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Saint Patrick School Teacher: Isabel Torres Subject: Fsica Grade: 9______________

GUA DE FSICA TEMA: LA LUZ

REFRACCIN DE LA LUZ Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro se produce un cambio en su direccin debido a la distinta velocidad de propagacin que tiene la luz en los diferentes medios materiales. A este fenmeno se le llama refraccin. Si dividimos la velocidad de la luz en el vaco entre la que tiene en un medio transparente obtenemos un valor que llamamos ndice de refraccin de ese medio. n: ndice de refraccin c: velocidad de la luz en el vaco v: velocidad de la luz en el medio material Este nmero, mayor que la unidad y sin unidades, es una constante caracterstica de cada medio y representa el nmero de veces que es mayor la velocidad de la luz en el vaco que en ese medio. El ndice de refraccin se mide con un aparato llamado refractmetro en el que se compara el ngulo de incidencia con el ngulo de refraccin de la luz de una longitud de onda especfica. Como el ndice de refraccin es sensible a los cambios de temperatura y vara con la longitud de onda de la luz, deben especificarse ambas variables al expresar el ndice de refraccin de una sustancia. ndices de refraccin de algunos materiales a 20 C para una onda luminosa de = 589 nm aire poliestireno turmalina hielo agua acetona glicerina vidrio comn plexigls 1.00 1.20 1.27 1.31 1.33 1.36 1.47 1.50 1.51 Vidrio crown mbar cuarzo Vidrio flint cristal lapislzuli zafiro rub diamante 1.52 1.54 1.55 a 1.64 1.56-1.65-1.89 1.60 a 2.00 1.61 1.77 1.78 2.42 a 2.75

Si el ndice de refraccin del agua es n = 1,33, quiere decir que la luz es 1,33 veces ms rpida en el vaco que en el agua. Por lo general cuando la luz llega a la superficie de separacin entre los dos medios se producen simultneamente la reflexin y la refraccin.

Si la luz pasa de un medio ms rpido a otro ms lento (por ejemplo del aire al vidrio flint), el ngulo de refraccin es menor que el de incidencia. Si pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de refraccin (por ejemplo del diamante al agua), el ngulo de refraccin es mayor que el de incidencia.

El fenmeno de la refraccin se rige por la llamada ley de la refraccin o ley de Snell: n1 sen i = n2 sen r

Ley de Snell Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico holands Willebrord van Roijen Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano. En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin. Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del agua, como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el fenmeno con ms claridad). El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva alejndose de la normal, hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C, donde la lnea ABC intersecta una lnea perpendicular a la superficie del agua y que pasa por D. Lentes Si al incidir la luz en una superficie que separa dos medios, predomina la refraccin respecto a la reflexin, es comn decir que esta superficie es refractora o refringente; el dispositivo ptico que mejor cumple esta condicin es llamado lente. Lente es una porcin de sustancia transparente que est limitada por dos superficies con igual o diferente curvatura. Si las superficies son curvas, de acuerdo a la curvatura que presente, ser lente esfrica, lente cilndrica, etc. Si el grosor de la lente es mayor o comparable con los radios de curvatura de las superficies limtrofes, se dice que la lente es gruesa. Si por el contrario, el grosor de la lente es mucho menor que los radios de curvatura, se dice que la lente es delgada. En este curso en particular, slo estudiamos las lentes delgadas. En general las lentes se emplean para formar imgenes por medio de la refraccin en instrumentos pticos como cmaras, telescopios y microscopios. La idea esencial en la localizacin de la imagen final de una lente o un conjunto de ellas, es utilizar la imagen formada por cada superficie refractante como el objeto para la segunda superficie. Las lentes, por su forma, lo mismo que por la manera que se comportan al ser atravesadas por los rayos de luz, se clasifican en dos grupos, el de las lentes convergentes y el de las lentes divergentes. Las lentes convergentes, se caracterizan porque son ms gruesas en el centro que en los bordes, pudiendo presentar tres formas diferentes: lente biconvexa (1), lente plano convexa (2), menisco convergente (3).

Figura: Tipos de lentes convergentes Estas lentes se llaman convergentes, porque los rayos de luz que llegan a ellas paralelas, se refractan dos veces y despus se cruzan en un mismo punto, que se llama foco F (4); como las lentes funcionan igual en un sentido que en el otro, presentan dos focos equidistantes de ellas. El 2

foco del lado en que proviene la luz se llama foco objeto y el de lado contrario (donde la luz converge), se llama foco imagen. Debido a que los tres tipos de lentes convergentes funcionan de igual manera, para representarlos en los esquemas se usa una lnea recta, terminada por ambos extremos en flechas, con sentido hacia fuera, debiendo marcarse claramente sus focos.

Lente biconvexa Una lente biconvexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que atraviesa una lente biconvexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco de la lente. La lente del ojo humano es biconvexa, y adems puede cambiar de forma para enfocar objetos a distintas distancias. La lente se hace ms gruesa al mirar objetos cercanos y ms delgada al mirar objetos lejanos.

Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia focal.

Lupa Una lupa es una lente biconvexa grande empleada para examinar objetos pequeos. La lente desva la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto (en este caso un trbol) por detrs del mismo. La imagen se llama virtual porque los rayos que parecen venir de ella no pasan realmente por ella. Una imagen virtual no se puede proyectar en una pantalla.

Las lentes divergentes, se caracterizan porque son ms gruesas en los bordes que en el centro y pueden presentar tres formas diferentes: lente bicncava (6), lente plano cncava (7), y menisco divergente (8). Estas se llaman divergentes, porque los rayos que llegan a ellas paralelos, se refractan dos veces, resultando despus divergentes, pero sus prolongaciones se cruzan en un mismo punto que tambin se llama foco de la lente F (9); como estas lentes funcionan igualmente en ambos sentidos, presentan dos focos virtuales equidistantes a ellas.

Figura: Tipos de lentes divergentes Como las tres formas de lentes divergentes funcionan de igual manera, para representarlas en los esquemas, se usa una lnea recta terminada en sus extremos por flechas, con sentido de afuera hacia el centro, debiendo marcarse claramente sus focos. Formacin de imgenes con lentes delgados esfricos La forma ms sencilla de determinar grficamente las imgenes de las lentes y sus caractersticas, consiste en usar los llamados rayos principales. Para las lentes convergentes los rayos principales son los siguientes: Cualquier rayo que llegue a una lente convergente paralelo al eje principal (rayo paralelo), se refracta pasando por el foco del otro lado (1). Cualquier rayo que llegue a una lente convergente pasando por el foco (rayo focal), se refracta paralelo al eje principal (2). Cualquier rayo que llegue a una lente convergente pasando por el centro ptico (rayo central), se refracta sin cambiar de direccin (3).

Rayo paralelo

Rayo focal

Rayo central

Para las lentes divergentes los rayos principales son los siguientes: Cualquier rayo que llegue a una lente divergente paralelo al eje principal (rayo paralelo) se refracta en direccin del foco del mismo lado de la lente de donde viene la luz (diverge en direccin del foco objeto). Cualquier rayo que llegue a una lente divergente en direccin del foco del otro lado (foco imagen) (rayo focal), se refracta paralelo al eje principal. Cualquier rayo que llegue a una lente divergente en direccin del centro ptico (rayo central), se refracta sin cambiar de direccin.

Rayo paralelo

Rayo focal

Rayo central

En general, si la imagen est formada por la interseccin de los rayos luminosos refractados, se dice que la imagen es real; sta debe encontrarse del lado opuesto de la lente respecto a donde se site el objeto. Si los haces refractados no se interceptan, stos se deben prolongar y buscar si estas prolongaciones se interceptan, caso en que se formara una imagen virtual; sta debe encontrarse del mismo lado de la lente en donde se site el objeto. 4

En ambos tipos de lentes, a la razn 1/f se le conoce como potencia ptica de la lente. Si la distancia focal f, est medida en metros, entonces la potencia ptica se mide en dioptras. A la razn M = hi/ho se le llama aumento lateral de la imagen, donde hi = tamao de la imagen y ho = tamao del objeto. ste representa el aumento que tiene la imagen respecto al objeto. Si M >1, entonces imagen aumentada. Si M< 1, entonces imagen disminuida. Algunos ejemplos de formacin de imgenes y sus caractersticas Lente convergente a) Objeto situado entre el centro y el foco

Caractersticas de la imagen: real, invertida y aumentada b) Objeto situado ms all del centro de curvatura

Caractersticas de la imagen: real, invertida y disminuida c) Objeto situado entre el foco y el centro ptico

Caractersticas de la imagen: virtual, derecha y aumentada d) Objeto situado en el foco

Los rayos refractados son paralelos. No se forma imagen. Lente divergente

Caractersticas de la imagen: virtual, derecha y disminuida. 5

EJERCICIOS: De las siguientes figuras correspondientes a lentes, debes identificar si es convergente o divergente, segn su forma. Adems debes trazar los rayos, para obtener la imagen correspondiente, la cual debes caracterizar segn; tamao, real o virtual, derecha o invertida.

F 1

F 2

F 1

F 2

F 1

F 2

F 1

F 2

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