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Introduccin a las Redes de Telecomunicaciones

Introduccin a las Redes de Telecomunicaciones Tecnologas de Banda Ancha AREA DE COMUNICACIONES ELECTRONICAS

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V.3.3 1. INTRODUCCION En este captulo se tratan diversas temticas relativas a las redes de telecomunicaciones. Las telecomunicaciones han sido definidas como la tecnologa que permite las comunicaciones a distancia.

La figura anterior muestra una posible clasificacin de las diferentes tecnologas de telecomunicaciones. Las comunicaciones han evolucionado desde las mecnicas hasta las elctricas, esta es la razn por la cual los primeros entes y compaas de comunicaciones se ocuparon de ambos de tipos de sistemas mecnicos y elctricos, por ejemplo: postal, telegrafa y telefona (PTT).

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EVOLUCION DE LAS REDES DE TELECOMUNICACIONES 18001837 Desarrollos preliminares: Volta descubre la batera primitiva; Fourier y Laplace presentan sus tratados matemticos; Ampere, Faraday, y Henry conducen experimentos sobre electricidad y magnetismo; Ley de Ohm (1826); Gauss, Weber, y Wheatstone desarrollan sistemas elementales de telegrafa. 18381866 Telegrafa: Morse perfecciona su sistema; Steinhill encuentra que la tierra puede usarse como camino de retorno; se instalan servicios comerciales. (1844); se desarrollan tcnicas de multiplexado; William Thomson calcula la respuesta al impulso en una lnea telegrfica (1855); se instala el primer cable trasatlntico. 1845 Leyes de Kirchoff. 1864 Las ecuaciones de Maxwell predicen la radiacin electromagntica. 18761899 Telefona: Alexander Graham Bell perfecciona el transductor acstico; primera central de conmutacin telefnica con 8 lneas; Edison perfecciona el transductor de carbn; Strowger desarrolla el conmutador paso a paso (1887). 18871907 Telegrafa Inalmbrica: Heinrich Hertz verifica la teora de Maxwell; demostraciones de Marconi y Popov; Marconi patenta un sistema completo de telegrafa inalmbrica (1897); comienza el servicio comercial, incluido sistemas transatlnticos y tierra aire y tierra mar. 19041920 Comunicaciones electrnicas: Lee De Forest inventa el Audion (triodo) basado en el diodo de Fleming; primeros filtros bsicos; experimentos con radio AM broadcasting; el Sistema Bell completa la primera lnea telefnica transcontinental con repetidores electrnicos (1915); se introduce sistemas de multiplexado telefnico: H. C. Armstrong perfecciona el receptor de radio superheterodino (1918); primera estacin comercial de radio broadcasting. 19201928 Carson, Nyquist, Johnson, y Hartley presentan su teora de transmisin. 19231938 Televisin: Demostracin de sistemas de formacin mecnica de imgenes; anlisis tericos de requerimientos de ancho de banda; DuMont y otros perfeccionan el tubo de rayos catdicos; comienzan las pruebas de sistemas experimentales de broadcasting. 1931 Se instalan servicios de tele impresin. 1934 H. S. Black desarrolla amplificadores de realimentacin negativa. 1936 Armstrongs presenta su trabajo en radio de modulacin de frecuencia (FM). 1937 Alec Reeves concibe la modulacin por pulsos codificados (PCM). 19381945 Se desarrollan sistemas de radar y microondas durante la Segunda Guerra Mundial; FM se usa extensivamente para comunicaciones militares, La guerra potencia la investigacin y desarrollo en todas las reas. 19441947 Desarrollo en representacin matemtica del ruido; desarrollo en mtodos estadsticos de deteccin de seales. 19481950 C. E. Shannon publica su teora de la informacin. 19481951 Se inventa el transistor. 1950 La mltiplexacin por divisin de tiempo (TDM) es aplicada a la telefona. Hamming presenta el primer cdigo de correccin de errores. 1953 Se establece el estndar de TV color TV en EEUU. 1955 J. R. Pierce propone un sistema de comunicaciones satelitales. 1958 Sistemas de larga-distancia de transmisin de datos se desarrollan para uso militar. 1960 Maiman demuestra el primer lser. 1961 Comienza la produccin comercial de circuitos integrados. 1962 Las comunicaciones satelitales comienzan con el Telstar I. 19621966 Se ofrece comercialmente el servicio de transmisin de datos; se prueba que PCM es factible para la transmisin de voz y TV; se desarrolla la teora de transmisin

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digital; Viterbi presenta su esquema de correccin de error; se desarrolla la ecualizacin adaptativa. 1964 Se ponen en servicio sistemas de conmutacin telefnica totalmente electrnica. 1965 Mariner IV transmite imgenes desde Marte. 19661975 Los satlites comerciales comienzan a operar; se introducen enlaces pticos usando lser y fibra pticas; se crea ARPANET (1969). 1976 Xerox inventa la red LAN Ethernet. 19681969 Comienza la digitalizacin de las redes telefnicas. 19701975 El estndar PCM es desarrollado por el CCITT. 19751985 Se disean sistemas pticos de alta capacidad; se unen la tecnologa ptica y los sistemas de conmutacin totalmente integrados; microprocesadores para procesamiento digital de seales. 19801983 Comienza a operar la red global Internet basada en el protocolo TCP/IP. 19801985 Se ponen en servicio el sistema moderno de telefona celular, NMT en Europa, AMPS en EEUU, Se define el modelo OSI por el ISO (International Standards Organization). Comienza la segunda generacin de telefona digital celular. 19851990 Mximo desarrollo en redes LAN; termina la estandarizacin de ISDN (Integrated Services Digital Network); servicio pblico de comunicacin de datos comienza a estar disponible ampliamente; los sistemas pticos de transmisin reemplazan los sistemas de cobre en transmisin de larga distancia; se disea el sistema SONET. Se terminan los estndares GSM y SDH. 1989 Se propone el servicio World Wide Web (WWW) por Tim Berners-Lee (CERN). 19901997 Se pone en funcionamiento el sistema de telefona celular digital, Global System for Mobile Communications (GSM); desregulacin de las telecomunicaciones en Europa y gran parte del mundo, se vuelven popular los sistemas de TV por satlite; Internet se expande rpidamente debido al servicio WWW. 19972001 El negocio de las telecomunicaciones, desregulado crecer rpidamente; las redes de telefona celular digital, especialmente GSM, se expanden mundialmente; Internet crece en aplicaciones comerciales; una parte de las comunicaciones de voz son transferidas de las redes publicas de telefona conmutada (PSTN) a Internet. Aparecen las redes Ethernet de Gigabit. 20012005 TV digital TV comienza a reemplazar la TV analgica broadcast, aparecen los servicios de acceso a Internet de banda ancha, el servicio de telefona comienza a ser reemplazado por la comunicacin celular personal con el servicio PCS; la segunda generacin de celulares es actualizada para proveer altas tasas en servicio de datos de conmutacin de paquetes. 2005 La TV digital TV comienza a reemplazar al servicio analgico, proveyendo servicios interactivos adems del servicio broadcast; tercera generacin de celulares y tecnologa WLAN mejoran los servicios de datos mviles; la red de telecomunicaciones global evoluciona hacia una plataforma comn de red de conmutacin de paquetes por todo tipo de servicios. El ancho de banda de los sistemas de transmisin ha aumentado un orden de magnitud cada 20 aos. 1950: 108 bit/s 1970: 109 bit/s 1990: 1010 bit/s 2010: 1011 bit/s 2030: 1012 bit/s

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La evolucin de los servicios de telecomunicaciones comienza en 1847 como se observa en la figura:

Una red de telecomunicaciones consiste en la interaccin de 3 subsistemas: a) Sistema de transmisin b) Sistema de conmutacin c) Sistema de sealizacin Las redes actuales estn especializadas de acuerdo al servicio que brindan, de esta forma existen redes de voz (servicio telefnico), redes de datos, redes de TV por cable (CATV), redes de telex, etc. Cada una de estas redes tiene su propio cableado dentro de los centro urbanos y este cableado esta adaptado a las necesidades del servicio que se ofrece (par balanceado para telefona, coaxil para CATV, etc.); adems cada red tiene sus propios nodos de conmutacin (centrales telefnicas, nodos de conmutacin de paquetes para las redes de datos, etc.). Sin embargo cuando es necesario vincular estas redes urbanas en una nica red nacional e internacional, el sistema de comunicaciones que permite realizar esto es nico y se conoce como red de transporte. La red de transporte provee un medio comn para enlazar entre s las distintas redes de servicio. Si bien fue originalmente diseada para el servicio telefnico y telegrfico, pronto fue utilizado por la TV, las redes de datos, y el resto de los servicios que no posean el peso suficiente para justificar una red de transporte propia. El servicio telefnico es por lejos el que ms nmero de usuarios emplean en el mundo (500.000.000 de abonados en 1990, 1.000.000.000 para el ao 2000 y 2.000.000.000 entre telefona fija y celular en el ao 2003), por eso no es extrao que los primeros diseos de redes de transporte de alta capacidad hayan sido hechos a medida de este servicio. La tendencia actual es hacia una red de transporte digital multiservicio basada en la tecnologa SDH (Jerarqua Digital Sincrnica) capaz de soportar aplicaciones de ancho de banda pequeo o grande y de tasa de bit constante o variable. A su vez los servicios sern provistos a travs de una red nica RDSI (Red Digital de Servicios Integrados - en ingls ISDN) que llegar a cada abonado con un nico medio fsico y las centrales de conmutacin sern tambin comunes a todos los servicios.

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La siguiente figura ilustra la evolucin de las redes telefnicas. La etapa 1, muestra una planta totalmente analgica. En la etapa 2, emerge la transmisin digital. La etapa 3, muestra la aparicin de las centrales de conmutacin digitales. La etapa 4 (actual) muestra la introduccin de ISDN para conexiones realmente digitales extremo a extremo. Todas estas etapas emplean anchos de banda de 4000 Hz es decir 64000 bit/s; en la etapa 5 se ver la introduccin de comunicaciones digitales extremo a extremo de banda ancha.
Transmisin analgica
Nodo Conmutacin analgico Nodo Conmutacin analgico Nodo Conmutacin analgico

ETAPA 1 (1850-1950)
Estacin analgica

Transmisin analgica

Nodo Conmutacin analgico

Terminal datos

lazo analgico

Transmisin analgica

Transmisin analgica

ETAPA 2 (1960-1970)
Estacin analgica

Transmisin digital

A/D Nodo Conmutacin analgico

Transmisin digital
D/A Nodo Conmutacin analgico

Nodo Conmutacin analgico

Terminal datos

Plantel de distribucin analgico

lazo digita l

Transmisin analgica

Nodo Conmutacin analgico

Transmisin analgica

ETAPA 3 (1970-1980)
Estacin analgica

Transmisin digital

A/D Nodo Conmutacin analgico

Transmisin digital

Nodo Conmutacin digital

Nodo Conmutacin digital Nodo Conmutacin digital

Terminal datos

Plantel de distribucin analgico

lazo digita l

Transmisin digital

Transmisin analgica

ETAPA 4 (1990-2000)
Estacin ISDN

Transmisin digital
Nodo Conmutacin ISDN

Transmisin digital

Nodo Conmutacin ISDN

Nodo Conmutacin ISDN Nodo Conmutacin ISDN

lazo ISDN

Terminal datos

lazo ISDN

Transmisin digital

Transmisin digital

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ETAPA 5 (2000- ?)

Transmisin digital B-ISDN

Nodo Conmutacin B-ISDN

Transmisin digital B-ISDN

Nodo Conmutacin B-ISDN

Nodo Conmutacin B-ISDN Nodo Conmutacin B-ISDN HDTV

lazo BISDN

Transmisin digital BISDN

Transmisin digital B-ISDN

lazo ISDN

Centrales de conmutacin Esta claro que sera poco eficiente y realista pensar que cada abonado dispusiera de una conexin directa con cada uno de los posibles abonados o dispositivos con los que quisiera comunicarse. Las centrales de conmutacin estn diseadas para permitir la necesaria nter conectividad a un costo razonable, discando el nmero del abonado deseado. Las centrales estn conectadas entre si a travs de enlaces nter oficina para permitir la comunicacin entre abonados vinculados fsicamente a centrales diferentes. Para posibilitar el establecimiento de este tipo de conexiones las centrales deben dialogar entre si para saber cosas como quien es el abonado a quien se llama, estado de este abonado (ocupado o no), quien paga la llamada, etc. Este intercambio de informacin se llama sealizacin. Originalmente la sealizacin era transmitida dentro del canal donde se sostena la conversacin de los abonados (sealizacin dentro de banda) esto actualmente est siendo reemplazado por una sealizacin fuera del canal (sealizacin por canal comn) por razones de eficiencia y de para evitar los fraudes (blue boxs). Dentro de la red de telecomunicaciones las centrales se hallan organizadas en una estructura jerrquica, comenzando con las centrales locales, las ms cercanas al usuario, siguiendo por las centrales tandem hasta llegar a la central de trnsito internacional. Los enlaces nter oficinas se dimensionan de acuerdo al tamao de las dos centrales que interconectan y al trfico promedio que cursan entre ellas. Un criterio bastante es utilizado es utilizar una cantidad de enlaces nter oficinas tal que en el mes de mayor trfico, a la hora de mayor trfico no se pierdan ms del 1% de las llamadas por imposibilidad de ser ruteadas a la prxima central. Cuando la cantidad de centrales locales es muy grande (ejemplo en grandes centros urbanosBuenos Aires), tener enlaces entre cada par de centrales no resulta prctico. En ese caso cada central local se conecta a un centro de conmutacin intermedio conocido como central tandem. La conexin entre dos centrales locales no se realiza a travs de un enlace directo sino mediante un tandem. En la ciudad de Buenos Aires existen 3 centrales tandem unidas entre s por un anillo de fibra ptica (CIDIBA: Cinturn Digital de Buenos Aires), cada uno de las ms de 100 centrales de la ciudad se halla vinculada a alguna de las 3 centrales tandem. En algunos pases las empresas que dan el servicio de comunicaciones locales (urbanas) no son las mismas que manejan las comunicaciones de larga distancia (interurbanas), en ese caso se las denomina carriers, dado que estas empresas dan un servicio de transporte de seales y las centrales que utilizan no tienen abonados (centrales de trnsito). Algunos carriers sin embargo ofrecen enlaces punto a punto sin conmutacin, normalmente para uso de negocios, se denominan carriers privados. Normalmente este tipo de carriers utilizan como medio de transmisin los enlaces satelitales. La comunicacin entre el abonado y su central local se realiza mediante un par simtrico de alambres de cobre (UTP: Unshielded Twist Pair), si bien este medio fsico permite establecer

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comunicaciones hasta 2Mbit/s para distancias inferiores a los 2kms. Normalmente solo se utilizan los 4kHz inferiores para seales de voz. El enlace entre las centrales locales, entre centrales locales y centrales tandem o centrales de trnsito se hace a 4 hilos. Es decir cuando el par del abonado (tambin llamado lazo de abonado) llega a su central local es convertido a 4 hilos separando la transmisin de la recepcin para todo el resto de los enlaces que se realicen hasta llegar a la central local del abonado llamado. La figura siguiente ilustra la estructura jerrquica de una red de telecomunicaciones:

R E D I N T E R N A C I O N A L

enlace satelital fibra submarina

radio enlace

Central de Trnsito Internacional

Central de trnsito nacional

Central de trnsito nacional

Central de trnsito regional

Central de trnsito regional

Central de trnsito regional

Central de trnsito regional

Central de

Central de

Central de

Central de

trnsito

trnsito

trnsito

trnsito

central local

central local

central local

central local

central local

central local

central local

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Las centrales de trnsito se clasifican segn su jerarqua dentro de la red, en primarias (1), secundarias (2), terciarias (3) y cuaternaria (el centro de conmutacin internacional). La red de distribucin de abonados consiste en el cableado que conecta a las centrales locales a sus abonados o PBX (Private Branch Exchange), centralitas telefnica privadas. La red de interconexin vincula un grupo de centrales locales entre s y las conecta con una central de trnsito. La red de distribucin ms la red de interconexin conforma la red local. La red de transporte o red troncal provee los circuitos de larga distancia entre redes de rea local a travs del pas. Finalmente, la jerarqua es completada por la red de circuitos internacionales que provee enlaces entre distintos pases. Mientras que las centrales de trnsito solo conectan centrales entre s, las centrales locales conectan abonados a la red. Como se ve en la figura anterior, en algunos casos es posible establecer ms de una ruta entre dos centrales. Por ejemplo, hay una ruta directa entre dos centrales en el mismo nivel de jerarqua, y hay una ruta alternativa a travs de la central de trnsito del nivel prximo superior. Si todos los circuitos de una ruta estn ocupados o han salido de servicio por una falla, es tericamente posible establecer la comunicacin sobre una ruta alternativa. Cuando la conmutacin se haca en forma manual por una operadora, era posible que esta hallara una ruta alternativa. Esta facilidad se perdi cuando aparecieron las primeras centrales automticas, ya que la conmutacin paso a paso solo puede seleccionar una ruta en respuesta a una serie de dgitos discados. Los sistemas modernos de conmutacin que se estn instalando en las redes de transporte, proveen mayor flexibilidad de enrutamiento y enrutamiento alternativo automtico. La red mostrada en la figura anterior esta idealizada. Una red prctica necesariamente debe encontrar soluciones de compromiso que introducen rutas directas entre dos centrales sin importar el nivel de jerarqua al que pertenece cada una cuando el volumen de trfico lo justifica. EVOLUCION DE LAS REDES DE TRANSPORTE En general, la evolucin de las redes de transporte avanza localmente de forma gradual con cada pequea ampliacin y mejora justificada, con criterios de inversin muy estrictos pero est limitada por la necesidad de preservar la compatibilidad con lo existente. El cambio de analgico a digital fue un importante avance tecnolgico, pero treinta aos despus de las primeras instalaciones digitales es slo ahora cuando se est completando la digitalizacin en las reas ms avanzadas. El mismo perodo ha visto la automatizacin de la telefona pblica con centrales controladas por procesador explotando el impulso de la industria informtica, la sealizacin internacional de abonado a abonado y el potencial de los servicios digitales integrados. La red de transporte est ahora en las primeras etapas de transformacin hacia objetivos y potenciales similares. Se caracteriza por la sustitucin del cobre por fibra ptica como el medio de transmisin en todas las partes, por la automatizacin de la operacin y gestin de red, y por la capacidad de proporcionar una gran variedad de servicios en una infraestructura cada vez ms integrada. Como al comienzo del paso a digital, el proceso es gradual prestndose una gran atencin a los escenarios de transicin que se pueden justificar localmente sin las dependencias con otros aspectos de un "gran plan". La jerarqua digital sncrona (SDH) es la base de esta moderna transformacin.

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Tradicionalmente se han visto a las redes de RTPC / Lneas Video Otros transmisin y de transporte como la base que RDSI Alquiladas Sonido Servicios soporta y sirve a una capa de cliente RED DE TRANSPORTE multiservicio (ver figura). En este modelo se ha basado la distincin entre transmisin y conmutacin durante muchos aos y toda la industria se organiz con este criterio. En los ltimos aos ha habido un gran y continuo crecimiento de los servicios no conmutados y un aumento de la importancia de las nuevas formas de los servicios conmutados no telefnicos. La demanda ya no est completamente dominada por los requisitos de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada). Ahora es necesario gestionar los recursos de la red de transmisin de forma que cada segmento de servicio se atienda de acuerdo con sus necesidades, que varan mucho de segmento a segmento. Esto ha forzado a las divisiones operativas responsables del suministro del transporte de los grandes operadores de telecomunicaciones pblicas (PTO) a entrar en una forma de mercado virtual donde los diferentes segmentos de servicios son los abonados. En muchos casos esto se ha reforzado por los entes reguladores de cada pas, que han utilizado estas fronteras naturales para la introduccin de una tendencia competitiva en el mercado real. La liberalizacin en los Estados Unidos y la entrada en algunas redes europeas de nuevos competidores en el suministro de transporte es un ejemplo. Incluso all donde el monopolio del suministro todava es legal, las presiones reguladoras para unificar las tarifas de abonados de lneas alquiladas y abonados internos est obligando a los operadores a organizarse de una forma similar, instituyendo procedimientos administrativos que puedan aislar los costos del suministro de transporte y, por tanto, gestionar sus operaciones en base a la optimizacin de costos. El suministro de redes abiertas (ONP) en Europa es el ejemplo mas claro de esta tendencia. Existe una cadena claramente distinguible de suministro del servicio de telecomunicacin anloga a la de muchas grandes industrias que operan en un entorno competitivo plural, en el que el suministro de transporte es como una operacin al por mayor y el suministro de servicio al usuario toma la forma de una operacin minorista, siendo la banda ancha y la conectividad las mercancas comercializadas. De muchas maneras, los desarrollos modernos ms importantes han estado en el entorno regulado. La liberalizacin del mercado con la entrada de muchos nuevos operadores no solo ha incrementado la competencia sino tambin el nmero de fronteras administrativas entre ellos. El creciente nivel resultante de interconexin entre operadores ha coincidido con una tendencia a explotar los beneficios econmicos de la fibra con puertos integrados de alta capacidad sobre el equipo nodal. La necesidad de interconexin normalizada de alta capacidad ha proporcionado uno de los mayores impulsos en EE.UU. en la primera fase del proceso de normalizacin del SONET (red ptica sncrona). Los sistemas de transmisin de lnea se haban visto tradicionalmente como entidades independientes que nter conexionadas al equipo de otro nodo de la red a unas velocidades tributarias elctricas de baja velocidad, usando tramas de distribucin digital grandes, costosas, de trabajo intensivo y de poca fiabilidad que proporcionan la flexibilidad necesaria para operar y mantener la red. Incluan amplias facilidades de supervisin, mantenimiento y proteccin automtica del sistema de lnea. El SDH ha aportado la funcionalidad de un sistema de lnea ptico normalizado integrable directamente en el equipo del nodo de la red permitiendo as la total sustitucin de las conexiones de cobre a un costo razonable, alta seguridad e independencia del tipo de fibra suministrada. El desplazamiento de las tramas de distribucin de baja velocidad operadas manualmente crea la necesidad de incorporar una flexibilidad de baja granularidad en la propia red de transporte, en forma de transconectores y multiplexores de insercin y extraccin (ADM), para restaurar la clase de flexibilidad operacional ofrecida por las tramas manuales desplazadas. Esto se refuerza por la necesidad de flexibilidad y respuesta requerida por los nuevos servicios y por la constatacin de que la capacidad de la banda ancha introducida en estas redes flexibles puede mejorar sensiblemente la eficacia de su utilizacin, y por tanto el coste del suministro. Las estructuras normalizadas de multiplexacin plesicrona no son adecuadas para una eficiente implantacin de tal flexibilidad. El SDH proporciona una estructura de multiplexacin sncrona simplificada, de dos etapas, con entrelazado de bytes, que es muy adecuada para el diseo de arquitecturas de conmutacin temporal

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y temporal-espacial-temporal en un entorno predominante de servicios iscronos de n x 64 kbit/s a un coste rentable. El SDH se est desplegando en un momento en el que todos los operadores se encuentran presionados para reducir los costes de operacin e incrementar la respuesta y fiabilidad de los servicios. La progresiva automatizacin de los procesos de gestin para crear un entorno operacional automtico se considera el elemento principal en la obtencin de esos objetivos. El SDH contribuye con tres principales caractersticas. Primero, la flexibilidad operacional anteriormente referida se integra rpidamente en la filosofa de gestin centralizada de la red, TMN (red de gestin de las telecomunicaciones). En segundo lugar, el SDH proporciona caractersticas de gestin integrada sin precedentes en forma de prestaciones y control de estado a todos los niveles, y en tercer lugar, y a pesar del alto nivel de integracin funcional, el equipo SDH ser el primer beneficiario de las extensas normativas de gestin compatibles OSI del UIT-T (antes CCITT), que se siguen en todo el mundo. IMPULSO TECNOLOGICO FIBRA OPTICA DE BAJO COSTO Y ALTO RENDIMIENTO. SDH ESTRUCTURA MULTIPLEX SENCILLA Y FLEXIBLE. IMPULSO DEL MERCADO MEJOR RENTABILIDAD CON EFICACIA DE RED MEJORADA Y COSTOS REDUCIDOS. ENTORNO LIBERALIZADO MULTI-OPERADOR. INCREMENTO DE ABONADOS, MEJOR CALIDAD DE SERVICIO, FLEXIBILIDAD Y NUEVOS SERVICIOS. RED DE TRANSPORTE

CHIPS DE SILICIO DE ALTA INTEGRACION. SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS PARA SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE ALTA CALIDAD.

INTERFACES NORMALIZADOS DE ALTA CAPACIDAD. FACILIDADES AUXILIARES Y GESTION INTEGRAL.

La presin del mercado fuerza a los operadores a reducir costos. El entorno competitivo internacional premia la calidad del servicio y la competitividad. Estos impulsos del mercado se han hecho ms intensos en el moderno entorno de multioperadores fragmentado. Los circuitos integrados de silicio de altas prestaciones, la ptica multigigabit y las potentes nuevas tecnologas proporcionan el impulso tecnolgico. Son las presiones que estn impulsando el desarrollo del SDH y determinando su contenido. El despliegue de una infraestructura SDH moderna se ha hecho una necesidad inevitable de los operadores de red grandes y pequeos. Aunque la estructura SDH se optimiza para los hoy predominantes servicios iscronos, las caractersticas ms importantes de las primeras instalaciones son los requisitos soporte de las estructuras plesicronas existentes. Paradjicamente algunos de los ms importantes retos tcnicos se han derivado de los exigentes requisitos de la fluctuacin de fase en las interfaces PDH (jerarqua digital plesicrona). Aunque no se espera que estas sean caractersticas permanentes de la red, proporcionan capacidades transitorias claves de compatibilidad con lo existente y suficientes ventajas como para justificar su pronta implantacin, antes de que suceda su decisiva penetracin, que permitir muchas mayores ventajas asociadas a las centrales sin hilos y a la automatizacin de la gestin. Si la compatibilidad hacia atrs suministra principalmente integracin PDH, entonces la compatibilidad hacia adelante ser ms fcil, con lo cual se pueden proporcionar grandes pero flexibles cantidades de anchura de banda contigua para el transporte de trenes de celdas ATM. El ATM (modo de transferencia asncrono) es una forma de conmutacin rpida de paquetes que ha sido normalizada para la RDSI de banda ancha (RDSI-BA B-ISDN) y proporciona un mecanismo poderoso de integracin de servicios en un elemento de conmutacin comn. Parece probable que el ATM desplace la operacin iscrona de n x 64 kbit/s como mecanismo predominante en el suministro de servicios. El SDH proporcionando una ubicua, flexible y eficientemente gestionada infraestructura de transporte, permitir el despliegue de redes ATM bien conectadas geogrficamente como una superposicin lgica a los servicios iscronos y plesicronos. Es esta compleja mezcla de capacidades y ventajas interdependientes, lo que est permitiendo a los operadores servir sus necesidades estratgicas a largo plazo y, a corto plazo, reducir costes y mejorar la calidad del servicio. El reto de los suministradores es definir y desarrollar una gama de equipo con una modularidad que permita el mximo beneficio de la integracin funcional, pero que permanezca lo suficientemente flexible para satisfacer la amplia gama de funcionalidad requerida en la red. Por encima de todo es importante el poder suministrar soluciones de red con gestin integrada y un potencial para extensiones que permita hacer frente a la incertidumbres del futuro.

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ARQUITECTURA Y TOPOLOGIA DE REDES Una primera clasificacin de las redes sera entre privadas y pblicas. Las redes privadas son de menor escala, pueden usar protocolos e interfaces propios es decir no normalizados y pueden interconectarse entre s a travs de redes pblicas. Cuando las redes privadas deben cubrir grandes distancias normalmente se recurre a los enlaces satelitales. Las redes pblicas son operadas por las empresas de servicio (operadores), son redes de gran escala, actualmente emplean la fibra ptica para la mayor parte del ancho de banda que transportan, usan interfases y protocolos normalizados y deben cumplir con objetivos de calidad (tasa de error, retardos, tiempos de indisponibilidad de servicio, etc.) de servicio. Existe una tercera posibilidad que son las redes privadas virtuales, son
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redes privadas (es decir que son administradas por el dueo de la red) pero que usa una red pblica (es decir administrada por un operador pblico) para interconectar a sus usuarios. En la siguiente grfica se observan diferentes criterios de clasificacin de redes.

En el sentido ms amplio, existen dos tipos de tecnologas de transmisin: 1. Redes de difusin (broadcast) 2. Redes punto a punto Redes Broadcast Estas redes un nico canal de comunicacin que es compartido por todos los terminales de la red. Los mensajes transmitidos por un terminal son recibidos por todos los otros. Para que ese mensaje llegue a un destinatario particular debe incluir un campo de direccin, de manera que sea ignorado por los terminales a los cuales no va dirigido. En otros casos es preciso que el mismo mensaje sea recibido por todos los terminales, esto ser indicado por otro campo definido a ese efecto y este modo de operacin se llama broadcasting. En algunos casos se pretende que el mensaje sea recibido por un subconjunto de terminales de la red, a este modo de operacin se lo llama multicasting. Para indicar que se trata de un mensaje multicasting se reservan un bit que indica este modo y un nmero de grupo. De esta forma para que un terminal sea incluido dentro de ese grupo debe subscribirse previamente. Las redes broadcast tambin se clasifican en dinmicas y estticas dependiendo de la forma en que se asignan los canales. Un caso tpico de asignacin esttica es dividir el tiempo en intervalos regulares y asignar un intervalo de tiempo a cada equipo. El mtodo esttico desperdicia ancho de banda cuando un terminal no tiene nada que transmitir durante su intervalo asignado. En este sentido es ms eficiente el mtodo dinmico ya que se asigna un canal cuando un terminal lo solicita. Esta asignacin puede ser centralizada o descentralizada. En el primer caso, existe una entidad nica (por ejemplo una unidad de arbitracin de bus) que recibe los pedidos de solicitud de transmisin y asigna los canales de acuerdo a algn algoritmo (que puede por ejemplo tener en cuenta prioridades segn la importancia de un terminal o del tipo de trfico que se cursa: video,
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voz, datos, etc.). En el caso descentralizado, no existe una unidad central, cada mquina decide por si misma cuando puede transmitir. Un ejemplo de este caso son las redes LAN. Punto a punto En contraste con el caso anterior, estas redes muchas conexiones entre pares de terminales. Para que un mensaje llegue desde el origen a destino, normalmente atravesar uno o ms equipos intermedios. A menudo existir ms de una ruta posible con diferentes distancias y tiempos de llegada, por lo cual los algoritmos de encaminamiento jugarn un rol importante. TOPOLOGIA Existen 5 tipos de topologas generalmente empleadas en las redes: punto a punto, multipunto (o bus comn), estrella, anillo (ring) y malla. El trmino nodo es cualquier elemento de red con capacidad de ruteo (router), conmutacin (switch) o multiplexado (mux). Los nodos se interconectan a travs de enlaces. Los enlaces pueden ser lgicos (o virtuales) o fsicos.

1. Punto a Punto Es la ms simple de las topologas, provee enlaces simples (fsicos o virtuales) entre 2 nodos
NODO A NODO B

NODO A

NODO B

NODO A

NODO B

En el primer caso se observa un enlace fsico simple en los nodos A y B. En el segundo, se muestra un enlace fsico simple que soporta varios circuitos virtuales. En el ltimo caso hay mltiples enlaces fsico que incluyen varios circuitos virtuales o lgicos. Muchos tipos de redes usan la topologa punto a punto, por ejemplo las redes de rea amplia (WAN), los usuarios finales que se conectan a una red de tipo WAN o MAN tambin usan enlaces punto a punto. 2. Multipunto La implementacin tpica de esta topologa es el bus comn, en la cual todos los nodos estn fsicamente conectados a una estructura de bus comn

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Pg.15 NODO A NODO B NODO C

NODO D

NODO E

NODO F

En la figura de muestra como el nodo B se comunica con el nodo F mediante una bus fsico y lgico comn. Esta topologa es usada en las redes IEEE 802.4 Token Bus, IEEE 802.3 Ethernet y IEEE 802.6 DQDB. El bus comn hace que este tipo de redes caigan en la clasificacin de redes de acceso mltiple, es decir cuando el medio fsico es compartido por todos los nodos de la red. Dentro de la categora multipunto pueden diferenciarse algunos casos especiales:
Punto - Multipunto 2 Multipunto - Punto 2

Multipunto - Multipunto 2

Punto - Punto 2

El caso de Punto-Multipunto (de uno a todos) suele llamarse broadcast (como en la distribucin de TV por cable, radiodifusin, etc.), el caso Multipunto-Punto se llama incast (por ejemplo los equipos de determinacin satelital de posicin GPS) y el caso de multipunto-multipunto se llama multicast (ejemplo bus comn visto antes) y es una combinacin de broadcast e incast. 3. Estrella Esta topologa fue desarrollada durante la poca en que las comunicaciones entre computadoras estaban controladas en forma centralizada desde un mainframe. Todos los dispositivos de la red
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estn conectados al nodo central que normalmente realiza los procesos de control, procesamiento o conmutacin. La diferencia entre esta topologa y la punto-multipunto es que el nodo central solo facilita conexiones punto a punto entre los nodos externos mediante un proceso de conmutacin fsica o lgica. La figura prxima muestra un nodo A que funciona como centro de la estrella y como un terminal unido al nodo B se comunica con otro unido al nodo C va el nodo A que acta como conmutador. Otro ejemplo de la topologa estrella es cuando muchos terminales remotos acceden a un procesador central o host. Los terminales son llamados bobos debido a que la inteligencia de procesamiento reside solo en el host.

NODO B

NODO C

NODO A

NODO D

NODO E

Otro ejemplo de la topologa fsica de estrella es ampliamente usada para conectar dispositivos a un hub central. El hub organiza en forma lgica la estrella fsica como un bus lgico o un anillo lgico. Una aplicacin tpica es cuando una red LAN se cablea con cableado estructurado interconectando las PC a un hub central. Las PC se encuentran interconectadas fsicamente con una topologa estrella pero la lgica interna del hub simula una topologa lgica tipo bus o tipo anillo de manera que las PC son engaadas como si estuvieran conectadas a un bus comn (Ethernet) o a un anillo (token ring). La arquitectura fsica de estrella facilita la gestin de las interfaces fsicas. Por ejemplo, si en la topologa bus un enlace falla se interrumpe el funcionamiento de toda la red, en cambio si en topologa estrella falla un enlace, el hub asla la rama con mal funcionamiento y resto de la red opera normalmente. La estrella tambin ofrece un mantenimiento ms sencillo y econmico. Por ejemplo, la incorporacin de una nueva terminal a la LAN no significa interrumpir el funcionamiento al abrir el anillo o cortar el bus, sino solo realizar un cambio en una patchera. 4. Anillo
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La topologa anillo es usada en redes en las cuales el flujo de datos es unidireccional de acuerdo a un protocolo particular. Cada uno de los dispositivos pasa informacin en la direccin del anillo. La figura muestra una red en anillo donde el nodo A pasa informacin (trama 1) al nodo C va el anillo a travs del nodo D. El nodo C luego retorna una confirmacin (trama 2) al nodo A va el nodo B. En ese punto el nodo A remueve los datos del anillo. En este ejemplo se ve como al remover la informacin del anillo es hace un mejor uso de la capacidad de la red. Ejemplos de esta topologa son las redes IEEE 802.5 Token Ring y FDDI (sta ltima es una forma de transmisin de alta velocidad sobre un anillo de fibra ptica). Las redes sincrnicas de alta capacidad como A A

D
1

1.

2.

D
2

3.

4.

SDH y SONET usan la topologa anillo como forma de proteccin contra fallas.

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4. Mallas Muchas redes conmutadas emplean alguna forma de arquitectura de malla. Las redes en malla tienen muchos nodos que estn conectados por mltiples enlaces. Las prximas dos figuras ilustran dos tipos de redes malla. La primera es una red malla de conexin parcial donde los nodos B, C, D, F, E y G tienen una alto grado de conectividad con por lo menos 3 enlaces a otros nodos, mientras que los nodos A y H tienen solo 2 enlaces a otros nodos. Entonces el nmero de enlaces que llegan a un nodo es llamado el grado de conectividad de ese nodo.
Nodo C Nodo B Nodo D

Nodo A

Nodo H Red tipo malla parcialmente conectada

Nodo E Nodo G

Nodo F

La segunda figura muestra una red tipo malla completamente conectada donde cada nodo tiene un
Nodo C Nodo B Nodo D

Nodo A

Nodo H Red tipo malla completamente conectada

Nodo E Nodo G

Nodo F Introduccin a las redes - 18

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enlace a cada posible nodo de la red. Todas las grandes redes de computadoras y redes de comunicacin de datos usan la topologa malla para ofrecer rutas alternativas para backup (en caso de fallas) y para sobrecarga de trfico, pero pocas usan una topologa de malla completamente conectada debido al costo asociado al gran nmero de enlaces necesarios. Esto es porque una red tipo malla completamente conectada de Nnodos tiene N(N-1)/2 enlaces. Para N mayores que 4 a 8 usualmente solo se emplean redes malla parcialmente conectadas.

Clasificacin por escala Otro criterio de clasificacin en el caso de las redes de datos es clasificarlas por escala Distancia entre terminales 0.1 m 1m 10 m 100 m 1 Km. 10 Km. 100 Km. 1,00 Km. 10,000 Km. Los terminales estn en el mismo Circuito Sistema Oficina Edificio Campo Ciudad Pas Continente Planeta

Ejemplo Flujo de datos dentro de un equipo Computadores en paralelo Redes de rea local (LAN) Redes de rea metropolitana (MAN) Redes de rea amplia (WAN) Internet

Redes de rea local (LAN) Las redes LAN son de tipo privado, operan dentro del mismo edificio o campus (menos de 1km de alcance). Las redes LAN comparten un mismo cable al que todas las mquinas estn conectadas, operan a velocidad de 10 Mbps, 100Mbps y actualmente 1Gbps. (a partir de ahora siempre que se diga 1Mbps significa 1Mega bit por segundo, no confundir con 1MBps que es 1Mega Byte por segundo, adems 1Mb=1,000,000 bits y no 1,048,576 bits que es la unidad usada en informtica). Existen dos topologas que son las ms usada en las redes LAN: 1. Tipo BUS 2. Tipo ANILLO

Anillo Bus Introduccin a las redes - 19

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En estas redes debe existir un mecanismo para arbitrar el uso del canal comn. El ms popular de estos mecanismos es el normalizado por el IEEE como 802.3, ms conocido como Ethernet, usa topologa bus con velocidad de 10Mbps, FastEthernet de 100Mbps o 1Gbps. En este caso las computadoras pueden transmitir libremente pero cuando dos o ms lo hacen simultneamente se produce una colisin, cada uno de los equipos involucrados en la colisin debe esperar un tiempo aleatorio para retransmitir su mensaje perdido. En el caso de las redes anillo, el mtodo usado para arbitrar el uso del anillo es el IEEE 802.5 ms conocido como IBM Token Ring de 16Mbps. Cabe aclarar que existe una tercera clase de redes LAN llamadas redes LAN CONMUTADAS, tienen configuracin de tipo estrella, donde el centro de la estrella es un switch, es decir un dispositivo que realiza las conexiones entre los terminales. En este caso no hay un medio de comunicacin compartido (es decir no entraran dentro de la categora de redes de acceso mltiple). Adems el switch permite que varios pares de terminales se comuniquen en forma simultnea entre s, sin colisiones. Las redes conmutadas no deben confundirse con un caso particular de redes Ethernet con topologa estrella en la cual el centro de la estrella es un HUB. El HUB, a diferencia del switch no posee capacidad de conmutacin, lo que hace es simular una configuracin bus, de manera que cada terminal se comporta exactamente igual que una red tipo bus, con las ventajas de instalacin de la configuracin estrella. Si bien cada terminal tiene su propia lnea de comunicacin con el hub, debemos encuadrarla dentro de las redes de acceso mltiple porque el HUB solo permite una conexin por vez, y se pueden producir colisiones. Redes de rea Metropolitana MAN Es bsicamente una versin de LAN a gran escala. Puede ser privada o pblica. Tienen alcance dentro de la ciudad y son usadas para transportar datos y voz. En algunos casos son parte de la red de los operadores del servicio de TV por cable. Las redes MANs no tienen capacidad de conmutacin lo que hace que su diseo sea ms sencillo. La principal razn para distinguirla de las redes LANs es que usan un protocolo propio llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus: Bus Doble de Colas Distribuidas) normalizado como IEEE 802.6. Consiste en dos buses unidireccionales (cables) a los cuales se conectan los equipos.
Direccin de transmisin en el bus A Bus A

......

Terminador Bus B Direccin de transmisin redes bus B Introduccin a las en el - 20

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Redes de rea Amplia (WAN) Las redes WAN abarcan un pas o un continente. Esta compuesta por una cantidad de computadoras que corren los programas de aplicacin. Estas computadoras normalmente se llaman hosts. Los hosts estn interconectados por una sub-red. El trmino sub-red se emplea para referirse a la parte de la red que se ocupa exclusivamente de la comunicacin entre equipos. El trmino red implica un concepto ms amplio que incluye a las aplicaciones que ejecutan los host y la mensajes en intercambian entre ellas. La sub-red se compone de dos elementos distintivos: lneas de transmisin y elementos de conmutacin (switcher). Los elementos de transmisin, tambin llamados circuitos, canales o troncales mueven bits entre equipos. Los elementos de conmutacin con computadoras especializadas que se usan para conectar dos o ms lneas de transmisin. Cuando un dato arriba por una lnea de entrada, el switcher debe elegir una lnea de salida y retransmitir el dato por ella. En forma genrica, a los elementos de conmutacin se los llamas nodos de conmutacin o routers.
Router Sub-red LAN Host

En la figura se observa una WAN donde los host se conectan a los routers mediante redes LANs aunque podra ocurrir que un host se conectara directamente a un router. Como se ve en el dibujo una comunicacin puede requerir establecer una ruta usando varios routers. Como puede verse la red WAN est formada por una sub-red de tipo punto a punto y redes broadcast (LANs). La figura siguiente muestra distintos tipos de topologas:

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Las redes LAN son de topologa simtrica, en cambio las redes WAN son en general de topologa irregular.

Interconexin de redes Existen en mundo muchas diferentes redes, con distintos hardware y software. Un equipo conectado a una red a menudo necesita comunicarse con un equipo conectado a otra red. El equipo que permite la interconexin de redes se llama gateway. El gateway realiza la correspondiente traduccin a nivel de software y hardware. Un conjunto de redes interconectadas se llama internet (no confundir con Internet que es un caso particular de interconexin de redes). Un caso tpico de internet es una red WAN que interconecta redes LAN. Cuando la internet es privada tambin se llama Intranet.

Tipos de circuitos y servicios Las diferentes topologas de red pueden usar 3 tipos de circuitos bsicos: conexiones DTE/DCE, lneas dedicadas, y circuitos multidrops. Estos tipos de circuitos forman los componentes fundamentales de conectividad para muchos tipos de arquitecturas de comunicaciones, multiplexado, y conmutacin. 1. Conexiones DTE/DCE Este tipo de circuito provee una conexin fsica local, limitada en distancia entre un equipo terminal de datos (DTE), como una computadora y un equipo de comunicaciones de datos (DCE), como un modem. El medio fsico puede ser un par de cobre, 2 pares (4 hilos), coaxil, fibra ptica, o una variedad de otras interfaces.
Seal DTE Tierra Conexin DTE/DCE Simplex DCE

La figura muestra una conexin simplex entre un DTE y un DCE, la transmisin es un solo sentido, todo el tiempo.

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Pg.23 Control DTE Seal 2hilos DCE

Tierra Conexin DTE/DCE Half-Duplex

La figura anterior, ejemplifica una conexin half-duplex donde la transmisin es unidireccional en forma alternativa. El cambio en el sentido de transmisin es realizado por seales de control intercambiadas entre el DTE y el DCE en la capa fsica.
Seal

Tierra Tierra Seal

DTE

DCE

Tierra Conexin DTE/DCE Full-Duplex

La ltima figura muestra una comunicacin full-duplex, lo que implica que la transmisin puede ocurrir en ambos sentidos simultneamente. La utilizacin de una lnea de tierra independiente para cada lnea de transmisin ofrece una interfaz balanceada lo que permite conseguir tasas de transmisin ms altas o distancias de conexin ms grande. Si las dos lneas de transmisin comparten la misma lnea de tierra, la interfaz se llama no balanceada y la velocidad de transmisin y distancias mximas permitidas sern menores. 2. Lneas Dedicadas Una lnea dedicada (o lnea privada, o lnea rentada, o lnea punto a punto) es un circuito privado contratado a un carrier (prestador de servicio) durante un perodo de tiempo (usualmente mltiplo de 1 mes). Las lneas dedicadas ofrecen una calidad de servicio (QOS) superior a la de una lnea normal, y esto tiene generalmente un costo extra, pero permiten tener una BER (tasa de error) ms baja lo que hace una gran diferencia en las comunicaciones de datos. A medida que los carriers instalan fibra ptica en sus redes, las lneas dedicadas digitales reemplazan a los viejos circuitos de voz, analgicos a un costo igual o menor. Cuando las lneas dedicadas se usan para acceder a otros servicios, se las llaman lneas de acceso. Las lneas dedicadas de acceso, pueden contratarse a la compaa local telefnica, o cada vez ms
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a proveedores alternativos de acceso, a costos menores. La desventajas con el uso de proveedores de acceso alternativo, es que a menudo stos ofrecen una calidad de servicio superior a los clientes ms importantes, es decir su servicio no es democrtico. Una forma de acceso dedicado son las lneas HDSL (High-rate Digital Subscriber Line). Son circuitos de 2 pares trenzados (4 hilos) que permiten transmitir a una tasa DS1 (1.5 Mbps) siempre que el abonado se encuentre a una distancia menor a 3600 metros de la central local de conmutacin (el 80% de los usuarios del servicio DS1 se encuentra en ese radio segn la distribucin habitual de las redes). Este servicio fue pensado por supuesto para transmisin de datos a usuarios corporativos (uso comercial). Otra forma de acceso dedicado que se est usando en nuestro pas es el ADSL (Asymmentric Digital Subscriber Lines) que utiliza el par trenzado (2 hilos) normal del abonado de servicio telefnico pblico. El objetivo del ADSL es proporcionar servicio de transmisin de datos, video, y obviamente voz (telefona) sobre el cableado existente a los usuarios residenciales (uso no comercial) Aunque a un costo muy elevado existen conexiones dedicadas transocenicas por fibra ptica. 3. Multidrop Cuando un usuario, tpicamente el originador de la informacin, necesita comunicarse simultneamente con mltiples usuarios, se usan los circuitos multidrop.

Usuario A

Usuario B

Usuario C

Usuario D

La figura muestra un circuito multidrop de 2 hilos y la figura siguiente un circuito multidrop de 4 hilos. Cuando se usan circuitos multidrop hay una relacin maestro-esclavo, donde A sera el maestro y B, C y D los esclavos. Una aplicacin tpica es cuando A es un host y B,C y D son terminales que acceden en forma remota. El tipo de circuito (half-duplex o full-duplex) afectar la forma en que funciona el protocolo de comunicaciones de la red. Un ejemplo de esto es el protocolo SDLS (Synchronous Data Link Control) desarrollado por IBM para sus redes SNA (Systems Network Architecture), cuando opera sobre una red a 2 hilos, el maestro enva datos a los
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esclavos, y los interroga (polling) para requerir de ellos una respuesta. Los esclavos colocan una bandera de final en sus respuestas para indicar que se trata de la ltima trama. La operacin en modo 4 hilos (full dplex) es similar, salvo que el maestro puede enviar en forma continua, y usar ese canal para interrogar a los esclavos.

Usuario A

Usuario B

Usuario C

Usuario D

METODOS DE TRANSMISION DE DATOS La transmisin de datos puede clasificarse en asincrnica y sincrnica, sin embargo estos dos trminos pueden tener diferente significado segn el contexto en que se los utilice. Una forma bastante generalizada de entenderlos es para diferenciar la transmisin en modo carcter del modo mensaje, en estos trminos se estudia por ejemplo la comunicacin entre una PC y un modem, o dos mdems entre s. En esta materia sin embargo se utilizar el significado de sincrnica o asincrnica para describir el modo de transferencia de los datos, de esta forma hablaremos de modo de transferencia sincrnico (STM) y modo de transferencia asincrnico (ATM). Transmisin asincrnica y sincrnica de datos La transmisin asincrnica de caracteres se hace sin reloj asociado al tren de datos digitales. Los caracteres son transmitidos como una serie de bits, con cada carcter identificado separadamente por bits de start y de stop, como se ilustra en el carcter ASCII (8 bits) del ejemplo de abajo. Puede transcurrir una cantidad de tiempo variable entre caracteres. Los mdems analgicos emplean este mtodo para comunicarse con la PC a travs de la interfaz RS232. El baud rate (medido en baudios) define una tasa de reloj nominal, que es la mxima tasa de bit asincrnica, es decir si un hubiese separacin entre los caracteres transmitidos.

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Bits de datos

S 1 2 3 4 5 6 7 8 S
Orden de transmisin Tiempo 1

S 1 2 3 4 5 6 7 8 S

S 1 2 3 4 5 6 7 8 S

Tiempo 2 Bit de Stop

Bit de Arranque

El bit de stop puede ser de mayor duracin que un baudio. Debido a que al menos se requieren 10 baudios para representar cada carcter, la tasa de bit neta nuca ser superior al 80% del baud rate. La transmisin sincrnica de caracteres normalmente opera a velocidades muy bajas (ejemplo 9600 bps). Ejemplos de interfaces asincrnicas son la RS-232C, y la X.21 En la transmisin sincrnica de datos, existe una seal de reloj asociada que permite que los datos se enven a una tasa regular. Por lo tanto, la fuente y el destino deben tener un medio para derivar la seal del reloj con una cierta tolerancia de frecuencia. En las interfaces paralelas hay una lnea separada para el reloj. Los datos fluyen en trenes de caracteres llamados tramas. La figura ilustra una trama sincrnica tpica:
Sincr. Sincr. SOM Control DATOS CRC EOM

El mensaje comienza con dos caracteres de sincronizacin (SYNC) y un carcter de comienzan de mensaje (SOM). Los caracteres de control identifican a los datos que siguen a continuacin. Los caracteres de Control de Redundancia Cclica (CRC) controlan posibles errores producidos en el campo de datos durante la transmisin y el carcter de fin de mensaje (EOM) sealiza el final de la trama. La transmisin sincrnica usualmente opera a velocidades superiores a 1200 bps. Ejemplos de interfaces sincrnicas son: V.35, RS449/RS-442, RS-232C y X.21. Modo de transferencia sincrnico y asincrnico de datos En otro captulo se describir en detalle los modos STM y ATM, pero digamos por ahora que se trata de un concepto diferente cuya raz est en el mtodo de conmutacin y multiplexacin empleado. La figura muestra un ejemplo de STM y ATM

En la trama STM, cada ranura de tiempo (time slot) representa un trozo de ancho de banda dedicado a un determinado canal. Por ejemplo un cana E0 (64 kbps) en una trama E1 (2 mbps) del sistema PDH.
Trama Canal 1 Canal 2 ... Canal N Trama Canal 1 Canal 2 Introduccin a las redes - 26 ... Canal N Trama Canal 1

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Cada trama contiene N ranuras de tiempo dedicadas; por ejemplo en la trama E1, N es 30 y cada canal es de 8 bits. Los campos sombreados son bit de control de la trama, a estos bits se los llama normalmente overhead o tara, no llevan informacin del usuario y sirven para operaciones de control y gestin de la red. Cuando un canal no est transmitiendo datos, la ranura de tiempo correspondiente permanece reservada y es transmitida (vaca) de todas formas sin ninguna carga til. En ese caso, si los otros canales tienen ms datos para transmitir deben esperar a que la ranura de tiempo que tienen reservada y asignada llegue de nuevo. Esto lleva a un uso poco eficiente del medio de transmisin. ATM usa un acercamiento totalmente diferente. Los canales de carga son longitud fija y estn encabezados por un campo de cabecera H (header). Estas unidades se llaman celdas.
H Canal 1 H Canal 1 H Canal 5 H Sin uso H Canal 1 H Canal 7 H Canal 5

La cabecera identifica el canal virtual, de esta forma las ranuras de tiempo estn disponibles para cualquier usuario que tenga datos listos para transmitir. Si ningn usuario est listo para transmitir, esa celda se transmite vaca. Cuando los patrones de trfico no son constantes la solucin ATM es ms eficiente que la STM en el uso del ancho de banda. En la prctica las celdas ATM son transportadas sobre redes de transmisin STM de muy alta velocidad como SDH o SONET. De esto ltimo puedo concluirse que ninguna de las dos estrategias es mejor que la otra y que pueden complementarse para ofrecer lo mejor de cada una.

PRINCIPIOS DE MULTIPLEXADO Y CONMUTACION Existe una relacin cercana entre multiplexado y conmutacin. La multiplexacin explica la forma como mltiples trenes de datos de informacin comparten un medio de transmisin fsico comn. La conmutacin aprovecha mltiples instancias de un medio de transmisin fsico conteniendo flujos de informacin multiplexados y reordenando esos flujos de informacin entre la entrada y la salida. En otras palabras, la informacin de un enlace fsico particular en una posicin especfica de multiplexado es conmutado hacia otro enlace fsico de salida generalmente en otra posicin diferente de multiplexado. Las posiciones de multiplexado son definidas en espacio, tiempo, frecuencia o direccin. MTODOS DE MULTIPLEXACIN Hay bsicamente 4 mtodos de multiplexacin: espacio, frecuencia, tiempo y direccin. Esta enumeracin coincide con el orden histrico en que fueron empleados en las redes de comunicaciones. Espacio, frecuencia y tiempo ocurren en la capa fsica del modelo de referencia OSI. La multiplexacin por direccin ocurre en capas superiores.

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Multiplexacin por divisin de espacio (SDM) Un ejemplo de SDM es la transmisin por interfaz paralelo (ejemplo: centronic para impresoras) cuando se emplean mltiples conductores para interconectar dos equipos. En otras palabras, divisin de espacio significa fsicamente separado. En las redes telefnicas primitivas, un par de cobre conectaba a cada par de usuarios que mantena una comunicacin, an de larga distancia, este es un ejemplo del primer uso de la divisin de espacio. En los sistemas de transmisin de datos primitivos, exista un cable separado para cada terminal hasta el computador central (host). Esta forma de transmisin se volvi rpidamente imprctica. Multiplexacin por divisin de frecuencia (FDM) A medida que las redes de transmisin maduraron, se descubri que era posible multiplexar muchas conversaciones analgicas en el mismo cable o banda de radio, modulando cada seal por una frecuencia portadora. El espectro de frecuencia de la seal bandabase fue separado en bandas de frecuencia. Este sistema marc un aumento notable de eficiencia y funcionaba razonablemente bien para seales analgicas. La tecnologa estaba sin embargo limitada por la electrnica analgica y sufra de problemas de ruido, distorsin e interferencia entre canales (diafona) que complicaban las comunicaciones. Multiplexacin por divisin de tiempo (TDM) A finales de la dcada de los 60, motivados por la necesidad de aumentar la eficiencia en la multiplexacin las compaas telefnicas comenzaron a usar la tcnica TDM. Esto fue posible gracias la electrnica de estado slido que tambin emerga en ese momento, ya que esta forma de multiplexacin solo resultaba prctica si era implementada en forma completamente digital. Por supuesto la informacin que en estado nativa fuese analgica deba previamente ser convertida a digital. Desde entonces TDM es el mtodo prevalente en todas las redes modernas de telecomunicaciones. Teniendo en cuenta que las seales de voz son convertidas a datos, transmitidas por distancias arbitrarias, y luego reconvertidas a seales audibles, la calidad de las comunicaciones de voz transportada por TDM digital es esencialmente independiente de la distancia. Las comunicaciones de datos, si bien son ms sensibles que la voz digitalizada, se vieron tremendamente beneficiadas por el desarrollo de la infraestructura TDM en las redes pblicas. Los sistemas de TDM convencionales emplean uno de los dos sistemas siguientes: - Bit-Interleaved o - Byte-Interleaved. Bit-Interleaved Multiplexing Se reserva un "time slice" para cada salida al canal agregado. Cada time slice, consta de un bit de cada uno de los canales de entrada, y siempre en el mismo orden, es decir, se intercalan los bits de cada uno de los canales de entrada a la salida del mismo. Adems hay un canal de sincronizacin, que transporta una seal fija que el receptor usa para sincronizacin.
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El ancho de banda total es la suma de la de todos los canales de entrada menos el ancho de banda necesario para la sincronizacin. Este tipo de multiplexacin necesita poco o nada de buffers. No se adapta a la transmisin de bytes. Byte-Interleaved Multiplexing En este tipo, lo que se intercala son octetos, y se envan de forma secuencial al canal agregado de alta velocidad. Tambin se necesita un canal de sincronizacin para que los multiplexadores funcionen de forma sincronizada. Si los canales de entrada son todos sncronos, el ancho de banda total ser la suma de todos los canales excepto el ancho de banda del canal de sincronizacin. Sin embargo si los canales son asncronos, el ancho de banda agregado puede ser mayor si el tamao del octeto agregado es menor que el tamao del carcter asncrono (bits de arranque + datos + bits de stop). La razn es porque los bits de arranque y de stop de cada octeto son sustituidos antes de la transmisin, por lo que el receptor los debe restituir. TDM asncrono o estadstico A diferencia del esquema anterior (sincrnico), existe otro mecanismo llamado estadstico. Este tipo de multiplexacin asigna dinmicamente los time slots segn demanda. A diferencia del TDM en que hay n canales y n time slots, en este caso hay n canales pero solamente k time slots (k < n). El ancho de banda se aprovecha ms con STDM (Statistical TDM), ya que con TDM si un canal no tiene informacin a enviar, se malgasta su ancho de banda. Por lo general estos multiplexadores usan un protocolo asncrono como puede ser el HDLC, dado que las tramas a multiplexar son de nivel 2. A medida que llega informacin a transmitir, es insertada en el campo de informacin de la trama HDLC. Los receptores lo que hace es desagregar la trama HDLC. Los multiplexadores estadsticos son ideales para la transmisin de datos de transmisiones asncronas. Sin embargo tambin pueden multiplexar protocolos sncronos.

Multiplexacin por direcciones o etiquetas La multiplexacin por direcciones o etiquetas fue originalmente desarrollada en la era de las transmisiones FDM analgicas de baja calidad. Un nombre ms conocido para la multiplexacin por direcciones es ATDM (Multiplexacin por Divisin de Tiempo Asincrnica). Los medios de transmisin son costosos, y deben ser por eso compartidos entre muchos usuarios. Cada paquete de informacin es marcado con una direccin que ser interpretada por los nodos de la red. Cada nodo decide si el paquete recibido es correcto, y en caso de no serlo, le pide al nodo anterior que lo reenve hasta que sea recibido correctamente. Los protocolos X.25, SNA y DECNET son ejemplos de multiplexacin de direccin. Ejemplos de tecnologas ms recientes son Frame Relay y ATM.

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Conmutacin punto a punto La figura muestra las 4 formas bsicas de funciones de conexionado punto a punto que pueden ser realizadas por un multiplexor o un switch. La conmutacin espacial despacha una seal desde una
1 2 3 4 Conmutacin espacial 3 1 4 2 frecuencia frecuencia 1 2 3 4 31 4 2

Conmutacin frecuencia

A 1 B 2 1 2 3 4 tiempo 3 1 4 2 tiempo C 3 D 4 Conmutacin Temporal

B 1 D 2 A 3 C 4

Conmutacin Direcciones

interfase fsica a otra interfase fsica. Un ejemplo de esto es una central de conmutacin crosspoint telefnica. La conmutacin por divisin de tiempo cambia el orden de las ranuras de tiempo (time slots) dentro de una tira de datos particular donde los datos estn organizados en una estructura TDM. La conmutacin por direcciones cambia el campo de direccin en los paquetes de datos, y el switch enruta cada paquete interpretando y modificando ese campo de direccin. Adems los paquetes sern luego multiplexados espacial, temporal o frecuencialmente. O sea que que esta forma de conmutacin est siempre asociada a una de las otras tres. Finalmente, la conmutacin por frecuencias (FDM), translada seales de una frecuencia portadora a otra. Un caso particular de este mtodo es la conmutacin por longitud de onda (WDM) usado en los sistemas de fibra ptica y que permite que la misma fibra transporte varios lseres de distintos colores o longitud de onda. Estrictamente hablando FDM y WDM solo difieren en los rangos de frecuencia que emplean. Los switches WDM pueden conmutar seales en forma ptica sin el paso intermedio a seales elctricas.

Conmutacin punto a multipunto El concepto de la conmutacin puede extenderse desde el caso punto a punto hasta caso broadcast, o punto a multi punto, como se muestra en la figura.

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Pg.31 1 1 2 3 4 Conmutacin espacial frecuencia frecuencia 1 1 1 1 1

Conmutacin frecuencia

A 1 A 1 B 1 C 1 D 1 tiempo Conmutacin Temporal tiempo Conmutacin Direcciones

1 1 1 1

La conmutacin espacial por broadcast replica una seal simple en dos o ms salidas. Un ejemplo simple de esto, es un splitter (divisor) de seal de TV por cable. La conmutacin broadcast FDM, replica la misma seal en muchas frecuencias portadoras de salida. La conmutacin broadcast TDM, llena las ranuras de tiempo con los datos de una entrada. La conmutacin broadcast por direcciones llena mltiples paquetes de diferentes direcciones con informacin idntica tomada de un nico paquete de entrada. Un ejemplo de esto es la transmisin de una seal de vdeo de una videoconferencia que se transmite sobre una red de datos conmutada, cuando llega al ltimo switch se hace una copia del paquete original para cada usuario que est recibiendo la transmisin, de esta forma se evita que desde el origen se tenga que enviar una copia individual lo que aumentara el uso de ancho de banda donde no es necesario. EJEMPLOS DE MULTIPLEXACION Un multiplexor es escencialmente un switch muy simple que realiza las funciones de multipelxado y demultiplexado. La funcin de multitplexado comparte un nico canal de salida entre mltiples canales de entrada. La funcin de demultiplexado hace que una entrada sea distribuida entre mltiples salidas. Las funciones de multiplexado y demultiplexado pueden ser implementadas por cualquiera de los swithces genricos vistos ms arriba. Usualmente, se usa la misma clase de mtodo para el multiplexado y demultiplexado, de manera que el mtodo de multiplexado usado en cada una de las interfaces es simtrico en cada direccin. La capacidad o ancho de banda total de los accesos es generalmente menor que en el troncal. Por ejemplo, esto corresponde a diferentes niveles de jearqua en uns sistema TDM .La jerarqua est asociada a una velocidad normalizada de transmisin de las tramas TDM. Por ejemplo el primer orden jerrquico puede ser 1.5Mbps, el segundo 6Mbps y as en ms.

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Acceso

Multiplexor Funcin multiplexora

Troncal

Funcin demultiplexora

Las tcnicas de multiplexado pueden usarse para compartir un medio fsico entre mltiples usuarios en dos lugares diferentes sobre una lnea privada, con cada par de usuarios en los extremos requiriendo algo o todo el ancho de banda en un instante determinado. Algunos mtodos de multiplexado asignan ancho de banda fijo en forma estadstica a cada usuario. Otras tcnicas de multiplexado asignan ancho de banda estadsticamente a los usuarios basados en la demanda, haciendo un uso ms eficiente de los recursos disponibles de la red. La multiplexacin TDM es adems usada para reducir el costo efectivo de una lnea de acceso privada o una lnea privada internacional combinando mltiples usuarios de baja velocidad sobre un flujo simple de alta velocidad. Multiplexado por divisin de frecuencia (FDM) El multiplexado por divisin de frecuencia fue ampliamente utilizado como un mtodo analgico para formar arreglos de mltiples canales de voz en grandes grupos de circuitos para transporte de alta velocidad. FDM multiplexa 12 canales de voz full dplex en un grupo de 48KHz de ancho de banda, trasladando cada canal de voz con una frecuencia portadora. Luego, 24 de estos grupos eran multiplexados en un grupo maestro (mastergroup). Mltiples grupos maestros son luego transmitidos por sistemas de microondas (radio enlaces) analgicos. La multiplexacin por divisin de longitud de onda (WDM) en las fibras pticas es similar al caso FDM sobre cable coaxil o radio enlaces. Las fibras pticas son transparentes en dos ventanas centradas alrededor de las longitudes de onda 1300nm y 1500nm (1500x10-9m)
Atenuacin (dB/km)

0.6 0.4

0.2
Ventana 1300nm AB=18000 GHz

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Ventana 1550nm AB=12500 GHz

0.1 1200 1300 1400 1500 1600 1700

Longitud de onda en nm

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El ancho de banda total que suma estas dos ventanas es 30000 GHz. Asumiendo un 1bps por Hz, esto resulta en un ancho de banda de 30 Tbps (tera bit por segundo) por cada fibra ptica. El pico de atenuacin de 1400nm es debido a la presencia de restos de agua (radicales OH) en el vidrio de la fibra. Si se transmiten dos longitudes de onda por fibra (dos lseres de distintos colores), una por cada ventana, obtenemos multiplexacin por longitud de onda (WDM). Multiplexado por divisin de tiempo (TDM) La multiplexacin por divisin de tiempo (TDM) fue originalmente desarrollada para las redes de telefona pblicas en 1950 para eliminar los problemas de filtrado y de ruido cuando muchas seales eran multiplexadas para usar el mismo medio fsico. Las primeras formas normalizadas de transmisin TDM fueron las tramas E1 y DS1. Multiplexado por direcciones El ejemplo ms ampliamente difundido de multiplexacin por direcciones se observa en los multiplexores estadsticos. La multiplexacin estadstica, tambin llamada Multiplexacin Estadstica por Divisin de Tiempo (STDM), o Multiplexacin Asincrnica por Divisin de Tiempo (ATDM), opera en forma similar a TDM, excepto que dinmicamente asigna intervalos de tiempo (times slots) solamente al usuario que tiene datos para transmitir. Para el servicio de transmisin de voz, con esta forma de multiplexado se consiguen mejoras de eficiencia de hasta 4 a 1, usando canales libres cuando un abonado est en silencio. La ganancia de un multiplexador estadstico depende de la distribucin estadstica del trfico, en particular del burstiness (relacin trfico de pico sobre trfico promedio).
1 2 3 4 5 6 7 9.6K sincr. 9.6K sincr. 19.2K sincr. 9.6K sincr. 9.6K sincr. 56K sincr. 56K sincr. MUX 128K sincr. 6 6 6 6 6 6 5 4 2 2 1

El efecto neto es un incremento de la eficiencia del uso del ancho de banda ya el mismo es asignado en forma dinmica y a demanda y no hay intervalos de tiempo reservadoso dedicados.

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La figura anterior muestra un multiplexo estadstico que toma mltiples entradas sincrnicas y asincrnicas de baja velocidad y los consolida en una sola salida de 128 KBPS sincrnica para transmisin. Obviamente este tipo de multiplexor es ms complejo que un multiplexor bsico TDM, ya que necesita usar buffers de almacenamiento, ms inteligencia y ms overhead (bit adicionales de cabecera de trama) para cumplir su cometido. En un multiplexor estadstico, el ancho de banda de salida es una fraccin del ancho de banda sumado de todas las entradas. Esto ser posible siempre y cuando no todas las entradas van a necesitar transportar datos al mismo tiempo. Entonces el tren de datos sincrnico de salida dispone de ancho de banda solo para los usuarios que lo requieren. En nuestro ejemplo los canales 1, 2, 4, 5 y 6 estn transmitiendo, y en conjunto utilizan 128Kbs del troncal. Si el canal 3 necesita transmitir datos al mismo tiempo, el ancho de banda total excede la capacidad disponible, y los buffers de entrada del Mux deben almacenar informacin hasta que haya disponibilidad para transmitirla. El posible almacenamiento de informacin en los buffers depende del trfico en la entrada del mux y por lo tanto existe la posibilidad de que los datos a la salida del MUX tengan un retardo variable e incluso puede ocurrir prdida de datos si los buffers desbordan. Esto hace que este tipo de MUX sea adecuado para servicios que no sean sensibles al retardo (no son por ejemplo tiles para transmisin de voz) y adems deber implementarse algn mecanismo de control de error para recuperar las posibles prdidas de datos por desborde de buffers. Multiplexado por Divisin de Espacio La multiplexacin por divisin de espacio se reduce esencialmente al manejo de cables con mltiples conductores o fibras. La conmutacin se produce en paneles (patch) donde es posible realizar manualmente la conmutacin. En la medida que la complejidad de las redes aumenta la multiplexacin espacial es reemplazada por nodos de conmutacin espacial o por otro tipo de multiplexacin. TCNICAS DE CONMUTACIN Un conmutador o switch es un dispositivo que encaminan las seales analgicas o digitales desde puertos de entradas hacia puertos de salida. Bsicamente hay dos formas de conmutacin: - De circuitos. Ejemplos redes analgicas, redes ISDN. De paquetes. Ejemplos X.25, Frame Relay. Estas redes pueden diferenciarse en dos tipos: de conmutacin por circuitos virtuales o por datagramas.

Un caso particular de las redes conmutacin de paquetes es la conmutacin de celdas. Ejemplo: ATM Los conmutadores tambin pueden realizar otras funciones tales como - encaminar (routing), - direccionar (asignar direcciones de red),
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- gestionar la red (network management), - gestionar el trfico (traffic control) y - gestionar la congestin (congestion control) Estas funciones dependen de la tecnologa de red empleada. Conmutacin de circuitos La conmutacin de circuitos consiste en comunicar dos extremos mediante un sistema igual al empleado en la telefona analgica. Como se ve en la figura siguiente, se emplea un circuito fsico para comunicar ambos extremos para uso exclusivo de esta conversacin.

La conmutacin de circuitos es orientada a la conexin y por tanto constan de las 3 fases siguientes: - fase establecimiento de la llamada. - fase de transferencia de la informacin. - fase de desconexin de la llamada. Durante el establecimiento de la llamada se reservan recursos fsicamente (canales dentro de la trama TDM) de forma que los bits que entran por un puerto son conmutados instantneamente a un canal de un puerto de salida. Este tipo de redes son de nivel 1, es decir, no hay propiamente protocolo, y as se trata de transportar informacin analgica, fundamentalmente voz, de forma analgica o digital. La transmisin de informacin digital como fax y datos, necesita de una transformacin digital/analgica y analgica/digital en sus extremos. Como ejemplos tenemos: lneas dedicadas lneas conmutadas Hay dos mecanismos para conmutar los bits: conmutacin espacial: se basa en una matriz por puntos de cruce (cada punto de cruce es una puerta lgica) que conecta puertos de entrada con puertos de salida. Para optimizar el nmero de
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puntos de cruce se pueden usar sistemas multi-etapa (matrices con menor puntos de cruce conectadas consecutivamente). conmutacin temporal: se basa en buses TDM sncronos internos al conmutador que permiten la conmutacin entre puertos de entrada y salida. La lgica del conmutador est gestionada por un control que habilita las puertas lgicas o los canales de los buses TDM. Arquitectura de niveles La arquitectura de niveles en una conmutacin de circuitos consiste en conmutadores que implementan nicamente el nivel fsico. Este nivel fsico usa multiplexacin TDM sncrona para transportar los datos.

Sin embargo en la conmutacin de circuitos puede haber canales de control asociados a los de datos que se utilizan para establecer y liberar la conexin. Estos canales pueden usar un protocolo de nivel de enlace para asegurarse de que el circuito ha sido establecido, por ejemplo en RDSI. Retardos Los retardos son constantes, es decir, para el usuario es como una conexin punto a- punto, ya que no hay buffers. El tiempo de transferencia T transf vale T transf = T conex + T desconex + Tp + Tt Donde: - T conex es el tiempo de establecimiento de la conexin de la sesin - Tp es el tiempo de propagacin - Tt es el tiempo de transmisin y - T desconex es el tiempo de desconexin de la sesin Por consiguiente consideraremos que el retardo total depende de la propagacin y del tiempo de transmisin. En realidad habra que aadir un retardo constante introducido en cada conmutador debido a la arquitectura del conmutador (a su funcionamiento interno). Pero este retardo es difcil de calcular y depende del fabricante. Conmutacin de paquetes por circuito virtual
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En este caso se trata de comunicar varios extremos, y para ello la informacin a transmitir se trocea, cada trozo se dice que es un paquete, y son los nodos intermedios o conmutadores que redirigen a los paquetes a sus lugares de destino, pero no necesariamente por el mismo camino.

En este tipo de comunicaciones se emplea un servicio orientado a la conexin. En las redes de conmutacin de paquetes tambin se efecta una reserva de recursos durante el establecimiento de la conexin. Pero a diferencia de la conmutacin de circuitos donde la reserva de recursos eran canales fsicos TDM sncronos, en la conmutacin de paquetes la multiplexacin es TDM asncrona. Eso significa que los canales se asignan bajo demanda despus de que los datos (tramas de nivel 2 o paquetes de nivel 3) se hayan almacenado en un buffer del conmutador. Por consiguiente, la reserva de recursos consiste en una reserva virtual de buffers en el conmutador. Los retardos son variables dada la existencia de buffers. Arquitectura de niveles Las redes de conmutacin de paquetes implementan conmutadores con 2 3 niveles, por ejemplo - los conmutadores X25 implementan 3 niveles (fsico, enlace y red), - los conmutadores Frame Relay y ATM implementan 2 niveles (fsico y enlace). Las funciones que se realizan en cada nivel son totalmente dependientes de la red de conmutacin de paquetes. Por ejemplo, el nivel de enlace Frame Relay y ATM realizan algunas funciones parecidas (usan identificadores de circuito virtual en nivel 2), pero tambin realizan funciones muy distintas (encapsulado distinto, sincronismo de trama distinto, funciones de control de trfico y de la congestin distintos, ...). Tablas de Circuitos Virtuales. La decisin del camino a seguir por los paquetes se hace durante el establecimiento de la conexin (routing). Una vez decidida la ruta hay reservar los recursos en los conmutadores.

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Para poder identificar los paquetes de los distintos circuitos virtuales, los paquetes incluyen un identificador de circuito virtual en la cabecera. Este identificador es local a cada conmutador. Durante el establecimiento de la conexin, se indica con un paquete de conexin que el circuito virtual atravesar ese conmutador y que vendr por un puerto de entrada Pin y saldr por un puerto de salida Pout. El VCI del paquete de entrada viene fijado por el conmutador anterior, el que est conectado al puerto Pin. Como este VCI podra estar siendo utilizado por un circuito virtual del enlace de salida, el conmutador escoge un VCI libre, y que no tiene porque ser el mismo que el de entrada y lo asigna a este circuito virtual. De esta forma los paquetes que entran con un VCI, pueden salir del conmutador con un VCI distinto. El conmutador guarda una tabla donde se indica para cada puerto de entrada, los VCIs que estn activos y a que puerto de salida y con que VCI van a salir los paquetes. Retardos Los retardos de los paquetes son difciles de calcular ya que hay retardos variables. Se puede aproximar el clculo por un retardo medio. El retardo de la fase de transmisin se puede dividir en el retardo de propagacin (Tp) entre los nodos de acceso y el retardo de transmisin. Para calcular este

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ltimo hay que tener en cuenta el retardo medio en los buffers. Cada paquete que llega a un nodo se retarda en media B unidades de transmisin en el buffer del nodo, o sea, BTt. Pero hay que tener en cuenta que se transmiten n paquetes y que hay N nodos, y por tanto N-1 enlaces. El tiempo de transferencia T transf vale Ttransf = Tconex + Tdesconex + Tp + n (Tt +BTt ) + (N-1) (Tt +BTt ) + Tt El retardo de transferencia depende de - el nmero de paquetes transmitidos, - el nmero de nodos que se atraviesan y - del retardo medio en los buffers (es decir, del resto de los usuarios). Casos particulares en el clculo del retardo de transferencia son: caso de B=0 (encuentra los nodos vacos y slo tarda una transmisin por nodo): Ttransf = Tconex + Tdesconex + Tp + nTt +NTt caso n=1 (Tiempo de transferencia de un slo paquete): Ttransf = Tconex + Tdesconex + Tp + N (B + 1) Tt + Tt Se pueden dimensionar los buffers para garantizar retardos acotados. Conmutacin de paquetes por datagrama Se trata de una red tipo IP, es decir, una red de nivel 3, obviando los protocolos de nivel 2. En este caso la unidad de informacin es el datagrama y se trata de un servicio no orientado a la conexin y no hay ningn tipo de reserva de recursos. La red de paquetes se limita a hacer lo que puede, sin garantizar ningn tipo de calidad de servicio (retardos o prdidas acotadas), ya que la red no sabe por donde van a pasar los paquetes. El encaminamiento de los paquetes se decide en el instante en que llega el paquete a la red. Esta decisin se hace por paquete y no por conexin. De hecho no podemos hablar de conexin ya que la red no considera que haya conexiones, considera que hay paquetes que viajan por la red. Los nodos de estas redes son nodos no dedicados, por ejemplo, los enrutadores.
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Ahora ya no se identifican los paquetes con un identificador de circuito virtual ya que no hay un circuito establecido. Para tomar decisiones de por que puerto de salida hay que sacar el paquete, se utilizan las direcciones origen y destino del paquete. Estas direcciones identifican la red al que pertenece el equipo terminal y al mismo tiempo identifican al equipo terminal. La red sigue usando buffers para almacenar los paquetes que llegan. Al no haber una reserva de recursos (buffers), cuando llegan muchos paquetes, los buffers se saturan producindose congestin. En este momento, lo normal es que el conmutador descarte paquetes. Es problema de la pila de protocolos en el origen, el ser capaz de recuperar esta informacin, usando algn mecanismo de retransmisiones, por ejemplo con el protocolo de nivel de transporte. Los retardos son variables para cada paquete, ya que la ruta puede ser distinta para cada uno de los paquetes. Como mucho se puede calcular el retardo medio por paquete transmitido. El tiempo de transferencia T transf vale T transf = Tt + T red_Dat Donde - Tt es el tiempo de transmisin y - T red_Dat es el tiempo desde que entra en la red hasta que sale. Servicios de red En cuanto a los tipos de servicio pueden ser de dos tipos: - orientados a conexin y - no orientados a la conexin. En un servicio orientado a la conexin, las fases de su transmisin son 3 : - fase establecimiento de la llamada donde se efecta una reserva de recursos (ya sea fsica o virtual). Los recursos pueden ser buffers, velocidad de transmisin, ancho de banda, canales, ... - fase de transferencia de la informacin donde se transmite la informacin en unidades llamadas paquetes
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- fase de desconexin de la llamada donde se liberan los recursos reservados. En los servicios no orientados a la conexin o best effort, solo hay la fase de transferencia de la informacin. En esta nica fase se transfiere directamente la informacin encapsulada en paquetes sin que haya una reserva previa de recursos. La red har lo posible para transmitir los paquetes pero no garantiza que pueda hacerlo.

Dispositivos de interconexin de redes 1. Repetidor: Dispositivo de capa fsica, tiene por funcin regenerar la seal digital que recibe, en algunos casos como las redes SDH los generadores de lneas se sincronizan con la trama, e incluso pueden leer y escribir algunos bits de la cabecera de la trama. En cambio los repetidores analgicos frecuentemente son simples amplificadores 2. Hub: Es un caso particular de repetidor (capa fsica) con capacidad multipuerto, se usa en las redes LAN para centralizar las conexiones de los terminales de manera de simular una red de acceso mltiple, pero con una topologa estrella. Tienen capacidad de deteccin de fallas y mecanismos de recuperacin. Su funcin es la de concentrador. 3. Hub Conmutados (hub-switch): Tambin llamados hubs inteligentes, si bien tienen capacidad de conmutacin, son de capa 2, pueden conmutar tramas entre sus puertos basados en la direccin MAC de las placas de red que generan esas tramas. Permiten reducir las colisiones cuando se transfiere informacin desde ms de un servidor simultneamente. 4. Bridge: Dispositivo de capa de enlace, permite interconectar dos o ms redes LAN entre s, o los segmentos de la misma LAN, las direcciones de las placas (MAC) de red de los terminales se propaga a travs del bridge por multicast. Por ejemplo un bridge puede conectar una red Ethernet y otra token ring. A diferencia de los routers, los bridges son independientes del protocolo. Por eso son ms rpidos que los routers. 5. Router: Dispositivo de capa de red. Direcciona los paquetes segn la direccin IP, IPX, etc. No propaga las direcciones MAC. Tiene la capacidad de filtrar paquetes y enrutarlos de acuerdo a diferentes criterios. 6. Gateway: Dispositivo de capa 4 y superiores. Es una combinacin de hardware y software que permite interconectar dos tipos diferentes de redes. Por ejemplo un gateway entre sistemas de email, permite que usuarios de diferentes sistemas de email intercambien correo.

Protocolos e Interfaces Para reducir la complejidad en el diseo, muchas redes estn organizadas en capas o niveles. La funcin de cada es proveer de algn servicio a la capa inferior. Si el equipo de red A esta
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comunicado a travs de una red con el equipo B. La capa n del equipo A dialoga con la capa n del equipo B. El conjunto de reglas y convenciones que permiten esta conversacin se denomina protocolo de capa n. Bsicamente, un protocolo es un acuerdo entre las partes comunicadas en cuanto a los procedimientos implementados para comunicarse.
Host 1 Host 2 Protocolo de capa 5

Capa 5
Inteface capa 4/5

Capa 5

Capa 4
Inteface capa 3/4

Protocolo de capa 4

Capa 4

Capa 3
Inteface capa 2/3

Protocolo de capa 3

Capa 3

Capa 2
Inteface capa 1/2

Protocolo de capa 2

Capa 2

Capa 1

Protocolo de capa 1

Capa 1

Medio fsico

En la figura se muestra una red de 5 capas. Las entidades de distintos equipos que estn en la misma capa se llaman pares. Es decir los pares se comunican usando el protocolo de capa correspondiente. En realidad, no hay transferencia directa de datos de la capa n de una mquina hasta la capa n de la otra capa. En lugar de eso, cada capa pasa los datos y la informacin de control a la capa inmediatamente inferior hasta que la capa ms baja es alcanzada. Debajo de la capa 1 est el medio fsico donde la comunicacin realmente ocurre. En la figura las lneas de trazos muestra comunicaciones virtuales y las lneas slidas las comunicaciones reales. Entre cada par de capas adyacentes hay una interfase. El interfaz define las operaciones y servicios que la capa inferior ofrece a la capa superior. Para que una capa intercambie informacin con la capa inferior debe definirse el formato de los datos que se envan. Este formato se denomina IDU (Interface Data Unit). Cada IDU est formado por un SDU (Service Data Unit) y algunos bits de control ICI (Interfase Control Information). La capa n+1 pasa a la capa n una unidad IDU a travs de la interfase.

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Capa n+1 ICI SDU Interface

Capa n

ICI

SDU
Header

SDU

n-PDU

Las capas n intercambian n-PDUs usando el protocolo de capa n. La informacin agregada en ICI (por ejemplo cantidad de bits del campo SDU) sirve para que las capas inferiores puedan transportar la unidad SDU pero no forma parte de ella. Para transferir una unidad SDU, la capa n puede fragmentarla en varias partes, cada una de ellas tendr una cabecera (header) propio y ser enviada como una PDU (Protocol Data Unit) separada. Las cabeceras de las PDU son usadas por los protocolos de las capas pares. La cabecera informa cuales PDUs llevan datos y cuales informacin de control, proveen nmero de secuencia, cantidad de bits del SDU, etc.

El conjunto de capas y protocolos es llamado arquitectura de red. La informacin suministrada por la arquitectura de red permite construir el hardware y escribir los programas para cada capa de manera que obedezca el correspondiente protocolo. La lista de todos los protocolos (capa por capa) de una red se llama stack de protocolos o pila de protocolos. Direccionamiento En cada capa es necesario un mecanismo para identificar al emisor y al receptor de un mensaje. Como una red tiene normalmente muchas computadoras y algunas de ellas ejecutan ms de un proceso simultneamente, es necesario disponer de una forma de direccionamiento para diferenciar un proceso en un equipo en particular. En el caso de Internet, la arquitectura de red est definida por el protocolo TCP/IP, la direccin se expresa con una palabra de 32 bit (conocida como direccin IP), en el caso de las redes Ethernet se utiliza una palabra de 48 bits que ya viene grabada de fbrica en cada placa de red (existe un organismo internacional que suministra los nmeros de placas a los fabricantes para que no existan 2 placas con el mismo nmero). En el caso de interconexin de redes diferentes (ejemplo Ethernet con TCP/IP) para poder acceder a usuarios de la otra red es necesario emplear protocolos de resolucin de nombres que se ejecutan en los equipos de frontera donde se unen las dos redes.

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Control de errores Dado que los circuitos fsicos de comunicacin no son perfectos es posible que existan errores en la comunicacin. En una o varias capas pueden establecerse mecanismos de deteccin de error y correccin de error. Adems el receptor debe contar con medio de comunicarle al transmisor que mensajes han sido recibidos correctamente y cuales no. No todos los canales de comunicacin preservan el orden de los mensajes. Cuando una red dispone de ms de un camino para llegar desde el origen hasta el destino, y cuando el encaminamiento de cada mensaje se decide mensaje por mensaje es posible que dos mensaje recorran caminos distintos y no lleguen en el mismo orden en fueron enviados. La solucin obvia es numerar los mensajes de manera poder re-ordenarlos en el receptor. Control de flujo y congestin En cada capa de red puede ocurrir que la capa superior enve informacin a la capa inferior a una tasa superior a la que sta puede procesarla, esto se conoce como congestin. La forma de evitar la congestin es con el control de flujo. El problema puede resolverse de dos formas 1. Con realimentacin desde el receptor hacia el emisor que le informe por ejemplo del nivel de llenado de un buffer de entrada en el receptor. Este es el mecanismo que emplea un modem conectado a un puerto serial RS232 de una PC. 2. Negociando de antemano una tasa conocida por ambos. En este caso el emisor controlar el flujo de salida de manera de cumplir con la tasa acordada. Podra negociarse una tasa de pico, que asegurara que nunca habra congestin, o una tasa promedio que asegurara que no solo producir congestin en un porcentaje pequeo de tiempo. Segmentacin y Reensamblado Un problema con el que puede encontrarse una capa determinada es que el mensaje que le enva la capa superior es demasiado largo para colocarlo dentro de la zona de carga (en ingls payload) de la trama. Cada capa intercambia tramas con la capa par que estn definidas por el protocolo de capa, dentro de esa trama hay un espacio para datos que se llama zona de carga. Si el mensaje mn+1 que una capa n recibe de la capa n+1 es demasiado largo debe segmentarlo y transmitirlo. Cuando la capa par reciba este mensaje mn y extrada los datos de la zona de carga debe re-ensamblar el mensaje mn+1 para entregarlo a la capa superior. Multiplexado Una capa n+1 puede mantener varios canales de comunicacin con la capa par, pero por razones de eficiencia la capa n puede decidir multiplexarlos todos para transmitirlos por la misma conexin. Este proceso de multiplexado es totalmente transparente para la capa n+1. Un caso particular de esto es cuando la capa fsica usa un solo conductor para transmitir canales de voz y de datos que la aplicacin enva por canales diferentes. Encaminamiento (ruteo) Cuando hay mltiples caminos entre fuente y destino debe elegirse una ruta. Esta decisin puede tomarse en una o ms capas. Por ejemplo, para enviar datos entre Londres y Roma, una capa superior puede decidir que se elija la conexin va Francia o va Alemania en funcin de las polticas de seguridad de redes que se emplea en cada uno de estos pases. Una vez elegida esa
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ruta, una capa inferior puede decidir entre conexiones locales alternativas dentro del pas elegido en funcin del trfico existente. PROTECCION DE REDES En la medida que las sociedades se hacen ms dependientes de las redes de telecomunicaciones, una falla de cualquier tipo (humana o de componente) que interrumpa un servicio resulta costosa e incmoda. Debe ser por eso un objetivo disponer de recursos alternativos o de respaldo que eviten la prdida de servicio en caso de fallas (ver apunte Proteccin de Redes).

ENCAMINAMIENTO (RUTEO) El ruteo es la funcin principal de la capa de red. La excepcin son las redes de broadcast (difusin), como por ejemplo la televisin por cable, radiofona, televisin abierta, etc. El algoritmo de ruteo es parte del software de la capa de red y es el responsable de decidir en cual de las lneas de salida debe ser transmitido un paquete entrante. Si la red usa internamente datagramas, esta decisin debe tomarse para cada paquete entrante ya que la ruta ptima puede cambiar cada vez. Si la red usa circuitos virtuales internamente, la decisin se toma solamente cuando un circuito virtual nuevo es establecido. Los paquetes sucesivos simplemente siguen la ruta establecida previamente. Otras problemticas del ruteo se estudiarn ms adelante (ver apunte Encaminamiento) Tipos de servicios Una capa puede ofrecer dos tipos de servicios a la capa superior: 1. Orientado a la conexin 2. No orientado a la conexin El servicio orientado a la conexin es el caso tpico de la red telefnica RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada). Para comunicarnos con alguien descolgamos el microtelfono, discamos, hablamos y colgamos. Es decir, primero establecemos la conexin, usamos la conexin y liberamos la conexin. En este tipo de conexin el canal se mantiene disponible hasta que termine la comunicacin. En contraste, el servicio orientado a la no conexin es similar al correo postal. Cada mensaje (como en una carta del correo) lleva la direccin completa del destinatario, y cada uno es encaminado en la red independientemente de los otros. Por esa razn es posible que los mensajes lleguen fuera de orden. En el servicio orientado a la conexin esto es imposible. Calidad de servicio Cada servicio puede ser caracterizado por la calidad de servicio (QOS: Quality Of Service). Algunos servicios se llaman confiables debido a que introducen prdida de datos. Usualmente, esto se consigue recibiendo la confirmacin del receptor de que mensaje lleg correctamente. El mecanismo de confirmacin introduce sin embargo un retardo y un uso extra de ancho de banda
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(overhead: sobrecapacidad) que a veces es indeseable. Si el servicio ofrecido es de transferencia de archivos, por ejemplo, es muy importante que sea confiable aunque tenga retardos. Para algunas aplicaciones sin embargo el retardo de tiempo introducido por los sistemas de confirmacin es inaceptable, por ejemplo en la transmisin de voz digitalizada. Es preferible para los usuarios del servicio telefnico escuchar un pulso de ruido o incluso perder una palabra en la comunicacin que introducir un retardo. Algo parecido ocurre con el video, es ms aceptable una imagen con algunos pxeles errneos que la imagen se interrumpa peridicamente hasta recibir la confirmacin o esperar una retransmisin. MODELOS DE REFERENCIA El modelo de red en capas ms utilizado es el desarrollado por ISO (International Standards Organization). Se conoce con el nombre de modelo OSI (Open System Interconnection) y est compuesto por 7 capas. La figura siguiente muestra el modelo.

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Nombre de unidad de intercambio

Capa 7

Aplicacin

Protocolo de Aplicacin

Aplicacin

APDU

Inteface capa 7/6 6

Presentacin

Protocolo de Presentacin

Presentacin

PPDU

Sesin

Protocolo de Sesin

Sesin

SPDU

Transporte

Protocolo de Transporte

Transporte

TPDU

Red

Red

Red

Red

Paquete

Enlace

Enlace

Enlace

Enlace

Trama

Fsico
Host A

Fsico
Router

Fsico
Router
Lmite de la sub-red

Fsico
Host B

Bit

Protocolo host - router de capa de red Protocolo host - router de capa de enlace Protocolo host - router de capa fsica

La capa fsica Le concierne la transmisin de bits en bruto sobre el canal de comunicaciones. En esta capa se definen las tensiones de representan un '1' y un '0', la cantidad de microsegundos que dura un bit, cuando se puede transmitir en un sentido o en ambos sentidos, como se estable un comunicacin y como se finaliza una comunicacin, y cuantos pines tiene un terminal y que funcin tiene cada uno. La capa de enlace La funcin principal es tomar la transmisin en bruto de la capa inferior y ofrecer a la capa de red una lnea libre de errores de transmisin. Para hacer esto empaqueta los datos en tramas (tpicamente de cientos a miles de bytes), transmite estas tramas secuencialmente y procesa las tramas de reconocimiento que le enva el receptor. Esta capa puede ofrecer varias clases de
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servicios al nivel superior con diferente calidad de servicio. Un servicio de transmisin seguro con control de error, control de secuencia (para evitar prdida, o secuencias errneas de tramas) y control de retransmisiones en caso de que no sea posible corregir el error. Tambin puede ofrecer un servicio de transmisin ms rpido pero menos seguro. Dado que la capa fsica no reconoce estructuras en los bits que se le enva, la capa de enlace debe reconocer los lmites de la trama, para esto agrega patrones de bits al comienzo y al final de la trama. Estos patrones se llaman palabras de alineacin de trama. Tambin se determina el mecanismo usado para control de flujo. En las redes broadcast esta capa tiene la funcin de controlar el acceso al canal compartido. La capa de red Se ocupa de controlar la operacin de la sub-red. La funcin clave es el enrutamiento de los paquetes. En este nivel se monitorea la cantidad de bits, caracteres, o paquetes que enva cada cliente. Esto puede usarse para funciones administrativas o facturacin. En esta capa se resuelven los problemas de direcciones de red cuando un paquete cruza de una red a otra distinta. Tambin se adaptan parmetros como longitud de trama, y otros que pueden originarse por la diferencia de protocolos de las dos redes. En las redes broadcast esta capa es muy delgada o casi no existe. La capa de transporte La funcin principal es recibir paquetes de la capa de sesin, dividirlo en unidades ms pequeas si es necesario, pasar esto a la capa de red y asegurarse que las partes lleguen correctamente al otro extremo. La idea es que esta capa asle a las capas superiores de los cambios que inevitablemente se producen en la tecnologa del hardware. A diferencia de las anteriores esta capa ofrece un servicio extremo a extremo, es decir el software en la mquina de origen dialoga con su par en la mquina de destino, usando los headers y mensajes de control. En cambio en los niveles 1, 2 y 3 los protocolos son entre mquinas y routers o entre router y router. En condiciones normales, la capa de transporte crea una conexin de red independiente para cada para conexin de transporte requerida por la capa de sesin. Si la conexin de transporte requiere mayor throughput, la capa de transporte puede crear varias conexiones de red, dividiendo los datos entre cada conexin para mejorar el throughput. Muchos host son multiusuarios, lo que hace deban crearse y cerrarse mltiples conexiones constantemente. La capa de transporte debe encargarse de indicar que mensaje va en cada conexin usando el header de la capa de transporte. Todo este proceso de multiplexado debe ser transparente para la capa de sesin. Tambin debe haber un mecanismo para control de flujo para que los host ms rpidos no congestionen a los ms lentos. La capa de sesin La capa de sesin permite que usuarios en diferentes mquinas establezcan sesiones entre ellos. Una sesin puede implicar servicios de distintos tipos, por ejemplo, puede significar logearse a un equipo multiusuario en forma remota o transferir archivos entre dos mquinas. Una funcin importante de esta es la relativa a la sincronizacin. Por ejemplo supongamos que 2 mquinas intentan la transferencia de un archivo que demora 2 horas, pero que el tiempo medio
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entre cada de enlace es 1 hora. Casi nunca se podr completar la transferencia ya que el enlace se caer antes de completarla cas con seguridad. Para evitar esto la capa de sesin introduce puntos de chequeo en la tira de datos de manera que en caso de falla solo deba transferirse los datos que sigan al ltimo punto de chequeo. La capa de presentacin Esta capa tiene funciones bastante generales para resolver problemas de sintaxis o semntica en la informacin transmitida. Por ejemplo puede traducir cadenas de caracteres de cdigo ASCII a Unicode (estos son dos formatos para codificar cadenas de caracteres) La capa de aplicacin La capa de aplicacin se ocupa de adaptarse a los distintos tipos de terminales existentes. Otra funcin es la transferencia de archivos. Por ejemplo, cada sistema operativo tiene su propia convencin para nombres de archivos, para poder transferir archivos entre dos sistemas operativos distintos deben salvarse estas incompatibilidades.

Bibliografa:

Introduction to Telecommunications Network Engineering


Second Edition

Tarmo Anttalainen

Artech House 2003

Computer Networks, Fourth Edition By Andrew S. Tanenbaum Publisher: Prentice Hall 2003

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