} wssio.
MERCADO WORTO
DIFICIL /6 SOBREVIVENTES / 60+ MINUTOS.
FuginSo sem tempo para
vaga a procurar qualquer inSicio 5
esperanca.
A chiwva cai torrencialinente arrancando Se
n66 tobas as forcas ea lama em nosso
caminho nos atrasa a caba passe.
A Soenga tem se espathaSo pelos vales ¢
‘ermos, SesolanSo tubo que é vivo e
enfraquecendo a todos. A morte esta perto...
PerSemos companheiros enquento ainSa nos
aquectamos, tentando ndo Sesmaiar be frio,
nas madrugadas angustiantes. A febre era a
tinica fonte Se calor no meio Se toSo aguelé
diliivio infernal...
Por noites aguarSavamos ansiosos pelo
pouco Se fiz que os Sia nos traxia, enquanto
rexdvamos para ter uma nova chance, em
cada ancitecer.
Depois de perder nossos animais paraa
ome, Secidimos partir para o tubo ou nada;
invabir 0 antigo mercado Se uma cidade
proxima era a nossa tinica chance Se satoar
05 que ainda estavam respirando. Achar
reméSio, mantimentos ou até mesmo armas;
qualquer coisa que nos faca viver ou até
‘mesmo morrer, por mais um Sia 5e
eoperanga, valeré a penal
_2Mio fd tempo para lagrimas... fé chovew
Semais em meu rosto, ¢ as tinicas gots que
permitiret satr Se mim, serd sangue.
olf
OBJETIVOS
Encontrem os suprimentos necessérios e fujam com
pelo menos metade do grupo pela safda
REGRAS ESPECIAIS
+ Configuragio
= Goloque 1 objetivo Azul e 1 Verde aleatoriamente
entre 03 objetivos vermelhios, voltado para baixo.
= Coloque na sala Especial todas as armas de cripta.
(vepresentada pela porta verde, aberta),
+ Roedores de Came: Toda vez que umaficha de
abjetivo for alcancada, se ela nio for Verde ou Azul,
coloque imediatamente uma miniatura de Rato Zumt
nna zona onde se encontra 0 objetivo e ative
imediatamente todos os ratos em jogo. As demais cartas
de entrada sio compradas normalmente para cada sala
Cada objetive vermelho concede 2 pontos de XP.
+ Objetivo Alcangado: Quando os sobreviventes
encontrarem as duas fichas de objetivos, Verde e Azul, 0
sobrevivente quea encontrou compra uma arma de
Cripta aleatoriamente do monte na sala especial
As duas fichas de objetivo, Verde e Azul, concedem 5
pontos de XP.
+ Mercado Cheio: Assim que um dos objetivos, Verde ou
‘Aaul, forem encontrados, azona de entrada de Zumbis,
Verde, é ativada imediatamente. (Compre uma Carta de
Zumbi),
+ Sala Especial: Coloque todas as cartas de Cripta nessa
sala, (representada pela porta verde, aberta). Toda vez
que uma busca acontecer nessa sala, um Rato Zumbi &
colocado em jogo, nesta sala e todos os ratos em jogo
sfo ativados.
+ Sobreviventes Doentes: Escolham um numero para
cada um dos sobreviventes em Jogo, Jogue o dado duas
-veres para sortear qual dos sobreviventes esto
doentes.
2 dos sobreviventes iniciam jogo com um ferimento
que representa a doenca
(esses ferimentos sio zerados a partir do momento que
0 2 objetivos principais forem aleangado).
(€as0 0 dado repita o resultado, jogar novamente).
MATERIAL NECESSARIO:
Green Horde, Friends And Foes , No Rest For The
Wicked
MAPAS NECESSARIOS:
13R, 16R, 18R, 19R, 20R e 21R