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Revisão da eletiva:
Introdução à Ciência de Dados: tornando-
me um detetive moderno.
Rosania Maria Sacramento de Amorim
Cláudia Virgínia Cajado
Diagramação
Silvana Carvalho Pereira
DICAT/SUPED/SEC
Gabriel Souza
CEM/SUPED/SEC
Imagens
ASCOM/SEC
Prezados/as Professores/as,
TÍTULO DA ELETIVA
AUTORES/AS
ÁREA(S) DO CONHECIMENTO
EMENTA
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
UNIDADE CURRICULAR
Considerando a Resolução CEE N.º 137/2019 (Capítulo III, Art. 25), trabalha-se adicionalmente
o tema: IV - Cidades e aglomerados populacionais: o paradigma do planejamento ambiental e
da ecologia da paisagem, sociobiodiversidade e integrações entre sistemas ecológicos,
relações cidade e campo e o contexto das articulações metrópole-região, lógicas de
povoamento ante a expansão do desenvolvimento socioeconômico e os modais de
transportes na logística do desenvolvimento regional.
● Ciência e Tecnologia
● Multiculturalismo
● Cidadania e Civismo
● 4 - Educação de Qualidade.
● 5 - Igualdade de Gênero.
● 10 - Redução das Desigualdades.
● 11 - Cidades e Comunidades Sustentáveis.
● Investigação Científica.
● Mediação e Intervenção Sociocultural.
● Processos criativos.
(EMIFCG06) Difundir novas ideias, propostas, obras ou soluções por meio de diferentes
linguagens, mídias e plataformas, analógicas e digitais, com confiança e coragem, assegurando
que alcancem os interlocutores pretendidos.
(EMIFMAT06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas
reais, considerando a aplicação dos conhecimentos matemáticos associados ao domínio de
operações e relações matemáticas simbólicas e formais, de modo a desenvolver novas
abordagens e estratégias para enfrentar novas situações.
(EMIFCNT05) Selecionar e mobilizar intencionalmente recursos criativos relacionados às
Ciências da Natureza para resolver problemas reais do ambiente e da sociedade, explorando
e contrapondo diversas fontes de informação.
(EMIFCNT06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas
reais, considerando a aplicação de design de soluções e o uso de tecnologias digitais,
programação e/ou pensamento computacional que apoiem a construção de protótipos,
dispositivos e/ou equipamentos, com o intuito de melhorar a qualidade de vida e/ou os
processos produtivos.
● Experimentos educativos.
● Exercícios empíricos.
● Práticas de observação.
● Discussão de processos e da produção de conhecimento científico em diversos campos
do saber.
● Investigação socioeconômica.
● A relação entre indicadores (quantitativos) socioeconômicos locais.
A cada unidade, será realizada a introdução ou aprofundamento dos conceitos abaixo listados,
ligados à investigação científica, sem, entretanto, limitar a criatividade dos estudantes quanto
às diversas formas individuais de refletir ou criar ciências.
● Práticas Investigativas
o Tipos de pesquisa.
o Planejamento da pesquisa.
o Amostra/Amostragem.
o Coleta de dados.
▪ Incerteza de medição.
▪ Definição de material e fonte de pesquisa.
o Análise de resultados.
▪ Propagação de incerteza (soma/subtração e multiplicação/divisão).
o Avaliação dos resultados e as respectivas implicações científicas e sociais .
● Experimentação Científica
o Tipos de experimentos.
o Diferença entre o experimento e a observação.
o Planejamento experimental.
o Análise dos resultados dos experimentos.
▪ Correlação linear.
▪ Identificação de padrões.
o Avaliação de causa e efeito das variáveis investigadas no processo
experimental.
▪ Correlações espúrias .
METODOLOGIA
1ª Unidade:
2ª Unidade:
3ª Unidade:
Solicitação de elaboração de
registro conjectural sobre o passo a
passo para percorrer o caminho
casa-escola e a percepção sensorial
no ambiente escolar.
2h Debate e assessoramento,
8. Montagem do produto e observação dos orientando os estudantes durante o
impactos processo sobre o que poderia ser
observado enquanto dado para
observação.
10. Apresentação dos resultados dos 4h Discussão com base nos conteúdos
produtos e avaliação coletiva dos e estruturas apresentados nos
trabalhos produtos, na perspectiva de avaliar
os avanços e fragilidades do
processo investigativo.
Sugestão de perguntas
mobilizadoras para essa atividade:
Quais os maiores problemas
ambientais da sociedade moderna?
Quais as principais consequências
dos problemas ambientais para o
equilíbrio ambiental
global e para saúde humana?
Sugestão de perguntas
mobilizadoras para essa atividade:
● Quais recursos/espaços
naturais existentes em
minha cidade e meu
entorno?
● Quais problemas são
relatados acerca desses
recursos/espaços e como a
população é prejudicada?
● Quais questões sociais estão
associadas aos problemas
ambientais locais?
● Quais são os órgãos de
fiscalização responsáveis
pela manutenção do
equilíbrio ambiental da sua
cidade?
Sugestão de perguntas
mobilizadoras para essa atividade:
Sugestão de perguntas
mobilizadoras para essa atividade:
PRODUTOS
1ª Unidade:
2ª Unidade:
3ª Unidade:
1ª Unidade:
2ª Unidade:
3ª Unidade:
PROCESSOS AVALIATIVOS
1ª Unidade:
2ª Unidade:
3ª Unidade:
RECURSOS:
Recursos Humanos:
● Professores.
● Gestores.
● Pais e/ou comunidade em geral.
FONTES DE INFORMAÇÃO
Para professores
1ª Unidade:
2ª e 3ª Unidades:
Artigos e Teses
Sites
Vídeos
Recursos de interação
Padlet: https://pt-br.padlet.com/
Slido: https://www.sli.do/
Kahoot: https://kahoot.it/
Miro: https://miro.com/
Para estudantes
Livros
Vídeos
Filmes
Mídias sociais
Esta disciplina foi proposta a partir da implementação de ações do Projeto Ciência de Dados
na Educação Pública, desde 2019, em cinco escolas públicas de Salvador. Assim, agindo em
cinco frentes de trabalho, a saber: Ciência de Dados, Inteligência artificial, Exploração do
pensamento científico, (Re)conhecendo Salvador e Protagonismo racial, social e de gênero –
a equipe do Projeto desenvolveu práticas exitosas que contribuíram para a formação dos
discentes, especialmente no agenciamento e fortalecimento de transformações sociais.
Proponente da disciplina, a equipe de Produção de Conhecimento Científico estimula
estudantes a se perceberem como investigadores científicos e partícipes de mudanças da
sociedade, enquanto refletirem sobre ciências no seu cotidiano e na sua relação dos diversos
aspectos que compõem o seu entorno e sua cidade. Pode-se citar algumas produtos
inspiradores desenvolvidos neste projeto por estudantes meninas de 12 a 17 anos, a saber,
construção de jogos eletrônicos que tratam da mobilidade de cadeirantes na comunidade e
de jogos de tabuleiro em referência aos impactos ambientais de nossas ações, proposição de
ferramentas para a redução do desperdício de alimentos na escola, levantamento e análise
de dados sobre bullying na escola e na comunidade, e criação de poesia para retratar
desigualdades de gênero, dentre outros.
Fruto das nossas atividades em parceria com alguns professores das escolas inseridas no
projeto, no ano de 2020 estudantes participaram da Feira de Ciência do Agreste
Pernambucano - FCAP, seus temas de projetos científicos e links dos vídeos estão listados a
seguir:
Estudantes de São Félix do Coribe são finalistas na FEBRACE 2021 por criarem tinta ecológica
e gerador de energia eólica. http://estudantes.educacao.ba.gov.br/noticias/estudantes-de-
sao-felix-do-coribe-sao-finalistas-na-febrace-2021-por-criarem-tinta-ecologic
Estudantes de Matina são finalistas da FEBRACE por projeto sobre mulheres negras e
indígenas. http://estudantes.educacao.ba.gov.br/noticias/estudantes-de-matina-sao-
finalistas-da-febrace-por-projeto-sobre-mulheres-negras-e-indigena
Projetos de estudantes sobre valorização da cultura quilombola e das mulheres são finalistas
da FEBRACE. http://estudantes.educacao.ba.gov.br/noticias/projetos-sobre-valorizacao-da-
cultura-quilombola-e-das-mulheres-elaborados-phttps://fb.watch/1glpFnL8f3/or-
estudantes-d