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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA

MAESTRA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

MDULO PARA LA GESTIN EDUCATIVA

AUTOR: LIGIA PIEDAD MALDONADO COLOMA DOCENTE: MSC FRANKLIN MIRANDA AGOSTO - 2011

Multimedia, Repositorios y Objetos de Aprendizaje


Multimedia: es una aplicacin, de la tecnologa, que permite presentar cualquier informacin, mediante el uso de varios medios a la vez, que impresionan nuestros sentidos e incluso nos ofrecen la posibilidad de interactuar. Estos medios pueden ser: imgenes, textos, sonidos, animaciones y videos, entre otros. Este conjunto de medios combinados adecuadamente, pueden resaltar la intencionalidad del mensaje, captando toda la atencin del usuario, para mejorar la comprensin y el aprendizaje. Adems en conjunto con una herramienta como la internet, estas aplicaciones estarn disponibles para cualquier persona en cualquier lugar y en todo momento. Ejemplos de Multimedia: 1. Un video educativo, en internet, que explique detalladamente un tema en particular. 2. Un espacio publicitario, en internet, que venda un producto o servicio.

Repositorios: es un espacio de almacenamiento de informacin digital, que acompaado de una herramienta de bsqueda, puede ser presentado ante cualquier usuario; dentro de un repositorio se podr catalogar e identificar el contenido digital. Ejemplos de Repositorio: 1. La base de datos de los colegios de la zona del Valle de Los Chillos, que cuente con informacin digital seleccionada y clasificada a cerca de trabajos y publicaciones de los docentes, en cada una de las diferentes reas de desarrollo curricular. 2. Un repositorio cientfico formado con documentos digitales que recogen los resultados de la labor de investigacin realizada en todos los centros e institutos de Salud del pas para el tratamiento de enfermedades infectocontagiosas. Objetos de aprendizaje: son materiales o medios didcticos reutilizables en red usados para apoyar el aprendizaje; estos deben cumplir con ciertas caractersticas tales como:

Estar en red: para ser compartidos por grupos de profesionales, aprendices, docentes, entre otros. Reutilizacin: para darles uso en ms de una aplicacin de aprendizaje. Durabilidad: que sean materiales tiles a lo largo del tiempo; es decir, a pesar del avance tecnolgico que pudiera existir, debern mantener su carcter de vigentes. Interoperabilidad: que puedan ser tiles al combinarse unos con otros, en ms de un campo. Accesibilidad: estar contenidos en un repositorio, de tal manera que sean asequibles a los distintos usuarios. Ejemplos de Objetos de Aprendizaje: 1. Un articulo a cerca de un cierto tema cientfico, que conste dentro del repositorio de una institucin de educacin superior. 2. Una revista institucional con detalles acerca de la representacin cultural del entorno que rodea a una comunidad educativa.

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