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Sumário: Anela DO UTO Arra DE Erramentas Istemas DE Oordenadas
Sumário: Anela DO UTO Arra DE Erramentas Istemas DE Oordenadas
INTRODUÇÃO ________________________________________________ 3
JANELA DO AUTOCAD __________________________________________ 3
BARRA DE FERRAMENTAS _________________________________________ 5
SISTEMAS DE COORDENADAS ______________________________________ 7
INTRODUÇÃO
JANELA DO AUTOCAD
Conforme a figura anterior, selecione a terceira opção (Start from Scratch) para
conhecermos as partes da janela do AutoCAD 14.
B. Esta região é onde o usuário irá realizar seus trabalhos, encontramos também,
ferramentas que facilitarão a criação dos desenhos.
C. Conhecida como janela de linha de comandos, este pequeno quadro irá exibir
todas as etapas de um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de
status que nos dá a posição de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar
um determinado comando.
BARRA DE FERRAMENTAS
A maioria dos elementos que compõem um desenho podem ser criadas através
das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW. Posicionada vertical-
mente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos,
textos, círculos, etc.
COMANDO NEW
COMANDO OPEN
COMANDO SAVE
COMANDO UNITS
Na moldura Grid, também poderemos definir os espaços - neste caso das qua-
drículas, e ativá-lo dando um clique em On, ou através da tecla F7.
Os limites para desenho definidos como padrão pelo AutoCAD [(0,0) e (12,9) -
pontos x,y do canto inferior esquerdo e canto superior direito da tela, respectiva-
mente], na maioria dos casos não são utilizados, deveremos determinar outros
limites compatíveis com o tamanho do papel que iremos utilizar.
Como exemplo, vamos definir uma área de desenho para um papel tipo A4
(210,297). Para isto, selecione a opção Drawing Limits do menu Format. Note
que este comando necessita da entrada de dados na janela de linha de comandos,
digite os valores para o canto superior direito e tecle Enter.
Apesar de termos definido novos valores para o limite de desenho, a área útil
continua a mesma, isto é, o comando ainda não foi ativado. Para que a nova área
seja aceita, selecione a opção Zoom... All do menu View.
Line
P1
@valorx, valory
Apartir de um determinado ponto inicial P1, será permitido traçar uma linha de
valorx unidades no eixo x, e valory no eixo y, resultando no ponto P2, deste novo
ponto poderemos continuar a informar as coordenadas até concluir a figura, para
interromper, bastar pressionar Enter quando for pedido uma nova coordenada.
Por exemplo:
Outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas relativas pola-
res. Como as coordenadas relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial
P1, e apartir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação para gerar o
ponto P2. A sintaxe é a seguinte:
Line
P1
@valor<ângulo
Os ângulos são medidos no sentido anti-horário, desta forma, para obter o exem-
plo a seguir, foi utilizado as coordenadas @70>45, para traçar a linha inclinada de
tamanho 70 com 45 graus de inclinação.
No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo
bem, isto é normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamos
conhecer alguns comandos simples que nos darão uma mãozinha na hora de
apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comando.
·
· Close - Esse recurso utilizado com o comando Line, na janela da linha de
comandos, irá fechar uma figura, isto é, ligará o ponto inicial ao ponto final.
· Outro recurso muito interessante para ser utilizado na janela da linha de co-
mandos, é a condição de chamar os comandos já digitados anteriormente,
para isto, basta pressionar a tecla Seta para cima, e reutilizar o comando.
Botão Line
Ao dar um clique sobre este botão, o que obteremos é o mesmo que digitarmos o
comando Line na janela da linha de comandos, aliás, a maioria dos comandos por
botão podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dos
novos pontos, basta dar um clique no local desejado.
Logo após, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em
seguida, clique sobre o botão Current e, entre com a escala ideal para o seu
desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do dese-
nho e da unidade adotada, ao concluir, selecione o botão OK para que o AutoCAD
aceite as alterações. Pronto, o desenho será reajustado para o novo padrão e, as
próximas linhas passarão a exibir o novo formato.
Botão MultiLine
Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J
(Justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as
linhas, S (Scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas e, ST
(Style) para escolher um estilo de linha.
No quadro de diálogo Element Properties, clique sobre o botão Add para acres-
centar uma nova linha, em Offset, digite um valor de espaçamento tendo como
referência a primeira linha, isto é, como padrão o AutoCAD cria duas linhas para
o comando Multiline, uma com escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha
inferior, como desejamos criar duas novas linhas internas, foi sugerido os valores
0.3 e -0.3. Ao concluir clique em OK.
O comando oferece diversas opções como: Length (L) que possibilita a criação
de um segmento de reta na mesma direção do anterior, mas com comprimento
definido. A opção Arc (A) cria arcos e também oferece diversas opções, uma
delas é a opção Line (L) que desativa o modo Arc e volta para o modo Line.
Botão Circle
Através deste botão poderemos criar círculos tendo como referência o centro e
o raio. Para a geração de um simples círculo, basta selecionar o botão Circle, dar
um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio).
Botão Polygon
Outra opção (Edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. Após
entrar com a opção, deverá ser informado o primeiro e segundo ponto.
O comando Rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que
deverão ser informados.
Botão Arc
Para definir um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os
respectivos pontos.
Para a definição de um arco tendo como referência o início (P1), centro (P2) e
fim (P3), faz-se necessário a entrada da opção Center.
Botão Ellipse
Esse comando cria praticamente três tipos de elipses definidas pelas opções Arc
- arcos elípticos, Center - elipse apartir de um ponto central e, Axis endpoint -
elipse por eixos.
Center
Botão Point
HACHURAR
Clique sobre o botão Hatch para termos acesso ao quadro de diálogo Boundary
Hatch. Selecione um tipo de preenchimento - Pattern, e clique em Pick Points
- neste momento deveremos selecionar a maior região que será preenchida (A1),
retorne ao quadro de diálogo pressionando o botão direito do mouse. Agora, sele-
cione o botão Select Objects e clique sobre a borda da figura que não receberá
o preenchimento - círculo (A2), retorne ao quadro de diálogo. Pronto, com o
botão Pick Points definimos os objetos que serão preenchidos, e com o botão
Select Objects, excluímos a região que não sofrerá a ação do comando Hatch,
para concluir, clique em Apply.
Para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título ou
pequenas indicações, poderemos utilizar o comando Text ... Single Line Text
do menu Draw. Neste comando a maioria dos dados são informados na janela da
linha de comandos.
No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição
- opção Move, tendo como referência o ponto selecionado com o botão direito
do mouse.
Correção Ortográfica
Agora, vamos realizar a correção ortográfica do texto, seja ele um texto simples
ou múltiplo. Dê um clique sobre o botão Spelling da barra de ferramentas Pa-
drão, em seguida, o comando exige que o bloco de texto seja selecionado, clique
sobre o bloco e pressione o botão direito do mouse para desativar a função e
iniciarmos a correção (a função mantém-se ativa para selecionarmos outros blo-
cos). O quadro de diálogo do corretor ortográfico é semelhante aos outros corre-
tores, nele encontraremos opções para alterar a palavra por outra sugerida
(Change), ignorar a palavra selecionada, ou adicioná-la ao dicionário.
Para obter o mesmo resultado, mas de forma diferente, basta dar um clique sobre
o botão Erase - neste momento o cursor muda o formato para um quadradinho,
selecionar os objetos que queremos apagar e, em seguida, pressionar o botão
direito do mouse ou a tecla Enter, neste caso, todos os procedimentos realizados
são exibidos na janela da linha de comandos.
BOTÃO MIRROR
Logo após, clique o botão direito ou tecle Enter para desativar o recurso de
seleção, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento,
em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o
espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.
Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também com parti-
cularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido
retangular ou polar (circular).
BOTÃO MOVE
Este comando é muito simples, após dar um clique sobre o botão, deveremos
selecionar os objetos que desejamos mover e, em seguida, determinar o ponto de
referência para a movimentação, e por último, o ponto de destino para onde o
objeto será movido.
BOTÃO SCALE
Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos objetos sele-
cionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1
(original) aumentarão o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocor-
rerá a diminuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter os
mesmo efeitos.
BOTÃO TRIM
BOTÃO BREAK
BOTÃO CHAMFER
Este comando cria um chanfro entre dois objetos, definido pelas distâncias X e Y
apartir do canto. Estas distâncias são informadas através da opção D, após sele-
cionar o botão Chamfer. O valor da primeira distância está relacionado ao pri-
meiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.
Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois obje-
tos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos.
Primeiramente, também é importante definirmos o raio do arco que fará a união
dos dois objetos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitado a
seleção do primeiro objeto (Select first object).
Em seguida, volte a selecionar o botão Fillet e, clique sobre os dois objetos que
apresentarão o canto arredondado.
BOTÃO EXPLODE
Este recurso serve para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir,
foi traçado uma linha perpendicular apartir do ponto final do segmento de reta A-
B. Para isto, clique sobre o botão Line e, logo após, selecione o botão Endpoint,
ao encontrar o ponto final da linha, trace a perpendicular.
Snap to Center
Para trabalhar com círculos, arcos e elipses, também dispomos de alguns coman-
dos, como por exemplo, Snap to Center, utilizado para encontrar o centro destes
objetos.
Snap to Tangent
Este botão quando selecionado, ativa o quadro de diálogo Osnap Settings onde
poderemos manter ativo um ou mais recursos Snap, alterar a cor e tamanho do
marcador, e o tamanho do cursor na tela quando este é utilizado pelos comandos
Osnap.
Para ter acesso ao quadro de diálogo Modify, basta selecionar o botão Properties
da barra de propriedades de objetos ou, a opção Properties do menu
Modify. Logo após, será solicitado a seleção do objeto que terá as propriedades
alteradas, selecione o objeto e tecle Enter, ou pressione o botão direito do mouse
para que seja exibido o quadro de diálogo Modify.
Caso deseje, poderá ser selecionado mais de um objeto com características dis-
tintas, ao mesmo tempo, neste caso, será exibido o quadro de diálogo Change
Properties que permitirá alterar algumas propriedades comum entre os objetos
selecionados.
A opção Layer possibilita a mudança de nível de trabalho dos objetos, este re-
curso é muito utilizado e, devido a sua importância, será estudado em tópico
específico.
Para a mudança do tipo de linha, basta dar um clique sobre o tipo exibido na
coluna Linetype do quadro de diálogo Layer & Linetype Properties. Com o
quadro de diálogo Select Linetype amostra, você poderá carregar (botão Load)
e selecionar qualquer um dos tipos oferecidos pelo AutoCAD.
Em nosso exemplo, o objeto círculo foi mudado para o nível padrão 0. Quando
não existir nenhum objeto associado a um determinado nível, ele poderá ser ex-
cluído.
BOTÕES DE CONTROLE
Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o
nível de zoom, isto é, ao selecionar este botão, o ponteiro do mouse fica no forma-
to de uma mãozinha, para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a
posição desejada. Para desativar este comando, pressione o botão direito do mouse
e escolha a opção Exit.
Ao selecionar este botão, você verá um ponteiro na forma de uma lupa com o
sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocorre o aumento da
exibição do desenho em tempo real, movendo para baixo (-), obteremos a dimi-
nuição do desenho. Este recurso é também desativado pressionando o botão
direito do mouse e escolhendo a opção Exit.
Clique neste botão para voltar as dez últimas exibições de telas, isto é, este botão
desfaz - a cada clique, a última ação referente a exibição dos objetos.
Zoom Window
Use este botão para visualizar parte de um objeto de forma ampliada. Clique
sobre o botão Zoom Window e arraste o ponteiro de forma a envolver a região
que deseja ampliar.
Zoom Dynamic
Zoom Scale
Zoom Center
Nesta opção, poderemos determinar o ponto central da janela que exibirá a am-
pliação ou redução do desenho. Para determinar o ponto central, dê um clique no
ponto desejado, após selecionar o botão Zoom Center, em seguida, entre com o
valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibição
ou, menor que o valor atual para obter a ampliação.
Celta Informática - F: (11) 4331-1586 Página: 75
AutoCAD R14
Zoom In e Out
Zoom All
O comando Zoom All é muito utilizado por ter a função de exibir o desenho
inteiro na tela, tendo como referência os limites da área definidos pelo comando
Limits.
COTAGEM DE DESENHOS
Para definir cotas entre dois pontos, é recomendado que antes sejam feitos os
ajustes nas diversas variáveis que controlam a aparência das cotas. Estes ajustes
poderão determinar se o texto ficará ao lado, abaixo, acima da cota, se exibirá
casas decimais ou não, definir a distância entre a linha da cota e o ponto do objeto
a ser cotado, devido a extensão de opções, estudaremos os mais utilizados.
Para ter acesso as diversas variáveis responsáveis pela aparência das cotas,
basta selecionar a opção Style do menu Dimension, logo após, será exibido o
quadro de diálogo Dimension Styles que possibilitará o acesso a outros quadros
de diálogos.
Name - Caso deseje criar um novo estilo, entre com o nome na linha de edição.
Rename - Escolha o estilo em Current e digite o novo nome para o estilo atual,
em seguida, clique sobre o botão Rename para efetivar a mudança.
Geometry - Este botão irá abrir o quadro de diálogo Geometry oferecendo op-
ções de alteração nas variáveis que controlam a aparência da cota.
Controle Geometry
User Defined - Ao ativar esta opção, será usado apenas a atual posição do texto
ao longo da linha de cota, definido em Horizontal Justification. Neste caso, as
outras posições de texto ficam desativadas.
Force Line Inside - Exibe a linha de cota mesmo quando a seta é desenhada
fora das linhas de chamada.
Fit - Nesta lista, poderemos escolher uma das opções para posicionar o texto e
as setas dentro e fora das linhas de chamada.
Celta Informática - F: (11) 4331-1586 Página: 82
AutoCAD R14
Horizontal e Vertical Justification - Nestas molduras poderemos posicionar o
texto em relação à linha de cota e linhas de chamada. As opções podem ser
escolhidas através da lista ou dando um clique sobre a figura.
Controle Annotation
Comando Angular - Selecione esta opção para cotar ângulos de arcos, círculos
e de duas linhas não paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, será medido
o ângulo descrito pelo arco. Se o objeto for um círculo, deverá ser informado dois
pontos que representarão a abertura do ângulo. Para duas linhas não paralelas,
basta selecioná-las.
Comando Distance
Comando List
O resultado final de seu trabalho, provavelmente deverá seguir para outros seto-
res em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condição de imprimi-
lo em uma Plotter (Traçador Gráfico) ou em uma impressora gráfica comum,
como uma jato de tinta. Vários parâmetros podem ser ajustados para obter uma
impressão de acordo com suas necessidades, e até poderemos imprimir partes do
desenho para uma melhor apresentação.
COMANDO PRINT
Para saber como seu desenho ficará no papel antes de ser impresso, clique sobre
o botão Print Preview da barra de ferramentas Padrão.
Para obter uma impressão simples, clique sobre o botão Print, também da barra
de ferramentas Padrão, e no quadro de diálogo exibido, clique em OK.
Na moldura Scale, Rotation and Origin, poderemos escolher três tipos de rota-
ção - 90/180/270, para o desenho em relação à posição original. Em Plot Origin,
definiremos em que parte do papel será impresso o desenho, como padrão ele
fica no canto inferior esquerdo. Para cada alteração feita na origem, recorra ao
botão Preview do quadro de diálogo Print / Plot Configuration, antes de iniciar
a impressão.
JANELAS EXTRAS
Para obter tal resultado, precisamos criar as duas novas janelas através do co-
mando Floating Viewports ... 2 Viewports do menu View - esta opção só
estará disponível para os ambientes Model Space (Floating) e Paper Space. O
ambiente padrão é o Model Space (Tiled), mas nosso arquivo exemplo já se
encontra no modo Paper Space. Logo após, na janela da linha de comandos,
entre com a opção H - horizontal ou V - Vertical, em seguida, arraste o ponteiro
para definir a região que exibirá o desenho em duas janelas.
Agora, vamos ampliar com os recursos que já conhecemos (Zoom) as duas jane-
las sem que o desenho original sofra qualquer mudança de exibição, para isto,
selecione a opção Model Space (Floating) do menu View. Quando mudamos
para este modo de trabalho, note que o cursor se movimenta somente dentro da
janela selecionada, clique em outras janelas para perceber as diferenças.
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