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En informtica, se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
3. Los
perifricos se clasifican en: entrada, salida, almacenamiento. Explique cada uno de ellos y cite ejemplos para cada tipo.
mixtos,
comunicacin
Perifricos de entrada Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son: Teclado Micrfono Escner Ratn o mouse Perifricos de salida
Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Perifricos mixtos Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de ejemplo: como de salida. Por
rgidos Unidades de cinta magntica Lecto-grabadoras de CD/DVD Discos ZIP Memoria Tarjetas de red
Perifricos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son:
Perifricos de comunicacin Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
soltarse la tecla, se genera otro cdigo. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cundo fue presionada y cundo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los cdigos generador son llamados Cdigos de barrido (Scan code, en ingls). Una vez detectada la presin de la tecla, los cdigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a travs del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. All, el cdigo es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el cdigo de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupcin por hardware, y enva los datos al procesador.
5. Explique los siguientes conceptos referentes al monitor. a. Pixel: Abreviatura de Picture Element, es un nico punto en una imagen grfica. Los
monitores grficos muestran imgenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles estn tan juntos que parece que estn conectados. El nmero de bits usados para representar cada pixel determina cuntos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris. En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso. Dot Pitch: El Dot Pitch o Tamao de punto. Es la distancia entre dos puntos del mismo color (rojo, verde o azul) en la pantalla. Mientras menor sea este nmero, mejor el detalle de la imagen. El estndar ms usado es un dot pitch horizontal de .24 mm Resolucin Mxima: Es el nmero mximo de pxeles mostrados en un monitor. Esta medida es mostrada siempre con dos cifras: Nmero de pxeles en la horizontal por nmero de pxeles en la vertical. Hoy da es muy normal usar monitores con resolucin de 1024x768, pero no es raro llegar a 1280x1024. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla. Dimensin del Tubo: La dimensin del tubo, es una forma de medida de un monitor. Se trata de la longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de un . Suele medirse en pulgadas y los monitores de computadoras suelen ser 14, 15, 17, 19 21 Pulgadas. Monocromticos: Se llama monocromtico (Monochromatic) o, simplemente, monocromo, a lo que tiene un nico color en sus diversas intensidades. Por extensin, se llama monocroma o monocromtica a una luz en la que predomina casi exclusivamente una nica longitud de onda. En informtica, este trmino se aplica a un monitor que muestra las imgenes en un solo color: negro sobre blanco (de acuerdo con el modelo de las pantallas monocromas de los equipos Apple Macintosh) o mbar o verde sobre negro (comn en IBM y en otros monitores monocromos). El trmino se aplica tambin a los monitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente ms ntidos y ms legibles que los monitores de color con una resolucin equivalente. Policromticos: Tipo de monitor que permite representar mltiples colores en pantalla.
b. c.
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6. Cules son las partes que componen el hardware del dispositivo de Bluetooth?
El hardware que compone el dispositivo Bluetooth est compuesto por dos partes: Un dispositivo de radio, encargado de modular y transmitir la seal.
Un controlador digital, compuesto por una CPU, por un procesador de seales digitales (DSP Digital Signal Processor) llamado Link Controller (o controlador de Enlace) y de las interfaces con el dispositivo anfitrin. El LC o Link Controller est encargado de hacer el procesamiento de la banda base y del manejo de los protocolos ARQ y FEC de capa fsica. Adems, se encarga de las funciones de transferencia (tanto asncrona como sncrona), codificacin de Audio y cifrado de datos. El CPU del dispositivo se encarga de atender las instrucciones relacionadas con Bluetooth del dispositivo anfitrin, para as simplificar su operacin. Para ello, sobre el CPU corre un software denominado Link Manager que tiene la funcin de comunicarse con otros dispositivos por medio del protocolo LMP. Entre las tareas realizadas por el LC y el Link Manager, destacan las siguientes:
Envo y Recepcin de Datos. Empaginamiento y Peticiones. Determinacin de Conexiones. Autenticacin. Negociacin y determinacin de tipos de enlace. Determinacin del tipo de cuerpo de cada paquete. Ubicacin del dispositivo en modo sniff o hold.
8. Explique los siguientes conceptos referentes al disco duro. a. Velocidad de Rotacin: Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco
en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
b. Factor de Forma: El ms temprano "factor de forma" de los discos duros, hered sus
dimensiones de las disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y as los discos duros con factor de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppydisk drives" (en ingls). La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3 pulgadas (8,89 cm) incluso despus de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones ms pequeas.
d. Pistas y Sectores: Pistas: La superficie de un disco est dividida en unos elementos llamadas pistas concntricas, donde se almacena la informacin. Las pistas estn numeradas desde la parte exterior comenzando por el 0. Las cabezas se mueven entre la pista 0 a la pista ms interna. Sector: Las pistas estn divididas en sectores, el nmero de sectores es variable. Un sector es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre los discos duros. Los discos duros almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores, la mayora de los discos duros usan sectores de 512 bytes cada uno. Comnmente es la controladora del disco duro quien determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es formateado, en cambio en algunos modelos de disco duro se permite especificar el tamao de un sector. e. Densidad de rea: ndice entre la densidad lineal y la densidad radial (expresado en bits por pulgada cuadrada). f.
Formateo de Bajo Nivel: Consiste en establecer marcas en la superficie magnticas del disco duro para dividirlo en sectores tal como viene de fbrica, eliminando tambin la posibilidad de recuperacin de datos, y en ocasiones arreglando discos duros estropeados con sectores daados. ejemplo MS-DOS, cuando introducimos el comando format c:. Con esta orden, el sistema operativo inicializa el rea del disco que comprende la particin C:,
g. Formateo de Alto Nivel: El formato a alto nivel es aquel que realiza el sistema, por
estableciendo el valor por defecto de su contenido y creando las tablas que a la postre alojarn la informacin de cmo y dnde, dentro de esa particin, estarn almacenados los archivos. En un formateo a alto nivel, el sistema operativo crear todas estas estructuras de datos especficas en el rea que comprenda la particin a la que d formato.
Originalmente, los puertos seriales slo podan enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicacin pueda efectuarse. La comunicacin serial se lleva a cabo asincrnicamente, es decir que no es necesaria una seal (o reloj) de sincronizacin: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el perifrico debe poder distinguir los caracteres (un carcter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesin de bits que se est enviando. sta es la razn por la cual en este tipo de transmisin, cada carcter se encuentra precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit de PARADA. Estos bits de control, necesarios para la transmisin serial, desperdician un 20% del ancho de banda (cada 10 bits enviados, 8 se utilizan para cifrar el carcter y 2 para la recepcin). Los puertos seriales, por lo general, estn integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrs de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):
10. Los puertos seriales dependen de un chip especial como controlador, el Universal
Asynchronous Reciver/Transmitter (UART) para funcionar correctamente. Cul es la misin de dicho chip? El corazn del sistema de comunicaciones serie es la UART, acrnimo de Universal Asynchronous Receiver-Transmitter. Es un chip cuya misin principal es convertir los datos recibidos del bus del PC en formato paralelo, a un formato serie que ser utilizado en la transmisin hacia el exterior. Tambin realiza el proceso contrario: transformar los datos serie recibidos del exterior en un formato paralelo entendible por el bus. La UART es un dispositivo programable en el que pueden establecerse las condiciones que se utilizarn para la transmisin (velocidad, paridad, longitud y bits de parada). En los primeros PCs, eran circuitos integrados 8250 de National Semiconductor (un chip de 40 patillas DIP -Dual-In-Line-), pero se han ido utilizando otros a lo largo de la evolucin del PC. Los ms significativos se sealan a continuacin:
NS 8250 La UART del IBM PC original; este circuito tena un pequeo "bug" que fue corregido mediante las oportunas modificaciones en las rutinas BIOS. Fue sustituido por el 8250-B. NS 8250A Este chip correga los problemas de los predecesores, sin embargo no poda ser utilizado en los modelos XT precisamente porque sus BIOSes trataban de corregir un problema inexistente. En cualquier caso este chip no funcionaba ms all de 9600 bps. NS 8250B Este chip fue el ltimo de la saga de los 8250, y reinstal el antiguo bug, de forma que pudiera funcionar correctamente con las BIOSes de los XT. Todos los de esta serie tenan un acceso muy lento, lo que obligaba a incluir estados de espera en el procesador. Tampoco funcionaba por encima de 9600 bps. NS 16450 Fue el chip elegido para acompaar a los procesadores i286 de clase AT. Funcionaba bien a 9600 bps, e inaugur la poca de mdems de alta velocidad. Sin
embargo no funcionaba correctamente en los sistemas XT, debiendo ser sustituido por el 16550. NS 16550 Fue el primer chip de su clase dotado con bferes FIFO [4] para transmisin y recepcin de 16 bytes, que le hacen especialmente indicado para comunicaciones rpidas. Era ms rpido que el 16450, operando por encima de los 9600 bps, pero segua adoleciendo de algunos problemas, especialmente en los bferes, por lo que tambin fue sustituido. NS 16550A Es la ms rpida y fiable de las UARTs; adecuada para operar con mdems de alta velocidad, puede operar a 115 Kbps. Su lgica es compatible pin a pin con el 16450, al que puede sustituir. Adems puede utilizar canales DMA. A partir de aqu existen versiones mejoradas de NS o compatibles con el 16550A de otros fabricantes. entre ambas.
11. Existen 2 tipos bsicos de UARTS (UARTS simples y UARTS FIFO). Explique la diferencia
Para entender la diferencia entre UARTs simples y UARTs FIFO primero debemos entender que sucede cuando una UART enva o recibe un byte. En las UARTs simples cada vez que un byte es enviado o recibido se enva una interrupcin a la CPU. Entonces la CPU mueve del buffer de la UART a la memoria el byte recibido, o bien le da a la UART otro byte para enviar. Con velocidades de transmisin altas, este mecanismo puede robar mucho tiempo de procesamiento a la CPU y no dejar que se realicen otras tareas. Incluso puede darse el caso de que la CPU no pueda atender una interrupcin a tiempo debido al gran nmero de interrupciones generadas y se pierdan uno o varios bytes de la transmisin. Este tipo de UARTs con un buffer de un byte estn obsoletas. Las UARTs FIFO ayudan a resolver este problema. La UART 16550A viene con un buffer FIFO de 16 bytes. Esto significa que puede recibir hasta 14 bytes o enviar 16 bytes antes de tener que interrumpir a la CPU. La CPU puede mover todos los bytes al mismo tiempo. Esto supone un gran avance respecto de las UARTs simples, la CPU recibe menos interrupciones y est libre para realizar otras tareas. En este tipo de UARTs es difcil que se pierda algn dato. Un detalle importante es que la interrupcin se enva a la CPU antes de que el buffer este completamente lleno (cuando hay 14 bytes), de esta forma, pueden recibirse dos bytes ms antes de que la interrupcin sea tratada. El nmero de bytes en el buffer necesarios para disparar la interrupcin puede ser modificado. En el caso de un byte el comportamiento es similar al de una UART simple. Adems, existe un mecanismo de timeout para evitar que existan bytes en el buffer de la UART sin recibir porque no se ha llegado al nmero mnimo de bytes necesarios para enviar una interrupcin. Si se recibe un byte y el siguiente byte no llega dentro de un espacio de tiempo determinado se enva una interrupcin.
12. Hay dos maneras de direccionar el puerto serie, a travs de la interrupcin 14H de la
BIOS y a travs de la interrupcin 21H del DOS. La interrupcin 14H de la BIOS utiliza cuatro funciones para programar el puerto serie, las cuales se muestran en la siguiente tabla. Complete la tabla indicando lo que hace cada una. Funcin 00H Funcin 01H Funcin 02H Funcin 003 Inicializa el puerto serie y selecciona la velocidad, el nmero de bits de datos de start y de stop y los parmetros de paridad. Enva un carcter al puerto serie especificado. Lee un carcter desde el puerto serie especificado. Devuelve el estado del puerto serie especificado.
13. El Sistema Operativo debe conocer que puertos serie existen, su direccin de
entrada/salida y el nmero de IRQ que utilizan. Investigue los valores estndar de las IRQs y direcciones de E/S de los puertos serie de un PC y complete la siguiente tabla. Puerto ttyS0 / COM1 ttyS1 / COM2 ttyS2 / COM3 ttyS3 / COM4 IRQ 4 3 4 3 Direccin Base 3F8 2F8 3E8 2E8
15. El puerto paralelo est formado por 17 lneas de seales y 8 lneas de tierra. Las lneas
de seales estn formadas por tres grupos: 4 lneas de control, 5 lneas de estado y 8 lneas de datos. Explique para que se usan las lneas de control, las lneas de estado y las lneas de datos. En el diseo original las lneas de control son usadas para la interface, control e intercambio de mensajes desde el PC a la impresora. Las lneas de estado son usadas para intercambio de mensajes, indicadores de estado desde la impresora al PC (falta papel, impresora ocupada, error en la impresora). Las lneas de datos suministran los datos de impresin del PC hacia la impresora y solamente en esa direccin. Las nuevas implementaciones del puerto permiten una comunicacin bidireccional mediante estas lneas. Cada una de estas lneas (control, estado, datos) puede ser referenciada de modo independiente mediante un registro.
16. Explique la utilidad de los tres registros del puerto paralelo (registro de datos, registro
de estado, registro de control). Registro de datos: Se puede leer y escribir. La forma de leer y escribir puertos con lenguajes de programacin estndares, escribiendo un dato al registro, causa que el mismo aparezca 2 a 9 del conector del puerto. Registro de Estado: Lee el estado de los pines. Registro de Control: Este registro es de lectura/escritura los 4 bits interiores son salidas. La lectura devuelve lo ltimo que se escribi a dichos bits.
Para implementar el handshaking se requieren dos lneas adicionales. La lnea de estroboscopio (en ingls strobe) es la que utiliza la parte transmisora para indicarle a la parte receptora la disponibilidad de informacin. La lnea de admisin (acknowledge) es la que utiliza la parte receptora para indicarle a la parte transmisora que ha tomado la informacin (los datos) y que est lista para recibir ms datos. El puerto paralelo provee de una tercera lnea de handshaking llamada en ingls busy (ocupado), sta la puede utilizar la parte receptora para indicarle a la parte transmisora que est ocupada y por lo tanto la parte transmisora no debe intentar colocar nueva informacin en las lneas de datos. Una tpica sesin de transmisin de datos se parece a lo siguiente: Parte transmisora:
La parte transmisora checa la lnea busy para ver si la parte receptora est ocupada. Si la lnea busy est activa, la parte transmisora espera en un bucle hasta que la lnea busy est inactiva. La parte transmisora coloca la informacin en las lneas de datos. La parte transmisora activa la lnea de strobe. La parte transmisora espera en un bucle hasta que la lnea acknowledge est activa. La parte transmisora inactiva la lnea de strobe. La parte transmisora espera en un bucle hasta que la lnea acknowledge est inactiva. La parte transmisora repite los pasos anteriores por cada byte a ser transmitido.
Parte receptora:
La parte receptora inactiva la lnea busy (asumiendo que est lista para recibir informacin). La parte receptora espera en un bucle hasta que la lnea strobe est activa. La parte receptora lee la informacin de las lneas de datos (y si es necesario, procesa los datos). La parte receptora activa la lnea acknowledge. La parte receptora espera en un bucle hasta que est inactiva la lnea de strobe. La parte receptora inactiva la lnea acknowledge. La parte receptora repite los pasos anteriores por cada byte que debe recibir.
Se debe ser muy cuidadoso al seguir stos pasos, tanto la parte transmisora como la receptora coordinan sus acciones de tal manera que la parte transmisora no intentar colocar varios bytes en las lneas de datos, en tanto que la parte receptora no debe leer ms datos que los que le enve la parte transmisora, un byte a la vez.
18. Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia
de datos: a) baja velocidad (1.0), b) velocidad completa (1.1), c) alta velocidad (2.0), d) sper alta velocidad (3.0). Explique las caractersticas ms relevantes de cada tipo. USB 1.0: Publicada en 1996 establece dos tipos de conexin: La primera, denominada velocidad baja ("Low speed"), ofrece 1.5 Mbps, y est pensada para perifricos que no requieren un gran ancho de banda, como ratones o joysticks. La segunda, denominada velocidad completa ("Full speed"), es de 12 Mbps, y est destinada a los dispositivos ms rpidos. Su velocidad en Megabytes/segundo es de 187.5 Kb/s USB 1.1: Publicada en 1998, aade detalles y precisiones a la norma inicial; es el estndar mnimo que debe cumplir un dispositivo USB. Su velocidad en Megabytes/segundo es de 1.5 Mb/s USB 2.0: Su versin final fue publicada en Abril del 2000; es una extensin de la norma compatible con las anteriores. Permite velocidades de hasta 480 Mbps, denominada alta velocidad ("High speed"). Su velocidad en Megabytes/segundo es de 60 Mb/s.
USB 3.0: La principal novedad tcnica del puerto USB 3.0 ser que eleva a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s.
Manuel Ujaldn Martnez Arquitectura del PC. Configuracin y diagnstico de averas. Llus Duran. El gran libro del PC interno: programacin de sistemas. http://es.kioskea.net/contents/pc/serie.php3 http://30-03-67.dreamstation.com/~c950264/contenido.html http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/como-funciona-el-teclado-de-lacomputadora/