Você está na página 1de 62
4 aie = — en) 5 (ase MICROCOMPUTROOR = Px om | Ca 7 _ @ =: cin SUMARIO Umcontra-Um (One on One) 111-112 CCompetigies Esportvas (Gummergames) 117-118 Sete na Cagapa (Snooker) 119-120 ATARL orcas Espaciais (Space Tnvaders) 99-100 Pontos de Energia (Archoa) 101-102 Magia Negra (Necromancer) 103-104 Escolta Adrea (Flyerfox) 105-106, Fortaleza Espacal Zaxxon) 107-108 (Caca a0 Cédigo Secreto (Impossible Mission) 109-110 Umcontra-Um (One on One) 111-112 ‘0 nimagingvel (Raid Over Moscow) 113-114 ‘Aguas Turbulenias (River Rescue) S116 CCompetsbes Esportivas (Gummergames) 117-118 Sete na Cacapa (Saooker) 119.120 ‘COMMODORE 64 Forgas Espaciais (Space Tnvaders) 99-100 Pontos de Energia (Archon) 101-102 Magia Negra (Necromancer) 103-108 Escolta Attea (Fiyerfox) 105-106 Fortaleza Espacal (Zaxxon) 107-108 ‘Casa a0 Codigo Secreto (Impossible Mission) 109-110 \Umcontra-Um (One on One) 111-112 (0 Inimagindvel (Raid Over | Moscow) 113-114 ‘Aguas Turbulentas Rescue) S116 ‘Competsses Esportvas (Gummerzames) 117-118 Sete na Cagapa (Snooke:) 119-120 cP.400 Batalba no Mar 23.28 PacMan 31-32 sx [Nautilus II, A Misio 95-96 SINCLAIR Invasor do Espago 11-12 Come-Come "15-16 Teste seu Ql 21-22 Sete eMeio 41-42 10 @243 4 Senha Ordem “62-63 Ladrao Espacial 3-64 Indianapolis 73-7 Vegas 1-82 Crash 88 Flagship 93-94 Invasores 97:98 Forgas Espaciais (Space Invaders) 99-100, Fortaleza Espacial (Zaxxon) 107-108 ‘Aguas Turbulentas (River Rescue) NIS-116 TRS80 CRAM 13-15 Dispare_ 69-71 Forgas Espacais Invaders) 99-100 TK 85, ‘Guerra nas Estrelas 78.76 ‘Ataque Submarine #334 TK 90x SOS. Atlantis 57-59 ‘Base Marciana. 71-72 vic20 ‘Aguas Turbulentas River Rescue) 1S-16 JOGOS So HOMEMLUDICO eset dines ou tora ea ener ae Foren set meats oe cermes: fig pace - mot appressed tw See iettrt ido Setaeojee aca dandien a oct liga seu microcomputador 20 siste- A Twain Guar Mundial sma telefonico, para acesarinformagGes Nala o enetenimet,dsem 4 de outro computador. Na tela, aparcce Soltis Semas de hao = ee Gamers sila tls as coadyes oe un con Jogo que voct desconhece: Guerra ST. istic do mimo, dsoute das 5 | + jinn ein 4 Termonuclear. Fascinado, voct entrana uss Whe & rs [_ | Sears Peaea cate] Decree tec raters: ee ee feanas contra soviticas (ene poe scones om now a0 ee | easel J "Sémuito mais tard vot descobre que Sana sou nom aorta eas so ‘Fersando Scav on | ‘quebrou acidentalmente a senha do com- —OTAN ¢ as do Pacto de Varséwa | pi ‘Gamsoie |__| 4 tor cena a OTAN (Orato ‘am Chit it Tratado do Atlintico Norte) ede in imprente Sesenas tenes ozes'a Tees Por que o homem brinca “Tt 1 C4 SEI weet | tema do inguitante ime War pat Dpepinige Bt | | ‘games (cena acima). Baseada na enorme © fendmeno do jogo ja preocupou mui GLAPSIF Copenhagen. 1384 ifusdo dos jogos eletrénicos de compu- 0s estudiosos., foi o historiador ho- 11 | | paserseteete! | | Indore na crescent sofsticarao dos mi landesJoban Huizinga, no livro Homo + TE tivdade lidica, ofazde-conta ea i+ defini: longe de ser apenas ume entre ov i at ie Eat se tras atviades da vidncvlizada, 0 jopo se encontra na prépria raz da cultura e mais antigo que ela. A idéia geral de jogo esté presente nas fases mas primitivas da sociedade huma na, ea precede: os animals convidam uns ‘805 outros para brincar, mediante cero ritual de gestos ou atitudes. Isoladamen te ou em grupos, praticam encenagées, fingimentos, exibicdes © desafios, se undo determinadas regras. (Por exem: lo um cachorrinho se probe de morder, pelo menos com violencia, a oretha do ‘companheiro.) Mais importante: experi- ‘mentam nisso evidente prazer e dive. Siutacies dares (Otsteeer ge de anima bastante srsteass supers login sey saprser Iipeara Os mere gemon mr nvr de pgs e908 "apis ou ce aventura. came 0 ‘Stotogem, esas» oper rama esa vaedade Ge sinlgtes. Assim, jogamos ou competimos por a: ‘50 mals que a honra ou um premio ma terial. A estencia do espirito lidico, se gundo Huizinga, & ousar, correrriscos, superar a incertea, descarregar a tensio, relaxar. Para os humanos, 0 jogo ultra passa os limites de uma atvidade pura mente fisica, transcende as nevessidades priticas da vida cotidiana, Eletrénica em cena Nos ilkimos anos, os jogos eletrOnicos trouxeram toda a tecnologia dos chips po "a a atividade ldica, Nio se pode mais negar-thes, além da modernidade, um sentido educativo: essa modalidade de jo 0 prepara ¢ adestra para a convivéncia = hoje absolutamente inevitavel — com © admirével mundo nove dos computa- ores. Pong, uma variante do pingue pongue, foi o precursor de todos os emocionsn- {ese originls jogos eletrdnicos, que fun- clonam com base na microcomputado © se encontram agora em todo o munde, Nolan Bushnell, inventor dese prime +0 fiperama, nao ating 0 ponto ese ial da quesido: seu jogo requer duas Dessoas que competem entre si; ndo per ‘mite que um jogador experimente sua ha Dilidade e destreza contra a logica da ‘miquina Seis anos se passaram até o surgimen to da geracdo sepuinte de jogos eletroi 05. $6 em 1977 a companhia japonesa Taito entrou em cena com Space Inva- ders. Neste jogo, a maquina comanda ‘lenigenas invasores eo homem contro. la-aarma que pode elimind-los. O suces- % foi enorme ¢ tesltou no $6 em ‘entenas de outros jogos baseados nesse Brineipio como em conquistas no campo ‘icrocomputacio. A necessidade de smento rapido c grande capacida: mas fore dos evesairos Desenpeoand papal ston dep nga Ssaware mplacive se meneonpulasore Chtrocen a posibadase Vater pas loos os egos pees de ese ee ableo, (Gasseae oo cacin canoe ras 00 ges, ‘sd dpe rercato pra aras Iriguras, em pares vu ba alse, ‘ut orem foe ees de ables #6 ‘rovent dae pa. be de meméria evidenciowse primeira en tre 08 usudrios de jogos. 'Na década de 1980, a coqueluche dos ‘iperamas fo substituida pelos potentes € baratos jogos para microcomputadore. Exes sofiwares proporcionam muita va- riedade eemocdo até mesmo enquanto se tstd aprendendo a jogar. O aspect lid 0 da eletrnica atrai mais pessoa: para 3 computacio do que qualquer pacote de contabilidade ’A Atari, cujo@xito estéfundado no jo ‘20 original de Nolan Bushnell, exempli fica © intecmbio de jogos eletrOnicos © microcomputadores. Ha muito essa em presatinha descoberto no micro um meio ‘de lazer antes de tudo original. Além de ‘sua série de micros, ela oferece um efi ‘inte computador para jogos, 0 VCS (Vi 7 Caacenmam sues onm ae Siamese po saom eo, Exeetoalenlo om Bt, soln, mo mapa, deo Cartridge System), que leva para a ‘asa do usuario, praticamente sem alte Fae, enios das jogos encontrados em cequipamentos de Miperama. No Brasil ‘Dor meio da Gradiente/Polyvox, a Atari sts em grande vantagem, por se trata porate prtor e eqipamch. ‘No entanto, ouras empresas dedicadas a0 lazer ¢ 20 entretenimento — como & Philips © a Sharp — estdo envolvidas na mesma atividade. Adguiriram os direitos de producio de muitos jogos eletrénicos para o mereado doméstico, que podem er uilcados em seu consoles Odissey Intellivision, respectivamente Os tipos ao se deve pensar que 0s jopos const tem mau emprego do micro, Els inte fram 0 unverso da computacdo inclusive Porat here. nstuem dee Fascinantes¢iresstiveis, simulam s tuagbes da vida real ou da imaginaao do ser bumano, Dividem-c, basicament, com ts tipos: animados, de racioinio ¢ de aventura Animadosseriam os similares a Space Invaders, Jormada nas Estrelas, Aste do Volante, Formula 1 ‘0s de raciocinio so, quase sempre, adaptagses para o computador de entre tenimentos radiionais, como nadrez,g2 mao, jogo-da-velha ¢ dama, (0s jogos de aventura combinam ele ments de animacao ¢ de racociio. Essa divisto simplificadora permite a incluso de varios outros subtipos: jogos de abirinto, de estate, de simulagto (de 0, das Fungdes vitals ete), educat ‘os, histéricos, de quebra-cabeca, de ta buleio, de mesa (como 0 bridge), de investigagdo ete Em qualquer dos ts tipos, a quaida- 4 do jogo dependeri da atenelo do pro fsramador em reproduzit as condigbes de adversidade e de probabilidade © mais fielmente possive ‘Além de adquirr pacotes prontos pa ra as diversas linhas de microcomputado res macionais, vost pode propramar sus préprios jogos. Assim, 20 entretenimen- to estimulante de disputar uma partida ‘com a maquina somark o aprendizado de tuma boa estruturacio e documentacio. 'Nas pdginas sepuintes voct vai encon- tear programas originais especialmente ddesenvolvidos¢ selecionados para as i ‘esas lnhas de equipamento. Jogos apre Semtard um de cada. vez, sempre explorando 20 maximo as possbilidades desea micro. Bom divertimentot ATAQUE AEREO PARALINHA APPLE Este jogo vai leo 20 oceano pilotando um aviéo de guerra. Sua misséo & afundar todos os navios inimigos que atravessarem a rola do aviéo. Mas, ‘uldado! Os navios estardo cruzando 0 mar com velocidades variéves e, além disso, ating-1os na proa ou na popa nao vai afundé-los, apenas danificéos. Por isso, caleule bem sua velocidade e a traetGria dos projéteis, a fim de acertalos no centro, onde o nidmero de pontes que vocé gana é maior. Depois de dez navios atingidos, vocé obtera sua contagem de pontos. Procure superar a marca anterior. aor wes Aigune etade reesa0e rare es ‘ear amie ‘avo ode ser angio en ves ree, ‘onan ce 0 esata Sr tn sevectcoseput 0 0 INVASOR DO ESPACO PARA LINHA SINCLAIR © invasor extraterreno quer atingir seu canhdo. Procure explodi-o antes que ele cheque @ Terra. Aceriando-o quando ainda estver bem alto, voc® ganharé mais pontos e evitaré uma aproximago perigosa. 0 invasor pode tomar a Terra quatro vetes, A cada invaséo, vocé perderé um canhdo. Mas, tazendo 3.000 pontos, teré ireito& bonus e mais um canhdo. Observe os comandos: 8" movimenta 0 canhdo para a direita; "5" moveo para a esquerda; com "O" voce atira; ¢ “C' feinicia jogo. Para aumentar a dficuldade, basta mudar a linha 500 B= 3000 ara um valor mais alto em B. ” CRAM PARA LINHA TRS-80 Neste jogo, © programa comega tragando uma linha que margeia a tela. Pouco antes de fechar a lina e completar 0 retngulo,voc8 deve desvia-a (sempre era a direita), de modo a formar novo reténgulo, interno ao primeiro. Procure fazer o maior nimero de retangulos e veja quantas vezes € capaz de desviar em tempo. 0 24si-da linha TRS-80 Modelo Ile seus compativeis no incluem comandos de som; asim, hé uma pequena rotina em linguagem de maquina responsével pela produgdo de efeitos sonoros. Caso seu microcomputador néo possua altofalante, voce pode obter 0s efeitos ligando o cabo de saida do fgravador a um ampilfcador. = = Funcées de trechos do programa 1002: tina som, 19058: Cone pnc poy Tins on prt ascents tacse eee ‘Stee er meres ,saetonecacloveacaeesieha icone“ Cronssssecorat's) _eeatovolynpotshmnato FONT Focmecrsccoonctonsaieraten, hevraiosa wit orate ED, 2 2 [Nese itimo caso, o programa passa 20 ‘rbxmo tipo de movimento e atualza 0 Contador de cures. Senha encontrou ‘um onto iluminaco pass-s 0 fim do programa. 590-680: Deseana as quatro primers linhasfazendo 0 contorne a ea, 690-780: Fim do jogo Mostra quantas unas fram fetase toca misica de 1220100 com o numero de cures. Vota 20 comero do loop principal para umanova aria, 790940: Apresenta os titosevettica se usuario querer asinstructes. seas eeee SSaasEU REY aeSEbsES eeaeSE08 $88 (980-1080: Escreveasinstrugdesn tea som ean ave cara me = 27 sen 1090-1350: niciaiza ona de som. L805 das ds instrugbes DATA far 0 POKE (a incluso) dos dados na rea da memdcia ‘eservada vaidvel A. Note qu, apés ‘oder progam ovaloratrbuio a AS ‘rd allerado Noe tambem que avrsdo cassate tema lina 120 aireda 1280-1880: Rotnas de producto de sos. Witte 5 Sh PARA A LINHA SINCLAIR = Bs csicataan siaiae cape esn name ns = (epee set pe alge aie ‘ecorter todo o labirinto e apagar todos os pontos sem que o monstro o devore. ‘Se 0 monstro for mais rapido, vocé perde a rodada. O programa vai consti, ‘com as letras “H”, as paredes do labirito, e colocar nos corredores uma linha { pontos. Em seguida, alguns "H' e pontinnos séo intercambiados para formar (08 camintos intemnos do labirnto. Aparece ento um cursor no canto superior ‘esquerdo da tela. Este percorre o labirinto conforme vocé use estas teclas:5 (que ‘© Movimenta para a esquerda, 6 (para baixo), 7 (para cima) e 8 (para a dieit) gee 3 Coma erste pl Un range mpc fa apes Net ca pr ‘prod ss Neste programa, vooé vai dar trés voltas pelo campo de golf (sem cattinho) e tentar acertar a bola nos buracos. Séo nove telas com um buraco em cada iuma — em trés voltas vooé precisa acertar 27 buracos. Seus tacos serdo as teolas de 1 2 8, que Ine permitem direcionar as tacadas. Acerte a diego velocidade com o cuidado que exige um jogo de golfee preste atencdo para ‘evilat 0s obstéculos. Ha bancos de areia, pequenos lagos,superticies imegulares e blocos dos quais vocé precisa desviar. Depois de embocat 1 bola, passe para outra tela. Quanto menos tacadas der, melhor. 7 sides Esien gas teste aleronpe 8 asi arta cope nas ines. ue dean 3 wae Aspe Digs de algenas Sone ceases (Sroka) ese ase fo cortreas 8 guenrsemey | TESTE SEU QI. PARA A LINHA SINCLAIR 36 fatores P, K e Q que @ detorminam. Na e idiré quantos nimeros da seqUéncia serdo exibi 3s permitidas. Ao término das possibilidades, 0 4 onimero certo ou exibiré na tela o nimero de tentativas felts, caso vocd acerte antes de esgotédas. Fa seme") LETRAS MAGICAS Bo PARA LINHA APPLE {a semelnanga dos demais, Letras Magics é um quebracabera que exge cata dose de pacdnca, raioinioeatenglo.O jogo consste num tabuleo de 4inhas por 4 colunas (dezesseis cella) e quire pegs composts por latas de A 0. O programa desafia © Jogador a colocar as pegs em ordem llabétca, lina por inh. Para tanto, os movinentos ‘permitidos so: pare cima, paa bao © para os lads, sempre de uma céila para a viznha {ue ndo estiverocupada,Tente descobrir a malhr técnica de movimentaré, a fim de cadenar as letras com o menor nimere possive de movmentos. anos danas 6 BLOQUEIE PARA LINHA APPLE Este jogo para duas pessoas pode se tomar bastante disputado se os adversérios forem dotados de boa coordenagSo. Apds a exbicdo das instr na tela, uma misica marca o inicio do jogo. Aparecem entéo nimeros em tamanho grande, indicando uma contagem regressiva de 5 até 1. Est ultimo algarismo permanece na tela, fazendo as vezes de obstéculo. Cada jogador Aispde de quatro teclas — W, AS, Ze |, J, K, M— para controlar as linhas que véo sendo tracadas pelo programa. S40 duas linhas de cores diferentes, uma Dara cada jogadir, e, & medida que o tempo passa, so desenhadas mais "aidan: joge quem tocar o obstéculo ou a lina adversaria. a =| CONECTE CINCO PARA LINHA APPLE Voce vai jogar contra © computador. 0 programa monta a tela dvidindo-2 em 49 células — 7 linhas 7 colunas. Cada jogador disp6e de uma cor para preencher 5 clas, como se fossem pegas ccupando as casas de um tabuleto. O objetivo € colocar cinco pecas da mesma cor em casas consecutivas — 0 que pode ser feito tanto na horizontal como na vertical. Joga um por vez, comecando pela linha inferior. Indique © nimero da coluna em que vocé quer colacar a pega t tente conectar cinco. Mesmo que voce nao ganhe, conseguiré um belo efeito visual quando as cores varrerem a tela Gupeemsepten | gos fe oem eotgeas so emia PACMAN PARA CP400 Este ogo utiliza 0s recursos de alta resolugdo do CP-400.O jogo comega com a twa rplta de pequenos circles, alguns dos ais pranchids po cor. Trtase ae cargas espciais, que do poriose combustvel extra a ogador. Este @ | representa por um crulo maior, raza, enquantoo inmigo comesponde @ | tmciculo, de mesmo tamanho, cela. Vocé dove ear onimigo © para tanto | pode sai da tela por ur ado e vor pelo out. Seu objetivo e pasar peas farges antes do inimig, do contro els prdem seu valor extra. Na pate | inenor ca telaenconta seo mareador de combustivl.O controle dos | Movimentes ¢ tito pels setes do telago, LABIRINTO PARA TK90X {Embora o minotauro néo esteja em seu encalco, vocé precisa encontrar a saida o labirinto 0 mais rapidamente possivel.Criado para aproveitar a dtima resolugdo grafica do TK 90K, esse jogo faré com que vocé, que nunca aparece ina tela, percorra os sales do labicnto. Movendo-se para a frente com a tecla [Mi escolna uma das saidas do saldo em que esté e, quando ela atingiro limite a tela, aperte as teclas para mudanga de rumo — [0] para a esquerda e (P| para a ditita. Se quisertentaroutra parte do labirinto, use alternadamen teclas [E|e (A fects agro cre Comber nt sree Pare aurecat faves epi 20 i Motance de nono 2 Halaae ongug.08, aed Sees ‘rele voo op ciar resco alga sa, pes ape! & nena fess on BOMBAS »| PARATK90X Neste programa, vocé é um destruidor de concreto armado, pronto para 2a todos 0s edificios que aparecem na tela. Seu objetivo € limpar 0 ‘terreno para atertissar suavemente com seu avi8o. Mas, cuidado para ndo sbarrar nos prédios, porque a medida que passa o tempo, a altitude da “Beronave diminul Por isso, siga este conselho: comece bombardeando os ‘tificios mais altos. Para lancar as bombas, tarefa que exige muita rapidez, ‘basta apertar qualquer tecla. Vocé vai perceber a velocidade do sxsic do TK 90x ua alta resolugdo grafica. O numero de pontos depende da quantidade de Baticios atingidos. Os mais altos valem mais. as VOO NOTURNO PARA LINHA APPLE oot esté nos controles de um avido em plena noite @ tudo o que pode ver s4o 2s luzes do painel de instrumentos ea fraca iluminagao da pista de pouso & Gistincia. Sua misséo 6 aterissar com seguranca. Pode escolher a forma de ‘comegar: pressionando o joystick para baixo, 0 inicio seré normal — a 20.000 pés de distancia da pista e a uma altitude de 1.200 pés —; movendo-o para Cima, a distancia da pista e a altitude serdo aleatrias, exigindo répida e precisa interpretacdo dos instrumentos. Este programa & um simulador de vio. O susto fica por conta de sua imaginagéo. Boa alerissagem. Omostador superior Sua velcidace Mantennas azina de 60k do tocar sca do conaro,o@ndo far em stall no, Besaveda Aeeontram-se 0 mostradores numérica (0S) ¢ Ae istincia ca pista lands a aterissagem pas (gem cura antes do final oa pista, antenna o tater na sinalzacdo oa pista. O dela de cidade (a asiala a taxa de vaagdo da ve. GV.a0 minmo (5 ade por segundo Sa, ede attude Controle de movimenos:ascenso,p (A faz o mesmo em rlagéo a ascensdo|€ & Joystick desta. emputec aumento da volo escida, variando de -25 825 pés por segun cidade, vireo para a eoquercaredugto, veo dos rar de escida nao pode exceder -& para a Greta Os pontos si 1} Porfim, umeronbmeto marca tempo consirando seo Ge aterisagem. Para conseguir unaatomsss pane ea distinc Siler emoionrte — Fe pogana sala ura mode 250 poe ~ SETE E MEIO PARA A LINHA SINCLAIR Este programa é uma adaptacéo do cléssico jogo de cartas sete-emeio, com uma diferenca: ndo d8 para biefar. O computador faz a “banca” e ambos ‘comecam com dez mil cuzeios. Vocé deve pedir cartas de modo atotalzar um ‘maximo de sete pontos e meio (figura vale meio ponto; as demis carts, o valor ‘que indicam). Ao terminar de pedir cartas, ganha quem tiver mais pontos. ‘Se voct ultrapassar sete e meio, perderé, pois teré “estourado Faca as jogadas de acordo com as ope6es sugeridas no video. (em ten mu soe? oc toga conia 0 cenpviac com tot Dosebcaces Se hat Des exe ¢ um ogo oe Esa e woot enone inciges para pe fara arta gue fe apoio, pubcbes’ ai ea “ PARA A LINHA SINCLAIR Rapido e simples, este jogo vai exigir de vocé o maximo de velocidade, pois seu adverséro seré a maquina. Veja se consegue atingir (ou uitrapassar) 110 pontos ‘mals depressa que o computador. Experimente. Para tanto, jogue controlando asterisco (que indica o nimero escolhido), por meio das teclas [5,67] e [8 (s lances se altemam: o micro 0 convida para iniciar ¢ Joga em seguida. Os nimeros escolhidos séo substituidos na tela pelo 2er, lenquanto no rodapé se vé a contagem de cada um. Nas linhas 190, 200 e 220, 0 cearactere grafico € 0 da tecta [A a Parcane tons eet ope corso © asec enguarice ‘ampancer mow oC ra Ia scaa 0 pecaso caper dene poporcenar nr niet pets asteeeel gi} es Ssaesacese SENHA PARA A LINHA SINCLAIR (0 computador escolhe um nimero de quatro algarismos, no maximo, todos entre 2210 @ cinco, e voce deve descobrir qual é esse numero. No se trata de ‘adivinhagdo. Seré necessério investigar as pistas dadas pelo computador ¢ 2 partir delas deduzir 0 nimero correto. 0 computador Ihe da seis oportunidades e, fem cada uma, voo8 deve dgitar um nimero de quatro algarismos. ‘Se 0 nimero dgitado nao for igual ao que o computador escolheu, oriente-se pelas letras P e B na tela, que sigificam: B, algatismo correto, mas na posi¢do errada; P, algarismo e posicdo corres. Deda pre (Con ss opruiate © Sigonas pitas. ac pote Genero none ‘ratio ps comptar Alarames repetios ‘out dre dia unto ages sere Senna poe apt 00 8 ansnos. PALACIO DE CRISTAL PARA LINHA APPLE ‘ua missto neste itincado jogo & escapar do palico de cistal, onde todas as Salas parecem igais, mas apenas uma permite a sida. Seo cinco andares © 25 Salas por andar, numa matrix 5x 5x 5. Vooé pode se movimentar em seis Giregdes: para cima, tee [C} para baixo, 8} note,[N} sul, [Sf les, [U € ‘est, (0). Se estvr perdido, tcl [* pare ober sua posigéo no momento; e, em cas0 de desespero, a saida ihe seré revelada por []. Para olhar em qualquer iregéo pressione a [Ve indique a dire desejada. Quanto mas rapid for sua fuga, maior ndmero de ponios vocé ober as aS sctmemcetreme eteieteer sae ene VOGAL OU CONSOANTE PARA LINHA APPLE Ete og, elaborado para ois ou mals parcpats, al empolgr ods a {anf Disputado om grup, Tevela-se alegre passatempo e bom exercicio de Cocaine Par cafapariipar,© computador fomece set leas cabendo {2 ado eacaheromuero ge vga econsoartes ara nfo, ais decade tine eve gtr V ov. Sus tae consist, edo, forma com els uma pala ro meno tempo posite e iano mbtmo d eas. Noa cs fonts obteos aparece nla 22, sma .z] TARDE DE TURFE PARA LINHA APPLE Cuidado com seu dinheito, pois agora vocé vai apostar nos cavalos. Tarde de Turf traz 0 hipddromo ao computador. Sem tantos cavalos quanto numa corida ‘eal, é verdade — apenas tr alinnam para a largada, Mas, para compensar, ‘eles dio der voltas pela raa (© jogo se desenvalve como no turte: as possibilidades de cada animal sto indicadas no inicia,e vocé poderé apostar enquanto tver dinhelr. Siga as instrugbes de aposta dadas na tela e pressione qualquer tecla para comegar @ corrida. Seja moderado para néo perder tudo. je pp psaaS Parte sponsor Taser one to tie get apo tee permis mas oe le Se ae souseran ESE sranmeum sie Steere peer BEES orem ons Siac om Rien wan ue come HE Si a SUE SNS wei eae ee PALITOS PARA A LINHA SINCLAIR ze punpewvens-winrw Também chamado de Nim, 0 jogo dos palitos & muito antigo. No computador, ener ‘gue também faz as vezes do adversio, a disputa se incia pela apresentardo de HS Peete ws Ais linhas, cada uma com nimero vardvel de palitos. Altemadamente, jogador € ieee ‘micro retiram certa quantidade de palitos de uma linha, perdendo quem tirar 0 palit. Existem artficos que permitem a um dos competidores comandar @ patida no sentido de vencéla. Aqui, a maquina emprega a melhor estratgia Bossivel, mas nao pode forcar a vtoria. Isso cabe a voce. ‘Com pequenas alteagdes nas linhas 260, $70 e 690, este programa também ode ser rodado no TK 80X. |ZUMBI PARA LINHA APPLE Vocé esté perdido num pantano em plena noite, & procura da saida. Para s3¢ locomover, precisa abrir caminho e andar para qualquer diregdo. Dit [para ir em frente, [M] para volta, [J] para virar 8 esquerda e [K] para @ {isita. Mas cuidado: & noite, hé zumbis esfomeadas rondando o pantano, seguindo seu rastro em busca de comida. Por sorte eles ndo t&m visto muito boa e acabam se atolando no pntano. Por isso, nem sempre é aconselhavel ir pelo caminho mais curto. fers navinenta so noncied =." | fal objetivo, vocé dispbe de um aparelho rastreador, que Ihe indicara, por meio aro supra esq nai oe ot ag, staan’ |[RASTREADOR eee | PARA LINHA APPLE mt ‘xo | $ua misséo é localizar destrir um alvo o mais répido possiel. Pare alcancar fe sons, sua distancia e raz8o de movimento. Seu veicuo, porém, consome tazodvel quantidade de combustivele tem pequena aulonomia. Assim, procure Io perder tempo e evte desperdicio de munigdo. ‘tela informa a quantidade de combustivel que resta nos tangues. Teclas que movimentam a nave: (para a frente; MI, para tras; [J para a esquerda; e(K), ara a direita. Quando quiser atiar, use a barra de espaco. $.0.S. ATLANTIS PARA TK 90X \Yoot é 0 Guardido Supremo de Atlantis e deve defender esse cidade submarina 6o ataque de naves inimigas. Para cumprir sua misséo use as t's bases: com a tecla [1] voo8 lanca missel ferceira. Em cada tect CGhenggers, que voce precisa destruir. © jogo termina quando sua reserva de rmisseis se esgota. No final, aparece na tela a contagem dos pontos ¢ un convite para superar sua marca em nova tentatia como defensor da cidade on aerece Iraies pan atari aS PaaS: PRESSION TOA rae Fos ee ot nc ara. miss ee se vermeho A av henge # eran iA Pars seve era cot mapntn 3a Sipe eens oases gus pare einige cance: BeINT ST ps: veetaneies i core 430 PAPAGAIO TUDO ZERO PARA LINHA APPLE PARA LINHA APPLE Jogo de competiczo muito simples, Papagaio consiste na repetiéo de letras ‘sugeridas aleatoriamente pelo computador. Tate-se de um passalempo Neste quebra-cabega, nove quadrados estéo dispostos em trés linhas trés ideal para criangas, que, além de divert, ajuda na familiarizagdo com ‘coluras. Em cada um ha um nimero de a 5 e uma letra. Quando voce tecla ‘ teclado. Este programa permite também testarreflexos, uma vez que @ esa letra, 05 outros dois quadrados da mesma coluna tém seus nimeros repetiggo deve ocorrer o mais rapidamente possivel. Ganha quem consegue o ‘aumentados uma unidade. Vamos supor, por exemplo, que o quadrado contenha ‘onimero 5,0 B 3 ¢ 0 C4: digitando (8), A passaré a0, Ca Se B ndo se maior nimero de letras no menor tempo. alteraré. Seu objetivo neste jogo consist ntdo em fazer com que todos 0s ‘quadrados contenhnam 0, pressionando as teclas corretas, 6 ORDEM PARA LINHA SINCLAIR ‘tela mostra uma sequéncia aleatéria de nove algarismos, Seu objetivo & arranjé-los de maneia crescentee, para tanto, voce dispde de um unico ‘comando, com o qual inverte a ordem de quantos nimeros quiser a partir do primeire. Imagine, por exemplo, ue na tela esteja a seqdéncia 654819279. 0 program ihe pergunta “Quantos?” e vocé digit [3]. Entéo, os trés primeitos algarismos se invertem, e a sequéncia fica 456819278. Dai em ciante, procure inverter @ otdem da melhor forma a fim de chegar a sequéncia coreta LADRAO ESPACIAL PARA LINHA SINCLAIR Esta aventura se passa num futuro ndo muito distante, quando a falta de energia ‘em nossa galaxia torou-se insuportével, Devido a seus grandes depdsitos de uranio, a Terra passou a ser alvo de freqUentes ataques de ladrBes espaciais. ‘Sua missdo é proteger um desses depésitos, dsparando misseis de uma base, 2 fim de impedir que as naves piratas desgam e carreguem o uriio. Seus comandos so: [0 dispara os misses; (6, esquerda;e (8, dirlta, Na tela, vocé acompanna a contagem de pontos.. es INTRUSO PARA LINHA TRS-80 armadilna. Para obter éxito nessa jormando um caminho pelo qual o presentado na tela por um asterisco 3s 2] ¢ [x] para os movimentes verticals, © caminho da armaditha, perderé rminar 0 fim e recomegar Jo superior esquerdo da tela, uma cua a tarefa As linhas so de Braeieiyaer 90, mas and 30 Intruso no po que voc8 gastou para e 6s GRAND PRIX PARA LINHA APPLE Agora vocé vai mostrar suas habilidades ao volante. No Grand Prix, 0 desatio consiste em manter o caro na pista sem bater no quardall, Pode-se dirigir com paddles ou utlzando o teclado, e escolher entre a veloz Formula 1 © a mais lenta das frmulas V (existem nove niveis de dificuldade). Apés digitar [Run], 0 computador mostraré as opgdes. Se usar 0 teclado, voce acelera o carro com @ barra de espaco e faz curvas com as teclas de setas. Enquanto voce permanecer na pista, o computador estara contando seu tempo. Cuidado para néo derrapar. DISPARE PARA LINHA TRS-80 MINIDEMOLIDOR PARA LINHA SINCLAIR Tid orc Conecio de etna Menor deserpento 7 BASE MARCIANA PARA TK90X ‘Ap6s.cumprir da melhor ns. Para os | INDIANAPOLIS PARA A LINHA SINCLAIR MONSTROS GALATICOS PARA LINHA APPLE sn ut nono Le ae E ndo adianta tentar atingilos, pois so indestrutiveis. Ser bem melhor tentar 2 eens cmrcmeeterauern: eet Dificilmente vocé chegara ao outro lado incSlume. Uma ou outra vez, acabaré So ataneenmeeoaae GUERRA NAS ESTRELAS PARA TK85 Voc# esta no comando de uma nave espacial Sarggon X que se encontra na baixa da atmostera de Tifalian, planeta de um sistema distante cerca de /anos-luz da Terra. Nele hé wma base WGK, uma base de combate da guerra “has estrelas. Seu objetivo € conduzir a Sarggon X para essa base, famosa pelo “Poder de destruigo. No caminho, vocé encontraré naves Uranium, inatensivas ‘Gesde que ndo sejam tocadas. Devido a sua forma, a Sarggon X possui controles ‘bem simples, que sdo as teclas das setas ou 0 joystick. Boa sorte! Bi erie 8 fot aaa Rn May SddMaBaPeseeeass, nee GUERRA GALACTICA PARA LINHA APPLE Vamos ver como voce se sa nesta perigasa misséo:atravessar as tronteiras do 22pago, em meio 20 jogo de naves inimigas. Seu cruzador espacial esta provid de uma poderosa arma laser, com a qual pode destrultosoponentes. Mes aja ‘pido, pois eles so implacdveis, rao hesitando em atactl assim que isis estiverem em posigdo de tro. Sua nave perde cem pontos de poténce a cada Nopesemensieios | impacto recebid,e, 20 Lémino da carga, ve esta elminado Este programa [ian wcb ects fol desenvolvido em BSC, com uma pequera sub‘aina em linguagem de samuel * | maquina para plotagem de caracteres em tela de ala resolugao.Eesasub-otin, oe chamada HROUT, sere pare defnr as navesinmigas. Tatas de catacires omuns. A mira do avo & produzda por uma tabeia deforma. Para controlar a nave pression] para cima; [para a esquerda;[L. para a dri; e[K}. para aio, Use a bara de espaco par aiar. OS rere nce ms i 8 csputa& contra ocomputader Antes de inci, escotao table: 21 3*3 0044 Voce colaca suas pegs numa case competes em ‘llemadamente: Cada posgdo do abulerocomperia apenas ctersinovo de pecas, Ultrapassado esse limite, ocorre uma “explosio” SCTE etna 127 fe semen aren 3 VEGAS PARA A LINHA SINCLAIR Vooé esta na maravlhosa e excitante cidade de Las Vegas e vai tentar 2 sorte em um de seus luxuosos cassinos. Aceite o desafio da maquina caca niqueis , entre morangos, péssegos e limoes, fature uma pequena fortuna — ou saia de méos abanando! Afinal, dinheiro 6 s6 para quem tem sorte ‘Mas cuidado com a5 missdes do FMI: cada uma leva embora metade do seu rico Ginheirinho. O programa ocupa aproximadamente 5500 bytes e deve ser iniciado. com 0 comando RUN. “.| ATAQUE SUBMARINO PARATK85 ‘Voce ¢ 0 comandante de um submarino em plena batalha no aceano indice. Seu arsenal consiste em trnta torpedos, com os quais deverdtentar afundar © maior rimero possivel de embarcagbes inimigas. Para lacalizles, 0 submarino dispoe de um radar, qué indica suas posigBes durante dois segundos, Voc8 tem apenas {28se breve interalo para memorizar cada posigdo antes de fomecer as respectivas coordenadas & tabela que aparece na tela do computador. Digit @ letra da coluna e depois o nimero da lina (por exemplo: A3, B7, GB etc). Coda hidroavido vale trnta pontos, os cruzadores vinte e as fragatas dez. C jogo termina quando o arsenal se esgota. Este programa roda também no TK 90K. ge conega Imostando a poses ‘Sing. ota he i ae 8 ‘Stands elec ‘ner ta poseae ‘eget Come ‘lo mas pres. corn ogee pus PINGUIN PARA LINHA APPLE Este jogo requer, além de habilidade, uma boa dose de estatégia. A aventura se passa numa pequena ilha proxima ao Pélo Sul, onde mora um pingUim e sua familia. Perto dali, em outra ha, vive um grande grupo de pingdins, que enfrentam problemas de e5pac0 e, por iss0,resolvem invadir 0 teritério do ‘rimeiro ping. Voce vai fazer as vezes deste e defender-se da ocupacdo ‘sando sua Unica arma: blocos de gelo, que langaré sobre os invasores. Mas Cuidado, pois eles atacam isoladamente ou em grupos e escapam com muita aglidade. Além disso, a tareta poderé cansé-o, tomandoo mas lento. Voc tem ‘prazo para cumprir sua misséo: se ultrapassé-lo ou for apanhado por um invasor, Perderé uma das tes vidas que possui. Utilize as setas para os movimentos horizontas @ 2s teclas [A e [2] para os verticais. Lance os blocos de gelo indo e encontro a eles. Vocé ganha dez pontos para cada bloco quebrado e cem por invasor abatido, além de um bénus pela rapidez com que o apanhar. CRASH PARA A LINHA SINCLAIR Sinta as emogdes de um maluco ao volante. Seu carro acaba de entrar na ‘contramo, numa enorme avenida, repleta de motoristas imprudentes ‘que vim em sentido contrario, Além de xingé-los, voc® tem de se desviar deles, ‘por meio das tecas (5) (esquerda) e [8] (deta. Programa com cerca de 1.200 bytes e de fécildigitagdo. CANNON PARA A LINHA SINCLAIR Neste jogo de agdo, voct tem de proteger dos misses inimigos um depésito {contendo os mais variados tipos de combustivl. O depdsito est localizado no {undo de um vale secreto, podendo seu canhdo pulsar localizar-se em qualquer luma das encostas do vale. Mas cuidado: se uma parte da encosta for alingida or um missil, voc# $6 poderé subir ou descer pela outra.O jogo termina quando acabam os depésitos. O programa ocupa aproximadamente 3.00 bytes e voce ‘move 0 canhéo com as tecias do cursor ou por joystick. BAGEL. (© computador desafia voc para uma luta da qual somente um pode sobreviver. ‘Voce pilota @ matocicleta cinza, que, tal como a peta, vai deixando um rastro sbldo atts de sl. Seu objetivo: cercar 0 inimigo (no caso, a moto pret “Todo euidade ¢ pouco, pois woc® pode inadveridamente se deixar cercar pelo prépro rast, colidir com o rastro do inimigo ou, ainda, com as paredes Gelimitadoras. Seus controles so as teclas: [5] para a esquerda; (6), para baixo; [7 para a dieita;e (8, pare cima. CAVERNA MALDITA PARA A LINHA SINCLAIR ‘Numa caverna encontra-se o mals fantéstico tesouro: arcas abarrotadas de ouro ‘espalhadas por diversos lugares e o cetro do poder, roubado do rei Ukraclus por um grupo de seres maléfcos. Se vocé recuperaro ceo e sair com bastante ‘uro, poderd se casar com a princesa Eridane, a bela filha do rel. Mas prepare-se ara a aventura pos tera de entrentar 0s mals diferentes monstros, que habitam 2 caverna. Aja com muita cautela, porque muitos dos baus contém explosives. E Cuidado com os presentes oferecidos por ancios: podem estar amaldigoados € interromper bruscamente sua jomada. Auto-explicativ, o programa ocupa aproximadamente 6.300 bytes de meméria. BSE SESE 230°) i a 2 EycPLS seek" Sir 8 Dae? - FLAGSHIP PARA A LINHA SINCLAIR SS, ‘Tera eat sob atqu nimigo © una podersaextagdo de combate alierigena San poximase do parte para conquistae Sus misiot deren atc ae St Be Het Ss econ oemene ecudaa por um cam elo’ te price Ps fol Oran = G4 desse campo, voc® precisa atinglo com uma arma especial: um canhio de raios laser antipéton. Depois, com um titimo tir certeiro, voce Poderd abater a estardo. Seus controles so as tecis 5 esquerda, 8 (dieita) e 0 (tro. Para inciar digite RUN. Fes sSBae tives Be oka pcre? is, Bots REF Xo-s000 NAUTILUS III-A MISSAO PARA A LINHA MSX ‘Seu objetivo € destur o submarno nuclear Nautilus, ue invadiu as Sguas teritoriais de seu pais sob prtexto de que ele representa uma ameapa 4 paz mundial. Voce e o Nautilus encontram-se numa rego de 10.000 pés cibicos fmagine uma enorme caixa de 10.000 pés de largura,outostantos de comprimento e mais 10.000 pés de profundidede). Apés cada disparo,o sonar informa 2 cistncia que o separa do submaino. Utilize essa informacéo Ga melhor forma que puder, pos € dela que depende seu sucesso! Voce dspée de ‘apenas dez carges de profundidade. Caso ndo obtenha éxito, serd destuido por um torpedo nuclear! As demais informagées necesséras &utlizagdo serS0. apresentadas durante a execugSo do programa. Boa sort, almirante, 4 INVASORES PARA A LINHA SINCLAR Este & um jogo inspirado num cléssico do fliperama, 0 Space Invaders. Voce ‘precisa defender a Terra dos invasores que se aproximam para destuc-la com ‘suas bombas. No final, o planeta acabard sendo invadido, mas seu objetivo & ‘conguistar 0 maior nimero de pontos. Quando atingir 1.00 pontos, voce Feceberd um canhdo extra e inciaré nova fase, mals difcl que a anterior. Seus

Você também pode gostar