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Alcar Associao Brasileira de Pesquisadores de Histria da Mdia I Encontro de Histria da Mdia da Regio Norte Universidade Federal do Tocantins Palmas

as outubro de 2010 _________________________________________________________________

Tecnologias, mdias locativas e a inter-relao com o projeto Palmas Cidade Digital


Darlene Teixeira CASTRO 1 Paula Karini D. F. AMORIM 2

Resumo: Segundo Lemos (2007) as tecnologias digitais mveis tm por base funes

ps-massivas e a criao de territrios informacionais, trazendo novos desafios para pensar a comunicao, a tecnologia e a mobilidade. Quando falamos em mdias locativas, reportamos relao de lugar e informao e, o que vem se fazendo em projetos nas cidades, pensar novos sentidos dos lugares a partir das tecnologias sem fio. Seria o que Lemos (2009) chama de internet 2.0, ou seja, o download do ciberespao, o que acaba sendo diferente do que chamado da internet 1.0, em que h o upload para o ciberespao. Como exemplo de projetos de mdias locativas, podemos citar as anotaes eletrnicas urbanas, mapas e geotags, redes sociais mveis, como o google latitude, jogos pervasivos na rua e as smart mobs. Esses exemplos acabam criando novas formas de territorializao no espao pblico, de convergncia entre mobilidades fsicas e informacionais e significados no lugar. No presente artigo, pretende-se abordar essas novas formas de se ver e se apropriar das cidades e de como essas aes esto sendo utilizadas em Palmas, a partir de sua configurao como cidade digital, em alguns projetos. Palavras-chave: mdias digitais, mdias locativas, cidade digital

Mestre, Doutoranda em Comunicao e Culturas Contemporneas UFBA, Docente da Fundao Universidade do Tocantins -UNITINS, TOCANTINS, darlenetx@gmail.com. GT 6 Histria da Mdia Digital. 2 Mestre, Doutoranda em Comunicao e Culturas Contemporneas UFBA, Docente da Fundao Universidade do Tocantins -UNITINS, TOCANTINS, paula.karini@gmail.com. GT 6 Histria da Mdia Digital.

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Cidade comunicativa e mobilidade


Sobre as cidades contemporneas Lemos (2004, p. 3) afirma que
com as novas tecnologias de comunicao e informao, desde a gesto do planejamento urbano, at as prticas corriqueiras do quotidiano como terminais pblicos, telefonia celular, smart cards, surgem as diversas facetas da era da conexo. A mobilidade vista como a principal caracterstica das tecnologias digitais.

Percebe-se que as cidades esto se transformando em mecanismos de conexo generalizada, com vrios ambientes como Wi-fi, Wi-max, 3G, Bluetooth, GPS, seria o que chamado de computao mvel, ou web 2.0. Com isso, h uma nova configurao da rede que, consequentemente, altera o lugar. Agora, o que importa o que acontece ao meu redor, na minha cidade, no meu bairro. E j existem sistemas que podem fazer esse mapeamento de postagens nas vrias formas de redes sociais, como blogs, twitter, no que pode ser chamado de micro territrios. o que Lemos (2009) vem chamando de internet das coisas, do local, de baixo pra cima. O autor afirma que
a caracterstica fundamental das mdias locativas que elas aliam, paradoxamente, localizao e mobilidade. Movimentar sempre des-locar, o que poderia levar rapidamente idia de um apagamento dos lugares. No entanto, o deslocamento (mobilidade fsica e informacional) no significa, necessariamente, o desaparecimento da dimenso espacial em sua materialidade e suas dimenses sociais, polticas, econmicas. (LEMOS, 2009, p. 2).

Mitchell (2002) tambm afirma que


a virtualidade agora disputa com a materialidade. Viajar no mais a nica maneira de chegar a algum lugar. E a inteligncia humana est sendo aumentada, em grande escala, pela parceria entre o software e o silcio. Como resultado, os modelos urbanos conhecidos perderam sua inevitabilidade. (MITCHELL, 2002, p. 224).

Outro ponto importante a reapropriao do espao pblico, visto que as pessoas tm onde publicar as informaes que percebem na rua, no seu bairro, podendo se aproximar de pessoas e informaes teis. No Brasil, podemos citar os projetos CITIX3 em Recife. No projeto, todos podem entender o que est acontecendo em sua
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Para mais informaes, acesse o site do projeto: http://www.citix.net/#

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cidade e ao mesmo tempo contribuir acrescentando mais informaes, de forma simples e direta; basta marcar um ponto no mapa, contar a sua histria e ajudar a construir um cenrio real sobre a cidade em que vive. Outro software na mesma temtica o Wikicrimes4, que permite o acesso e registro de ocorrncias criminais em um mapa digitalizado, feito de forma colaborativa. Santaella (2008) afirma que os projetos ganham as ruas, distanciam-se das galerias e museus e tambm das telas dos computadores prprias da net art, buscando as interfaces sociais com lugares. Assim, criam-se possibilidades de novas leituras e escritas no espao urbano a partir das mdias locativas. Castells j afirmava que
a primeira caracterstica do novo paradigma que a informao sua matria prima; o segundo aspecto refere-se a penetrabilidade dos efeitos, terceiro, refere-se lgica de redes; a quarta caracterstica, refere-se ao sistema de redes baseada na flexibilidade e, por fim, a quinta caracterstica a crescente convergncia de tecnologias especficas para um sistema altamente integrado. (CASTELLS, 2003, p. 108-109)

Para Lemos (2007, p. 123) as cibercidades podem ser pensadas como formas emergentes do urbano na era da informao. O desafio criar maneiras efetivas de comunicao e de reapropriao do espao fsico, reaquecer o espao pblico, favorecer a apropriao social das novas tecnologias de comunicao e informao e fortalecer a democracia contempornea. O celular acaba sendo uma ferramenta de transformao das prticas de contedo. A facilidade para integrao e insero das pessoas na rede, ou, simplesmente para manuseio das TIC uma prtica que vem sendo disseminada rapidamente no Brasil. Lemos (2004, p. 6) afirma que o celular expressa a radicalizao da convergncia digital, transformando-se em um "teletudo" para a gesto mvel e informacional do quotidiano. De media de contato inter-pessoal, o celular est se transformando em um media massivo.

Para mais informaes acesse o site do projeto: http://www.wikicrimes.org

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Segundo dados da Anatel5, no relatrio de acesso mveis em operao e densidade por UF, possvel perceber o crescimento entre os Estados, e nos anos de 2002 at hoje. O mais atual deste ano que est disponibilizado, o ms de agosto de 2009. Podemos perceber, comparados com o mesmo ms do ano anterior, no Estado do Tocantins, teve um aumento de 18,19%. Isso s vem confirmar o quanto a telefonia mvel vem sendo disseminada entre os brasileiros e, tambm o quanto as empresas vem investindo em novos modelos e novas funcionalidades, que no se restringem ao discar e atender, como rdio, mp3, mp4, internet, bluetooth, cmera fotogrfica, TV, entre outras. S que, no tem como falarmos de acesso, sem falarmos de incluso e os desafios que vo alm do mero acesso, de ser apenas consumidor para produzir contedos de forma crtica e participativa. Hoje, os governos pensam muito pouco em usar, por exemplo, as informaes via celular, que tem bem mais pessoas inclusas do que em um site governamental, por exemplo. Comparando os dados, percebe-se que o impacto de acesso da telefonia celular muito maior do que da internet e, a partir disso, que ele pode ser usado como instrumento de cidadania. Mitchell afirma que
os projetos mais inteligentes e de maior sucesso no ostentam sua capacidade computacional. O telefone celular, por exemplo, realiza internamente operaes complexas e carrega centenas de milhares de linhas de cdigo para executar suas tarefas. Alm disso, interage continuamente com um sofisticado ambiente de transceptores. (MITCHELL, 2002, p. 99).

J Lemos, afirma que


a era da conexo acelera essa mobilidade ambiente. As novas tecnologias de comunicao e informao so os vetores principais desse fluxo generalizado e dessa circulao virtica de informao, dinheiro, pessoas, produtos e processos - o que uma radicalizao do processo de globalizao que se inicia com as grandes navegaes do sculo XVI. (LEMOS, 2004, p. 5).

Tudo isso refora as novas configuraes das cidades, por meio das tecnologias, podendo ser consideradas espaos de fluxos de informao, de construo e sociabilidade.

Para mais informaes, acesse http://sistemas.anatel.gov.br/SMP/Administracao/consulta/AcessosMoveisOpDensidade/tela.asp

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De acordo com Burd (2008) a medida que a cidade se torna mais um processo de redes de comunicao e menos um espao geogrfico, uma nova arquitetura conceitual ofusca o poder visual da arquitetura fsica. Esta nova espacialidade urbana, essa nova geografia da centralizao so parte estratgica para as fronteiras da cidade e o imaginrio do pblico. Isso mostra que a cada nova tecnologia que experimentada no s pelas cidades, mas pelas pessoas que nela habitam, h desafios para o territrio urbano, com novas fronteiras e experincias adquiridas. Exemplos poderiam ser citados em cada poca, como na inveno da roda, do telgrafo, do telefone, do rdio, da televiso, do computador, da internet, mas, o importante percebermos esses impactos, fazendo com que a prpria cidade se torne comunicativa. Com as mdias digitais mais fcil de identificar e, como afirma Burd (2008), ela promove o engajamento civil, interao social e integra comunicao interpessoal face a face com novas tecnologias, estendendo o dilogo urbano para alm da experincia individual. A esperana e talvez utpica presuno de uma cidade comunicativa comum e coletiva se depara com a realidade de crescentes rupturas entre comunidades de interesse e geografia. Os jovens abandonaram o jornal impresso, ao mesmo tempo em que imergem em mdias personalizadas e mveis. Buscando sobreviver neste cenrios os especialistas, a mdia de massa e os pesquisadores esto explorando o potencial interativo para mdia convergente, de comunicao integrada, e sistemas mltiplos de distribuio/entrega. (BURD, 2008). A autora ainda complementa que a mdia digital pode criar comunidades fsica e geograficamente onde as pessoas trabalham e vivem e conectar pessoas ao mundo real. Mas, a convergncia da mdia sozinha no pode conservar a cidade comunicativa como um espao geogrfico. H que se observar tambm que as cidades tm em si cada vez mais diversidade, e quanto maior a diversidade, menor a disposio das pessoas em acreditar em qualquer mdia que lhe seja imposta. (BURD, 2008).

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Para que isso de fato ocorra, preciso levar em considerao a capacidade de rede disponvel, e isso ainda uma das dificuldades encontradas no Brasil, em algumas regies. Em Palmas, esse entrave ainda persiste em alguns pontos da cidade e, com a implantao do Projeto Cidade digital, pretende-se minimizar esse fato e poder disponibilizar redes de acesso populao. Para Tuters (s/a) h a constituio das cidades digitais, na medida em que a velocidade, instantaneidade e interao proporcionados pelas novas tecnologias que so agregadas aos espaos urbanos. O autor mostra que a cidade digital tem se mostrado um fenmeno significativo impactando a nossa compreenso de vida urbana, estabelecendo uma arquitetura digital considervel e transformando o conceito de urbanismo. Um exemplo citado por ele o compartilhamento de um mesmo ambiente por um grande nmero de jogadores conectados em rede num determinado jogo eletrnico. Tuters (s/a) tambm discute que a partir das tecnologias mveis h uma nova forma de configurao dos espaos urbanos, como por exemplo as Flash mobs. Isso mostra que a transformao das relaes sociais nos espaos pblicos das cidades envolvem tambm uma redefinio de pblico e privado. Mccullough (s/a) afirma que por mais que a internet conecte instantaneamente todo o mundo a palavra ciberespao parece agora gravada / real, onde quer que voc esteja a informao agora vai com voc. O autor faz uma reflexo interessante em que instiga a pensar sobre a questo de lugar, pois se possvel fazer qualquer coisa, a qualquer hora, em qualquer lugar, ento de certa forma se est em lugar algum. Com isso, podemos dizer que a aplicao de tecnologias no cotidiano tem forado a sociedade a reexaminar seus conceitos e, sendo assim a mdia mvel muda do universal para o local em se tratando de comportamento. E ainda complementa que
essa incorporao da utilizao do virtual pode ser vista mesmo nos cafs, onde a cada vez mais se v pessoas com seus laptops, mensagens de texto criando uma nova civilidade [...] fazendo com que os grupos sociais tenham que combinar atividades online e pessoalmente, criando oportunidade para planos emergirem a medida que os membros do grupo montam sua cidade. (MCCULLOUGH, S/A)

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Isso nos leva a repensar no apenas com a usabilidade dos sistemas e dispositivos, mas tambm com o uso pelas outras pessoas e, como isso, causa uma reorganizao desse uso. Assim, o contexto da tecnologia da informao deve agora ir alm da escala de tarefas individuais para envolver arquitetura, urbanismo e geografia cultural. Segundo Lemos (2008) podemos definir mdia locativa (locative media) como um conjunto de tecnologias e processos info-comunicacionais cujo contedo informacional vincula-se a um lugar especfico. A partir das mdias locativas podem-se criar novos sentidos de lugar, de apropriao do espao pblico e, tambm, de produo de contedo contextualizada. O lugar passa a ter todas as suas caractersticas, mais um banco de dados, com informaes adicionais, disseminadas, com um novo olhar, a partir das mdias locativas. possvel dar novas formas ao local, informaes do bairro, depoimentos. Todas essas possibilidades ainda so usadas remotamente, mais por artistas e ativistas, deve-se criar uma mudana de paradigma com relao a comunicao, o que no ocorre to rapidamente. Para isso, Mitchell afirma que
precisamos construir a necessria infra-estrutura de telecomunicaes digitais, criar lugares inteligentes inovadores a partir tanto de elementos eletrnicos quanto dos elementos arquitetnicos tradicionais, e desenvolver o software que ir ativar esses lugares e faz-los desfrutveis. (MITCHELL, 2002, p. 27).

E Lemos alerta que


sabemos que o urbano no a cidade, mas a alma da cidade, o conjunto das diversas foras que a compem. O urbano o virtual da cidade, aquilo que emerge dos processos de industrializao, de racionalizao das instituies, dos meios de comunicao de massa, das diversas redes sociais (tcnicas, culturais, polticas, imaginrias). (LEMOS, 2008, p 11).

Assim, alm de desenvolver e propagar esta nova forma de urbanismo, o papel das comunidades digitais tambm de criar sistemas no obsoletos, implementando sistemas de publicao populares e mantendo a tecnologia disponvel e acessvel para um usurio comum, com mensagens mais individualizadas, livre de restries de tempo e espao e sem referncia de lugar.

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Mobilidade e computao ubqua


Segundo Mitchell (2002, p. 10) as tecnologias de informao ampliaram os espaos de trocas, criaram uma nova praa comunitria e, de certo modo, inventaram um novo tipo de cidade a cidade virtual em contraponto com a cidade de pedra, real, mas sem substitu-la por inteiro. importante deixar claro que as comunicaes feitas por meio das tecnologias da informao no substituem a necessidade do contato pessoal. A avaliao das atividades desenvolvidas deve ser contnua, de forma que se verifique o envolvimento e comprometimento das pessoas envolvidas. Sobre a computao ubqua, Galloway (2003) afirma que um ponto central nessa tecnologia a habilidade dos computadores de perceber, interpretar e reagir, ou seja, as estruturas de informao devem estar aptas a mover-se da periferia para o centro, a reconhecer e responder ao contexto atual de utilizao, como o GPS por exemplo. Galloway (2003) cita alguns exemplos de projetos de rede sem fio e computao ubqua para explorar o cotidiano, e todos levantam questes de espao, tempo e relaes sociais, o que nos permite reexaminar nossos conceitos de cidade e acrescenta a dimenso de som e tempo nas nossas experincias cotidianas. Um primeiro exemplo o Amble Time, que acrescenta o elemento tempo ao PDA com mapa turstico, usando as coordenada do GPS e sua velocidade mdia de caminhada, ele desenha uma bolha delimitando onde voc pode chegar com o tempo de que dispe. Um segundo projeto o Sonic City, neste projeto a cidade percebida atuando como um instrumento musical, permitindo s pessoas criar msica andando pela cidade. A cidade explorada em termos de espao, tempo e forma, talvez o mais importante seja perceber o papel que o som tem nestes processos. Um terceiro projeto o Tjep, que explora as vrias possibilidades de esparramar os traos e informaes pessoais em espaos pblicos atravs de diferentes meios e padres de comportamento. O primeiro prottipo colocado/escondido em lugares pblicos e sussurra as mensagens aos transeuntes. Caso algum queira gravar seu

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prprio relato s falar para a caixa e coloc-la onde desejar. Esses pontos possuem dispositivos de gravao de udio localizados em muros e pontos da cidade, nos quais pessoas registram sons ou mensagens de sua vontade para serem posteriormente compartilhados pelos transeuntes. Um quarto projeto o Texting Glances, que consiste em introduzir uma atividade pessoal e tambm social e visual aos espaos de espera urbanos. Pessoal porque colocado atravs de um celular; social e visual porque as pessoas podem trabalhar juntas para construir a narrativa visual. Enquanto as pessoas esperam, elas mandam mensagens para o sistema, o sistema responde mandando uma imagem e, quanto mais pessoas mandam mensagens, mais respostas visuais acrescentam ao texto multi-autoral. Outro projeto o Urban Tapestries, que funciona a partir de construo de mapas eletrnicos, nos quais so produzidas pelos seus usurios linhas de percurso, alm de contedo relacionado aos pontos desse percurso. Esses mapas, assim como as linhas que so neles desenhadas so acessadas e produzidas por meio de telefones celulares e PDAs. A autora ento conclui que todas essas formas de computao ubqua podem ser interpretadas como dispositivos problematizadores dos entendimentos convencionais de espacializao e temporalizao. (GALLOWAY, 2003). O que pode ser percebido que a autora tenta nos mover na direo de encontrar novas formas de olhar para o papel da tecnologia na vida cotidiana, questionando as vrias nuances deste tema e sugerindo algumas possibilidades, que podem ser agregadas as cidades. A tese defendida por Bell e Dourish (2006), de que "o futuro que a computao ubqua tem tentado construir no nosso prprio futuro, mas o futuro de 1989 - os amanhs do passado". Para argumentar esta tese os autores apresentam os dois casos em que a Ubicom j se realiza no presente e no como uma projeo do futuro: Ubiquitous computing environments: Singapore e Ubiquitous computing environments: Korea. No caso de Singapura, apesar da censura, mostra-se altamente tecnolgica, 92,2% da populao tem celular, 73,3% das casas tem computador, destas 65% com

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acesso a internet. Singapura representa um tipo de ambiente de computao ubqua com vrios tipos de tecnologias ubquas, como sistema de pagamento eletrnico nas estradas; os LBS so utilizados como o cdigo enviado pelo usurio de celulares para centrais de txi que atravs de SMS despacha txi para o atendimento do usurio. Singapura chamada de a "ilha inteligente". Em relao a Coria do Sul o autor a coloca como exemplo de infra-estrutura ubqua. 77% das residncias coreanas tm computadores em casa, 70% usam internet regularmente, 83% tem emails. H um alto nvel de conectividade. O acesso mvel tambm considervel. 16 milhes tm acesso a Internet mvel, 30% acessam em mobilidade e 40% em casa. H tambm um plano governamental de tornar a Coria totalmente ubqua at 2010 com o plano IT389 que visa oferecer todo tipo de servios, infra-estrutura, equipamentos. A computao ubqua tem se caracterizado pela improvisao e apropriao; por tecnologias colocadas juntas e mantidas atravs de esforo considervel; por apropriaes surpreendentes de tecnologia para propsitos jamais imaginados por seus inventores e freqentemente opostos a eles; por uma variedade de diferentes interpretaes (social, cultural e legislativa) dos objetivos da tecnologia. Conclumos ento que vivemos num mundo de onipresena computacional, o desafio agora compreend-lo. (Bell e Dourish, 2006).
Com o ciberespao pingando nas coisas, no se trata mais de conexo em pontos de presena, mas de expanso da computao ubqua em ambientes de conexo em todos os lugares. Devemos definir os lugares, de agora em diante, como uma complexidade de dimenses fsicas, simblicas, econmicas, polticas, aliadas a banco de dados eletrnicos, dispositivos e sensores sem fio, portteis e eletrnicos, ativados a partir da localizao e da movimentao do usurio. Este nova territorialidade compe, nos lugares, o territrio informacional. (LEMOS, 2009, p.2).

O que se percebe, que essa integrao transforma as modalidades e interaes de comunicao, fazendo com que esse ritmo no se torne esttico, isto , cada vez mais iremos ouvir falar de formas e sistemas tecnolgicos mais avanados que auxiliam em todo esse processo.

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Uso das TIC mveis e projetos em Palmas


Os projetos citados anteriormente poderiam ser aplicados em qualquer cidade do Brasil e porque no em Palmas. Ainda pode ser cedo, afirmar qual seria mais adequado neste momento de implantao do Projeto Palmas Cidade Digital, o que no podemos deixar de enfatizar a preocupao do acesso a rede (para resolver os problemas mais tcnicos), depois, os projetos que vo ser agregados, focando em incluso digital (alguns j em andamento em Palmas, em parceria com a Fundao Municipal de Cincia e Tecnologia, aes de ONGs, entre outros). Na Fundao Municipal, o projeto maior que est sendo trabalhado atualmente o Taquari Digital, que pretende ter um vis social e trabalha sempre com softwares livres. A idia se criar uma mini-cidade digital. Os recursos de comunicao para a regio so muito deficientes e, uma das alternativas foi conseguir internet via rdio. Uma das ONGs que vem trabalhando ativamente com as mdias mveis a Ong Casa da rvore, em parceria com o Instituto Vivo. O projeto Telinha de Cinema atende aproximadamente 60 jovens entre 12 e 18 anos da rede pblica do municpio, abrangendo sete escolas de Palmas, que esto nas proximidades do bairro Aureny I, onde fica a sede do projeto. A durao do curso semestral e, no curso, os jovens tm a oportunidade de desenvolver habilidades tecnolgicas, artsticas e sociais por meio da produo de filmes usando o telefone celular. De acordo com a coordenadora do projeto Leila Dias, a procura aumentou consideravelmente, fazendo com que fosse criada uma lista de espera. Outra novidade do projeto a criao do Ncleo de Empreendedorismo e Inovao NEI. Trata-se de um desdobramento do projeto Telinha de Cinema voltado para jovens que j passaram pelo curso de vdeo de bolso e que agora vo aprofundar seus conhecimentos na arte e na tecnologia de produo multimdia e desenvolver produtos e servios inovadores, como programas interativos para web TV, transmisso scream e Marketing Bluetooth.6

(Para mais informaes, acesse o blog do projeto http://telinhadecinema.blogspot.com/).

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O projeto j tem trs anos e vrios prmios de reconhecimento, o ltimo deles a certificao do projeto pela Fundao Banco do Brasil de Tecnologia Social.
A premiao da FBB acontece a cada dois anos, para identificar, certificar, premiar e difundir produtos, tcnicas ou metodologias que se enquadrem no conceito de 'tecnologia social' - uma proposta inovadora de desenvolvimento, que considera participao da comunidade no processo. O conceito est baseado na multiplicao de solues sociais em reas como alimentao, educao, energia, habitao, renda, recursos hdricos, sade, meio ambiente, dentre outras. As tecnologias podem aliar saber popular, organizao social e conhecimento tcnico-cientfico. O importante que sejam efetivas, reaplicveis e que propiciem desenvolvimento social em escala. (Blog do projeto).

Os organizadores do projeto tambm incentivam os alunos a participarem de festivais de vdeo que acontecem no Brasil, e, no Festival Guarnic de Cinema em So Luiz MA, dois vdeos foram selecionados para concorrer na categoria de um minuto. Outros prmios que os integrantes do projeto j ganharam podem ser citados como: 1 Lugar no Juri Oficial e Ciber Jury no Gramado Cine Vdeo, em 2008, com o vdeo "Basta um P... e uma Mo; 1 Lugar Juri Oficial no Festival de Vdeo de Palmas O Chico, em 2008, com "Todas as Linguas"; 1 Lugar Juri Popular no Festival de Vdeo de Palmas O Chico, em 2008, com "Movimento pela Vida"; Melhor projeto de educao com uso de dispositivos mveis, pelo Prmio Telemig Celular Edu.mov do Instituto Telemig, em 2007. Este apenas um dos exemplos da socializao do conhecimento que vem ocorrendo. A participao da famlia tambm muito importante e, em perodo de formatura dos alunos, organizada uma mostra com os vdeos produzidos e entrega de certificado. O que se percebe, tambm que os familiares, amigos e transeuntes do local onde fica o projeto acabam sendo os personagens das histrias criadas. A praa em frente a sede do projeto j foi re-configurada varias vezes, reforando a apropriao do lugar, por meio das mdias locativas. Outra iniciativa do projeto a ampliao do projeto para a escola. Chamado de Telinha na Escola, o objetivo capacitar os professores para usarem o celular como instrumento pedaggico. Alm de aprenderem a lidar com a tecnologia, podero

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trabalhar junto com os alunos novas formas de apropriao do conhecimento, por meio das tecnologias. O projeto teve seu inicio em Rondnia, com o apoio da secretaria do municpio e adeso dos professores de uma das escolas beneficiadas com o projeto. No Tocantins, ainda no foi iniciado por questes burocrticas e falta de apoio da Secretaria Estadual e Municipal. Segundo a coordenadora do projeto, a idia implantar o Telinha na Escola em todas as Escolas de Tempo Integral da Capital, que hoje somam um total de dez escolas. O apoio para os projetos tem como parceira o Instituto VIVO, que disponibiliza os celulares, computadores para edio dos vdeos, locao do prdio, despesas de deslocamento e outras demandas. As secretarias do governo e/ou do municpio entrariam com a disponibilizao de horas para os professores e os laboratrios de informtica da escola para a parte prtica das atividades. Tambm devem disponibilizar dois profissionais que iriam acompanhar os professores no desenvolvimento das aulas e aplicao em sala de aula. Este seria um dos entraves para a implantao do projeto. Enquanto no Tocantins isso no acontece, em Rondnia, os professores j esto aproveitando esta nova possibilidade de integrao professor-aluno-tecnologia.

Consideraes finais
A partir do que foi discutido anteriormente, podemos concluir que o projeto Telinha de Cinema busca trabalhar o celular como instrumento de formao, integrando tecnologia, educao e comunicao. O projeto um exemplo de como trabalhar a incluso tecnolgica aliada a experincias culturais e educativas. O projeto trabalha com mdias mveis numa perspectiva de incluso social, buscando uma proximidade da cibercultura com a realidade e o cotidiano das pessoas. A iniciativa une professores e alunos em um processo de familiarizao com as novas tecnologias de informao, comunicao, mobilidade e produo de contedos educativos.

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Verifica-se que as novas tecnologias vm permitindo extrapolar as fronteiras de espao/tempo, favorecendo assim, a velocidade da coleta e processamento das informaes, interatividade em qualquer parte do mundo, propiciando maior rapidez e qualidade na comunicao e interao entre culturas e meios sociais. Para o desenvolvimento social, poltico e econmico, faz-se necessrio a disseminao do conhecimento que pode ser apoiado nas tecnologias da informao, de forma a facilitar a otimizao dos processos e criao de novas formas de aprender e pensar. por essa razo que se faz necessrio favorecer uma ampla utilizao das novas propostas das mdias locativas aliadas ao projeto Palmas Cidade Digital, com polticas que trabalhem com diretrizes que estabeleam uma intrnseca relao entre a teoria e a prtica. Mediante a tudo isso, faz-se necessrio implementar novas formas de comunicao e organizao da informao, em espaos dinmicos e interativos. Um exemplo seria os produtos dotados de inteligncia digital, criando novas formas de interatividade para a produo de conhecimento, extrapolando os limites das cidades e, consequentemente, trazendo novas definies para os espaos geogrficos. Espera-se que o projeto Palmas Cidade Digital possa incorporar os exemplos citados neste ensaio de forma que o mesmo no se configure como apenas acesso a rede e sim, novas formas de socializao e apropriao do espao pblico e urbano.

Referncias
BELL, Genevieve. DOURISH, Paul. Yesterday's tomorrows: notes on ubiquitous computing's dominant vision. Pers Ubiquit Comput (2006). Burd, Gane. The Mediated Metropolis as Medium and Message. The International Communication Gazette. Los Angeles, London, New Delhi and Singapore, 2008, Vol. 70 (34): 209222. CASTELLS, Manuel. A Sociedade em Rede. 7. ed. v. 1, So Paulo: Paz e Terra, 2003. GALLOWAY, Anne. Resonances and Everyday Life: Ubiquitous Computing and the City. Draft. 2003. Available online at http://www.purselipsquarejaw.org/mobile/cult_studies_draft.pdf

Alcar Associao Brasileira de Pesquisadores de Histria da Mdia I Encontro de Histria da Mdia da Regio Norte Universidade Federal do Tocantins Palmas outubro de 2010 _________________________________________________________________ Lemos, A. Cidade e Mobilidade. Telefones Celulares, funes ps-massivas e territrios informacionais. In: Matrizes, Revista do Programa de Ps-Graduao em Cincias da Comunicao., USP, ano 1, n.1, So Paulo, 2007, ISSN 1982-2073, pp.121-137. Lemos, A. Cibercultura e Mobilidade. In: LEMOS, Andr (org). Comunicaciones Mviles. In: Razn y Palabra, n. 41, Octubre/Noviembre 2004. Lemos, A. Mdia Locativa e Territrio Informacional. In: Estticas Tecnolgicas, organizado por Priscila Arantes e Lcia Santaella, Ed. PUC/SP, 2008. Lemos, A. Mdia Locativa e Vigilncia. Sujeito Inseguro, Bolhas Digitais, Paredes Virtuais e Territrios Informacionais. Texto apresentado no I Seminrio Internacional sobre Vigilncia na Amrica Latina, PUC-PR, maro de 2009, no prelo. MCCULLOUGH, Malcolm. On the Urbanism of Locative Media. MITCHELL, W. J. E-TOPIA: A vida urbana: mas no como a conhecemos. Trad. Ana Carmem Martins Guimares. So Paulo: Ed. Senac So Paulo, 2002. Santaella, L. (2008). A Esttica Poltica das Mdias Locativas. In: Nmadas, n. 28. Abril 2008. In http://bibliotecavirtual.clacso.org.ar/ar/libros/colombia/iesco/nomadas/28/12estetica.pdf TUTERS, Mark. The Locative Commons: Situating Location-Based Media in Urban Public Space.

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