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TAREFAS TAREFA 01 - Escolha do nome da equipe: O tema geral da gincana xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.

. A equipe escolher seu nome baseado no tema, justificando-o. O nome da equipe dever ser nico, ou seja, no poder ser repetido. Prazo para entrega: Pontuao: Tarefa cumprida de acordo com a proposta: 100 pontos Tarefa parcialmente cumprida de acordo com a proposta: 50 pontos Melhor nome: +50 pontos TAREFA 02 - Criar uma bandeirola para a equipe. Prazo para entrega: Pontuao: TAREFA 03 - Jingle (ou grito de guerra) da Equipe. Criem uma msica com no mnimo 02 estrofes sobre o tema da gincana. Sero avaliados a melodia, a letra, a criatividade e a originalidade. Prazo para entrega: a entrega ser realizada no dia xx/xx/xx como forma de apresentao oral. Pontuao: TAREFA 04 Desenhando o mascote. Cada equipe dever fazer o desenho de seu mascote. A folha de desenho ser oferecida pela escola, mas os outros materiais sero de responsabilidade da equipe. Prazo para entrega: Pontuao: TAREFA 05 Recolhimento de tampinhas de garrafas. Com a inteno de promover uma reflexo aos pequenos objetos que so jogados no ambiente e que pequenas coisas, tambm, podem provocar grandes problemas, essa atividade visa criar condies para mudana de comportamento em relao ao destino correto do lixo. A atividade de recolhimento de tampinhas de garrafa somente ser pontuada se as tampinhas forem separadas entre as

de metais e as de plstico, onde as de plstico devero ser divididas pelas cores de fabricao. Prazo de entrega: Pontuao: A pontuao ser referente a quantidade de quilos e gramas convertido em pontos (por exemplo: 3,548 Kg, ser igual a 3,548 pontos). TAREFA 06 - Arrecadar a maior quantidade de papel e de latinhas de alumnio para reciclagem. Prazo para entrega: Pontuao: TAREFA 07 - Contribuio do CPM. isso mesmo. Gincana tambm oportunidade de pensar na escola e contribuir. Portanto, a equipe que tiver o maior nmero de integrantes em dia (at o ms de outubro) com a contribuio do CPM se dar muito bem. A equipe ter at o dia xx de outubro para se mobilizar. Prazo para entrega Pontuao: xx pontos por aluno em dia. TAREFA 08 Arrecadao de notas fiscais. A equipe dever juntar notinhas fiscais que devero ser entregues na secretaria da escola, devidamente grampeadas e identificadas com o nome da mesma. Prazo para entrega: Pontuao: Cada 30 notinhas, devidamente grampeadas equivalem a 30 pontos. TAREFA 09 Aluno candidato. Durante as eleies municipais,

conhecemos muitos candidatos, cada um tentando convencer que o melhor. Cada equipe devera preparar um integrante para candidatar-se a prefeito e fazer um discurso falando sobre propostas ambientais e assim convencer os eleitores a votar na sua pessoa. Prazo para entrega: Pontuao: TAREFA 10 Foto ecolgica. No basta s falar, preciso agir! Com base nessa ideia sua equipe dever procurar um local com acmulo de lixo,

fotografar e depois limpar o mesmo fotografando-o novamente. Tambm dever colocar uma placa educativa no local. O lixo recolhido dever receber o destino correto. A equipe dever apresentar a foto do antes e da tarefa cumprida. Para a veracidade das informaes podero ser colhidas informaes com moradores locais. Prazo para entrega: Pontuao: TAREFA 11 - Nova moda. Talvez no seja ainda muito usada, mas com certeza muito conhecida a matria-prima usada nessa tarefa. Estamos falando da rvore. Cada equipe dever apresentar um integrante vestido com uma roupa confeccionada com partes de rvores (sementes, folhas, cascas). O aluno deve deixar sua roupa por baixo da vestimenta. Prazo para entrega Pontuao TAREFA 12 Reciclagem. Reciclar papel, de forma a criar uma folha que se possa desenhar e pintar sobre ela. Pintar nesta folha uma histria ou um personagem ambiental. Por fim, emoldurar a pintura. Use a sua criatividade! Prazo para entrega: Pontuao: TAREFA 13 Criar uma charge ou histria em quadrinhos sobre o tema MEIO AMBIENTE. Critrios: idia ou mensagem sobre a importncia da preservao do meio ambiente poder ser traduzida somente atravs de desenhos ou desenhos legendados. O trabalho deve ter as medidas 30 cm X 15 cm e dever ser apresentado em papel cartolina, fornecido na biblioteca da escola. Prazo para entrega: Pontuao: TAREFA 14 Receita de lanche saudvel. A alimentao essencial para o bom funcionamento e para manter a sade. Frutas, legumes e verduras so alimentos muito importantes para a sade e so considerados abundantes no Brasil. O consumo dirio de frutas, verduras e legumes considerado um fator que assegura a ingesto adequada de fibras, vitaminas e minerais

necessrios para o bom funcionamento do nosso corpo, alm de fortalecer a imunidade, o que garante menor risco de ficarmos doentes. Nossas refeies devem conter nutrientes diversos e por isto importante servir um prato bem colorido, por exemplo, arroz, feijo, bife e legumes. O lanche complementa o consumo de nutrientes importantes do grupo das frutas, verduras e legumes. Cada equipe dever criar receitas de lanches contendo no mnimo dois dos seguintes ingredientes: Alface Rcula Abobrinha Berinjela Couve-flor Couve Cenoura Vagem Espinafre Chuchu Moranga Milho Beterraba

As receitas podero ser de vitaminas, sucos, bolo, torta, biscoito, sanduiche, pizza, salgado, que no envolvam fritura. Prazo para entrega: Pontuao:

TAREFA N. 11 CORAL Cada equipe dever se apresentar em conjunto para interpretar uma msica em ingls que poder ser uma das seguintes: 1) We Are The world, que se tornou o hino da campanha liderada por Michael Jackson para o combate fome dos povos africanos. Esta msica

ficou imortalizada pela gravao de um clipe em janeiro de 1985 com a participao dos cantores internacionais de maior sucesso na poca. 2) Happy Day, imortalizada no cinema atravs da sequncia de filmes Mudana de Hbito 1 e 2, estrelados por Whoopi Goldberg. Os jurados escolhero a melhor apresentao e ser atribuda a seguinte pontuao: 200 pontos para as equipes que conseguirem participar. 300 pontos para a(s) equipe(s) que alcanar(em) a melhor avaliao dos jurados. 200 pontos para a(s) equipe(s) que pontuar(em) em 2 lugar, utilizando-se o mesmo 100 pontos para a(s) equipe(s) que ficar(em) em 3 lugar. TAREFA N. 10 ARCA DE NO Cada equipe dever realizar um musical baseado na Arca de No de autoria de Toquinho e Vincius de Moraes. Os jurados escolhero a melhor apresentao e ser atribuda a seguinte pontuao: 200 pontos para as equipes que conseguirem participar. 300 pontos para a(s) equipe(s) que alcanar(em) a melhor avaliao dos jurados. 200 pontos para a(s) equipe(s) que pontuar(em) em 2 lugar, utilizando-se o mesmo 100 pontos para a(s) equipe(s) que ficar(em) em 3 lugar. Pardia Sua equipe dever escolher uma msica do Roberto Carlos e criar uma pardia dentro do tema da gincana e do elemento da sua equipe. A msica dever ser cantada por todos da equipe ou por alguns membros da equipe sem acompanhamento musical. critrio. critrio.

Cumprimento: 22/10 14h 30min Pontuao: 20 pontos tarefa cumprida 10 para a pardia destaque

TAREFA n 36 COUVER DO MICHAEL JACKSON Um educando de cada equipe dever dublar o cantor no auditrio. A apresentao ser por ano/srie. 6 ano: Say Say Say; 7 ano: Black or White; 8 ano: Shout; 9 ano: They dont care about e Ensino Mdio: They way you make me feel. A msica ser disponibilizada no site do EIC. Sero avaliados: a expresso facial e corporal, a caracterizao e a dana. PONTUAO: Tarefa cumprida de acordo com a proposta. 200 pontos Tarefa parcialmente cumprida de acordo com a proposta. 50 pontos Melhor por ano/srie. +50 pontos TAREFA n 38 DUBLAGEM MUDANA DE HBITO Nesta tarefa faremos a integrao das turmas. O grupo ser composto por no mnimo 16 meninas Estas devero se caracterizar, dublar e danar a msica predeterminada do filme Mudana de hbito. Ser disponibilizada no site do EIC. Sero avaliados: a expresso corporal, a dublagem, a roupa e a criatividade emprstimo. PONTUAO: Tarefa cumprida de acordo com a proposta. 200 pontos Tarefa parcialmente cumprida de acordo com a proposta. 100 pontos Melhor por ano/srie. +50 pontos na apresentao. A escola possui alguns hbitos para

7. GUA LIMPA PERDIDA Um encanador reformando sua prpria casa de 64,5 m2, que construiu com tanto esforo, descobriu um vazamento de gua quase imperceptvel. Como era muito econmico, decidiu quantificar quanto de gua estava perdendo. Colocou uma garrafa de 2 litros embaixo do vazamento e esperou ench-la. Aps 2min41seg a garrafa encheu. No estando contente, comeou a contabilizar quanto teria perdido de gua tratada em uma semana e ficou apavorado. Pergunta: Quanto o encanador teria gasto em um ano, caso no tivesse encontrado tal vazamento?

Obs.: A resposta certa valer 10 pontos.