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El Modelo de los Cuatro Arcos del xito Educativo Plasmados en un Objeto de Aprendizaje

Temtica 7 Objetos de Aprendizaje o Recursos Educativos Reutilizables Presenta Lizbeth Fuentes Mena lizbeth.fuentes@upa.edu.mx Universidad Politcnica de Aguascalientes Aguascalientes, Mxico Ma. de Lourdes Margain Fuentes lourdes.margain@upa.edu.mx Universidad Politcnica de Aguascalientes Aguascalientes, Mxico Jse Ivan Orlando Rodriguez jose.rodriguez@upa.edu.mx Universidad Politcnica de Aguascalientes Aguascalientes, Mxico

Resumen Esta investigacin tiene como objetivo la creacin de Objetos de Aprendizaje (OA) en la educacin a distancia con base al Modelo de los Cuatro Arcos del xito Educativo (MCAEE) que se propone, el cual se sustenta en la interrelacin de Tecnologa, Pedagoga, Psicologa y Neurociencia; con la finalidad de incentivar al estudiante a la inclusin en un ambiente personalizado y contribuir de manera significativa al aprendizaje de cualquier temtica; siendo en est ocasin en el rea de Electrnica y Comunicaciones para profesores y alumnos de la Universidad Politcnica de Aguascalientes (UPA). El diseo personalizado de este material electrnico se logra a travs de las habilidades y capacidades cerebrales de los estudiantes, las cuales se ha denominado en investigaciones anteriores como estrategias cognitivas preferidas (ECP), al igual que la implementacin de la sensibilidad es fundamental, para transmitir un estmulo visual y crear un ambiente personalizado por medio de la tecnologa, a travs del uso de la Metodologa para Aprendizaje Colaborativo de Objetos de Aprendizaje (MACOBA), el uso de Patrones y el Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible (SCORM) para importar materiales electrnicos nicos dentro de sistemas de gestin de aprendizaje. Palabras Clave: Objetos de Aprendizaje Personalizados, Modelo CAEE, Estrategias Cognitivas Preferidas, Ambiente Sensible, Patrones de diseo.

Introduccin Con el disparo de nuevas tecnologas y la manifestacin de nuevos mtodos para el aprendizaje, este artculo trata el desarrollo de materiales electrnicos sustentados en el Modelo de los Cuatro Arcos del xito Educativo propuestos en esta investigacin, el cual se muestran en la siguiente Figura 1. El modelo CAEE tiene la finalidad de mostrar el arco tecnolgico, Figura 1 El modelo de los cuatro arcos del exito psicolgico, pedaggico y educativo plasmados en un Objeto de Aprendizaje neurocientfico creando un entorno de aprendizaje personalizado para la creacin de un OA nico para el alumno, el cual dar una propuesta de solucin a las fallas existentes hoy en da en la educacin a distancia, segn afirma V. Hernndez en 2008 que la proporcin de aprendizaje para los alumnos es la misma, en un ambiente plano y frio, provocando un dficit de aprendizaje. A continuacin se muestran la estructura de los temas pertenecientes del Modelo CAEE que fueron implementados en el OA.

Figura 2 Los Cuatro Arcos del xito Educativo Antecedentes y Metodologa de Desarrollo Debido a que cada estudiante cuenta con una forma diferente para adquirir el aprendizaje, se propone como solucin alternativa al dficit en el aprendizaje de educacin a distancia, la proporcin del Aprendizaje Personalizado a travs de los

OA, basado en la interrelacin de la Tecnologa, Psicologa, Pedagoga y Neurociencia. En seguida se muestra la explicacin de los temas contenidos en los arcos del xito educativo. Arco Tecnolgico El arco tecnolgico, ayudar al acercamiento cientfico del educando con un tema en especfico y a la mejora del proceso enseanza-aprendizaje de una manera innovadora a travs de lo siguiente: Los Objetos de Aprendizaje (OA) definidos por la IEEE en 2007 como una tecnologa instruccional digital o no digital que puede ser usada, re-usada para el aprendizaje, sern un apoyo a la tecnologa educativa en el terreno de la enseanza. El Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible (SCORM) segn la ADL en el 2001 es una especificacin que permite crear objetos pedaggicos estructurados a travs de un Estndar, con la finalidad de importar materiales electrnicos dentro de sistemas de gestin de aprendizaje diferentes que estn soportados por el mismo estndar. La Metodologa para Aprendizaje Colaborativo de Objetos de Aprendizaje (MACOBA), definida por L. Margain en 2008 ser implementada para la produccin de objetos de aprendizaje, a travs de la creacin de casos de uso y diagramas, que ayudarn a saber quin y cmo interactan en los recursos tecnolgicos. Los Patrones segn hace referencia MACOBA, describen y dan solucin a un problema que ocurre infinidad de veces en nuestro entorno, de tal manera que podemos utilizar esta solucin cuantas veces se desee; por lo tanto el OA ser construido para ser un patrn que defina una posible solucin a un problema de diseo dentro de un contexto de aprendizaje ilimitadas ocasiones. Arco Pedaggico La pedagoga como ciencia que estudia la educacin como fenmeno social y humano, tiene el fin de conocerlo y perfeccionarlo a travs de lo siguiente: Los orgenes del aprendizaje personalizado nacen con el mtodo de Mara Montessori en 1911, el cual consiste en ayudar al estudiante a obtener un desarrollo integral, para lograr el mximo grado en sus capacidades intelectuales, trayendo como consecuencia la educacin personalizada, siendo est una actividad educativa centrada en el educando, la cual se lograr a travs de lo siguiente: Actividades, segn afirma F. Frobel en 1837 nima el desarrollo natural de los alumnos a travs de materiales didcticos especficos. Estimulo, M. Montessori en 1913 habla acerca de los perodos sensibles de los estudiantes, y dice que, al llevar a cabo ciertas actividades se adquieren ciertas experiencias, lo que significa aprender a travs de estmulos que conllevan a adquirir experiencias que facilitan el aprendizaje.

Ambiente, M. Montessori en 1915 cre fundamental para la proporcin del aprendizaje, crear un medio propicio donde el alumno se sienta cmodo y despierte su inters a travs de objetos, colores, msica, y actividades que lo ayudarn a explorar el mundo y a desarrollar habilidades cognitivas. Arco Psicolgico La psicologa como disciplina que estudia los procesos mentales en sus tres dimensiones: cognitiva, afectiva y del comportamiento, los cuales abarcan las funciones del cerebro hasta el desarrollo de los seres humanos que sienten, piensan y aprenden a adaptarse al medio que les rodea a travs de: Los colores ya que afectan psicolgicamente, y producen ciertas sensaciones sobre el estudiante que los observan, ejerciendo una triple accin: Impresiona al que lo percibe, ve y llama la atencin. Tiene capacidad de expresin, provocando una reaccin Construye un valor simblico, comunicando una idea. La msica como estmulo al aprendizaje, es de gran utilidad, ya que proporciona concentracin y tranquilidad en la actividad. La sensibilidad es la capacidad de percibir y comprender un conocimiento inmediato a travs de texto o audio, por ejemplo S. Ginger en 1940, afirma que Las mujeres no solo escuchan lo que se les dice, sino cmo se les dice, son ms sensibles a las inflexiones de la voz y a la emotividad. Arco Neurocietfico La neurociencia estudia el orden biolgico del cerebro, la cual ayudar a identificar las habilidades desarrolladas en de los hemisferios cerebrales. Los hemisferios cerebrales como parte esencial del desarrollo biolgico y psquico han demostrado lo siguiente: El hemisferio izquierdo procesa informacin analtica y secuencialmente, paso a paso, de forma lgica y lineal. Adems de analizar, abstraer y verbalizar empleando un estilo de pensamiento convergente. El hemisferio derecho procesa la informacin de manera global, piensa en imgenes y smbolos, ya que cuenta con capacidad imaginativa, espacial y perceptiva, siendo un mtodo de procesar tareas visuales y espaciales para lograr el aprendizaje empleando un estilo de pensamiento divergente, Ver Figura 3 Diferencias Cerebrales la Figura 4.

La discrepancia en la organizacin cerebral segn S. Witleson en 2003, es en hombres y mujeres, proporcionndoles la eficacia diferente en la realizacin de ciertas tareas, con estas diferencias en la estructura cerebral, se deduce

que la habilidad de aprender difiere, a esto se le conoce como estrategias cognitivas predilectas (ECPL), lo que significa, jugar apoyndose de las fortalezas mentales con las que se cuenta. Las estrategias cognitivas preferidas (ECP) en investigaciones anteriores de 2007, mencionan que, a partir de la diferencia cerebral en los estudiantes el aprendizaje es diferente, debido a que el hemisferio izquierdo y derecho desarrollan habilidades desiguales para adquirir el aprendizaje, de esta manera surge la proporcin de un aprendizaje personalizado en recursos tecnolgicos a partir de sus habilidades cerebrales desarrolladas. Desarrollo Se utiliza MACOBA en su fase de produccin para el desarrollo del OA, la cual se encuentra conformada por el proceso de Requerimientos, Anlisis, Diseo y Desarrollo, e Implementacin. En esta ocasin se profundiza en la etapa de diseo y desarrollo con base al Modelo CAEE para la creacin de un Objeto de Aprendizaje Personalizado (OAP), definido en esta propuesta de investigacin, como una entidad nica digital creada a travs de las habilidades cerebrales desarrolladas por el educando, las cuales sern proporcionadas en un ambiente sensible. Considerando que el OAP es para el rea de electrnica y comunicaciones, y utilizado por carreras de Ingeniera, se toma en cuenta la investigacin de D. Goleman, que hace referencia a que los ingenieros desarrollan el hemisferio izquierdo, de esta manera se crea el patrn de diseo con base a las ECP del hemisferio ingenieril, dando el comportamiento y ubicacin de los elementos (botones, ttulos, men, etc.) adecuado. Ahora bien, los colores, el audio, y los avatares ayudan a provocar una emocin y crear un ambiente para la proporcin de Figura 5 Interfaz del OAP aprendizaje personalizado; como se muestra del men principal en la Figura 5. La pantalla principal del OAP de electrnica y comunicaciones, cuenta con cuatro botones, los cuales enlazan a un mdulo diferente de dicha materia. Observa la siguiente figura que describe el primer mdulo. El mdulo uno muestra el patrn de diseo a utilizar. En l se encuentra un men secuencial, conteniendo los botones de contenido, actividades, evaluacin,
Figura 6 Interfaz del mdulo 1 con el rea de actividades

herramientas, un enlace al laboratorio virtual, y regresar a la pantalla principal. Se muestra el rea de actividades, en la cual explica paso a paso la elaboracin de una prctica de un catalogo propuesto, a travs de un objetivo, descripcin, material, pasos a seguir, y conclusiones en un contexto visual descriptivo. El rea de contenido, tiene como objetivo el proporcionar al estudiante la fundamentacin terica del modulo a travs de resmenes, imgenes, diagramas, tablas y esquemas para poder abstraer y analizar la informacin.

Figura 7 Interfaz de contenido

En la figura 8 se puede apreciar el rea de enlace con el laboratorio virtual, teniendo como finalidad el desarrollo de prcticas virtuales a travs de la ELVIS hardware que se encontrado en la UPA, este cuenta con una interfaz grafica, amigable y programable por el alumno, siendo compatible con el OAP. Cabe mencionar que esta rea ser el trabajo de futuras investigaciones
Figura 8 Interfaz del enlace al laboratorio virtual

Resultados Para la obtencin de resultados se ha realizado la validacin del Objeto de Aprendizaje Personalizado por medio de diez aspectos a evaluar, los cuales son: El OA de electrnica y comunicaciones est soportado por slidos principios tericos. Los principios tericos usados para desarrollo del OA son relevantes al tpico El OA crea un ambiente propicio para el rea de electrnica y comunicaciones Las actividades presentadas son adecuadas para la obtencin del conocimiento del tema. El uso del OA provoca un estmulo que se pueda convertir en una experiencia de aprendizaje. Los colores usados en el patrn de diseo son adecuados para la los universitarios El audio y texto utilizado ayuda a percibir y comprender el contenido. El patrn de diseo est acorde a las habilidades del hemisferio cerebral izquierdo

Las estratgicas cognitivas preferidas estn plasmadas en el objeto de aprendizaje.

Estos son evaluados por la Prueba de Concepto por Validez de Contenido por Panel de Expertos elaborado por M. Mora en el 2003. Este instrumento es validado y conocido por sus siglas en ingls face validity, el cual evala que las reas de tecnologa, psicolgica, pedaggica y neurocientfica sean plasmadas en el OA, con la finalidad de proporcionar un OAP factible, usable, relativo, y comprendible para los estudiantes. Como primera evidencia del uso de la prueba de concepto por validez de contenido por panel de expertos del rea tecnolgica y pedaggica en la escala de Licker se muestra la figuras 10 y 11.

Figura 10 Resultados del rea tecnologca

Figura 11 Resultados del rea pedagogca

Cabe mencionar que este proyecto se encuentra en la etapa de prueba e implementacin con los alumnos de la UPA, ya que incitar a nuevas investigaciones y mejoras al proyecto. Conclusiones A travs del modelo de los cuatro arcos del xito educativo se proporcion el aprendizaje a travs de un OAP. 1. El uso de SCORM y MACOBA ayud a la creacin de OAP a travs de estndares que ayudaron a importar materiales electrnicos dentro de sistemas de gestin de aprendizaje. 2. El uso de actividades y la creacin de un ambiente propicio a los universitarios, despierta un inters al aprendizaje. 3. La implementacin de colores y msica traen como resultado la proporcin de la sensibilidad, siendo esta la capacidad de percibir y comprender un conocimiento inmediato. 4. El uso de las habilidades cerebrales del hemisferio izquierdo para el diseo del OA, facilita el aprendizaje a travs de las fortalezas mentales de los estudiantes.

En la produccin de este OA se aprecio, el trabajo multidisciplinario en el rea tecnologa, pedaggica, psicolgica y neurocientfica trayendo como resultado un objeto de aprendizaje personalizado. Referencias Bibliogrficas Journals Mora, M., 2003. Descripcin del Mtodo de Investigacin Conceptual para Universidad Autnoma de Aguascalientes (Mxico, Aguascalientes). Fuentes L., 2007. Estrategias Cognitivas Predilectas y Sensibilidad Aplicadas a un Objeto de Aprendizaje para la Universidad Politcnica de Aguascalientes (Mxico, Aguascalientes). Leighton H., 2002. La Interaccin de los Sistemas Hipermedia Adaptivos en un Enfoque Cognitivo para la Universidad de Salamancala EVANS, Terry and Darly Nation. Opening Education: Policies and Practices from Open and Distance Education. Enero 1996. Clarac J., 2006. Construccin Antropologa en Venezuela para la Universidad de Los Andes (Venezuela, Los Andes). Wiltleson S., 2006. La Sexualidad Cerebral. Hernndez V., 2008. El aprendizaje no es el mismo para la Universidad de Guadalajara. Revista Educacin y Cultura (Mxico, Guadalajara). Tesis Margain L., 2007. Metodologa para Aprendizaje Colaborativo para Educacin a Distancia. Tesis de Doctora en Ciencias, Mxico, Aguascalientes. Universidad Politcnica de Aguascalientes. 165 p. Material de www IEEE. 2007. Institute of Electrical and Electronics Engineers. Available at http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm. Conectado el 20 de Agosto de 2007. MM. 2008. Modelo Montesoriano. Available at: http://maria-montessori_1.html. Conectado el 27 de Enero 2008. CP. 2007. Clnica Psi. Problemas de Aprendizaje. Available at: http://www.clinicapsi.com/problemas%20de%20aprendizaje.html. Available at: l 4 de Enero de 2007. PA. 2006. Person Art. Hemisferios cerebrales y el procesamiento de la informacin. Available at: http://www.personarte.com/hemisferios.htm. Conectado el 25 de Agosto de 2008

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