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} wssio. MERCADO WORTO DIFICIL /6 SOBREVIVENTES / 60+ MINUTOS. FuginSo sem tempo para vaga a procurar qualquer inSicio 5 esperanca. A chiwva cai torrencialinente arrancando Se n66 tobas as forcas ea lama em nosso caminho nos atrasa a caba passe. A Soenga tem se espathaSo pelos vales ¢ ‘ermos, SesolanSo tubo que é vivo e enfraquecendo a todos. A morte esta perto... PerSemos companheiros enquento ainSa nos aquectamos, tentando ndo Sesmaiar be frio, nas madrugadas angustiantes. A febre era a tinica fonte Se calor no meio Se toSo aguelé diliivio infernal... Por noites aguarSavamos ansiosos pelo pouco Se fiz que os Sia nos traxia, enquanto rexdvamos para ter uma nova chance, em cada ancitecer. Depois de perder nossos animais paraa ome, Secidimos partir para o tubo ou nada; invabir 0 antigo mercado Se uma cidade proxima era a nossa tinica chance Se satoar 05 que ainda estavam respirando. Achar reméSio, mantimentos ou até mesmo armas; qualquer coisa que nos faca viver ou até ‘mesmo morrer, por mais um Sia 5e eoperanga, valeré a penal _2Mio fd tempo para lagrimas... fé chovew Semais em meu rosto, ¢ as tinicas gots que permitiret satr Se mim, serd sangue. olf OBJETIVOS Encontrem os suprimentos necessérios e fujam com pelo menos metade do grupo pela safda REGRAS ESPECIAIS + Configuragio = Goloque 1 objetivo Azul e 1 Verde aleatoriamente entre 03 objetivos vermelhios, voltado para baixo. = Coloque na sala Especial todas as armas de cripta. (vepresentada pela porta verde, aberta), + Roedores de Came: Toda vez que umaficha de abjetivo for alcancada, se ela nio for Verde ou Azul, coloque imediatamente uma miniatura de Rato Zumt nna zona onde se encontra 0 objetivo e ative imediatamente todos os ratos em jogo. As demais cartas de entrada sio compradas normalmente para cada sala Cada objetive vermelho concede 2 pontos de XP. + Objetivo Alcangado: Quando os sobreviventes encontrarem as duas fichas de objetivos, Verde e Azul, 0 sobrevivente quea encontrou compra uma arma de Cripta aleatoriamente do monte na sala especial As duas fichas de objetivo, Verde e Azul, concedem 5 pontos de XP. + Mercado Cheio: Assim que um dos objetivos, Verde ou ‘Aaul, forem encontrados, azona de entrada de Zumbis, Verde, é ativada imediatamente. (Compre uma Carta de Zumbi), + Sala Especial: Coloque todas as cartas de Cripta nessa sala, (representada pela porta verde, aberta). Toda vez que uma busca acontecer nessa sala, um Rato Zumbi & colocado em jogo, nesta sala e todos os ratos em jogo sfo ativados. + Sobreviventes Doentes: Escolham um numero para cada um dos sobreviventes em Jogo, Jogue o dado duas -veres para sortear qual dos sobreviventes esto doentes. 2 dos sobreviventes iniciam jogo com um ferimento que representa a doenca (esses ferimentos sio zerados a partir do momento que 0 2 objetivos principais forem aleangado). (€as0 0 dado repita o resultado, jogar novamente). MATERIAL NECESSARIO: Green Horde, Friends And Foes , No Rest For The Wicked MAPAS NECESSARIOS: 13R, 16R, 18R, 19R, 20R e 21R

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