cartesianas: @ 2,3,0 (Enter) = valores em x, y e z. Coordenadas polares: @ 4<30 (Enter) = valor 4 com ngulo de 30. Coordenadas polares esfricas: 4<30<30 (Enter) Nota: qualquer dos tipos de coordenadas pode ser inserido em 3 dimenso bastando, para tal, incluir a coordenada z diferente de 0 ou do valor actual de Elevao (cota altimtrica).

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4.13 - COMO GRAVAR E SAIR Utilizando o comando save, o cone prprio (na barra de menus) ou o cone (X), no topo direita do ambiente de trabalho.

4.14 - COMANDOS OSNAP So comandos auxiliares que permitem aceder a pontos notveis de rectas (ponto mdio e extremas), do crculo (centro, quadrantes) auxiliar em construes (perpendiculares, pontos de insero, pontos, etc.). Estes auxiliares permitem aceder aos pontos mencionados, facilitando o rigor do traado. So comandos OSNAP os seguintes: Endpoint, Midpoint, Perpendicular, Node, Center (do crculo), Quadrant, Nearest, etc. So acedidos por interveno na barra de ferramentas Object Snap, atravs de Shift + boto direito do rato ou por actuao no rectngulo situado na barra de estados OSNAP.

4.15 - FILTROS O Filtro um comando auxiliar que permite escolher pontos especficos para incio ou fim de aces, sejam decorrentes de cpias, rotaes, movimentos ou outras operaes. Os pontos utilizados como filtros so os das coordenadas x, y e z ou decorrentes de conjunto de dois deles, como se indica em seguida: - x, y, z, xy, xz, yz. x O valor da coordenada x utilizado para a nova insero. Normalmente este valor utilizado como ponto destino da aco. Para os restantes, mantm-se o princpio de actuao. O acesso ao ponto auxiliar feito pela utilizao simultnea da tecla shift + boto direito do rato.

4.16 - NOAO DE LAYER A layer, ou camada, pode ser descrita como uma folha transparente de trabalho, com caractersticas prprias (cor, tipo de linha, etc). Podem ser criadas tantas layers de acordo com a inteno ou vontade do utilizador, identificando-se cada uma delas e atribuindo-lhes caractersticas singulares. Cada layer pode ser definida como activa, congelada, corrente ou desligada, no se perdendo a informao nela constante.
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As Layers funcionam como um conjunto de folhas transparentes sobrepostas intervindo-se na que se encontre activa ou em modo corrente. Estas folhas podem ser retiradas do conjunto a visionar, mantendo-se apenas as que interessam de momento. conveniente definir-se as layers pretendidas no incio do trabalho ou sesso, podendo-se criar mais layers ou apagar as que se acharem estarem a mais. As caractersticas de cada layer podem ser alteradas, isto , as layers podem ser renomeadas e apagadas.

4.17 - MTODOS DE SELECAO Muitos Comandos do AutoCAD exigem a seleco dos objectos a copiar, rodar, apagar ou mover, alm de outros. Os mtodos so generalizados para todos os comandos, sendo os que se descrevem de seguida: 1 Atravs de um pequeno quadrado (denominada de boxe de seleco), por toque sobre a entidade a alterar, sendo denominada de singular; 2 - Atravs de um rectngulo de seleco, da esquerda para a direita ou vice-versa, sendo que a primeira selecciona apenas o que se encontra totalmente dentro do rectngulo de seleco e a segunda, denominada de Cross window, seleccionando todas as entidades no interior ou cortadas pelo referido rectngulo; 3 Por meio de instruo no teclado (opo de all, se for pretendido todo o desenho). 4 Por meio de outros comandos auxiliares (ex: fence)

4.18 - COMANDOS TRANSPARENTES (Zoom) Comandos transparentes so os que funcionam enquanto outros comandos se encontram activos, como o caso do comando auxiliar Zoom. chamado de transparente porque permitida a sua utilizao sem haver necessidade de sair ou abandonar outro comando para uma consulta rpida de qualquer pormenor fora da viso do utilizador, retornando a este comando ao finalizar o uso do zoom. O comando ZOOM funciona como uma objectiva de mquina fotogrfica. O comando Zoom permite escolher a rea a ampliar (ZOOM WINDOW), permite afastar (PAN) o ecr procurando-se a rea que interessa, permite afastar ou aproximar todo o desenho (ZOOM REALTIME) e permite retornar janela anterior (ZOOM PREVIOUS), alm de outros.

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4.19 - CRIAAO DA BIBLIOTECA Comandos e opes Block, Insert, Raster Image, External Reference A Biblioteca uma rea destinada ao arquivo de elementos de uso repetitivo ou de uso habitual, servindo para armazenar informao escrita e desenhada, criada, importada ou copiada, que pode ser distribuda por todos os utilizadores interessados. As bibliotecas podem ser grficas ou de texto, sendo mais teis aquelas, j que desenhos pormenorizados podem dispensar a sua elaborao ou criao constante. Os comandos e opes a utilizar no ambiente da biblioteca so os indicados acima. A sua utilizao ser discriminada adiante. A opo External Reference permite a ligao a uma entidade externa ao do posto de trabalho do actual utilizador. Esta opo apenas funcional e activa se o utilizador estiver ligado origem (via Internet) e tem a vantagem da actualizao constante da informao disponibilizada. Por outro lado, se a fonte se manifestar indisponvel, toda a informao desaparece do trabalho. (por exemplo, uma Cmara Municipal disponibiliza on-line uma determinada planta de localizao, constantemente actualizada. Se falta a informao, o desenho inserido apresenta-se em branco!). Esta opo permite a troca em tempo real de informao por actualizao constante do ficheiro.

4.20 - COMANDOS DE CONCEPO, CONSTRUO, MODIFICAO E EDIO. Os comandos em AutoCAD encontram-se agrupados de acordo com os quatro grandes grupos de interaco referidos permitindo, ao utilizador, seguir as fases de trabalho, pois permite conceber, construir, modificar e editar os desenhos, seguindo uma orientao com base na execuo mental e manual dos projectos. Assim, os primeiros comandos a utilizar sero os de concepo, sendo criadas as primeiras entidades que sero, mais tarde, modificadas para elaborao dos desenhos/projectos.

4.20.1 - CONCEPO Os comandos de concepo so, geralmente, os primeiros a serem utilizados pela necessidade de haver algo a modificar ou algo sobre o qual se possa construir. So comandos de concepo os seguintes: Line Comando que permite desenhar linhas; Solids Comando que permite a criao de paraleleppedos em 3D; Ellipses Traado de elipses, sendo dados os eixos;
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Block Comando que permite criar entidades de uso repetitivo; Point Comando que permite introduzir pontos; Text Comando que permite escrever informao em texto. Surfaces Construo de superfcies; Polylines Polilinhas. Uma polilinha uma entidade composta por uma ou mais linhas, linhas curvas e rectas e imagens includas. Rectngle Comando que permite a construo de uma entidade composta por quatro segmentos de recta, formando uma figura rectangular. Boundary Comando que permite desenhar um contorno de uma rea linear, til para extruso (para 3D) e para clculo de rea e permetro. Tem equiparao ao comando Region. Existem outros comandos alm dos mencionados que sero leccionados nas aulas tericas.

4.20.2 - CONSTRUO Os comandos de construo actuam em comandos j existentes, alterando os desenhos e adicionando partes por insero de entidades j construdas. So comandos de construo os seguintes: Copy Copia as entidades seleccionadas; No utilizar a opoCOPY do Windows, nem a opo PASTE. O resultado , geralmente, complicado pela dificuldade de insero dos pontos de origem e destino dos elementos copiados. Rotate Roda as entidades seleccionadas de acordo com um ngulo definido; Mirror Espelho, copia uma entidade simetricamente, segundo um eixo marcado no desenho. Offset Copia uma entidade com base num espaamento pr-definido. Operaes em 3D Estas operaes permitem alterar entidades em 3D j existentes; Array Cpia de uma entidade e definio da localizao final da mesma em linhas e colunas definidas pelo utilizador; Dim Dimensionamento, cotagem do desenho. Existem outros comandos alm dos mencionados que sero leccionados nas aulas tericas.

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4.20.3 - MODIFICAO Os comandos de modificao permitem modificar entidades existentes, de acordo com a descrio seguinte: Erase Apaga as entidades seleccionadas; Scale Altera a escala da entidade. Trim Actua como uma tesoura, corta uma parte de uma linha desde que esta esteja interceptada por outra que ir servir de fronteira de corte. Fillet Ligao de duas entidades em Boleado; une duas rectas criando uma arco nessa unio. Se o raio for 0, a unio resulta num encontro em vrtice. Chamfer Ligao de duas entidades em Chanfro; este comando une duas entidades linha por uma linha utilizada como chanfro. Extend Comando que estica uma entidade linha at outra que utilizada como limite ou fronteira. Move Mover. Este comando move as entidades seleccionadas desde uma origem at outro ponto definido pelo utilizador. Stretch Comando que permite alterar a configurao de uma ou mais entidades sem desfazer a unio existente entre elas. Break Comando que permite partir uma linha segundo dois pontos indicados pelo utilizador. Existem outros comandos alm dos mencionados que sero leccionados nas aulas tericas.

4.20.4 - EDIO / IMPRESSO O comando de impresso PLOT. A Plotagem ou impresso o comando que permite imprimir o desenho. O acesso a este comando feito a partir do cone da impresso ou por aco do teclado (tecla Ctrl + P). A impresso exige a escolha da escala e da rea a imprimir. O desenho pode ser impresso a cores ou a preto e branco, dependendo da configurao escolhida, podendo esta ser editada, guardada, exportada e importada. Podem ser escolhidas e alteradas as impressoras a utilizar bem como o tamanho do papel (A4, A3, , A0) e a orientao que se pretende dar folha suporte da impresso.

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A opo Layout permite guardar uma folha definida para impresso, acto que permite voltar sempre mesma folha do desenho, evitando-se procurar imprimir com base numa folha de papel existente. Ver mais informao em anexo. A maior parte dos desenhos, ao serem imprimidas a preto e branco (para fotocpias), exigem a definio de espessuras, o que ser feito em plot style table, atribuindo-se uma espessura a cada cor utilizada. A opo Window permite escolher a rea a imprimir o que, devido ao grande espao e necessidade pela escolha da escala de impresso, exige ateno do utilizador neste campo de actuao.

4.21 - Comandos INQUIRY AREA Calcula a rea total e o permetro de uma figura poligonal; DIST Calcula a distncia entre dois pontos, incluindo as coordenadas x, y e z; HELP Fornece informaes sobre comandos e outros elementos do AutoCAD; (F1) LIST Fornece informaes sobre uma entidade do desenho seleccionada, incluindo a Layer, a cor, o tipo de linha, etc.

4.22 - Comandos UTILITY NEW Inicia um novo desenho; OPEN Abre um desenho existente; SAVE Grava as alteraes feitas na sesso sem sair do programa; END Grava o ficheiro e termina a sesso no programa.

4.23 - Comandos SETTINGS COLOR Comando que altera a cor independentemente da layer corrente. Aps a introduo deste comando, todas as entidades so executadas com a cor definida. GRID Comando que edita uma grelha auxiliar no cran, grelha que no imprimida; LINETYPE Tipo de linha. O tipo de linha pode ser contnuo, tracejado (ou trao interrompido), ponteado, trao ponto ou outros. O programa disponibiliza vrios tipos de linha. OSNAP Comando que disponibiliza um conjunto de facilidades para a construo geomtrica de linhas e para acesso a pontos importantes como os pontos finais de rectas (endpoint), pontos mdios (midpoints), entre outros. SNAP Comando que activa, prendendo nos pontos definidos pelo GRID, o cursor do rato. STYLE Define um estilo de letra/nmero para utilizao.
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UNITS Este comando permite formatar coordenadas e unidades de medio. ELEVATION - Comando que define uma cota altimtrica de trabalho. Por defeito, o AutoCAD inicia-se com a cota 0 (cota z = 0), podendo este valor ser alterado atravs de digitalizao. O novo valor assumido sem alterar os que tiverem sido inseridos anteriormente.

5 - INTRODUO AO DESENHO EM DUAS DIMENSES O desenho a duas dimenses baseia-se no desenho executado a lpis e caneta de tinta, ou seja, na representao de projeces ortogonais mltiplas, consistindo, basicamente, em substituir os mtodos antigos de desenho por um mtodo baseado em computao. Assim, a experincia do utilizador na execuo de projectos torna-se til nesta fase pela semelhana na execuo e apresentao do desenho final. A possibilidade da existncia de vrios nveis de cota altimtrica diferencia a utilizao do desenho a lpis ou tinta pelo desenho em computador por permitir a sobreposio de desenhos semelhantes, mas a introduo das camadas (Layers) auxiliam na escolha e separao de especialidades, desenhos cotados, apresentao de pormenores especiais, entre outros que o simples desenho a lpis ou caneta no permite com idntica facilidade.

5.1 - INICIAR O DESENHO A DUAS DIMENSES A interveno a duas dimenses pode ser imediata pois o programa disponibiliza os primeiros elementos base como o tipo de linha (contnua), a cor (branca), o fundo do ambiente grfico (a preto), a camada (ou layer, no caso 0) e a escala (mtrica ou polegadas). Para uma melhor definio do ambiente de trabalho pessoal, torna-se necessrio efectuar algumas aces a nvel do utilizador de modo a criar uma base de trabalho, normalizando o seu suporte (o ambiente de trabalho) e definindo as ferramentas que se pretende de constantes (p.ex. as layers, os tipos de linha, as cores, etc). Assim, devem ser definidas as layers previstas a utilizar, consoante o desenho em curso (paredes, vos, mobilirio, eixos, pavimentos, sanitrios, linhas auxiliares, cotas, vistas, alados, cortes, arranjos exteriores, texto, legendas, rede de guas, esgotos, ventilao, tramas ou hatch e muitos outros, dependendo da complexidade do projecto. Paralelamente criao das layers devem ser atribudas cores s mesmas de modo a evitar confuses posteriores na leitura do desenho. Estas podem ser repetidas, tendoDAC 2007/2008 rev. 1

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se em ateno no atribuir cores iguais a layers que necessitem diferenciao (ex: paredes e vos, paredes e mobilirio, vos e mobilirio, paredes e traado de saneamento, etc.). O incio do trabalho, j mencionado, permite o acesso ao ambiente grfico com as ferramentas dispostas em seu redor. Ao abrir o ficheiro de desenho, um dos primeiros actos poder ser a definio de unidades a utilizar, seguido da definio das Layers ou camadas, tipos de linha e cores. Estas devem estar intimamente ligadas aos elementos a desenhar (ex: layer paredes para desenhar as paredes exteriores ou interiores) escolhendo-se a cor pretendida para utilizao e, se necessrio, o tipo de linha. Outro acto importante a escolha do nome do ficheiro que se deve referir o quanto possvel ao trabalho a executar (Edifcio ou Lote XX). No mbito do programa, convm que cada utilizador prepare o seu ambiente de trabalho pela escolha das barras de ferramentas flutuantes (Toolbars) de sua convenincia (View Toolbars escolha). No se exige uma exagerada personalizao a fim de evitar confuses posteriores. O bom censo deve orientar a escolha, sendo aconselhvel a escolha de cores simples e facilmente visveis ou diferenciadas. O trabalho pode ser iniciado pela definio do espao de trabalho com a marcao de esquadrias onde colocar o desenho ou, simplesmente, pela colocao do primeiro elemento a desenhar (normalmente uma linha), sem delimitao do espao. Tambm pode ser feita a importao de um desenho iniciado com esquadria e legenda j executada ou iniciar-se o trabalho atravs de um ficheiro existente. No caso de se iniciar um trabalho atravs de um desenho existente, a primeira aco a executar dever ser grav-lo sob um nome pretendido e, a seguir, apagar todos os elementos desenhados no pretendidos, incluindo layers, blocos e outras interligaes indesejadas.

5.2 - CRIAO DE FICHEIROS A criao de ficheiros permite controlar o trabalho/desenho em execuo. O acto de guardar um ficheiro similar aos do ambiente Windows (Word, Excel, etc), atravs do cone de guardar (save). Tambm ao sair pelo comando END o programa pergunta pela inteno de nomear o ficheiro.

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A criao de Directoria imprescindvel para um controlo dos trabalhos. Todavia, a criao ou no de directoria no interage com o AutoCAD.

5.3 - IMPORTAO E EXPORTAO DE DADOS E FICHEIROS A Importao e a exportao de dados e ficheiros pode atenuar o tempo a despender com o trabalho, sendo feito atravs de disquetes, CDs, MemoSticks, Intranet ou Internet. O recurso a estes suportes de gravao permite transportar o trabalho ou parte dele para um outro espao, fsico ou virtual, permitindo continuar o trabalho num posto de trabalho diferente.

5.4 - INTRODUO AO DESENHO EM TRES DIMENSES Assim como mencionado para o trabalho em 2D, tambm o desenho em 3D requer definio de Layers prprios. Assim, aconselhvel a criao de layers e a definio das cores a utilizar. Comandos: Box, Cone, Cilinder, Extrude, Revolve, Slice, Section, entre outros. No ambiente em 3D existem ainda outros comandos orientados para a utilizao na terceira dimenso, permitindo modificaes neste ambiente, como por exemplo: Union, Subtract, Intersect, Extrude faces, Move faces, etc. Alguns comandos do ambiente 2D funcionam neste ambiente, como, por exemplo, o Fillet, o Chamfer, o Mirror, o Copy, Array, etc, exemplos que sero demonstrados e executados nas aulas prticas.

5.5 - SISTEMAS DE COORDENADAS, WCS, UCS. J anteriormente foi feita referncia a coordenadas, neste caso as coordenadas x, y e z, identificando trs eixos directores dos segmentos de recta ou das rectas a construir. Estas coordenadas funcionam sempre a 90 entre si, independentemente do plano em que funcionam. A alterao do plano de trabalho no implica a alterao da relao angular entre as coordenadas referidas. Mas o plano de trabalho, seja horizontal, vertical ou oblquo, tem sempre um sistema de coordenadas acopladas que ir fornecer a base da construo tridimensional do objecto. A definio dos Sistemas de Coordenadas (diferente das coordenadas x, y, z), denominado de WCSs indispensvel para um controlo do trabalho pois permite, alm do atrs referido, que o utilizador construa o objecto no lugar certo, evitando a

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construo

em

determinado

nvel,

obrigando-se

utilizao

de

comandos

suplementares para colocao correcta do dito objecto. O programa fornece um sistema de coordenadas WCS (World Coordinate System), ou Sistema de Coordenadas Universal, sempre presente nas disponibilidades do AutoCAD. Em alternativa e como existe sempre convenincia em utilizar outro sistema, o AutoCAD disponibiliza o UCS, (User Coordinate System), Sistema de Coordenadas do Utilizador o qual permite a escolha do melhor sistema de coordenadas para a utilizao seguinte. Este sistema pode ser criado a partir de rotaes dos eixos x, y ou z ou, em alternativa, pela indicao de trs pontos que iro definir novos planos ortogonais entre si. O acesso barra flutuante do UCS faz-se pela barra de ferramenta VIEW, que facilita o acesso s escolhas das vistas em redor do objecto (Frontal, Lateral, Isomtrica, etc). Registe-se que os objectos criados em 3D podem ser movidos para outro plano que no o da cota original, mantendo, porm, a posio (horizontal, se tiverem sido criados na horizontal). Comandos como o 3D ARRAY, 3D MIRROR ou 3D ROTATE, permitem alterar esta posio original, como ser demonstrado. O WCS (World Coordinate System) ou Sistema de Coordenadas Universal, fornecido pelo programa, ser modificado ao longo do trabalho. Ao se escolher novo sistema de coordenadas, o WCS no apagado podendo-se aceder ao mesmo na barra de ferramentas UCS.

5.6 - UTILIZAAO DO UCS USER COORDINATE SYSTEM. O programa disponibiliza uma base de trabalho e um sistema de coordenadas que permite o incio de qualquer trabalho no AutoCAD. Assim, o utilizador, ao abrir o programa, tem sua disposio um ambiente de trabalho com rea grfica, vrias barras de ferramentas, um sistema de coordenadas (WCS), uma layer (0) e a possibilidade de iniciar a interveno. No decorrer da sesso, assistir-se- a alteraes que modificaro a base disponibilizada no incio. O mesmo ir acontecer no ambiente 3D: o utilizador dever criar as layers para 3D, dever congelar as que no interessam e poder alterar outros auxiliares como os UCSs, por inteno em trabalhar num plano vertical, inclinado ou visto por baixo. na barra VIEW que ir aceder s vistas e na barra UCS que ir aceder aos planos de trabalho, inclinados, verticais, horizontais com coordenadas diferentes ou outros planos no mencionados.
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6 - MODELAO GEOMTRICA EM 3D. A Modelao Geomtrica baseia-se em operaes booleanas (George Boole, ver lgebra de Boole), O trabalho em 3D consiste, basicamente, subtraco e adio de volumes e de outras aces que pretendem moldar um objecto existente. Aconselha-se ao utilizador em 3D a colocao em modo de vista em perspectiva para um controlo do trabalho. Existe uma panplia de intervenes em ambiente 3D, que o aluno poder investigar e aplicar. Refira-se, desde j, que o desenho em 2D dever estar minimamente completo de modo a permitir a sua utilizao como base para o desenvolvimento em altura, cota z. Seguindo-se este mtodo de extrudir a planta de base, sero indicados os passos a seguir para a elevao do desenho existente em 2D. Neste exemplo sero utilizados os seguintes comandos: 1- BOX (Caixa) 2- SPHERE (Esfera) 3- CILINDER (Cilindro) 4- DONUT (Donut) 5- REVOLVE (Revoluo) 6- EXTRUDE (Extruso) 7- SLICE (Fatia) 8- SECTION (Seco) 9- UNION (Unio) 10- SW ISOMETRIC (Vista isomtrica de Sudoeste) 11- UCS (Sistema de Coordenadas do Utilizador) 12- UCS, 3Points (Escolha de 3 pontos definindo novo UCS) 13- NAMED UCS (Sistema guardado e nomeado) 14- 3D ORBIT (RBITA em torno do objecto) 15- BOUNDARY (Delimitao) 16- REGION (Regio) 17- RENDER, comando que permite a visualizao prxima do real, do aspecto final do objecto. 18- Outros, aqui no referidos.

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Basicamente, a interveno em 3D consiste em criao de vrias Boxes (Caixas), seguido de unies, subtraces e interseco desses slidos, utilizando-se comandos suplementares para gesto das figuras tridimensionais. A vista em diferentes UCSs permite o controlo do objecto desde vrias posies.

MODELAO - 3D. O mdulo 3D funciona com base na criao de volumes baseados em figuras criadas em ambiente 2D ou directamente em ambiente 3D. Na construo de volumes so utilizados os sub-comandos de Adio, Subtraco e Interseco de slidos, podendo, ainda, ser utilizados comandos do ambiente 2D. Deve-se ter em ateno que as orientaes ministradas em ambiente 2D tm continuidade neste mdulo, principalmente a utilizao das camadas (layers) que devero ser em maior nmero e identificados evitando-se confuses com os j criados em 2D, cores e tipos de linha (aqui deve prevalecer o tipo contnuo). 6.1 - BIBLIOTECAS GRFICAS EM 3D possvel a criao de biblioteca grfica com objectos 3D para posterior utilizao, guardando-se em directoria prpria. Esta biblioteca de objectos em 3D poder ser til e pede-se conteno no seu preenchimento a fim de evitar grande afluncia de objectos de certo modo inteis.

COMANDOS EM AMBIENTE 3D - DESCRIO DE ALGUNS MAIS UTILIZADOS. Os comandos de maior utilizao em ambiente 3D so: Union - Une dois volumes seleccionados. Este comando funciona com dois volumes que podem pertencer no s ao mesmo espao como a espaos diferentes. Neste ltimo caso, os dois volumes so tratados como uma entidade, apesar de fisicamente afastados um do outro.

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Subtract

- Subtraco, subtrai um segundo volume de um primeiro volume seleccionado. Deve haver interseco entre eles para que possa haver essa subtraco.

Intersect

- Interseco, une dois volumes seleccionados. O resultado o volume comum aos dois anteriores.

A figura seguinte representa os cones respeitantes aos comandos

Fig 3 cones mais utilizados em ambiente 3D Podem ser utilizados os comandos de criao do ambiente 2D: POLYLINE, RECTANGLE, POLYGON, CIRCLE, ELLIPSE, BOUNDARY e REGION. Os comandos de modificao do ambiente 2D com excepo de: OFFSET, STRETCH, EXTEND, LENGTHEN, BREAK. O comando EXPLODE anula o volume, passando a existir apenas um conjunto de linhas sem significado 3D, sem massa.
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AO INICIAR QUALQUER TRABALHO EM 3 DIMENSES, MOSTRA-SE CONVENIENTE TRABALHAR EM PERSPECTIVA PARA CONTROLO DO DESENHO. Os cones so os seguintes:

Fig 4 cones que permitem o controlo das vistas ortogonais e em perspectiva A barra de ferramentas flutuantes que permitem esconder (hide) linhas ou pintar as superfcies dos volumes identificado por SHADE e encontra-se em View > Toolsbar > Menu Group > Shade. Ao trabalhar em 3D todo o desenho pode ser executado na elevao 0 (elevation = 0), sendo depois movido na vertical para o seu lugar respectivo. No esquecer que, para mover na vertical, devemos fixar as coordenadas x e y com o valor 0 ( move > @0,0,xx), em que xx o valor altimtrico a inserir. No confundir os comandos EXTRUDE e EXTRUDE FACES, cujo cone muito semelhante (iguais!) embora pertencentes a diferentes barras de ferramentas ou Toolbars.
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7 - IMPRIMIR UM TRABALHO Aps terminar um trabalho, segue-se a sua impresso. Esta obedece a vrias condicionantes que vo desde a escala de impresso, escolha da cor a imprimir e da escala do tipo de linha a utilizar. A bibliografia disponibilizada fornece as vrias solues disponveis. Porm, sero mencionadas algumas aces teis para uma impresso rpida e fcil. Imprimir em AutoCAD exige a definio de intervenes em Espao de Modelo (Model space) ou em Espao de papel (Layout). Neste ltimo so definidas as folhas para impresso, onde se fixam escalas, cores e tipos de linha para impresso. No espao de Model necessrio definir pontualmente a janela de impresso podendo-se construir esquadrias que sero, mais tarde, re-utilizadas. Uma das possibilidades do Layout fixar a rea a imprimir de modo a se aceder, mais tarde, sempre ao desenho anteriormente impresso, mantendo as caractersticas originais. Isto faz-se atravs do cone das propriedades e utilizando o lock. A impresso em AutoCAD diferencia-se da existente em outros programas pela necessidade de definir a rea a imprimir, segundo uma janela (window) ou outros parmetros que sero mencionados. Assim, torna-se imprescindvel a definio do que se pretende imprimir atravs da indicao, na rea grfica de desenho, de uma certa superfcie contendo o(s) desenho(s). A escolha da impressora ou da plotter outra das condicionantes sem a qual a impresso ou plotagem no surte efeito. Um artifcio na definio da escala a utilizar definir-se a escala base como sendo igual a 1000 e o valor da escala pretendida para impresso com o valor real (ex: valor igual a 100 para impresso escala 1:100, ou 200 para impresso escala 1:200). As definies de impresso podem ser guardadas para posterior utilizao, bem como os tipos definidos de espessuras e cores respectivas, segundo um ficheiro com extenso .ctb.

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8 - EXEMPLOS DE APLICAO DE LAYERS

Fig 5 - No exemplo esto presentes as layers das paredes, dos vos, mobilirio,

sanitrios, textos e

vistas

O desenho anterior representa uma planta de piso onde se podem ver compartimentos de Quartos, Instalaes Sanitrias, Circulao interior e vo de escada. Os equipamentos (camas, mesas de cabeceira) pertencem a um layer que se pode denominar de mobilirio; assim como deve ser criado um layer para cada grupo de elementos como: sanitrios, portas, texto, vos de janela, etc. A identificao dos layers ou camadas de trabalho pode ser feita por piso (parede01, parede02, ) facilitando a modelao em 3D.

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Se estiver presente apenas a layer das paredes, isto , se a layer estiver corrente e as restantes congeladas ou em posio de off, apenas se visualizar o seguinte:

Fig 6 - Exemplo do layer Paredes, apresentado como corrente e nico em vista.

Fig 7 Construo de um elemento tridimensional

A figura da direita resulta da unio das quatro partes criadas esquerda. (3D).

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Fig 8 Planta de piso 1 e arranjos exteriores

Fig 9 Perspectiva de Modelo 3D, baseado na planta esquerda

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Bibliografia Desenho Tcnico, Cunha, L.V., 13 Edio Gulbenkian, C, 2003 Desenho Tcnico Moderno, Silva, Ribeiro, Dias, Sousa, 4 Edio, Lidel, 2004 AutoCAD 2006 Curso Completo, Garcia, J., Autodesk-FCA 2005 AutoCAD 2005 Guia de Consulta Rpida, Santos J., Autodesk-FCA 2004 AutoCAD 3D 2004 e 2005 Curso Completo, Santos J., Autodesk-FCA 2004 The Management of CAD for Construction, Stanley Port, BSP PROFESSIONAL BOOKS, 1989.

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Aula n. 1. Apresentao da Disciplina, Bibliografia, Manual de Apoio, Regras de Conduta e Comportamento no Laboratrio de Computadores, Mtodo de Avaliao na Cadeira de DAC. Teoria: Introduo Cadeira de DAC; breve resenha histrica do Desenho Computorizado, Software e Hardware a utilizar ao longo do ano lectivo. Componentes de Hardware e de Software no sistema de computao grfica. Definio do Directrio do Aluno para guarda dos trabalhos. Vantagens e desvantagens na utilizao de programa computorizados em Desenho Tcnico. Comandos de concepo: Line, Polyline, Rectangle, Point; commandos de Construo: Copy, Rotate, Offset; comandos de modificao: Erase, Trim, Fillet e Move; comandos auxiliares: Layer, Elevation, Save As, Save, End, Close. Mtodos de seleco. Prtica: Introduo ao AutoCAD, verso 2006. Descrio do ambiente de trabalho e das ferramentas a utilizar no decorrer das aulas. Inserir comandos em AutoCAD; Teclas de funo, escala a trabalhar e correco de erros. Noo de Layer. Criao de Layers, definio de Cor e Tipo de linha. Comandos de Concepo, Construo e Modificao. Exerccios de aplicao.

Aula n. 2 Teoria: Sistemas de coordenadas em computao grfica (I Parte). Coordenadas cartesianas, relativas e polares. Noo de comandos transparentes. Comandos Auxiliares Zoom. Tipos de comando Zoom (Pan, Realtime, Previous). Comando Polyline (Pline, opes Fit, Spline), Edit Polyline (PEdit), opes auxiliares OSNAP (Endpoint, Nearest, Midpoint, etc). Escrita de texto em AutoCAD. Comando Text e DText. Prtica: Incio do exerccio n. 1 - Digitalizao de planta de Implantao elementos desenhados e definidas as cores para os mesmos. sendo fornecido o desenho correspondente. Sero criados Layers de acordo com os

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FACULDADE DE CINCIAS E TECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL

DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR


ANO LECTIVO 2007/2008 2 SEMESTRE

Aula n. 3 Teoria: Noo de Entidade. Entidade Linha, Bloco, Ficheiro e Desenho importado. Utilizao de Filtros no ambiente do AutoCAD. Continuao de teoria sobre comandos do autoCAD concepo, modificao e construo. Prtica: Continuao do exerccio n. 1. Marcao de texto nos limites do lote, traado de curvas de nvel existentes e identificao de cotas altimtricas.

Aula n. 4 Teoria: O projecto de Arquitectura e suas interligaes com as restantes especialidades. Elementos constantes do projecto de arquitectura. Normas Portuguesas em uso e aplicao nas reas ligadas computao grfica. Prtica: Concluso do exerccio n. 1. Gravao dos trabalhos e lanamento do Exerccio n. 2 (Projecto de edifcio unifamiliar).

Aula n. 5 Teoria: Comandos do AutoCAD: Boundary, Region, Scale, Extend, Mirror, Array e Dim (Dimensionamento). Utilizao de Filtros no programa AutoCAD. Comandos Inquiry, Utility e Settings. Prtica: Incio do Exerccio n. 2 - Digitalizao de projecto de uma moradia: traado de plantas, cortes, alados e pormenores construtivos.

Aula n. 6 Teoria: Domnios de aplicao do Desenho Tcnico e sua interaco com o AutoCAD. Normas nacionais e internacionais para aplicao em computao grfica. Importao e exportao de ficheiros e partes de ficheiros. Definio de escalas. Prtica: Continuao do Exerccio n. 2. Traado da planta do piso 0.

Aula n. 7 Teoria: Bibliotecas grficas. Criao e manuseio de bibliotecas grficas. Importao e exportao de bibliotecas grficas em ambiente 2D e 3D. Exemplos de bibliotecas existentes. Comando Properties e Match Properties. Sistema de Coordenadas (II Parte) UCS (User Coordinate System), definio de qualquer sistema de coordenadas, adaptado ao plano de trabalho. Prtica: Continuao do Exerccio n. 2. Traado da planta do piso 0.
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Aula n. 8 Teoria: Comando Extend. Definio de fronteira limite para extenso e sem definio. Comando Stretch e Break. Comando auxiliar X-Ref, referncia externa. Implicaes no trabalho de alteraes introduzidas por ficheiros exteriores ligados em X-Ref. Comando Hatch e comando Block. Prtica: Continuao do Exerccio n. 2. Traado da planta do piso 0 e da cobertura.

Aula n. 9 Teoria: Teoria da cor. A cor em AutoCAD, em visualizao e em papel. Escolha da cor adequada a impresso. Dimensionamento: cotagem. Definio de tipo de cotagem, escolha de texto, extremas e extremas personalizadas, afastamentos de cotas e outros apontamentos teis. Prtica: Continuao do Exerccio n. 2. Traado dos Alados escolhidos e do Corte longitudinal.

Aula n. 10 Teoria: Teoria de Impresso. A escala de impresso, a escolha da plotter, do tipo de linha e da cor. Preferncias de impresso. O Layout. Gravao de informao personalizada. Prtica: Continuao do Exerccio n. 2. Cotagem dos trabalhos.

Aula n. 11 Teoria: Modelao geomtrica. 2 dimenso, 2 e 3 dimenso. Evoluo do conceito de visualizao em 3D. Teoria de Boole adaptada ao trabalho de volumes, unio e subtraco de slidos. Criao de slidos com recurso a coordenadas e com recurso a outros elementos auxiliares. Comandos 3D: Slice, Section, Extrude, Revolve, Setup. Operaes em 3D (Array, Mirror e Rotate). Prtica: Concluso do exerccio n. 2. Entrega em papel, no formato A3, de plantas, cortes, alados e pormenor construtivo.

Aula n. 12 Teoria: Continuao da teoria iniciada aula anterior. Union, Subtract, Interfere.

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Visualizao: Shade, Render, aplicao de materiais, biblioteca de materiais, Iluminao e paisagem de fundo. Prtica: Lanamento do Exerccio n. 3. Desenho em 3D, 3 Dimenso.

Aula n. 13 Teoria: Comandos 2D passveis de utilizao em 3D (Line, Circle, Fillet, Move, Erase, Chamfer, Copy, Traado de superfcies 3D Face, 3D Surfaces (Superfcies), 3D Mesh, Edge, Revolved surfaces entre outros. Extrude faces. Prtica: Continuao do trabalho n. 3 (3D).

Aula n. 14 Teoria: Revises. Prtica: Concluso do Exerccio n. 3. Lanamento do Exerccio n. 4 - Painel de Apresentao em A2 ou 2xA3.

Monte da Caparica, Fevereiro de 2008

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