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O QUE É ESSE PANFLETO? cartas e cumprir os objetivos. Esse jogo é mais sobre NAIPES E AÇÕES
NÓIZ e menos sobre TU e EU. Cês podem ou não criar
Do fundo do meu coração Quando a personagem for realizar uma ação, a
personagens diferentes para cada, mas juntas
Do mais profundo canto em meu interior, jogadora deve descrever sua execução tendo em
controlam e movimentam o todo, seja um grupo de
Pro mundo em decomposição mente os naipes do jogo. Eles representam diferentes
heroínas ou uma protagonista solitária. Pensem em
Escrevo como quem manda cartas de amor aparência, personalidade, implantes cibernéticos e formas de agir diante dos desafios. São eles:
(Emicida) outras características importantes de alguém que vive ♣ Treta - Use o driver do fogo em situações de
nas periferias de um futuro distópico. Por fim, o nome. violência, esforço físico ou enfrentamento.
Imagine um futuro em que é impossível viver sem
tecnologia e grandes empresas controlam o mundo.
NARRADORA ♥ Lábia - U
se o driver da água em momentos de
Quem vive marginalizado precisa lutar por comida,
dignidade e o direito de continuar vivendo. Em suas Uma das jogadoras sempre assume o papel da empatia, diálogo e negociações.
mãos está um pequeno manual para um jogo Narradora. Em vez de controlar protagonistas, cê é ♠ Manha - Use o driver do ar para soluções criativas,
narrativo, ou RPG, em um futuro cyberpunk. Tem responsável por manter o flow da história, pelo mundo lógicas ou que envolvam conhecimento prévio.
coragem para se conectar a esse mundo? em volta das personagens e seus desafios. Reaja às
ações das jogadoras com narrativas que aproximem ♦ Renda - Use o driver da terra para tirar proveito de
Trama Cards é um sistema de regras que te permite,
usando um baralho, experienciar ficções imaginárias objetivos em caso de bons resultados ou que gerem recursos, materiais ou virtuais, à sua disposição.
que hardware nenhum seria capaz de renderizar. Ele complicações em caso de resultados ruins.
Quanto mais detalhada for a descrição, mais naipes
media naipes e objetivos para que ao puxar cartas, os
PREPARANDO O JOGO você pode incluir em uma jogada. O número de cartas
números indiquem às Protagonistas e Narradora o
puxadas do baralho é igual aos naipes usados na cena.
rumo da história que será contada em conjunto. Retire do jogo as cartas J, Q e K. Coloque na mesa as Rimar ao narrar a ação te garante uma carta a mais.
cartas de Ases (representam os drivers do grupo).
DO QUE VOCÊ PRECISA: Embaralhe os números em um único baralho e deixe RESULTADO DAS CARTAS
Um baralho comum, desses de truco, uma ou mais um espaço para descartar cartas puxadas.
pessoas dispostas a se plugar ao Imaginário contigo. Após agir com a protagonista e puxar cartas para ver
FLOW: RITMO E DINÂMICA DE JOGO o que acontece, o valor, o número de uma das cartas —
SOBRE O FUTURO E O TOM DE JOGO Tendo os OBJETIVOS em mente, o jogo começa com geralmente a mais alta — define o que acontece. As
uma cena qualquer. A narradora descreve um lugar ou demais são descartadas.
O passado é uma roupa que não nos serve acontecimento inicial. Poderia ser longo, curto ou até
mais. (Belchior) 9 ou 10: Sim e… - Você consegue o que deseja. Não
mesmo uma ou duas frases. Após a descrição, a pare! Continue em busca de seus objetivos!
Este jogo não é sobre ciborgues, hackear a Matrix e pergunta central vem à tona: O que cê faz? A partir 6 a 8 : Sim, mas… - Você consegue o que deseja,
trocar tiros. Muito menos sobre enriquecer ou se disso temos um ciclo que impulsiona o fluxo da porém acontece algo de ruim.
tornar uma pessoa poderosa dessa forma. É bem história. 2 a 5: Não e...- Você não consegue o que deseja e
provável que esses elementos estejam presentes, mas ganha uma debilidade.
é importante ter em mente que nosso objetivo é contar #01 U ma jogadora cria uma narrativa para agir no
uma história sobre viver às margens, encarar um mundo imaginário com a protagonista em busca de
cumprir objetivos ou simplesmente superar uma Ao receber uma debilidade, o grupo recebe
sistema consolidado e como o capitalismo usa a permanentemente -1 nos resultados do naipe
tecnologia para explorar os indivíduos. Se plugue situação momentânea.
utilizado. A carta do naipe respectivo deve ser virada
ciente dos riscos, das perdas e das tristezas que o #02 O modo como a ação é realizada delimita 90º, ficando na horizontal. Sempre que uma carta
futuro nos reserva, mas não desista de lutar por seu quantas cartas a jogadora puxa do baralho. A daquele naipe for usada em um resultado, terá seu
próprio amanhã. jogadora puxará cartas para descobrir o que valor considerado como um número a menos. Um 9
acontece. daquele naipe contará como um resultado 8, por
PROTAGONISTA exemplo.
#03 A
narradora faz a leitura do resultado das cartas
Do caos à lama, um homem roubado nunca para descrever o que acontece, criando uma nova O jogo se encerra quando não for possível puxar mais
se engana. (Chico Science) cena e voltando a perguntar: E agora, o que você faz? cartas ou quando todos os objetivos forem cumpridos.
Jogadoras assumem o papel de protagonista(s) da O ciclo se repete até que objetivos sejam alcançados Hacker: Puxar um curinga equivale a um resultado 10,
história. Tua meta é imaginar modos de superar ou até que a(s) protagonista(s) seja incapaz de mas ao fim da cena jogadora e narradora trocam de
desafios do futuro, buscar o melhor resultado nas papéis. Assim, uma nova personagem entra em jogo.
continuar.
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Gabriella Santos gabrielaigueiroa0805@gmail.com Pedido #30854
OBJETIVOS tua conta, mas cuidado que eles retalham afronta.
Enfim, vai na fé. Tem medo não. Os grandes fazem
A protagonista deve cumprir três objetivos para marketing, nóiz hackeia coração.
concluir o jogo. Objetivos são ativados pelos jogadores
de forma consciente. Para alcançá-los é preciso fazer
4GB de Cinzas
A MATRIX, A URSA E O CARNAVAL
ações e puxar cartas. Você pode alcançar um objetivo
com uma ação ou com várias delas em conjunto. Bem louco de like brisa
Protagonistas precisam articular suas ações e ter os Que a rede social dá o que nóiz quer
objetivos sempre como norte a se seguir. Enquanto rouba o que nóiz precisa
A estrutura do objetivo sempre começa com (Emicida)
QUANDO. Quando [articular ações para que A Matrix conecta tudo em uma grande realidade
determinada cena apareça em jogo]. Em seguida há virtual. Implantes cerebrais projetam uma mescla da Um jogo narrativo sobre um carnaval cyberpunk
sempre uma [descrição positiva] e uma [reviravolta realidade com essa rede social. Em momentos de
negativa]. festas, podemos usar algum avatar especial.
Escondemos nossa identidade sob a máscara da ursa
Em 4GB de Cinzas, temos como exemplo de objetivo:
do carnaval.
Quando executar um plano detalhado para montar o Nossos empregos beiram a escravização. Faremos da
cyber desfile,, festa mais do uma chance de obter sustento. Da Lama
ímpeto nordestino diante das grandes
descreva o ao Caos, faremos dela um momento de revolução.
corporações Nossas dores serão findas em 4 gigas de cinzas.
Deixe que a Narradora apresente tentação do
consumo desenfreado. OBJETIVOS
A la ursa quer dinheiro, quem não dá é pirangueiro.
MOVIMENTOS DE NARRADORA (citação popular do carnaval de Pernambuco)
Seja em situações de Sucesso, Complicação ou #01 Quando e xecutar um plano detalhado para
Debilidade, após o puxar de cartas, a Narradora usa montar o cyber desfile, remova do jogo treze cartas do
um de seus movimentos, ou uma combinação deles, topo do baralho, descreva o ímpeto nordestino diante
para dar continuidade para a história. Movimentos são das grandes corporações, a narradora apresenta a
frases que ajudam a contar uma história dentro de tentação do consumo desenfreado.
determinado mundo ou tema. Alguns exemplos seriam
“Repentinamente aproximar o horror” para jogos de #02 Quando t rilharem seu caminho da lama ao Caos, Texto e capa por David Dornelles. Inspirado pela “Trama do Criar''
terror ou “Aprofundar histórias familiares” para jogos Agora só se puxa cartas da pilha de descarte, conte de Diego Azevedo (Historiart), Silvani Neri e Evelling Castro.
dramáticos. como falta pouco para concluírem a produção do Layout baseado no modelo de Bruno Prosaiko (CC-BY). Marca da
cyber desfile, a narradora expõe a escassez no futuro. Trama por @jjeff.in.kufi. O texto está sob uma licença CC-BY-SA.
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