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Tecnologias Digitais Avanadas 2. Aplicao em ergonomia cognitiva: modelos de ergonomia cognitiva Pedro Zany Caldeira Ano lectivo 2009-10 3. Modelos mentais em Ergonomia Cognitiva Donald Norman
Psicologia Cognitiva
Psicologia Cognitiva
Psicologia Cognitiva
O principal objectivo da IHC tem sido compreender e representar a forma como os humanos interagem com os computadores e forma como transmitido o conhecimento entre ambos (Preece et al., 1994)
Os designers devem possuir uma boa comprenso sobre a forma como as pessoas processam informao. Devem comprender as limitaes e os pontos fortes dos humanos, assim como os limites sensoriais, mnsicos e intelectuais talvez a melhor forma de melhorar o desempenho humano num sistema seja melhorando o design (Bailey, 1996).
O utilizador
Os pressupostos bsicos sobre a componente humana na IHC so: - Capacidades e competncias cognitivas bsicas - As limitaes - A motivao - As diferenas individuais
Sobre as capacidades
MEMRIA de longo prazo
input PERCEPO
Sobre as limitaes
o verdadeiro segredo de se tomarem boas decises em design que no ponham em causa as limitaes humanas compreender o conjunto das limitaes humanas na populao de utilizadores, de forma a que os utilizadores do sistema no sejam obrigados a receber, processar e responder a informao mais rpida ou com maior acuidade que a que humanamente possvel Bailey (1996).
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TAREFA/
PENSAMENTO MEMRIA
de trabalho
ESTMULO
output COMPORTAMENTO/MOTOR
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input
Percepo
Resposta
utilizador
input
informao
DESEMPENHO
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Psicologia Cognitiva
Sensao e Percepo
Sensao a recepo fsica do estmulo Percepo o processamento e interpretao do estmulo.
Sensao e Percepo
ESTMULO
SENSAO: receptor
PERCEPO: crebro
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Sensao
1. A informao vem a cada sensor como um estmulo. Um estmulo uma alterao na energia fsica que origina actividade fisiolgica num orgo dos sentidos (e.g. o estmulo para a audio o som). 2. Os receptores so nervos especializados para a captao de estmulos. Cada sensor concebido para responder a um tipo especfico de estmulo. A principal funo do sensor receber e transformar a energia do estmulo de modo a que o crebro possa reconhecer e processar. 3. Percepo: interpretao da informao recebida atravs de processos cognitivos localizados no crebro.
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AUDIO CHEIRO
VISO
TACTO
VISO
considerado o sentido mais rico
COMPRIMENTO DE ONDAS EM METROS
10-14 10-12 10-10 X 10-8 ultravioleta 10-6 10-4 10-2 radar 1 102 104 FM -SW-TV 106 108
Fvea
Gamma
infravermelhos
circuitos A-C
Nervo ptico
Espectro visvel
violeta
400
Lente
vermelho
700
azul
500
amarelolaranja
600
ngulo morto
Fotoreceptores
bastonetes: No exterior da fvea, funciona melhor com baixos nveis de iluminao sensvel iluminao.
No fornece informao sobre a cor No fornece uma imagem precisa, detalhada
sensibilidade relativa
cones: Localizados primariamente no centro da retina (fvea) sensveis cor. Azul (400-500 nm.) V Verde (475-600 nm.) V Vermelho (490-650 nm.)
A
comprimento de onda (em nanmetros) Psicologia Cognitiva Psicologia Cognitiva
Percepo da cor
Teoria tricromtica mistura aditiva: para perceber todas as cores, o crebro combina a actividade de dois ou mais cones diferentes (cores primrias).
Receptores
vermelho verde
Aps-imagem
Teoria de processamento dos + - opostos - + pares de cores ligados no crebro pelo sistema de opostos
Receptores
canal v-v
canal preto e branco
Crebro
Crebro
Estmulo amarelo
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impresso visual que persiste aps a remoo do estmulo que a causou. A aps-imagem possui a cor complementar do prprio estmulo.
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Psicologia Cognitiva
Psicologia Cognitiva
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PERCEPO
Processamento perceptivo ascendente A forma ACTIVA pela qual: - seleccionamos, - organizamos, - e interpretamos informao sensorial A percepo parcialmente determinada pela anlise do estmulo. Processamento perceptivo descendente A percepo parcialmente determinada pelas nossas expectativas baseadas no conhecimento prvio armazenado na memria.
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PERCEPO VISUAL
A informao recebida do olho tem de ser interpretada ORGANIZAO PERCEPTIVA
CHAMOU-L E G TO
DEU COMIDA AO GATO
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PERCEPO VISUAL
A informao recebida do olho tem de ser interpretada ORGANIZAO PERCEPTIVA
CHAMOU-L E G TO
DEU COMIDA AO GATO COMIDA
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Constncia perceptiva
Tendncia para percepcionar aspectos do mundo como constantes, apesar das alteraes no input sensorial. Percepcionar tamanho e profundidade
Constncia no tamanho: invarincia tamanho-distncia e o tamanho relativo Constncia na forma
Proximidade
Semelhana
Percepcionar brilho
Constncia no brilho
Boa continuao
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Fechamento
Percepcionar cor
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Constncia na cor
Iluso de Mller-Lyer
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Output
sistema
input
Percepo
Memria sensorial ATENO ELABORAO Memria de Longo Prazo
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Resposta
DESEMPENHO repetio Memria de Trabalho RECUPERAO
utilizador
Memria humana
1. Processos 2. Sistemas de memria 3. Tipos de informao na memria 4. Organizao do conhecimento
Processos
1. Codificao ou converso da informao de de modo a que possa entrar na memria.
2. Armazenamento da informao por perdos de tempo variados. 3. Recuperao de informao especfica quando necessrio.
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Sistemas de memria
Memrias sensoriais
Output
sistema
input
Percepo
Memria de trabalho
Resposta DESEMPENHO
utilizador
Memrias sensoriais
Um sistema de memria que retm representaes dos inputs sensoriais por pequenos perodos de tempo existe uma memria sensorial para cada canal sensorial: memria icnica, memria ecica, memria hptica capacidade: ilimitada durao - Memria visual: 250 ms - Memria auditiva: 200 ms - 2 s
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Memria icnica
Informao visual
Memria ecica
Informao auditiva
Sons:
250 ms.
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output
sistema
input
Resposta DESEMPENHO
utilizador
Ateno selectiva
Ateno selectiva Memrias sensoriais Memria de trabalho
2. PROCESSAMENTO AUTOMTICO
Reduzida conscincia. Utiliza pouca capacidade de processamento de informao. Podem realizar-se em simultneo diversas tarefas que exigem controlo automtico. Difceis de inibir depois de iniciadas.
Permite maximizar a informao focalizada, enquanto se ignora informao irrelevante. Se bem que controlemos o foco da nossa ateno, algumas caractersticas do estmulo podem despertar a nossa ateno (intensidade, contraste, novidade). E.g. o fenmeno cocktail party (Cherry)
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input
Resposta DESEMPENHO
IBFIMBWBMATWIAC
utilizador
Memria de Trabalho
Breve armazenamento de informao que est a ser utilizada actualmente
parte da memria de longo prazo activada durao: menos de 20 segundos Os mecanismos de ensaio (repetio) para manter a informao na memria de trabalho capacidade: limitada mensurao da amplitude de memria - NMERO MGICO 7 +/- 2 (Miller, 1956).
Memria de Trabalho
Breve armazenamento de informao que est a ser utilizada actualmente
- A COMPACTAO DA INFORMAO PODE AUMENTAR A CAPACIDADE: 7 +/- 2 pedaos (itens agrupados em unidades significativas). Dependendo do nvel de percia a capacidade de ateno.
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Repetio elaborada
output Memria de trabalho Repetio elaborada Memria de longo prazo Percepo Resposta DESEMPENHO
sistema
input
Informao submetida ao ensaio elaborativo ou processamento profundo transferido para a memria de longo prazo.
Significado Relao com outra informao j armazenada na memria de longo prazo
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utilizador
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Organizao do conhecimento na MLP: 1. MEMRIA EXPLCITA. O contedo acessvel cosncxincia e pode ser testada atravs de testes de reconhecimento ou de recuperao
2. MEMRIA IMPLCITA O contedo de acesso difcil conscincia e nao pode ser testado atravs de testes de reconhecimento ou de recordao
Memria procedimental
Sistema executivo implicado na aprendizagem de competncias representao na forma de regras de produo:
SE (condio) ENTO (faa estas aces)
Desenvolvem-se a partir de uma representao do conhecimento do tipo script (guio) Reflexos condicionados Desenvolvem-se atravs de associes de estmulos e respostas Priming Desenvolvem-se pela exposio frequente a um estmulo, modificando o juizo relacionado com o valor do estmulo
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desencadeada automaticamente dificilmente acessvel conscincia baixas exigncias ao nvel da ateno representaes do conhecimento
repertrio motor: andar de bicicleta estratgias cognitivas: jogar xadrez
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REDE SEMNTICA
representa o contedo semntico de domnios do conhecimento bem estruturados - o conhecimento representado por uma rede de ns e de relaes entre ns - os ns representam os conceitos e as relaes entre ns so etiquetadas - o significado de um conceito (ou n) dado pelo padro das relaes em que participa
propriedade animal tipo propriedade voa Tem penas tipo peixe nada tubaro tipo predador guia smbolo do poder galinha perigoso pssaro respira
no comestvel
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Lusa
Conhecimento organizado sobre a sequncia dos acontecimentos Esquemas para sequncias de acontecimentos frequentes num contexto particular, que incluem:
condio de entrada (tem de ser satisfeita para o guio ser activado) resultados (condies que sero verdadeiras aps o guio ter finalizado) props (objectos includos no guio) papis (aces desempenhadas pelos participantes) cenas (sequncias de acontecimentos que ocorrem) tracks (variaes ao padro geral representando um cenrio alternativo)
ao
Jantes
liga
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Empregado sai.
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Modelo mental
Conhecimento organizado sobre a forma como as coisas funcionam Os modelos mentais so as estruturas mais relevantes na interaco que os humanos estabelecem com a tecnologia (informtica, p.e.) o conhecimento adquirido sobre a estrutura e as funes do sistema enquanto o Homem interage com ele.
Armazenamento Visual
Memria de Trabalho
Armazenamento Auditivo
Movimento ocular
Processador Motor
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