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AWweobeme y a APENAS, (ae , = $ 4.900, a Aim) os TRUQUES PARA x i a bh | DONALD DERROTAR om MAGA, PATALOGICA NINTENDO g 2 ba AS ESTRATEGIAS PARA AS a * a “i Z TARTARUGAS NINJA SALVAREM NOVA IORQUE BRUDADE VIRTUAL VOCE ENTRA NA TELA PARA JOGAR — eee Voce esconeu 0 mator pene aie es ‘Agora, na hora de escolher ore eee as een eee a eee es Coe er Cre ee ee Pee See es POWERTRON! ea re oe ey aay eWoncite eaney ere toed et aa Ry rea i eas eae eC ee RNa ecu eeu eres eae ee eke eg eae) eae eon cutee POWER} O LOYSTICK PRO la ate rns eee ere eva) Ca eee oe ST 5000 Cee Le eo) 22 SUPER NINTENDG@ Descubra como ajudar os herdie Joe A Mae ashen co cra as apni pelo terrvel Neandertal 26: NIN EENS SO ‘Aprile a ilha de Manhattan toram ‘Ajude as Tartarugas Ninja nesta misao. & Surfer e Flintston, oot poderé sero grande veneedort de uma "guerra" que val comegarem || =© breve. A Nintendo esté entrande off cialmente no Bi teclpada para pela. Itoh, represer ono Braail, que esté se assoclandail ‘uma das empreses do grupo Shatp (vela os detalnes na pagina 4) para roduzir em Manaus consoles {uchos Nintendo. Este "guetr 43 MEGA DRIVE 0 (fopresentads no Brasil pola El Viento e Rolling Thunder: todas toy “a 95 manhes para voce destes dove ‘A Tec Toy jé largou com vantagem = interessantes games. por estar com os games Sega ha al guns anos no Brasil. Seu Mega Dri Ve, console de 4* geracao de 16 Bits) S conhecido (e cobigedo) por boa par te dos jogadores de videogame ino Brasil, sem contar o Master System © Game Gear, 05 minigar a nae de cartuchos. jé nacio: nallzados. So 'A Nintendo teré de “jogar pesado’? Z tae > paratiraro "atraso” Na prética isso Pode significar o langamento de um Super NES, de 16 bits, como primele to produto nacionalizado, e toda alle nha Nintendo como 0 NES 8 bitseo Game Boy em seguida Para voce leitor, ess “guerra deré ser muito proveitosa, Afinal 6 50 e MASTER SYSTEMSS oe aie oe atraentes seréo sempre funda= ee senecaiuter Donald « _ tf Tio Patinhas, roub: MagaPatalégica Ve| 62 VIDEOGAME E CINEMA Os grandes sucessos de cinema que também fazem sucesso no! videogame. Confira! CAPA: Griagio Pauio Attonso Soares Ap Parece decidido: a Nintendo entra no mercado brasileiro. noticia é contrmada por Ryo Matsumoto, diretor da C. Itoh do Brasi, representante oficial da Nintendo no Brasi. Para que (8 produtos da Nintendo sejam produzides aqui foi fetta uma ‘associacao entre aC. Itoh e 0 {grupo Maciline (que controla a Sharp, entre outras empresas) Segundo Matsumoto haviam poréin apenas trés pontos de- finidos até a metade de marco: 1 — Os produtos Nintendo deverdo ser feilos pela associa. (G80 da C. Itoh e uma empresa do grupo Machine, a Digplay. possivelmente. 2 — A Digiplay jd tem apro- vagao da Sutrama — Superintendéncia da Zona Franea de Manaus para fab’ a0 de videogames em Ma aus, AM, ‘3— A Nintendo dos Estados Unidos ja havia dado seu “da ‘acordo" & associagao. Terminavam ai, no entanto, ‘08 pontos definidos. Todas as outras questoes ainda estavam endo ectudadas, como local exato da labrica, total do inves: timento, a ordem de entrada dos produits Nintendo no mer- cado brasilero, entre outros detalhes. Dolado do grupe Machine a ‘questao ainda era considerada ‘deicada”. Paulo Figueiredo, citeior da érea de imprensa © ‘comunicacao do grupo Machi Ne, relatava apenas que em conversa com Matias Machine, Diretor presidente do grupo, e=- ehavia afrmadi que ainda ha- via muitos detalhes a serem negociados com a. lich e que 86 haveria uma manifestagao Ofcial da empresa quando 0 corde fosse assinado. Era baslante compreensive! a precaucdo das duas empre 'sa8, jd que por diversas vezes falou-se na entrada da Ninten- do no mercado brasilero sem que isso efetivamente aconte- esse. Sé que nesse caso ha varios indicios que levam a crer que a associacao acontecera eletivamente. Um deles é que 0 grupo de Matias Machine teve aprovaco projeto para fabricagéo de jo- {00S eletrOnicos em Manaus. A empresa do grupo, de nome Digiplay Industria de Brinque- dos da Amazénia, tera, segun- do 0 projeto, investimentos da ‘ordem de 7,4 milhdes de dola- reg na sua instalagao industrial, 226 empregados @ prevé a pro- ‘dugdo anual de 480 mil cart cchos, 170 mil jogos eletrénicos portateis e 120 mil telejoges. No projeto da Digiplay ha também a manifestagao expi ita no nome ""Nintenda’’ nos produtos a serem fabricados. Os "170 mil jogos eletronicos portéteis” possivelmente se re- ferem ao portatl Game Boy, © quanto ao "120 mil telejogae sabia-se de fontes extraojiciais ‘que haviam ainda algumas di: vergéncias entre as empresas ‘que estariam se associando: a C. Itoh acharia mais adequada a entrada no mereado com 0 Super Nintendo, de 16 bits (que Concorreria diretamente com Mega Dive, também de 16 bits, fabricado no Brasil pela Tec Toy), enquanto executivos do grupe Machine achariam mais adequado entrar no mer ccado iricialmente com 0 Nin- tendo de 8 bits. A entrada da Nintendo no mereada pade mudar bastan te.0 que acontece no videooa: me no Brasil. Apenas o boato de sua entrada no mercado (@ pressbes da C. Itch, inclusive lembrando que poderia tomar attudes legals) fe2 com que a ismac e a Gradients, que po- duziam consoles compativeis Nintendo, anunciassem sua sal Ja do mereado de videogame. E tradicional que a Nintendo ao entrar em um mercado nova, 4 sempre comega com 0 depto. juridico, “limpando” a area pa: aa atuacdo dos outros seiores da empresa. Hé ainda 2 questéo da con corréncia. No mundo todo a {grande concorrente da Ninter- do 6 2 Sega, que no Brasi 6 re- presentada pola Toc Toy @ que ja hd algum tempo no merce: do firmou sua marca e vem fa zendo pesados investimentos ‘no getor, tanto em bons produ: tos como em divulgagao. ‘A Nintendo portanto também deve entrar "pesado no mer- ccado brasileiro (0 ecordo de as- sociagao preveria Inclusive a oxclusividade para Brasil @ to da América do Su). A Tec Toy, naturaimente, responderd a a- tura e a concorréncia entre Se- ga _e Ninlendo devera fazer com que © mercado brasieio possa vir a ter excelentes pro: ‘Gutos de videogame @ a um bbom preco. Quem gosta de vi deogame tera muito a ganhar com isso. Roberto Aradjo Laser nacional Tec Toy anuncia’ Mega CD para o Brasil Ele 6 caro. Custa duas vezes. ‘prego de um Mega Drive e =6 funciona junto com ele, Tem som praticamente perietto. N ‘apresentago de um jogo ndo hid texto, Fd narraglo com os petsonagens se movimentando @ falando como num desenh ‘animado, E embora sequer es- teja sendo vendido nas lojas dos EUA, jé esta com lanca: ‘mento no Brasil previsto para o segundo semesire deste ano. ‘Ao que tudo indica, o Mega CD @ aresposta que a Tec Toy es: 1t& dando a possivel entrada da Nintendo no mercado brasil fo, embora isso soja negado oficialmente, (© Mega CD, que 6 um leitor de joges em’ Compact Disco (CD), 6 um acessério capaz de melhorar em muito o nivel dos jogos que podergo ser "roda- dos” no Mega Drive. ‘Como tunciona O Mega CD tem funciona: mento bastante simples, sendo operade pele. proprio contrale do Mega Drive. Ele foi projeta do para que o Mega Drive fique oxatamente sobre ele, @ um co: Nnector especial fz a ligaco en: tre 0 Mega CD @ aquela port ‘nha na lateral direita do Mega Drive. Ao se ligar 0 conjunto, imediatamente aparece na tela é tum menu, que vai comandéar to das as fungdes do Mega CD, que no tem botdes, Por exem plo, levando-se a setinna até 2 palavra open. a porta do Me. ga CD se abre, e 0 CD como Jogo pode ser colgcado, Para "radar" o jogo, basta levar ase- tinha até o play, E ai 6 que as diferencas co. mecam a aparecer. O primeira “gusto” é com a musica, real mente incrivel, Afinal, $80 18 canais de dudio PCM (Pulse Code Modulation), como nos €D players do audio — als, (0 Mega GD também pode re: produzir 0 CD da sua banda preferida — © um sistema de i {os para 0 som bastante sofis ticado (a tecnologia € da em- rosa japonesa JVC), 4 acos- tumados com a miisica, 0 pro- ximo "'susto” vem com a aber {ura dos jogos, que passa na te la. como se fosse um desenho acterstca importan: te 6a capacidade de meméria de um CD: nele podem er a mazenados games de até 540 Megabytes (que equivalent a 4.320 Megabits, ou mais de ‘quinhentas vezes a memoria de Strider, umgame ultra sofistica do para Mega Drive, que tem & Megabits de memoria) Para colocar na tela toda es sa solisicacdo, 0 Mega CD ppossui um processador de 16 bits igual ao do Mega Drive (0 MC 68000) e que trabaiha jun: to como do Mega. Com isso, a velocidade de processamen. to passou para 12,5 Mhz, € 0 tempo de acesso as informa (Goes do disco € de 0,8 a 1.4 segundo ANé 0 final de marco ainda fio éstavam definidos 08 tt: los dos jogos em CD que che- gariam junto com o langamen: to. MF. 0s jogos vém em compact disc tendo ATACADO E VAREJO - Grande variedade de cartuchos + Adaptadores + Fontes 3° Geracao (Master, Phantom, Mega Drive, Game Gear, Game Boy) + Video Game 3" Geragao (Hi-Top Game Turbo) + Cabos de ligacdo + Transcoder NTSC/PAL-M. REMETEMOS P/ TODO O BRASIL R.STALIFIGENIA, 44- CEP 01207- SAO PAULO -SP-PABY ony Susnash @ cer acan(®) milmar (O11) 209587 FAX (011) 208-7075 oa is > ao TQ Oo ey Org resente todo. A Argon Promocional esta abrindo uma linha direta com o cliente. Contamos com um departa- mento de criacao a sua dispo- sigdo para desenvolvimento de pecas exclusivas para sua empresa. Durante a promogao, faga seu brinde conosco e ganhe um des- conto extra de 15% nas quanti- dades acima de 2 mil pecas. 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Fique esper- {o, pois ele volta em forma de robd, Deixe alguns detergentes e raios para com ele de vez. Infellzmente es- te jogo nao tem CONTINUE. STREETS OF RAGE (Mega Drive) Gostaria de saber qual 6 0 melhor jogs: dor. Adar, Axel ou Blaze. Como posso es other fases nesse jon0? Osvaldo Pires de Camargo Tremembe, SP © melhor jogador 6 0 Adam, pois além de ser o mais forte, suas voado- ras s4o realmente poderosas. Neste jo- go néo ha possibilidade de se escolher fases. SONIC THE HEDGEHOG (Mega Drive) Como fago para escolher fases neste jogo? Luciana Mara de C.A. ‘$0 Paulo, SP Para escolher fases faca o seguinte: pressione o direcional para cima, pa- ra balxo, esquerda, direita. Quando vo- c@ ouvir um som caracteristico, aper te 0 botdo Ae o Siar, simultaneamer te. Vocé poderd escolher na tela a f se desejada. SHINOBI (Master System) Gostatia de saber como destrur 0 uit mo chefa, e como passar da fase 5:2. Leandro G, de Medeiros Luziania, GO 16 - VIDEOGAME O ultimo inimigo de Shinobi é capaz de ressuscitar nas trés primeiras vezes que vocé destrui-lo. Na primeira vez, chegue perto dele agachado, e acerte um chute, trés vezes. Na segunda, que agachado e atire quando ele esti- ver perto de voce. Na terceira, voce de- ve pullar e atirar no chefe e em sua sombra, rapidamente. E, finalmente, ‘quando ele ressuscitar pela iltima vez, fique agachado e acerte chutes quan- do ele se aproximar. Para passar da ta- se 5.2, fique na ponta dos precipicios e pule, tomando culdado para nao cair, endo se esqueca de destruir os inimi- ‘gos, antes que eles 0 toquem, BATTLETOADS (Nintendo) Qual 0 macete, para pegar o Mega Warp, da 6* fase? Eu nao consigo fazer le aparecer. A VIDEOGAME n° 7 36 mostra © sapo correndo Paulo Gustavo M. M. Leite Rio de Janero, Rl Oia. redatores da VIDEOGAME. Eu pre iso, urgentemente, saber se ha alguma dica para passar da 3° fase do Plano B, o Snake Pit Daniel Gomes de Faria Belo Horizonte, MG O jeito mais fécil para passar do Sra ke Pit 6 justarhente encontrar o Warp que levard & 8? fase. A técnica é a se- guinte: na segunda caverna da 6? fa Se, a minhoca sairé da esquerda, fara tuma curva para cima e outra para aes- querda. Neste momento, em vez de ‘acompanhar 0 movimento da minhoca, corra e salte com o direcional todo acionado para a direlta. O sapo calra bbem no local que aparece na foto da VIDEOGAME 6. MEGA MAN II (Nintendo) \Voces poderiam me informar se existe alguma manta para pular o inimigo Dok Rabot, do casteio do Dr. Wily? Ents al ‘gum Password parairclreto no Ox. Wily fu algo parecide? Mauro Rene Costa Fiho Pouso Alegre, MG © robs inimigo vai aparecer no taco direito da tela, Conforme ele vai se “‘despedagando”, suas partes irdo pa- 12.0 outta lado, desea forma ele val 80 reconstituir. Para néo ser atingido por las, ha trés maneiras, Quando sous edacos vierem por cima, fique pare do. Caso eles venham por baixo, pu- le. Finalmente, se eles vierem pelo meio, escorregue para o lado oposto. Quando 0 robd chegar ao outro lado, acerte-o no olho, saltando e atirando: rapidamente. Faga essa operacao vé- ias vezes, até destru-lo. AFTER BURNER (Master System) Qual o macete para destuir a base voadora? Daniel F, Botein Flamengo, Pd ara destrui-la, vocé deve soltar mis- seis sem parar, e deixar 0 direcional apertado nas diagonais para que os ti r08 do inimigo nao o acertem. PHANTASY STAR (Master System) Em quato horas consigo chegar 20 ni vel 14, mas quando quero salvar o jogo, pala coniinuar em outo dia, a dica forne- Gida pelo manual ndo funciona. O que de- so fazer? Mauricio da Rosa Volling Porto Alegre, RS Voeé néo pode gravar o jogo en- quanto estiver lutando. Ps aperte 0 botao | ou 2, selecione a op- ¢80 SALV, € coloque 0 seu nome em Um dos nlimeros que aparecem: de 1 a 5. Quando quiser retomar 0 jogo, vo- ‘08 deve selecionar a op¢do CONTINUA, na tela de apresentagdo, e escolher 0 numero em que vocé gravou 0 jogo. CASTLEVANIA I (Nintendo) Existe alguma cica especial para destruir a Morte? Qual arma devo usar, e onde posso encontréla? Elber Zaccarezi S80 Paulo, SP Durante 0 jogo apareceré o simbolo Ji], Pegue-o pois ele triplica a velocida- de do chicote e dos tiros. Além do chi- cote mais rapido, vocé também precl- ‘sachegarna Morte com a cruz. Acerte- a rapidamente com esta arma, assim a Morte serd destruida primeiro. =~. SB GE. BOXO GAME CLUB Vv Distribuidor de cartuchos originais, aparelhos e acessorios - SUPER NINTENDO enTeRTAaInmENnT Svstem MEGA DRIVE ImPORTAGAO PROPRIA ay) * Todos lancamentos nos U.S.A. e Japao + Despachamos super rdpido p/ todo o Brasil + Solicite um de nossos representantes * Vendas p/ locadoras e atacadistas 7 FONE: (O11) 535-5833 MASTER SISTEM PHANTOM SISTEM BIT SISTEM HI TOP GAME ATARI CCE MEGA DRIVE GENESIS NEO GEO Especializada em Video Games e Acessérios Nacionais e Importados = Tasco de Supe NES Famicom em 4 Horas Kinond, Mepa Dis, Gene Naser Sislomem ) Horas, Garant de 1 no * Moilifcamos mbdulos de RF Super Famicon 8 Nintendo pons pars erirar mcanal tem) Horas + Destravamos Nintendo Americano 5 molvlador de RF para Moga Davo sn, transcae Inerno © Extero pura Video Games = is para impeza de contatos de video Games e Carvers. “Adapladores para carluchos ATENDEMOS TODOBRASILVASEDEN Tecnofax Comércio e = Asistencia Técnica Lida. 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Lobato, rua Luiza Julia, 47, apto, 82, S20 Paulo, SP - CEP: 04542 fone (011) 829-2394, ‘Master System - Troco com Pistola, mais os cartuchos Alte Fed Beast, Gangster Town, Double Dragon, Super Footbal |, Wonder Boy @ World Grana Brix, por um Mega Drive ou qualquer videogame do siste- ma Nintendo, de preferéncia um Phantom’ System com al: guns cartuchos, ou Top Game, M. Brugnaro, rua Monte Alegre, rua Costa Gomes, 03, So Pau- walkman, por um Mega Drive. Albuetney Silveira Silva Jr. rua 1457, apto, 31 - CEP: 05014 lo, SP CEP: 04382-fone (011) Cubro a diferenga em dinhe'ro Sarutaia, 60, Guarulhos, SP - fone (011) 62-1129, 562-4041 ‘ou compro 0 videogame a vis- CEP: 07130. ta, Aceito propostas. Leandro Treco, da Sharp, 0 Trocacom M. Santos, rua Felipe Noronha, Vendo de Mega com tooaritas, por 3 ftas de um cartucho e um adaptador, 85, Pod, RS - CEP: 91040. Drive: Homem Aranha, Streets Master System a escolher. 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Dante Crespo Dra: Great Basket, R. Type, Fantasy go, rua das Acécias,11, BIAS, Zone Il, Cloud Master ou Vig apto. 203, Floriandpolis, SC do de conservagdo, Volto Crs late. Alan Uzéda de Souza, CEP: .88040 - fone (0482) 40 mivem dinkero, Ricard ‘Ua S4 Viana 218/202, Rio de 34-1346. Reis da Silva, rua C-13,Q; 153, Yaneifo, FU- CEP: 20840 - fo T. Neves, Boa Vista, RR CEP: ¢ (021) 268-3473. Troco 0 jogo Tarta: 69300 Tugas Ninja 2 por Mega Man 3. Troco Castlevania Carlos C. Marques, rua Pindau Troco com teclado il por Turlles ll ou por Castie: va, 522, Sao Paulo, SP-CEP: alfarnumérica, varios cartuchos ania Jr., © troco Robocop Ii 04630 - fone (01) 31-9653 ‘2 um gravador CR-600, por um por qualquer outro titulo, ou por Mega Drive ou Nintendo ame- minigame After Burner (série Troco Pro Life com ro- rieano, ou entéo vendo. Liane Master). Marcos Hirata Soares, lamentos importados e um = Troco com ais cinco cartuchos - Labirin 0, Hang On, Safari Hunt, Ken seiden e Jogos de Verde - por Um Nintendo em perteito esta Para pariipar da Soa LOS 8 TROGAS best envy eu andncio para fev vt DEOGAME, rua Aico oe Cas Won? 60, Vila Mariana, $40 PauloSP — CEP. 04018 Els eta publeado grattamenta Cologue su enderesocompis: ioe 0 caso contro date 9, ndo esata Go DOD de sua cate 99° ABBE GAMES CLUB 34S.E. 2 AND. AVE. LOJA 210. DOWNTOWN MIAMI - FL - USA - 33131 PHONE - (001305) 372-0087 - FAX (001305) 372-0031 DISTRIBUIDOR DE APARELHOS, CARTUCHOS EF ACESSORIOS ORIGINAIS uultaneas com USA. ‘Temox todos os lancamentos Seah GENESIS Solicite um dos nossos representantes ‘Administracao central de vendas, Chamonix Imp, Exp. Ltda, Vendas e Show Room SUPERMINTENDD. aoDy Ay. Indico, 66 - sala 21 -S. 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Manienha-os pressio- rnados, escolha a opeao “Ext” @ aper- te START no controle 1 Zian Teixeira da Costa Niteréi, Pd (Nintendo) Al vao as passwords deste jogo: Fase 1-1 Fase 1-2 Fase 21 Fase 2.2 Fase 3-1 Fase 3.2 Fase 4.1 LPRZ Faso 4.2 MDRA Fase 5-1 NMLL Fase 5.2 NWKL Fase 61 LGZ@ Fase 62 GPTW Fase 7-1 GNXF KHON Qcvn wazT FFHG cag @PzT Paulo Watanabe Poa, SP (Mega Drive) Existe um jeito bastante seguro para dertotar 0 Dr. Ivo Robotnik na time fa se da jogo. Ao invés de ficar tentando ‘acertar em qual dos trés pistes estard Ocientista, ique aguardando no canto esquerdo da tela, apenas desviando dos raios. E acerte-o toda vez que ele aparacer no pistéo da esquercla, Demo: ra um pouco mais, mas vooe néo cor- Fe 0 risco de ser atingido por um dos pistées Luis Fernando Pinot! Siva ‘So Bernarda do Campo, SP (Mega Drive) Na Transilvania, antes de entrar no ccastelo, hd uma vida em um dos ini gos, pegue-a. Quando chegar na ban derinha, chame 0 avido e volte para ‘Transivania. Pegue mais uma vida. Re- pita esta operagao quantas vezes qui ser. Demora, mas vale a penal Vocé ‘acumula muitas vidas e poderd chegar {20 final do jogo sem problemas. ‘Alexandre Kremer Cuntiba, PR. (Nintendo) Para derrotar o Coringa, faca Batman ficar agachado junto ao inimigo, e atire sem parar. Quando 0 Coringa bater a tbengala no chéo, distancie-se dele, ois ele chamara raios! Votte & posigad anterior @ continue atirando, Repita es: ‘5a operagao até derroté-l. Luis Fernando Pinatti Siva 840 Bernardo do Campo, SP (Nintendo) Para explodir a garagem, va prime fo ao andar onde esté o som "Mondo Stereo”. All, pegue a chave qua est no canto direto, acima do "Green Ten- tacule”. Seu nome é Yellow Key. Vi pa: ra. garagom, bra 0 portao e use a chave no carro. Voce tera uma surpresa Eduardo 2. Lyrio Rio de Janeiro, RU (Master System) Quando conseguir o chicote, evite dar chicotades perto dos inimigos, pois vocé pode perder muitos chicotes, 6 alé morrer. De longe, basta uma chicota- da, @ elo estara morte! Ricardo Augusto Soares Tubardo, SC (Master System) Para selecionar fases, faga uma das seguintes operagdes até 0 jogo ‘comegar Fase 2: direcional para cima, botdes 102 Fase 3: direcional para baixo, botdes 1e2 Fase 4: direcional para a cireita, bo toes 1.22 Fase 5: direcional para a esquerda bot6es 1 © 2 Bernardo S. Nascimento Rio de Janeiro, RU PASTAS STS ET SES ETT me SAOPAULO E CAMPINAS — <> Aluguel de cartuchos (os melhores e ‘mais variados titulo). <7 CompralVenda/Troca, (Videogame, ear trmmars bc cMSX), 7 Assessoria, (Distribuicdo de cartuchos acess6rios p/locadoras em todo o Brasil) © Venha jogar aqui o super nintendo, Atari Linx eo turbo Graft ‘MMMM GAME GeaR weevil ae| MASTER SYSTEM _ SEGA GENESIS PROMOGAO: MEGA CD - US$ 600 Vigilante (Master System) Para escolher fases neste jogo, man tenha o Girecional na ciagonal superior esquerda. © aperte 0 botdes 1 © 2, smultaneamente, Gustavo Fleury Séerates Goinia, GO Final Fight (Super Nintendo) Para entrar na tela de ope6es, duran- te a tela de apresentagao aperte simu laneamente os botées Le START. No item Extra Joy Off coloque en. Assim, quando voce quiser dar 0 galpe espe- cial (voadora giratéria ou furacdo), bas. laapertar 0 boldo Ae n00s boldes B e¥ coma antes. Fica m: ‘acionar © golpe. “Transcodificamos e el destravamos © (0192) 53-6778 cea visser SAO PAULO + Heitor Ant6nio , 880 - CEP: 05588 11) 819-0419 Despachamos para todo o Brasil CARTUCHOS ORIGINAIS goeer, SUP INTEND PROMOCAO ESPECIAL DE PASCOA! CONSULTE-NOS Mateus Andrade Siva The Simpsons: Bart vs. Space Mutants (Nintendo) Na Sa. fase (Parque de Diversses), a para ganhar pontos @ vidas. Nao cgaste muitas pedras do estiingue, Acer te apenas uma no garoto das bomb rnhas, pule para a esquerda e pegue a cabeca de Jebediah © as moodas. Su ba novamente as escadas do trampo- lim, pule para a esquerda, © pague as vidas e a invencibilidade. Faca isto até terminar 0 tempo. Voo8 perderé uma Vida, mas terd varias de lucro, Rodrigo e Ratael Fernandes Ferreira Bangd, RU [ACEMTAMOS CARTOES DE Grepiro SODIMPEX - COMERCIO EXTERIOR LTDA. FONES: (014) 256-1739/ 231-2432 FAX: (041) 231-2432 - SAO PAULO - S.P, TIPO: Aventura FABRICANTE: Data East MEMORIA: 8 Megabits Num passado muto distante, auan do “fast food” na era snonimo deco- mid répica mas de jariar dificil ce ca. Gat, dos “caras” des cavernas chara 0 herdisiniciam 0 game com esta arma, mas vooé vai precisar de al: {go mais forte para lutar contra os ini {gos mais poderosos, arma que vai e vol ta, [deal para lutar contra inimigos que estdo distantes, arma pesada e de pequeno aloance bolas de fogo sao langadas contra 0 inimigo. Arma poderosa, rodando a bola os hervis atro: pelam seus inimigos Joe tem de pegar um ovo que esta bem em cima do muro. Dentro deste ovo se escande a arma tipo bumeran, que. Para alcangévio o herdi deve pe- gar uma carona num pterodactio. F' ue esperto porque Joe s¢ tem duas chances, © primeito inimigo 6 um enorme ai nossauro. Suba na plataforma e fque no canto esquerdo jogando bumeran- ques sem parar. Tada vez que 0 nim: go 80 aproximar pule para trés e volte Gepois para o lugar original. Reota a tatica até liquidéo, dos Joo © Mac vive numa boa. ts © dia que um terrivel Neandertal (ho mem primitive) invandusua vila, demo lindo tudo e raptando todas as criancas des cavernas, Agora, essa5 ctiancas estao perdias em algum iuaar desta engracadissima época, Josie Mac de ‘yemn procuréclas enfrentarica todos 03 perigos pré-istoricos aumenta a energia do herdi Quanto maior a carne, mais energia 0 eral reps abre as passagens trance das no mapa vida extra Toda vez que Joe perder uma vida, voc8 deve colocar seu fantasma num lugar seguro. Caso contratio, ohero vai perdendo vidas até chegar ao "Game Over ‘movimentos dos herdis ulos ataques e para esquer- da.- correr para esquerda 8 para direita corter para direit e para cima rodat selecionar armas Para apanhar a arma de fogo que es 14 na plataforma embaixo da ponte aperie o Directional para baixo € 0 Bo- tao B O inimigo agora ¢ uma planta carn vora. Fique agachado no centro da te- la para no ser pego pelo seu tentdou Joe atre bolas de fogo. Mas cuidado, porque durante o combate, a planta vai jogar uma semente e uma outra plant nha vai nascer no lado esquerdo. Atire ra plantinha e volte novamente sua atengao para a planta maior. Nao pare de alirar © logo a inimiga estaré no Papo! Aqui uma boa noticia: uma vida es- pera pelo herdi no tronco esquerdo, bem no alto da arvore, Mas a vida s6 A tola agora anda sozinha e ferozes piranhas tentam atacar 0 herdl. Atire ras inimigas e cuidado para néo car na agua, No inicio deste estagio a tela 6 vert cal e 0 "'cara’” das cavernas tem de desviar das pedras que caem do alto, aparecera se Joe conseguir acabar sa com todas as olméias. Cuidado por. que as abelhas picam etiam energia do herd. Preste atonodo as plataformas também, Pisar fora delas pode signif cara perda de uma vida. Quando Joe perde uma vida neste estagio, ele vo! tasom armas. O jeto entéo 6 volar para Cestagio dois, conseguir novas armas @ 86 entéo tentar subir na arvore novamente, No topo da arvore, um grande pie rodactilo verde esté esperando por Joe. Alire sempre para o alto, entre as s do inimigo, e muito cuidaco perm ‘com os oves que 0 adversério ataca, ‘Aire bumerangues ser parar, mas cul Quando aparece o segundo ovo, acabe com todos os inimigos que es. ‘ao na'tela antes de quebralo. Joo é levado entéo a um estagio de banus, onde ganha duas vidas e uma chave. Use © Direcional para perigo. ‘driblar* 0 Joe tem de entrentar um tercvel monstro marinho, A melhor arma con- tra ele sao as rodas. Se vooé nao tiver as rodas, use os bumerangues. Para facabar com o monstro, Joe tem de acertar sua cabeca. Espere 0 inimigo sair das aguas e lire. Num primeira alaque 0 monstro sai do canto direto, Agora ele pode engalir suas armas jogétlas contra vocé deposs, No segun- do ataque, s6 uma parte da cabega do monstro aparece e anda do lado dire {dado com seus rasantes, Atengio tam: bem quando 0 pterodctilo jogar seus ‘vos: de dentro deles sairéo fihotes, que também devem ser combatidos, Fique agachado no canto esquerdo da tela, atrando bumerangues toda vez que os golfinhos aparecerem, Apesar de os inimigos conseguirem pegar Jos algumas vezes nesta posicge, 0 herd consegue ligdicéios. Lembre-se tam. bbém que voe8 ainda tem um pedago de caine de reserva to para o esquerdo, Jé no terceira ata que, omonsiro sola peixes pela boca Afire rodas sempre na sua boca e na cabega © 0 monstro estard perdido, ‘Agora todo 0 cvidado ¢ pouco com 5 espinhos que esto nas paredes, Habiidade e rapidez podem garantir uma passagem menos "dolorosa Um mamute vai dar trabalho agora. Fique bem no canto esquerdo da tela use a arma tipo bumerangue. Atirena cabeca do monstro toda vez que ele se aproximar cispare nas pedras que ele jogar. Voce val precisar ter muita pa Ciencia, porque 9 inimigo demora ase render. Primeiro © mamute perde seu marfim, depois a tromba, A partir de agora pedras caom do alto da tela. Mu de sua arma para as rodas @ chegue pperto do inimigo atirando sempre. Pron. to, finalmente o monsiro esta acabado, PER _NINTEND JOE & MAC Sétimo inimigo um pi Estagio sete rnhos fechados no mapa Vida extra Quando Joe enco d ‘a do monsirc Quando ievional © ni Estégio de Bonus sha a arma da primeiro 0 Pegar a vida extra agora nao ¢ facil Pegue uma carona na cabega do pte- rodactilo ou na cabeca do homem das cavernas @ apanhe a vida rapidamen- Quando Joe alcangar @ segunda le- va de troncos, pegue carona com os plerodiactios. Va pulando de um em um até chegar a terra firme novamente. te, Nao esqueca que voc® ainda tem de pular para nao cair no abismo. Oinimigo desta fase é um esqueleto de dinossauro. Acerte sua cabega com a arma da roda, ficando em cima do tronco e abaixe quando ele vier na di Tego de Joe. Figue esperto, porque o monstro se desmonta, mas seus peda- {gos podem eair em cima do herd. Cor a para o canto esquerdo para escaper. (© monstto tem a manha de se retazer © também de investir contra voce. Quando a cabega do dinossauro se esprender do corpo pule por cima de- la e continue alirando Um dinossauro varmelho 6. inirigo agora. © monstro surge pelo lado di reito dattela. Fique no canto esauerdo, desviando das pedras e dos homens das cavernas que o monstro solta pela ‘boca, Para acabar de vez com o mons: to, ande de um lado ao outro da tela atirando embaixo da boca do bicho sempre que possivel Um jeito facil de aumentar a energia de Joe 6 atacar os homens das caver- nas, que imediatamente vao se trans formar em pedagos de carne, Cuidado ainda com os homens que caem do alto da tela, Ate e ande rép- do para conseguir passar numa "boa Antes do diabo atacar, varias plan: tas carnfvoras vo lentar roubar ener- gia de Jos, deixanda o herdi mais fra 60 para o combate final. Fique nos can- tos da tela abaixado e atire rodas para pre se defender. O diabo surge agora: con- tinue usando a arma da toda. Para atin giro inimigo, Joe tera de dar um pul ‘iho ealirar, Pedras comegam a cair do teto @ 0 inimiga também fara investidas. Soja esperto, porque agora o diabo se ivide em dois, E uma surpresa hort i ee a vel um deles vai se transformar no Mac, que também atacard Joe. Lute com garral Quando vooé finalmente estruir 0 inimigo, ele reaparecera s6 que desta vez roxo e alacando rodas de fogo. Seja répido para escapar & continue atirando rodas por baixo. aI FoTor en a i ¢ TIPO: Aventura FABRICANTE: Konami/Utra Games MEMORIA: 4 Megabits FASES: 8 JOGADORES: 2 “ movimentos dos herdis pulos ataques © logo em seguida ole especial Direcional para baixo © inimigos para tras, As Tartaruigas Ninia estao aprovettans do as férias para descansar nas praias a filgnida, nos Estados Unidos, quar {0 @ amiga ¢ jornalsta April ¢tambem toda a jiha de Manhattan (onde 30 5: lua a zona central da cidade de Nova York) sa0 seatiestracias a levadas pe- Tum escondenijo. Este é, talvez, 0 go! pe mais ousado do Destruider para atiair as tattarugas e, mais uma vez, ‘entar acabar com elas. Os quatro ami. {gos tem agora de tentar salvar amo: 98, quo est4 om apuros, ¢ também a Cidade de Nova York, Aude Leonardo. Michelangelo, Oonatelo © Raphael na life missao Os golpes especiais saoamelhor sai a para ‘ dotonar’ os inimigos. So que cada vez que vos usé-ios, oherdi per Leonardo Michelangelo £ ie pontos de energia. = Raphael Donatelo {90s que atiram poderosos '‘shurikens (estrelas da morte). Voce pode se de- fender das estrelas, rebatendo-as com © boido de golpe. E, para derrotélos, Seu inimigo nesta Tase ¢ o velho co nhecido Rocksteady. Derroté-lo nao & difeil. Basia usar o golpe especial, até le explodir, Quando ele atirar, desvie ‘espere um intervalo nos tiros @ acerte 0s sempre. Os melhores golpes s0 0s iis — cuidado para néio fear sem energia — as tradicionais voadoras. Aqui, as sombras indicam que os ini migos vao surgit do soio. Fique longe s ficancio mais acima ou mais abaixo na tela. E, quando ele investi contra vo: 08, basta saltar sobre ele para escape. delas para no perder energia. Depois, elimine-os com yoadoras. Eles apare cero em varios locais desta fase, Tome cuidado com as placas. Elas vo cair, revelando 0 esconder|o de ini) 90s, Fique ligado! ‘Segunda fase - Ocean Nesta fase, a tela anda sozinha, © muito rapidamente. Fique ligado, pois inimigos surgirao de todos os lugares, tentaréo derrubar sua tartaruga da prancha, Mas a meior dificuldade se Fo mesmo os equends 10s que sur ‘gem em alta velocidade. Para nao sor eletrocutado @ perder energia, seja ré pido no botao de golpes (B). Terceira fase: Bridge Com a carona do submarine, sua tar taruga chega ao local para onde o Des ttuidor sequestrou Manhattan-Na ponte que leva @ cidade, mutos inimigos Deriote-os com voadoras. Para esca: par das bolas de ferro, basta se per: Gurar na berada quebrada da porte. Aproximo-so dota 6 cala, mas som pu: lar. Nao fique pendurado muito tempo, pois a tartaruga podera car. Quarta fase - Manhattan Jé dentro da tartarugas continuam sua luta para sal var April. Atengao imigos saem de dentro dos esgot arremossar as tampas dos bueiros con. tra voce. culatra: dé um golpe na tampa. Ela vol dade seallestrada, as os. Eles vO 8. SO que 0 tiro pade sair pela ‘Sua miss4o continua ao atingir 0 sub matino inimigo. Ainda na superice, fi. que atento aos canhées. A melhor ma- noira para nao ser alingido por olos 6 Gestrutlos, alternando saltos e goipes. Cuidado com Bebop! Ele tentaré atropelar sua tartaruga, 6 se vooé das- Viar, ainda enfrentara uma chuva de Qranadas. Veja a maneira correta de desviar delas na foto. Cuidado também com Slash, uma tariaruga quase gémea e disposta a estrur tudo em troca de uma palme’ Dentro do metrd, os trens chegarao lotados de inimigos. Elimine-os com voadoras, Inimigo Para derrotar Dirtybag, seu inimigo nesta fase, vood deve desviar de so tiros em forma de argola saltando. A se tnimigo Seu adversario nesta fase € Ground chuck. Ele percorre toda a tela, como tm alucinado, tentando massacrar sua tartaruga. Mas ha um jeto facil de aca bar com a graga dele. Basta acertar 0 Qolpe especial sempre, pols assim, ca da vez que ele encostar na sua tartaru ga ele sera atingido, ¢ nao ola rinha, prometida a ela pelo Destruidor Nao que ela muito ingénua. Mesmo assim, é prac so detéle: use e abuse dos golpes es ppeciais. Seis bastam. Logo depois, uma merecida pizza para recompor suas energias! Inimigo ‘Agora, chogou a hora de enfrontar Bebop, dutro velho rival da gangue do Destruidor. Ele term uma maga girato ria automatica, que gira sobre sua ca: bega e tenta acertar a tartaruga. Mas 'ndo se preccupe, pois nada pode acer tara tattaruga quando ela usa 0 golpe especial, Se for necessério desvar, f ‘que no canto superior da tela se Bebop atacar por balxo, @ vice-versa, E, logo ‘apés uma investida dele, atague com ‘outro golpe e muito tempol uir, espere ele dar uma picaretada e ‘escape também com saltos. Sua pica rela ficara presa nos trios, ¢ al € s6 acertalo avaler com o golpe especial, por trds, Bico, nao? NINTENDO TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES THE MANHATTAN PROJECT to rapidamente para delxé-lo imével e ‘escapar de suas rabadas. Mesmo as ‘im, Serd cificil evitéias. Mas, se voce 1nd bobear nos golpes, a energia dele termina primeiro, Seja rapido! = Sewer Sua tarteruga deve lutar agora nos lesgotos de Manhattan. E, claro, nenhu: ma novidade: aqui também tem inimi gos ‘pra dedéu".. Acabe com eles Usando voadoras, Nao se esquaca, nos ‘esgotos as tartarugas estéo em casa, No local da foto, curdado com os inimi gos que saltam de dentro da gua. ‘Quando as somibras surgirem, fique en 11 elas e voadora neles! = Sexta fase - Technodrome Agora, nossas amigas antibias inva: dem 0 Tecnédromo, © quartel general do Destruidor. Claro, l& dentro esta lo tado de inimigos, Os que vo dar tra bbalho so estes da foto, que vém mon: ‘em peguenos discos a jato. Acer- 5 para desmonticlos com Por vezes, serd inevitdvel seguir pe- la agua. Aqui, use 0 golpe de jogar os inimigos para cima (batdo B junto com © direcional para baixo), Inimigo Agora, ¢ a vez de enfrentar Litter head, um terriveljacaré, em uma gale fla onde nao faitam nem as goteiras. Lo- 0 na entrada, uma pizza recompte suas energias. Ela sera importante, pois vocé teré que dar golpes especiais mui SN 5h aya eee see cho, cuidado: uma bateria de atirado- Tes 0 espera. Chegue neles pelo lado de baixo da tela, e va subindo devagar na diagonal distribuindo oF climiné-los. Nao esqueca a pizza para recompor energias! Para acabar com as moseas maca. use veadoras, guiando-se pela ‘delas para acertar as voadoras Agora, a tela anda sozinha €, para complicar, mais inimigos @ também raios que cruzam attela. A unica mane: ra de passar 6 usar os golpes especias. Assim, 08 raios nao acertam a tartaru: {98, © 08 inimigos vo sendo elminados automaticamente, Outro inimigo bastante enereneado: para derroté-lo, use novamente as go! es especiais, rapdamente. Inimigo A tartaruga chega agora na sala on de April é mantida prisioneira, mas de- ve primeiro derrotar Destruidor. Use os oles especiais para nao d a ele de reagir. Tome muito cuidado Quando ele se joga para tras: Destrul dor volta com toda a forga. Escape usando 0 golpe especial, ou se néo der tempo, apenas salte, dando um golpe logo em seguida, Apri esta salva! Uma surpresa: 0 Destruidor se recu- pera e foge. Va ao encalgo dele, nos pprédios da cidade de Nova York. Su bindo no elevader, a tartaruga pode jo gar 0s inimigos para baixo. E a melhor estratégia. Destruidor consegue escapar, sendo teletransportado para sua nave, 86 que ele ndo contava que as tartarucas tam: 'bém conseguiram pegar uma carona jersegui-lo dentro da nave. Aqui todos 0s inimigos aparecem de mor '20. Cuidado cam os paquenos robés: acerte os ovos e depois cada um de- les com voadoras. i Sead CONGRATULATIONS Mais acima, blocos de ferro vao cait, Para nao ser esmagado, veja suas som- bras, que aparecem antes, e fique en- tre elas, ‘Aqui, uma merecida pizza, Para che ‘gar mais répido a ela, aoabe com os in Migos das bazucas usando 0 golpe spot Oterrivel Krang é 0 pentitime inim {go do jogo. Para derrotavlo, s6 ha um jaito: a 'raga’”. Acerte-o com os golpes, especiais quando ele estiver atrando com seu bragocanhao. Ele vai parar de Chegou a hora de er de inimigo. E nao se ma uma superpocdo de forca, © se transforma em Super Destruidor. Acerie Golpes especias sempre que ee est ver atacando. Quando Super Destu dor parar 6 erguer 0 brago, um teri ‘alo percorrerd a tela, Para escapar, use voadoras, e parla novamente para os golpes especiais, Alternando essas es- tatégias, vooe conseguira acabar com ele. E salvard Manhattan! especial Este “simpatico” capanga do Des. truidor adora como prato principal uma 'boa tartaruga. E, para ndo ser devora: do, o melhor ¢ car longe dele. Acerte 1©0.com 0 golpé especial e fuja em se- guida, usando para isso outro golpe aire seu corpo se inclina, langando isseis. E hora de ficar bom junto de- le, acertando golpes normais muita ra pidamente. Quando ele se dividir, vol 68 especiais. Allerne essas 86 derroté-o arma mais forte explode 0s inimigos da tela tiros mais fracos ACOs TIPO: Aventura FABRICANTE: Tato MEMORIA: 2 Megabits FASES: 8 JOGADORES: 1 88 DrcuLDADe — GRARCOS ‘a Bedrock, onde moram nossos her O cientista maluco fez uma viagem no tempo, chegando do século 30, e sua misso ora capturer dinossauros para ico de seu tempo. Claro, ele 12 raptando Dino @ Hoppy, 08 ani Mais de estimagao de Fred e Barney, Para calvalos, Fred conta com a aju da de Gazoo, um alienigena amigo, © que também ‘pre Par cisa vollar ao futuro, i880, Fred tem de remontar os pe gos da maquina do tempo, destru da pelo cientista, viajar ao futuro € sal var seus bichinhos, movimentos de Fred ules Acionando Fred se segu ra em lugares altos nando el pa ima - Fred sobe em lugares alios Clavadas paracima-tios seleciona armas | e enche vida extra ‘aumenta 0 poder do 60, nergia a herd para ganhar novas arm: ‘aumenta um nivel. de Fred precisa remontar 0s pedacos da maquina do tempo que foi Uestruida ppelo dr. Turner. Lago no inicio da fase, suba na primeira plataforma e hata no lagarto da foto para que Fred ganhe im ulso € possa pegar a vida que esté no alto. Cuidado agora com 0 esqueleto. Conforme Fred vai passando seus os S08 vo caindo, Ande rapido! Dé cla. vadas nos inimigoe para conseguir jora deve subir na ro- igante e pular na platatorma, Vai ici, mas lembre-se que o herdi pode se pendurar primeiro, Para en: Contraritens 6 $6 ir batendo com a.cla vanos barr's. Agora um pterodactio vai ar carona para Fred chegar ao outro Opprimeiro inimigo é um enorme dra: {90 f0x0, que soita fogo pela boca. Fi ue no local da foto para nao ser atin ido por suas chamas e atire macha. dos na cabega do inimigo t ele abaixar para atacar da vez que Por enquanto, nenhuma novidade. Fred continua batendo nos barris para conseguir mais itens. Ande novamen- teem cima das toras para poder ultra: passar a cachoeira. Na floresta, Fred deve tomar muito cuidacio com as co bras @ otigre. Espore o bicho dar o pri- meiro pulo e ficar suspenso no er para atacar O herdi encontra agora o ami- {go Bamey. Suba na balanca para che {Gar a0 outro lado e use o chifre para ‘escorregar e ‘voar”. Na cachosira, use a magia do pulo para conseguir sai. préximo inimigo & um monsiro das Fred disputa sua primeira partida de basquete @ os comandos agora fica diferentes: fas pulos ¢ bundadas e arremessos 'A tatica de ataque 6 simples: fique ‘embaixo da cesta, dé um pequeno pulo e arremesse. Se Fred fizer mais cestas, ele ganha a sua primeira magia: ama gia do pulo. Fred deve continuar destruindo os barris para conseguir mais itens. Cui «dado com os bandidos atiradores: fique endurado esperando o bandido atrar ‘assim que 0 tiro passar, suba rapida: mente @ acerte-o. Para subir na érvore © pegar mais tens, use a cama elast: ca que esta do lado da casa ou use a magia do pulo, que vooé acabou de conseguir. Quando aparecerem os troncos na agua, Fred deve pular rap’ damente, antes que eles afundem ‘O herd continua seu caminho de bar 0 © consegue diversos itens como vi da, energia e brontoburgers. Mas seja ido, Se no 0 barCo vai embora. Pa- ra passar pelo esqueleto, v4 andando sempre pelos ossos mais altos. Fred i nalmente encontra Wilma, sua esposa, Depois do resgate, o herdi enfrenta um homem das cavernas munido de um mattelo. Jogue machadinnas bern rapido para que 0 inimigo ndo tenha tempo de atacar. Vencido 0 inimigo, ha mais um jogo de basquete. Fred pode ‘conseguir a magia da asa se ganhar, © poderd voar. POU DOCS cavernas. Fique bem perto dele para nao deixélo atirar, Quando 0 inimigo ular, passe embaixo dele @ acerte-o. Repita a operacao até destruir 0 inimi- go de vez ay wn) ererer Tee CACAO VIDEOGAME - 31 THE FLINTSTONES: THE RESCUE OF DINO & HOPPY ‘Quarta f que ohe- hor fi 10 pulinhos. Fique ligaco n« ule por le. Nas pletafor ‘Qinimigo é um javali que By fr ne Quinta fase Mais uma partda ce basquete @ F agora ganha uma roupa de mergulho. a0 castelo do Drécu Acabe com 0s morcegos e passe cor. rendo pelas bolas que despencam co teto para ndo ser atingido. Fque liga do também nos espinhos que eto no 1s paredes, Para escapar das ‘que saem andando, acerte-as com a clava, Lembre-se 3ndo os inimigos, Fred val jur- tando dinheiro. Entre na porta para ga nhar mais uma vida, Para abrir @ por- ta, 686 pular na alavanca. Agora corra para nao acabar emibabxo da lava e en- tre na préxima porta Pera acabar com 0 Frankenstein car- fegue a clava de energia e soque 0 monstro, Use a magia da asa para ape. nhar energia. Se voo8 ndo baler as inheiro, Entre na 190, © Drécula, Use @ bor sabar com ele e dé clavadas que 0 inimigo se aproximar. Sexta fase Fred estd embaixo da agua. Use a magia do mergulho quando precisar. Cuidado com as lulas: elas arudam em Fred e tiram sua energia. Caso elas prendam o heréi,solte uma bomba pe fa tentar ce livrar. Pule nas bolhas a ra conseguir passar. Cuidado agora com as piranhas: espere para cont nuar. Esta fase no term um inimigo nal Oe etter Coen CR eked Pesci h eae Mua tlt dos titulos, indicagao no uso de marca, softwares ee ou La ec Pee eas eae or! Creu @ Filmes novos @ Filmes usados @ Cartuchos para CPi aa Mau eee Relate een eee ard eu Me sucha ems Orem eta cl Ss eet a eae ein eee Yet ee ed Acessorios a preco de fabrica. Confira: Expositor aramado de parede 56 filas Expositor em ago central estrelinna, 192 ftas Expositor central “2 {llas Tela aramada frontal 4m 8 fitas Expositor de parede de estoque 42 fas Tela aramada de estoque 1m 26 fitas Expositor aramado central de estoque 364 fitas._—_Estojo injetado VHS Expositor ondular de parede 90 filas _Estojo injetado Videogame Expositor ondular central 180 fitas Suporte de exposi¢ao em “L” Expositor em ago de parede G4 filas _Acessérios em geral Expositor em ago central 128 fitas REMETEMOS PARA TODO O BRASIL LOC FEST Pe pee Meee eeu a) Ce erect Sie rrt NIC Cae ec Cuca GR) UA HENCE Patrik eeat net Reais B| [OWNTARIOS DA PAT CEP 02043 - Sao Paulo - SP EON cick uci Dee OP Tau Pecos ent nee key Av naz LEME = Fred esta no Japiio. Deixe o ninja pu: lar por cima de voo8. Assim é mais 7 il do que tentar derroté-lo, Quando aparecerem os guarda-chuvas, fique lembaixo das casas para nao ser atin gido pela sua chuva. Cuidado também ‘com os espetos. Escape usando nabi lidade. Acabe com o homem que est ppuxando 0 carrinha e suba em cima de- le. Com ocarrinho, Fred andar até cait CO inimigo da fase € um dinossauro. gue machadinhas nele © se abaixe para néo ser atingido pelos tiros inimi gos. Fique esperto também com as ra Bades do dinossauro e se vocé preci 3 de um pequena descanso, suba em cima do sino, Quando as machadinnas acabarem, fique no canto direito da te la, embaixo do sino, dando ciavadas to da vez que 0 dinossauro aparecer. THE FLINTSTONES: THE RESCUE OF DINO HOPPY ‘A maquina do tempo finalmente es: ta montada e Fred, Wima, Barney e Betty viajam para futuro. Fred encon fa George Jetson —leribra dele, o pal da familia Jetsons, dos desenhos da TV? — e também dr, Turner, Cuidado com as prensas de espinhos, Passe por ‘ima delas sempre que elas abaixarem. Para pular 0 fogo, primeiro pule normal: @ quando sentir que Fr saindo dé pause (aperte START) ¢ use © poder da asa. $6 assim Fredconse ‘gue pular alguns abismios, Vé subindo sempre pelo elevador. Quando Fred chegar a um andar onde ha fogo no chao, use o gancho para passa, Pe: {ue 6 canguru para continuar subindo © acabe com os inimigos para conse: uir mais dinheiro. No local da foto se esconde mais uma vida, © inimigo final é 0.dr. Turner, que vem munido de variosinstrumentos. O primeiro é uma bazuca. Encoste no canto da tela e abaixe, Quando 0 ini migo chegar perto de Fred, dé clava. das nele. Agora a vez do df. Turner aparecer montado num rob0. Deixe ole ular por cima de Fred. Quando ele pa rar, acerte-o até que ele cala. Mas dr. Turner ainda volta e desta vez dentro de um trator. Fique perto de sua cabi ne, carregue a ciava e quebre o vidro de trator. Agora é £6 acertar uma cla vada no cientista e pronto! Fred salva Dino e Hoppy 5 4 9 2 7 6 6 Le, TIPO: Aventura FABRICANTE: LJN MEMORIA: 2 Megabits FASES 6 JOGADORES: 1 oe aie ct ee Galactus 6 um ser edsmico, qua 29 alimenta da energia de planeta, Ele Cofiou Siver Surfer. 0 Surfista Prateado, para Vagar pelos contins do espace & procura de planelas desabitados que pudesse davorar, Sé que Mephisto, seu Terrivelinimigo, conseguiu aprisionalo ‘A missdo do surfsta 6 invadi os dom cy 10. de seus aliacios para rotélo, libertando assim Galactus eu mestre © criaclor. Para isso, © he 61 conta com uma prancha de surf bbem esperia, capaz de fluluar no espe 0, € muitos outros segredos, Conia. ‘movimantos do heré tiros movimentos da or tiros de togo aumenta a velocidade magica para desirur todos migos da tela neste’game 6 facil. Na tele de abertu i¢ 0 Direcional para a diago nal superior esquerda simultaneamen: te no controle 1 € 2. Agora ¢ s6 colo car um dos passwords abaixo para conseguir poderes extra entre KITTIK e aperte START duas vez9s, ire $JM333 infinito © aperte START. eno oxwsrac | aperte START. © herdi pode escolner qual inimigo dessja ontrentar primeiro. Possessor pode ser uma boa escolha para come- ‘ar. O surlsta asta perdido no espaco {© aqui so muitos os inimigos. Atire nos ‘canhdes que estao no allo da tela e cu: dado com as colunas que surger da, ie de baixo. Apanhando a nave orb, {6 coisas se tornam bem mais face's. Ela se posiciona ao lado da sua pran cha e também atira. Destrua todas as cabegas que vao aparecendo. No segundo estagio, a tela é vertical \Va destruindo as bolas de canhao eos pequends fantasmas. Nao esqu apanhar 08 itens, No estagio ‘som parar, assim 0s inimig Chegou a hora de entrentar Posses sor. Dispare sempre no seu escud quando ele explodir aire direto no ini igo, Possessor no rosistira por mui to tempo, principalmente se vo ver com 0 tro triplo, Escolha alacar Emperor. A tela no vamente é vertical. Destrua os canhées para tornar o combate mais tranquil. Nao esquega de continuar apanhando 68 itens. Os canhdes que andam nos tiilhos também véo dar trabalho. Che- {gou a vez de enfrentar a nave atirado- ra, Dispare na inimiga e fuja de seus t- ros triplos com habiidade. No segundo estagio, canhdes, an- didides ¢ sanfonas verdes terao de ser fenfrentados com muitos tos. Apanhe citem § prateado no local da foto: ele The dara mais uma vida Finalmente o estigio 3. Silver Surfer val agora ao encontro do inimigo Em peror Para acabar com ala é 84 des. ira coluna de canhées que tenta i: pedir a passagem do herdi eo proteje Enire agora nos dominios de Fielord, Acabe com as maozinhas quando elas estiverem subindo rec {que vao aparecendo. Atencd ‘20s monstrinhas cascudos: dispare pa- Nos dominios de Reply!, 0 surfs agora esta no mar. Acabe com 0s pe eS, sapos e lagartos que vao apare- 15 que esto grudados Nos postes e soltam a lingua sao indes- tives, Evite| hegar perto deles. No segundo estagio acontece dentio, cde uma caverna, Cuidado com as cha: mas de fogo que caem do tet as que surgem da parte de baixo ia. Fique ligado nos morcegos que af rece. Quando surgirem caverras que cospam fago, atire @ nasse por baixo. Dispare para acabar com os monstros das janelas. Cuidado tambem com as péboras atiradoras. Seja rapido e de tone com elas No terceira estagio o herd vai enfren tar Firelord, Mas antes Gisso, torne mui to cuidado com as chamas de fogo que esto no teto © no chao, Alir apagélas. O inimigo esta ata piras. O melhor agora é estar com a nave orb. Deixe a nave virada para baixo, para destruir os tos adver: Sérios. Dispare contra Firelord com ot. ro normal te. estagio 2 a tela volta a ser vertical. At Fe nos canhdes e va pegando ite Cuidado com 0 canhao vermeino, Se voce atirar ole solia bombas. Siver Sur fer encontra um monstto inimigo, que soltatros pela boca, Fique bem na fren: fe do adversario, atirando constante mente @ ele nao suportara, yl se esconde no t e saem de enormes pass ataque aa a da maqul gado também nat tas que saem dos buracos que na parede. Surgem agora elefantes mutantes: muita ateng Csr e a cee ec FEN AA) A Se Neste emocionante game, dais dos melnores jogadores dalige americana de basquete, a Nalional Basketoall As soviation (NBA), de todos os tompos, ‘s6 enirentar: Larry Bird e Michael Jor- dan, Voce pode escolher com gual dos ois oraques val disputar esta partia, als conhecida no Brasil como" Vine e Um" Nao exsiom equines @ Jordan © Bird terdo meia quacia para se mo vimentar TIPO: Esporte FABRICANTE: Electronic Ans MEMORIA: Nao fornecida FASES: Indefinidas JOGADORES: 2 Bf movimentos do jogador arremessos e bloqueio faz 0 jogador virar de frente Para a tela, faciltando bloqueios voce tem de copiar a “enterrada” do seu adversario. Quando voré acertar, ele 6 que deve copiar a sua per formance, agora yoo8 esta sozinho na quadra e 0 seu jogo nao vale pontos. = voce entren: ta agora 0 computador e deve seguir tudo © que 0 seu adverséirio fizer. , ~o Jogador enfrenta o computador em ar remessos na linha de tr8s pontos e tem a marea exigida. tum minuto para conseguir 0 maximo de —somenteum dosjo _cestas ogame term _gadores tena arremessos. Esta moda seu na quando o primera jogadoralcancar _lidade nao conta pontos. jogo ndo conta pont dentro do basquete. Confira a Air Jor Uma das medalidades mais emocio- dan (0 jogador''voa" do fundo da qua antes deste game é o concurso de dra alé a cesta e coloca a bola), 2 Two ‘enterradas" 0 jogador ter de entrar Handeed Hammer (quando o esportsta 1a posieao correta dentro do 9: ‘enterra’" a bola com as duas maos € @ apertar o Botaa A'no momento cer. com muita forga) e a Wind Mil (0 joga to, Omaisimportante agora é a habil- dor faz a “enterrada” com a mao es- dade eo que vale mesino 6 muito trei-_querda fingindo que jogaré com a di no, Dez “enterradas” fi rela, ou vice-versa), AYER TD HOOSE YOUR Dll Nesta modalidade, o jogador pode fazer 0 arremesso em cinco posicdes

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