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(retirado do Dead Magic, pgina 109)

Liche (Entropia 4, Vida 4, Matria 4, Esprito 4, Primrdio 3, Mente 1)


A natureza assegura que os padres viventes eventualmente se degradem e morram. A idade consome o corpo, a decrepitude se apodera da carne e a alma vai embora ou se dissolve. E, talvez, a maior maldio da humanidade o conhecimento de sua prpria mortalidade. Entre os magos, aqueles que possuem alguma pista sobre os destinos espirituais que nos aguardam no ps-vida, tais terrores podem se tornar obsesses. Aqueles determinados a se sustentarem aps seus dias mortais buscam frmulas misteriosas projetadas para dar margem a natureza, restaurar a juventude, parar a decrepitude e enganar a prpria morte. Alguns magos acabam por receber a morte, mas a sua maneira. Eles usam o ritual do liche. Embora a Ordem de Hermes comumente usava poes e rituais para prolongar a vida (e outras Tradies criaram Efeitos similares dentro de seus prprios paradigmas), apenas dentro da Ordem o terror da mortalidade e a busca pelo domnio da magia tornaramse to grandes que um mago arriscou sua vida e sua alma num feitio para se proteger da ceifadora. A frmula do liche, apesar de enterrada pelo tempo e suprimida como heresia, prometeu uma sada. Ainda, a oferta da existncia perptua permanece uma sombra atormentadora para aqueles magos que temem a morte, que desejam terminar um grande negcio ou se tornar Mestre em suas Artes, empurrando-os alm das medidas racionais. Ironicamente, a frmula para o liche marginalmente mais fcil comparativamente que a maioria dos feitios de imortalidade. De fato, um mago nem mesmo precisa ser um Mestre para usar essa magia. Tentaes do caminho das sombras, talvez. Embora alguns magos enganem a morte com feitios, o liche com meios de receb-la. O mago circunda a si com ornatos de sua magia e ego. Atravs da fora de sua dedicao, ele amputa seu Avatar desse mundo vivente e mutante ao seu redor. Ao fim do ritual, ele comete suicdio e invoca o ltimo passo, no qual ele faz com que seu Padro se prolongue perpetuamente no vrtice entre a vida e a morte. Nem verdadeiramente vido, nem ainda totalmente morto, o mago permanece na meia existncia de um liche. A um passo do limiar da morte, o liche no precisa mais temer seu desfecho derradeiro. Os registros da Ordem sobre o liche esto longe de estarem completos e muitos Hermticos consideram o liche um estado abominvel. Assim, o ritual raramente copiado ou arquivado. Alguns magos at mesmo destrem quaisquer registros que encontram a respeito do liche. Cronistas e tericos da Ordem podem manter ruminaes fragmentadas sobre o processo, mas certos que nenhuma verso completa e integral exista, exceto, talvez, entre os tomos de um liche que ainda exista hoje. Devido aos registros da Ordem serem to

fragmentados, o ritual do liche insuficientemente compreendido e seus passos so normalmente personalizados pelos poucos magos que o buscam. O mago inicialmente cria uma arma pontiaguda ou cortante especial na qual se matar com ela. Essa arma feita de antemo pois ela acompanha o mago pelo restante do ritual. O paradigma Hermtico prescreve que o item precisa ser feito de prata, apesar de outros materiais tambm funcionarem. Uma vez que a arma esteja completa, o mago precisa reivindicar cada parte de seu Avatar e cortar todos os laos externos com ele. Isso significa que o mago precisa capturar e destruir todo Talism que ele criou e cada elo simptico que ele tenha ligado a sua alma. Ele precisa at mesmo matar seu familiar, caso ele tenha um. Um mago com um Avatar fragmentado precisa rastrear e tomar posse das partes perdidas, algo com uma filocteria precisa estar ligado a sua pessoa pela durao do ritual. Partes marcadas ou danificadas de um Avatar no impedem essa parte do ritual, mas se alguma parte do Avatar por completo de alguma forma foi retirada do mago, ela precisa ser recuperada. Uma vez que o mago tenha cortado todos os elos de seu eu mgico, ele precisa purgar seu Padro de qualquer magia externa. Apenas sua prpria fora de vontade pode mant-lo vivo alm da sombra da morte. O mago precisa isolar-se, sem magia alguma alm da prpria, ao seu redor sem itens mgicos, sem feitios lanados por outras pessoas, sem intruso de foras sobrenaturais. Rodeado pela sua magia, ele permite seu Padro ser preenchido por ela. Alguns magos suplementam esse passo com a ingesto de poes, frequentemente aditivadas com sua prpria carne e sangue, por meio da internalizao e da concentrao de energias mgicas que elas carregam. Outros magos se focam na meditao, privao sensorial e outras tcnicas mentais para afiar suas energias pessoais. Por um ano e um dia o mago precisa aguardar na solido, sem nenhum outro feitio mgico ou criatura perturbando sua concentrao, conforme ele prossegue unicamente com sua prpria vontade mgica. A maioria dos magos nesse ponto so to obcecados com seu desenvolvimento mgico que eles gastam esse tempo para promover o refino de suas tcnicas. Enclausurado e abastecido pelo seu prprio esprito, o mago finalmente segue ao prximo nvel do prumo da mortalidade ele precisa beber uma poo especializada, no qual requer componentes retirados de Antevos e materiais notrios por sua longevidade e poder (sangue de drago, serosidade de demnios, mercrio, p de tmulo e outros materiais sujos, raros e venenosos). Com a arma anteriormente criada, o mago se mata e se abstm do assento da vida que pode ser cortando suas artrias, perfurando seus pontos de chakra ou at mesmo apunhalando seu corao. O fludo da poo o sustenta e cessa a morte de seu corpo. Nesse estgio, caso o ritual do mago seja bem sucedido, ele se torna um corpo morto-vivo e fica suspenso entre a fronteira da vida e da morte. O ritual fixa seu Avatar e

sua alma a estrutura de seu corpo, enquanto seu Padro se altera para algo entre o da Vida e do da Matria. Se ele falhar... Claro, o ritual do liche to perigoso que ele se ajusta a apenas os raros magos que so desesperados o bastante para tent-lo. Pior ainda, no h meios concretos de um mago saber se essa frmula exata ou certa apenas no fato da morte pela tentativa. Dois liches no usaram a mesma frmula. possvel que alguns passos possam ter sido omitidos, embora quase certo que muitos liches tenham experimentado terrveis passos desnecessrios simplesmente devido a no ter certeza do que a frmula exige. Para algum que deseje experimentar empreender nessa terrvel transformao, praticamente qualquer sacrifcio abominvel parece razovel. Magos que carecem de percia para usar algumas das magias exigidas buscam passos alternativos para tornar o ritual mais fcil. dito que feiticeiros insanos, esperando tornar-se liches, mataram suas famlias inteiras, sujeitaram-se a mutilaes pessoais e sugaram almas de outros magos para abastecer suas transformaes. Uma vez que o mago tenha pago o terrvel preo e seguido as etapas, que no podem ser desfeitas, ele se torna um dos mortos-vivos. Seu corpo no mais se cura ou cresce e, ao invs disso, pode sofrer a ao do tempo, mas nunca morrer exceto por magia. Se o ritual no for executado de forma apropriada, o mago simplesmente morre. Se apenas parcialmente bem sucedido, o mago pode sobreviver por um curto perodo de tempo, mas se decompor e morrer em poucos dias ou semanas. Um liche bem sucedido, exceto pelo Paradoxo em excesso e por ferimentos mgicos, pode esperar viver para sempre. Sistema: Apesar dos custos terrveis, o liche objetivo. O mago em questo precisa realizar uma pesquisa profunda vrios testes de Inteligncia + Ocultismo ou Investigao, muitas visitas a bibliotecas e mentores, por a vai. Tal pesquisa melhor se for interpretada. Um mago que procura abertamente por esse material corre o risco de ser censurado por seus colegas e possivelmente de longos registros, tomos enlouquecedores e caadores virtuosos que esperam erradicar at mesmo o estudo de tais abominaes. A processo de pesquisa parte do ritual. O mago faz seu teste de Arete baseado em sua pesquisa e na execuo adequada das etapas. Se um mago fez apenas uma pesquisa meia boca (um ou dois sucessos), ele pode apenas testar um ou dois dados. Assim, se ele executar os passos nas coxas ou de modo imperfeito, ele pode sofrer uma penalidade na dificuldade, enquanto que extrema ateno aos detalhes podem dar um bnus como descrito em Habilidades Melhorando Mgicas (Mago Revisado, pgina 155). O efeito final do ritual ocorre quando o mago prepara a poo de infuso do liche. Os sucessos acumulam para gerar a durao e a margem de sucesso. Ao fim do ritual, o mago precisa investir um ponto de Quintessncia para cada Nvel de Vitalidade que ele possua e precisa obter sucessos suficientes para executar

um Efeito fenomenal (10 ou mais sucessos). O ritual naturalmente vulgar, claro, logo a dificuldade bsica 9. A durao permanente, claro, desejvel, mas se o mago no obter sucessos necessrios, o feitio pode no permitir que ele exista como um dos mortos-vivos. O mago gera sucessos quando ao fazer o elixir, ao inger-lo e ao se matar. Naturalmente, penalidades por ferimentos so aplicados tarefa de finalizar a poo a medida que o mago apunhala-se ou se fere mortalmente, ento aconselhvel tambm que seja usado um ritual para resistir a dor. A ltima tarefa pode ser feita como um ritual prolongado, aos limites normais de tempo de execuo baseados no Arete e Fora de Vontade do mago. Perceba que o mago pode lanar apenas o feitio nele mesmo. O ritual no pode ser executado por ningum mais. Visto que o mago precisa estar rodeado apenas pela sua prpria magia, o ritual tambm no pode ser lanado com ajuda de quaisquer Talisms. O mago precisa finalizar o feitio usando seu prprio conhecimento. Com a concentrao intrnseca do mago de sua prpria magia e prescincia, e no uso de magicas de Mente e Esprito, ele algema seu Avatar, sua alma e sua conscincia ao seu corpo que ele repousa at mesmo ao morrer. As Esferas de Vida, Matria e Entropia suspendem seu corpo na trilha da morte e transformam seu Padro em algo entre os dois extremos. Vrias omisses e enganos so possveis, podendo eles ter muitos efeitos negativos no processo. Sem a magia de Mente, a conscincia do mago vai embora assim que ele morre, tornando seu corpo uma casca sem vontade. Sem Esprito, seu Avatar parte e ele se torna um corpo com fora de vontade prpria mas sem poderes, sem capacidades mgicas (e sem a habilidade para aprender outros poderes sobrenaturais,visto que ele no verdadeiramente um vampiro ou um Reerguido). Sem Entropia o suficiente, o processo de morte do corpo no se mantm sob controle durante a transformao para Matria, assim o mago se torna monstruosamente decrpito (perdendo um ponto em cada Atributo Fsico, seu Nvel de Vitalidade Escoriado e toda a sua Aparncia). Se um mago falha em completar o ritual de modo bem sucedido, ele simplesmente morre e a poo no surte efeito a no ser para tornar o corpo contrado, asfixiado e arder espasmodicamente. Se o mago falhar criticamente no ritual, ele se mata, rasga seu Avatar (destruindo-o permanentemente, talvez) e gerando Paradoxo suficiente para arrasar seu laboratrio e aplicando uma Ressonncia Entrpica na rea. Os restos do corpo do mago pode tornar-se nacos carregados de Quintessncia na forma de Srvo (apesar de um mago precisar comer os pedaos para ganhar Quintessncia) ou tornar-se habitado por algo do alm. Uma vez que o mago torne-se um liche, seu corpo pra de ser um padro puro de Vida e torna-se algo alm disso. Sustentado pela sua formidvel vontade e proeficincia mgica, o mago se afasta da morte, se colocando seu padro num estado intermedirio entre a

Vida e a Matria. Isso possui vrias consequncias: Uma vez morto, o corpo do mago torna-se cadavrico, sombrio e suavemente azulado, como poderia se esperar de qualquer cadver. Isso aumenta todas as dificuldades relacionadas com Aparncia em 2. O liche no pode se curar naturalmente. Apenas magia pode curar seus ferimentos. Cada nvel curado requer o gasto de um ponto de Quintessncia, logo o liche essencialmente um taumvoro. Um liche no pode ser morto por dano letal, apenas por ferimentos agravados danos de Padro podem destru-lo permanentemente. Visto que o corpo do liche est morto, ele sofre apenas apenas metade do dano por contuso (arredondado para baixo aps a absoro) e usa a parada completa de absoro contra dano letal (dificuldade 6). Dano letal ou contusivo podem incapacitar um liche e tornar seu corpo no funcional por um tempo, mas eventualmente o liche pode facilmente superar o impedimento. Lembre-se, penalidades por ferimentos no afetam as dificuldades de lanamento de magia, ento o liche pode facilmente usar magia de Mente ou Esprito para enviar sua forma astral para obter Quintessncia e retornar para curar seu corpo. O corpo do liche continua a decair. Muitos liches usam magias de Entropia para sustent-los, mas passado o tempo eles se tornam despreocupados com trais trivialidades. Sem preservao mgica especial, o corpo do liche apodrece na velocidade de cura normal: Aps um dia ele perde seu Nvel Escoriado, trs dias depois ele perde o Machucado, assim por diante. Esse apodrecimento visvel e faz com que o mago perca Aparncia (um ponto por Nvel de Vitalidade perdido) a medida que ele decai, at que a decrepitude seja curada. Liches so estreis, claro. Nenhuma quantidade de magia pode consertar aquele problema. Um liche pode simular sexualidade, do mesmo modo que um vampiro o faz, mas ser apenas uma coisa meio morta com outros meios para gastar a eternidade. Um liche pode comer e beber, seu corpo at metaboliza comida, mas no exige sustentao. Visto que um liche dependente solenemente de sua prpria magia para sustent-lo, o ritual destri suas conexes com quaisquer magias externas. O liche no pode ter F Verdadeira, Sangue de Fada ou Qualidades similares. Quaisquer elos existentes so destrudos. Um liche no pode se tornar um carnial, um vampiro ou outra criatura sobrenatural. Aps o trmino do ritual, o liche recebe um ponto tanto em Ressonncia Esttica como em Entrpica. Alm do mais, a Ressonncia do liche no apenas desconcertante apenas aos mortais, mas tambm para as criaturas sobrenaturais. Vampiros, changelins e at mesmo espritos iro reconhecer o liche como uma abominao no-natural. Os espertos fogem. At mesmo outros magos so afetados, tendo a inclinao para caar e destruir liches. Como uma criatura esttica, o liche nunca poder

ganhar Arete nunca. Ele pode continuar a ampliar suas Esferas, mas sua iluminao est congelada ao seu corpo e sua alma. A Ascenso por trocada pela oportunidade de existir alm dos limites mortais na busca por poder mgico. Um liche pode sofrer Gilgul. Muitos sofrem, pouco antes de serem mortos permanentemente. Ainda assim, o liche tem a eternidade para estudar, ampliar e expandir seu conhecimento nas Esferas, tornando difcil 'pra caralho de matar. Liches no possuem familiares. (Voc matou o seu como parte do ritual, lembra?). Isso vale at mesmo se o liche nunca teve um em vida. O Padro no-vivo do liche no pode se ligar apropriadamente a familares. O ritual do liche no pode ser desfeito atrvs de simples contramagia. Muitos liches tambm adicionam outras protees para evitar o desfazer. Podendo o ritual ser desfeito, o liche finaliza o processo de morte e tornase um corpo. Assim, reverter o ritual tambm exige algum meio de reviver os mortos boa sorte com isso. Um liche pode colocar seu Avatar numa filocteria (veja o Defeito Filocteria, Mago Revisado, pgina 300). Isso se torna uma necessidade caso o liche no possua Esprito o suficiente para sustentar seu Avatar e sua alma durante o ritual em si. O liche pode unir uma filocteria com Esprito 3. Liches possuem a tendncia para a insanidade. Ningum passa pelo ritual sem ganhar ao menos uma Perturbao. Com o passar do tempo, muitos liches tornam-se obsessivamente excntricos, at que eles se tornam incompletamente incapazes de lidar com o mundo normal. O processo de liche altera profundamente o Padro de um indivduo de um modo tal que seu Nome Verdadeiro no mais aplicvel. O ritual deforma seu nome. Algum familiar com o antigo nome e a frmula do liche pode ser capaz de descobrir o nome corrompido (Inteligncia + Ocultismo, dificuldade 9). Existe ainda um Nome Verdadeiro para liche, mas cada liche tambm possui nome Nome Verdadeiro individual que necessrio para afetar o indivduo com aprisionamentos, banimentos e etc. Liches so, claro, Paradoxais, e o ritual confere ao usurio Paradoxo permanente. A quantidade exata est a cargo do Narrador. Certamente num jogo de baixa-fantasia, um liche sofre uma grande poro de Paradoxo.

Personagens Liches

Um liche no o tipo de personagem que interage com um grupo de magos jogadores. A dedicao exigida para finalizar o ritual imensa e as exigncias de destruio e recluso so severas demais para desequilibrar qualquer grupo. A maioria das cabalas possui algum com objees morais ao ritual do liche. Sem contar no fato que um mago louco o bastante para tentar o ritual provavelmente to perturbado ao ponto dele no saber lidar com a companhia de outros magos (ou Adormecidos). Alm do que, se um mago est

realmente determinado com a imortalidade e se tornar um liche, o que mais ele consideraria razovel na busca por seus objetivos? Isso no quer dizer que liches no tenham seu lugar nas crnicas de Mago. Eles fazem excelentes antagonistas muitos magos no possuem tanto poder para s-los com eles, alm do que o tpico Discpulo no sabe como lutar com um. O que significa andar a p para desenterrar fatos e encontrar pessoas que saibam sobre o indivduo. Visto que os liches podem ser considerados um tpico polmico entre as Tradies, um liche poderia ter uma cabala inteira de Discpulos correndo para evitar a censura enquanto tenta conseguir a informao necessria para chegar a um inimigo morto-vivo especialmente se o inimigo est to bem oculto que o resto das Tradies no pode ser incomodadas para lidar com ele. A frmula do liche est bem ao lado para os magos jogadores porem suas mos nela. Se um mago tropea num trecho da frmula, o que ele faz? Destri? Guarda? Compartilha com seus colegas e amigos (aterrorizados)? Usa? Magos jogadores so turbulentos. Sempre h algum doido o bastante para pagar para usar ou obter tal informao. Por isso, apenas conhecer o ritual garante ao personagem alguns inimigos Tradicionalistas holier-than-thou, liches paranicos que

no querem que a frmula seja conhecida (e possivelmente desfeita), vampiros que consideram os liches competio. O liche tambm pode ser um patrono de uma cabala uma que no saiba da natureza do liche ou que cuide dele. Os recursos mgicos do liche so imensos, dado o tempo ele pode se tornar um verdadeiro Mestre (no mnimo). Um pretenso liche pode enviar magos para destruir os Talisms que ele criou e que perdeu no passado. Um liche arrependido pode enviar pessoas para encontrar conhecimento mgico para restaurar sua mortalidade (boa sorte). Com um planejamento a longo prazo, um liche pode desenvolver o mesmo ponto de vista dos vampiros ancies, Arquimagos e afins. Discpulos e magos inferiores tornam-se pees em tais joguetes. Liches no so comuns. Provavelmente no h mais que trs ou quatro na Telluriam moderna, com apenas um preocupado em permanecer na Terra. Como qualquer criatura poderosa, um liche melhor usado como uma ferramenta de trama. Mesmo a sugesto de um liche ou sua frmula pode ser suficiente para conduzir uma crnica. E, claro, esse o Mundo das Trevas. Aqueles que enganam a morte com a maldio da no-vida raramente encontram destinos agradveis.

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