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Aquisition Incorporated foi criado em Seattle, Washington, numa época em que se falava em apenas tons abafados: o ano de
2009. Ganhou vida inicialmente como um podcast, onde, na época, era só uma maneira incomum de jogar Dungeon &
Dragons. A década subsequente viu Acq. Inc. assumir muitas formas - streams, conteúdo gravado, quadrinhos e, é claro,
apresentações de RPG ao vivo. Embora essas sejam formas completamente normais para descobrir e desfrutar D&D, naquela
época, nem tanto. Nós só fizemos isso porque parecia uma ideia legal, e dez anos depois, parece que talvez estivéssemos
certos. Hoje, as aventuras da Acq. Inc. continuam, devidamente registradas online em www.acq-inc.com.
Nossa intenção com a Acquisitions Incorporated era trazer a comédia de escritório para um mundo de espadas, magia,
masmorras e (ousamos dizer) dragões. Este livro, criado em conjunto com a Wizards of the Coast, prepara você para o
sucesso em seus próprios empreendimentos de negócios de fantasia.
O Capítulo 1 fornece uma orientação para a criação de uma nova franquia do seu negócio dentro do jogo, detalhando como
iniciar um jogo e jogar da melhor forma Acquisition Incorporated. O Capítulo 2 explora os vários cargos dentro de uma
franquia Acq Inc, introduzindo uma variedade de funções vitais para uma empresa aventureira de sucesso. O Capítulo 3
investiga os antecedentes para os membros de uma franquia Acq. Inc., consolidando os objetivos da empresa de acordo com a
personalidade de seus prorietários. No Capítulo 4, tudo isso se junta em uma aventura que leva os personagens do nível 1 ao
6, estabelecendo a reivindicação de um grupo de aventureiros em um mundo que eles recém começaram a explorar e extrair
lucro.
Após esses capítulos, o apêndice A apresenta a robustez do mundo de Acquisitions Incorporated, proprietários e
personagens secundários das empresas aventureiras. O Apêndice B detalha inimigos, desde aterrorizante corvos das
profundezas até infames robôs feitos de barril. Os Apêndices C, D, e E concluem este guia com uma variedade de ferramentas
Acq. Inc. e tesouros, desde veículos como o balão de batalha até o poderoso Andarilho Planetário.
Muitas mãos trabalharam diligentemente ao longo do processo de criar a campanha de Acquisitions Incorporated e como
resultado surgiu este livro. Se você colocar seu ouvido muito perto das páginas, você vai nos ouvir sussurrar, "obrigado".
Mutações em Desenvolvimento
Devido aos verdan terem surgido há pouco tempo no
mundo, eles ainda estão descobrindo coisas novas sobre si
mesmos. A principal dessas descobertas é que sua forma
física muda à medida que envelhecem, significando que o
poder de mutação do Aquilo-Que-Permanece permanece
com eles.
Os primeiros verdan emergriram do subterrâneo como
criaturas com estatura goblin. Mas eles logo aprenderam
que sua espécie estava fadada a eventualmente sofrer um
dramático surto de crescimento doloroso e aleatório que os
transforma para o tamanho hobgoblin ao longo de alguns
dias.
Ao mesmo tempo, muitos verdan passam por mudanças
de coloração à medida que envelhecem. Verdan machos
normalmente tem pouco ou nenhum cabelo, enquanto as
fêmeas ostentam mechas de cabelo crespo que eles tentam
domar em uma variedade de estilos. Mas a cor de cabelo,
da pele e dos olhos de qualquer verdan podem se alterar de
seus tons de jade originais para branco pálido, ébano
profundo ou qualquer outra tonalidade intermediária. As
orelhas de um verdan também sofrem numerosas
alterações espontâneas ao longo de seu tempo de vida,
desde a típica pontuda para cima, comum entre os elfos,
como também orelhas enormes caídas por trás da cabeça
como asas, que muitas vezes são perfuradas por brincos
atrás da cabeça, impedindo-as de bater como asas.
Mudanças de gênero também são conhecidas e aceitas
como parte da vida de um verdan. Esses aspectos fluidos
de forma e identidade são vistos como bênçãos, permitindo
que um indivíduo experimente mais do mundo, cultivando
empatia e entendimento. Não há um padrão para as
mutações de um verdan, como verdan da mesma família
pode mudar drasticamente de diferente maneiras. O
verdan não atribui relevância cultural ou biológica para
qualquer coloração, habilidade física ou gênero.
Rotor do Retorno.