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PROMID - Programa de Acesso s Mdias e Tecnologias Educacionais e

Laboratrios do PROINFO/SLP-MA

Apostila Bsica do
Linux Educacional 2.0

PROMID - Programa de Acesso s Mdias e Tecnologias Educacionais e


Laboratrios do PROINFO/SLP-MA

Apostila Bsica do
Linux Educacional 2.0

Coordenadores do Curso:
Milton Alves Pereira Neto
Celson Ferreira Carvalho Jnior

SUMRIO
Contedo
MDULO 1 Introduo Informtica
1. DEFINIES E TERMOS ....................................................................................... 7
Introduo ........................................................................................................... 7
O computador ..................................................................................................... 8
O que computao? ......................................................................................... 8
Entenda o que Hardware e Software ............................................................... 8
A) Hardware ........................................................................................................ 8
B) Software ......................................................................................................... 9
As Unidades de Medida Usadas na Computao............................................... 9
Bit........................................................................................................................ 9
Byte ..................................................................................................................... 9
Tabela de Medidas ........................................................................................... 10
2. COMPONENTES DO COMPUTADOR ................................................................. 10
Teclado ............................................................................................................. 10
Mouse ............................................................................................................... 12
Partes bsicas .................................................................................................. 12
Monitor .............................................................................................................. 13
Gabinete ........................................................................................................... 13
3. DISPOSITIVOS ACESSRIOS DO COMPUTADOR ........................................... 13
Scanner ............................................................................................................ 13
Impressoras ...................................................................................................... 13
Caixas de Som e Fones de Ouvido .................................................................. 14
Microfone .......................................................................................................... 14
Cmera (webcam) ............................................................................................ 14
4. MDIAS DE GRAVAO E INFORMAES ....................................................... 14
Disquetes .......................................................................................................... 14
CD-ROM ........................................................................................................... 15
CD-RW ............................................................................................................. 15
DVD-ROM ......................................................................................................... 15
DVD-RW ........................................................................................................... 15
Discos Removveis ........................................................................................... 15
5. SISTEMAS OPERACIONAIS ............................................................................... 16
O que um Sistema Operacional? ................................................................... 16
DOS .................................................................................................................. 16

Windows ........................................................................................................... 16
Mac/OS ............................................................................................................. 16
OS/2.................................................................................................................. 16
Unix ................................................................................................................... 16
Linux ................................................................................................................. 17
Exerccios ......................................................................................................... 17
MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0
1. O LINUX EDUCACIONAL .................................................................................... 23
Introduo ao KDE............................................................................................ 23
Ligando e Desligando o Linux. .......................................................................... 23
O Desktop (rea de Trabalho) .......................................................................... 24
Barra de tarefas ................................................................................................ 25
Barra de contedos educacionais do MEC (painel topo) .................................. 25
Ferramentas Pedaggicas ................................................................................ 26
Atividade ........................................................................................................... 26
O Menu Iniciar................................................................................................... 26
As Janelas do Linux .......................................................................................... 27
2. ARQUIVOS E PASTAS ........................................................................................ 28
Criando uma pasta............................................................................................ 28
Renomear arquivos ou pastas .......................................................................... 29
Atividade 1 ........................................................................................................ 30
Copiar, colar e cortar arquivos ou pastas ......................................................... 30
Deletar arquivos ou pastas ............................................................................... 31
3. TRABALHANDO COM A LIXEIRA ...................................................................... 31
Lixeira ............................................................................................................... 31
Restaurando arquivos ....................................................................................... 31
Esvaziando lixeira ............................................................................................. 32
4. UTILIZANDO OUTROS DISPOSITIVOS .............................................................. 32
CR-ROM ........................................................................................................... 32
Pen drive ........................................................................................................... 33
5. INTRODUO INTERNET................................................................................ 34
Navegando na Internet Iceweasel..................................................................... 34
Abrindo o Iceweasel .......................................................................................... 34
Conhecendo a janela do Iceweasel .................................................................. 34
Barra de ttulo ................................................................................................... 35
Botes de controle de janela ............................................................................ 35
Barra de menus ................................................................................................ 35

Barra de Ferramentas ....................................................................................... 35


Barra de endereo ............................................................................................ 35
Barra de pesquisas ........................................................................................... 35
Barra de favoritos.............................................................................................. 35
Barra de status.................................................................................................. 35
6. NAVEGANDO NA INTERNET .............................................................................. 36
Salvando uma imagem da internet ................................................................... 37
Favoritos ........................................................................................................... 38
Limpar Histrico ................................................................................................ 39
Criando um Email ............................................................................................. 39

MDULO 1
Introduo Informtica

MDULO 1 Introduo Informtica

1. DEFINIES E TERMOS

Neste captulo estudaremos alguns termos que sero muito teis no nosso
dia-a-dia, veremos tambm o real significado da palavra Informtica, bem como o
que computao, e ainda conheceremos as diferenas existentes entre hardware e
software.

Introduo

Com a necessidade de automatizar operaes rotineiras, sejam elas de


clculos, organizacionais, educacionais ou de vrios outros tipos, o ser humano foi
desenvolvendo ao longo dos anos algumas ferramentas que facilitavam estas
operaes.
Estas ferramentas foram se aperfeioando de tal maneira que o homem que
o homem conseguiu construir o computador, que hoje o principal elemento de
processamento de dados.
Quando falamos em processamento de dados, falamos tambm de
informtica.
E voc, sabe o que significa a palavra informtica?
muito simples, a palavra informtica originou-se da juno de duas outras
palavras. Isso ocorreu devido grande necessidade em obter informaes
automatizadas.

Informao + Automtica

Baseado nisso, podemos dizer que hoje o computador uma das mquinas
mais desejadas do momento, porque com o seu surgimento, conseqentemente
surgiu a informtica e o processamento de dados e com isso nossas tarefas dirias
ficaram mais fceis de serem executadas, por exemplo, armazenar endereos e
nmeros de telefone, e at mesmo controlar a conta bancria.

MDULO 1 Introduo Informtica

O computador

O Computador um equipamento cheio de


componentes eltricos, eletrnicos e mecnicos, que em
conjunto trabalham com um s objetivo, processar dados e
transform-los em informao.
O que computao?
A computao a cincia que tem por objetivo estudar a funcionalidade dos
computadores, e estabelecer como e onde eles podem ser utilizados da melhor
forma.
Para que voc entenda o que computao, imprescindvel saber a
diferena entre dados e informao, e ainda, conhecer o funcionamento dos
computadores.
ENTRADA
DE DADOS

PROCESSAMENTO

INFORMAES

De um modo geral, os dados so inseridos no computador por um usurio


que os insere na sua forma bruta, este processo conhecido como ENTRADA DE
DADOS. A partir da, os dados sero PROCESSADOS pelo computador e
devolvidos para o usurio na forma de uma resposta, que na verdade a SADA
DAS INFORMAES.
Parece difcil?
Porm no necessrio se preocupar tanto com isso agora, pois mais
adiante estas informaes estaro mais claras para voc.
Entenda o que Hardware e Software
difcil falar de informtica sem utilizar as palavras Hardware e Software,
mesmo porque os computadores atuais so formados por estes dois elementos.
Vejamos:
A) Hardware
Hardware um conjunto de componentes eltricos,
eletrnicos e mecnicos que formam o equipamento que
chamamos de computador, ou seja, tudo aquilo que forma a
parte fsica (que podemos tocar) do computador como: HD,
cabos, placas, monitor de vdeo, teclado, mouse, fios, unidade
de CD-ROM etc.

MDULO 1 Introduo Informtica

Alguns outros dispositivos que so conectados no computador mais


conhecidos como perifricos tambm recebem a denominao de hardware.
Impressoras, Modems, Scanners, Pen Drives, so os exemplos mais comuns de
perifricos.
B) Software
O software que tambm conhecido como
programa um conjunto de instrues que o computador
recebe para executar ou processar determinada tarefa. Esse
conjunto de instrues so os verdadeiros responsveis pela
funcionalidade do computador e pelo processo de
transformao das informaes. Geralmente os programas
so gravados em CDs ou outro tipo de mdia de armazenamento, e quando
instalados no seu computador ficam armazenados no disco rgido ou HD (Hard
Disk).
As Unidades de Medida Usadas na Computao
Voc sabia que a computao possui unidades de medida especficas para
medir a capacidade de armazenamento de um computador?
Para voc que j sabia timo. E para voc que ainda no sabe, chegou a
hora de saber mais detalhes sobre o assunto.
Inicialmente apresentaremos duas destas unidades, o bit e o byte, observe.
Bit
A palavra bit a contrao do temo em ingls Binary Digit que significa
Dgito Binrio. estranho, no ? Mas no se preocupe com este termo, o
importante que voc saiba que o bit a menor quantidade de informao que pode
ser processada e armazenada na memria do computador. Um conjunto de 8 bits
forma o que chamamos de caracter. Este caracter pode ser um dgito, uma letra, um
smbolo de pontuao (vrgula, dois pontos, acento agudo, sinal de porcentagem,
etc.).
Byte
Certamente voc j deve ter ouvido falar em byte, que o espao de
memria que cada letra, smbolo ou dgito ocupa para ser armazenado. Ento
podemos afirmar que: byte a unidade de medida de memria.
Para que voc possa ter uma idia mais ampla das unidades de medida,
observe com ateno a de mltiplos do byte:

MDULO 1 Introduo Informtica

Tabela de Medidas
1 byte

1 caracter (8 bits)

1 Kbyte ou Kilobyte (KB)

1024 bytes = 1024 caracteres

1 Mbyte ou Megabyte (MB)

Aproximadamente 1 milho de bytes

1 Gbyte ou Gigabyte (GB)

Aproximadamente 1 bilho de bytes

1 Tbyte ou Terabyte

Aproximadamente 1 trilho de bytes

Exemplo: Para armazenar o nome MARIA na memria do computador


precisamos de 5 bytes, ou seja, um para cada letra ou caracter.
2. COMPONENTES DO COMPUTADOR
Teclado
Considera-se que o teclado o principal dispositivo de entrada de dados do
computador, e como j vimos anteriormente, utiliz-lo muito fcil, porm
necessrio conhecer e saber usar determinadas teclas.
Voc est pronto para conhec-las?
Ento, preste muita ateno, pois estas explicaes sero muito teis.

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MDULO 1 Introduo Informtica

As Teclas de Funo esto localizadas no topo do teclado, e so


identificadas pela letra F (Funo) seguida de um nmero, que geralmente de 1
a 12. Exemplo: F1, F2, F5.
Dependendo do programa que voc estiver trabalhando, possvel
configurar, ou seja, personalizar estas teclas para que executem funes ou tarefas
especficas de acordo com a sua necessidade.
Na maioria das dos programas produzidos para funcionar no ambiente
operacional Windows, podemos acessar a ajuda, simplesmente usando a tecla F1.
Alguns teclados modernos vm com Teclas multimdia (teclas de acesso),
ou seja, botes que do acesso rpido a programas, arquivos ou comandos com
apenas um pressionamento. Algumas dessas teclas so botes voltar e avanar,
Meu computador, Meus Documentos, Botes de comandos dos players de udio,
como play, pause, stop, aumentar e diminuir o volume etc.
As Teclas de Movimentao do cursor, como o prprio nome j diz, so
utilizadas para movimentar o cursor em um documento de texto que est sendo
mostrado em seu vdeo. Com estas teclas, que tambm so conhecidas como teclas
de setas direcionais, podemos movimentar o cursor para a esquerda () e para a
direita (), e ainda, para cima () e para baixo (), e em combinao com outras
teclas, ainda podem executar funes diferentes.
As Teclas de navegao permitem editar texto e mover-se por documentos
ou pginas da Web. Elas incluem as teclas HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN,
DELETE e INSERT.
As teclas HOME e END sevem para levar e trazer o cursor respectivamente
para o incio e final da linha atual.
As teclas Page Up e Page Down servem para movimentar o cursor para
uma pgina anterior ou para uma pgina posterior a que est sendo visualizada no
momento.
A tecla DELETE possui a funo de eliminao de um determinado objeto
ou texto que est sendo exibido na tela de seu vdeo.
A tecla INSERT utilizada para definir como o teclado deve adicionar as
letras no meio de um texto. Um dos modos o sobrescrito, em que o cursor, ao
mesmo tempo em que adiciona o texto digitado, apaga o texto direita. O outro
modo o mais utilizado, o prprio modo de insero, com o qual o texto
adicionado sem apagar nada do anterior.
A tecla Escape (Esc), na maioria dos programas, bastante empregada
para cancelar uma determinada tarefa que est sendo executada.

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MDULO 1 Introduo Informtica

O Teclado Alfanumrico ou teclas de digitao (alfanumricas) incluem as


mesmas letras, nmeros, pontuao e smbolos encontrados em uma mquina de
escrever tradicional, e utilizado principalmente para digitar textos em um editor.
As Teclas de controle so usadas sozinhas ou em combinao com outras
teclas para executar determinadas aes. As teclas de controle mais usadas so
CTRL, ALT, a tecla de logotipo do Windows .
O Teclado numrico til para digitar nmeros rapidamente. As teclas
esto agrupadas em bloco na mesma disposio de uma calculadora convencional.
Os Indicadores Luminosos indicam se uma determinada funo est ou
no ativada. Por exemplo, quando a luz da tecla Num Lock estiver ligada, ou seja,
acesa, as teclas do teclado numrico podero ser usadas normalmente e quando
esta luz indicadora estiver apagada, o teclado numrico no poder ser usado.
Mouse
Assim como voc usa as mos para interagir com objetos no mundo fsico,
pode usar o mouse para interagir com itens na tela do computador. possvel mover
objetos, abri-los, alter-los, jog-los fora e executar outras aes, tudo apontando e
clicando com o mouse.
Partes bsicas
Um mouse geralmente possui dois botes: um boto principal (normalmente
o da esquerda) e um boto secundrio (geralmente o da direita). O boto principal
o que voc usar com mais freqncia. A maioria dos mouses possui uma roda de
rolagem entre os botes para ajudar voc a percorrer documentos e pginas da Web
com mais facilidade. Em alguns mouses, a roda de rolagem pode ser pressionada
para funcionar como um terceiro boto. Mouses avanados podem ter botes
adicionais que so capazes de executar outras funes.

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MDULO 1 Introduo Informtica

Monitor
O Monitor tambm conhecido como Vdeos, e o
dispositivo de sada onde o usurio visualiza todos os dados
que esto sendo inseridos no computador e todas as
informaes que foram processadas e retornadas para o
usurio.
O monitor controlado por uma placa especial,
conhecida como adaptador de vdeo (popularmente chamada de Placa de Vdeo).
Gabinete
O Gabinete a parte onde esto localizados e guardados
todos os componentes eltricos, eletrnicos e mecnicos que
formam o computador. Os gabinetes podem ser de diferentes
tipos tamanhos, porm os mais conhecidos so os de mesa,
tambm conhecidos como Desktop, que so posicionados no
sentido horizontal, e o gabinetes do tipo Torre que so
posicionados no sentido vertical.
Dentro de um gabinete geralmente esto os seguintes componentes: Placa
me, Memria RAM, CPU ou Microprocessador, Unidades de Disquetes,
Unidades de Disco Rgido (HD), Unidades de CD-ROM, Unidades de Discos
Removveis (Cartes de Memria, Pen Drives) e Fonte de Alimentao de
Energia Eltrica.
3. DISPOSITIVOS ACESSRIOS DO COMPUTADOR
Scanner
O scanner considerado um dispositivo de entrada
de dados, pois atravs dele a imagem captada e enviada
ao computador em forma digitalizada, a partir da, utilizando
um programa especfico, esta imagem pode ser tratada e
manipulada de acordo com a necessidade do usurio.

Impressoras
A impressora muito importante para o nosso
trabalho, pois ela um dos elementos responsveis pela
sada da informao, por isso est classificada como
dispositivo de sada de dados. Atualmente existem vrios
tipos de impressoras no mercado, dentre eles os quatro mais
conhecidos so: Impressora Matricial, Impressora Laser, Impressora Jato de

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MDULO 1 Introduo Informtica

Tinta e Impressora Trmica de Cera.


Caixas de Som e Fones de Ouvido

Para ouvir som no seu computador,


no basta ter somente uma placa de som,
tambm necessrio que se tenha uma ou
mais caixas de som, ou fones de ouvido.
Estes dispositivos so conectados placa
de som do computador por um fio ou cabo.
Microfone
O microfone um dispositivo que conectado
diretamente na placa de som atravs de um fio ou cabo. Este
dispositivo, juntamente com um software de edio e gravao
de udio permite a voc gravar qualquer arquivo de udio em
seu computador.
Cmera (webcam)
Atualmente existem vrios modelos de cmeras,
porm o modelo que estamos apresentando bastante
conhecido como Webcam, isto porque a grande maioria dos
usurios deste tipo de equipamento internauta, ou seja, so
pessoas que fazem uso dirio da internet.
A finalidade de uma Webcam capturar suas
imagens, sejam elas estticas ou em movimento, para que voc possa armazen-las
ou disponibiliz-las atravs de uma rede qualquer.
4. MDIAS DE GRAVAO E INFORMAES
Disquetes
Os disquetes so pequenas mdias onde podemos gravar
acessar, ler, apagar e regravar informaes.
Com o avano tecnolgico, e o surgimento de novas
mdias com maior capacidade de armazenamento, podemos dizer
que os disquetes hoje entraram em extino.
A capacidade mxima de dados que um disquete pode armazenar de 1.44
MB (Megabytes), sendo que hoje, um Pen Drive de 1 GB tem capacidade de
armazenamento 1000 vezes maior.

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MDULO 1 Introduo Informtica

CD-ROM
O CD-ROM uma sigla em ingls que significa Disco
Compacto Somente de Leitura. Atualmente a grande maioria dos
programas, sejam eles jogos, aplicativos, sistemas comerciais etc.,
so vendidos em CD-ROM.
CD-RW
Alm do CD convencional que s pode ser lido (CD-ROM),
temos tambm outro tipo de CD denominado CD-RW, que alm de
possuir as mesmas caractersticas do CD convencional, ainda
suporta a gravao de informaes.
Um CD-RW pode ser gravado vrias vezes, ou seja, voc pode apagar as
informaes existentes e gravar novos dados, claro que isso possui uma limitao
de no mximo 1000 vezes.
DVD-ROM
Visualmente, o DVD idntico a um CD normal, porm,
foi desenvolvido com o objetivo de armazenar vdeos digitais, o
que possibilita gravar em um nico DVD todo o contedo de um
filme, por exemplo.
A diferena entre CD e DVD est na capacidade de
armazenamento de ambos, enquanto um CD armazena 700 MB, um DVD armazena
4.700 MB (4,7 GB).
DVD-RW
Um DVD-RW tem a mesma funo de um CD-RW,
permitir que sejam gravados, apagados e regravados dados,
tambm com um limite de no mximo 1000 vezes.
A diferena tambm est na capacidade de
armazenamento, pois assim como o DVD-ROM, este
armazena cerca de 4,7 GB.
Discos Removveis

Dentre as formas de armazenagem na informtica, a


mdia removvel se refere ao tipo de memria que pode ser
removida do seu aparelho de leitura, conferindo portabilidade
para os dados que carrega. Um drive removvel um leitor deste tipo de mdia.
Estes no podem ser confundidos com discos removveis, que so drives de

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MDULO 1 Introduo Informtica

armazenamento prprio, que se destacam totalmente de suas bases.


Hoje os tipos mais comuns de discos removveis so: Pen drives, cartes
de memria, HDs externos, celulares, cmeras digitais etc.
5. SISTEMAS OPERACIONAIS
O que um Sistema Operacional?
Quando voc liga o computador, entra em ao um programa conhecido
como Sistema Operacional, que o programa que administra o funcionamento de
todos os componentes de hardware (equipamentos) e gerencia o trabalho dos
softwares (programas). o crebro do computador.
Se no houver um sistema operacional instalado, o computador no passar
de um conjunto de peas sem nenhuma funo.
Existem vrios sistemas operacionais produzidos por diferentes empresas.
Veja abaixo os mais conhecidos:
DOS
uma sigla em ingls que significa Disk Operational System, ou seja,
Sistema Operacional em Disco, desenvolvido pela IBM e depois de algum tempo
aprimorado pela Microsoft recebeu o nome de MS-DOS.
Windows
O Windows um sistema operacional grfico que foi desenvolvido pela
Microsoft Corporation e lanado no mercado no incio dos anos 90.
Mac/OS
O Mac/OS um sistema operacional grfico desenvolvido pela Apple
Computer Inc. que utilizado em computadores do tipo Macintosh.
OS/2
O OS/2 um sistema operacional grfico que foi desenvolvido pela IBM e
que possui vrias semelhanas com o Microsoft Windows.
Unix
O Unix um sistema operacional multitarefa e multiusurio que foi
desenvolvido em 1969 pela AT&T Bell Laboratories, cujo emprego se d em
sistemas de rede.

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MDULO 1 Introduo Informtica

Linux
O Linux um sistema operacional que surgiu em meados de 1991, atravs
da iniciativa de um estudante da Universidade de Helsinque na Finlndia.
A idia era criar um sistema operacional para fins domsticos, porm, a
verso comercial da poca custava muito caro, o que tornava o projeto invivel para
o estudante.
Depois de algum tempo que o estudante comeou a escrever os cdigos do
programa ele viu que no iria conseguir desenvolver sozinho um sistema com tanta
complexidade, e ento, resolveu disponibilizar na Internet os cdigos fontes para
que programadores do mundo inteiro pudessem desenvolver coletivamente o
sistema operacional.
Atravs de correspondncias eletrnicas o programa foi sendo desenvolvido
com a ajuda de programadores do mundo inteiro e atualmente existem muitas
pessoas envolvidas no desenvolvimento de diversos aplicativos e solues para o
Linux.
Exerccios

1. Faa um breve relato da origem e do significado da palavra Informtica.


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2. O que computador?
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___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
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___________________________________________________________________
3. Faa uma breve explicao de como o funcionamento dos computadores.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
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MDULO 1 Introduo Informtica

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
4. Qual a diferena entre Hardware e Software?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
5. Qual a menor quantidade de informao que pode ser processada e armazenada
na memria do computador?
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6. Marque a alternativa que corresponde ao espao necessrio para armazenar a
palavra APRENDIZADO na memria do seu computador:
a) 11 caracteres
b) 11 bits
c) 11 bytes
d) 11 Kbytes
e) 11 Mbytes
7. Marque a alternativa correta, 1 KB equivale a:
a) 1 caracter
b) 1024 bits
c) 1 milho de bytes
d) 1024 bytes
e) 1 bilho de bytes
8. Qual parte de seu computador considerada como principal dispositivo de
entrada de dados?
___________________________________________________________________
9. O monitor ou vdeo de seu computador considerado um dispositivo de:

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MDULO 1 Introduo Informtica

a) apontar dados e informaes;


b) entrada de dados;
c) processamento de informaes;
d) armazenamento de dados e informaes;
e) sada de dados e informaes;
10. Para que serve um scanner?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
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___________________________________________________________________
11. Quais os tipos de impressoras mais usados no momento?
___________________________________________________________________
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12. De um modo geral para que servem os dispositivos multimdia?
___________________________________________________________________
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13. Quais as diferenas existentes entre o CD-ROM e o CD-RW
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
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14. O que so discos removveis, e quais os tipos mais comuns que temos hoje?

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MDULO 1 Introduo Informtica

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15. Marque verdadeiro (V) ou falso (F).
( ) O DOS uma sigla em ingls que significa Disk Operational System, ou seja,
Sistema Operacional em Disco.
( ) O Windows no um sistema operacional grfico.
( ) O Mac/OS um sistema operacional grfico desenvolvido pela Microsoft e
utilizado em computadores do tipo Macintosh.
( ) O OS/2 um sistema operacional grfico que foi desenvolvido pela IBM.
( ) O Unix um sistema operacional multitarefa e multiusurio que foi desenvolvido
em 1969 pela AT&T Bell Laboratories, cujo emprego se d em sistemas de rede.
( ) O Linux um sistema operacional para fins domsticos que foi desenvolvidos
por programadores do mundo inteiro.

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MDULO 1 Introduo Informtica

Anotaes
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MDULO 1 Introduo Informtica

MDULO 2
Introduo ao Linux
Educacional 2.0

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

1. O LINUX EDUCACIONAL
O Linux um sistema operacional, ou seja, ele responsvel pela interface
homem mquina. Foi desenvolvido inicialmente por um estudante finlands Linus
Torvalds em 1991 baseado no sistema operacional Unix e hoje mantido por
comunidades internacionais de programadores, outros profissionais na rea de
informtica, etc. J o Linux Educacional uma compilao do Linux (distribuio
kubuntu) com foco em aplicao a laboratrio de informtica educacional (LIE) e
escolas. Em sua verso 2.0 traz como interface grfica o KDE, alm de softwares
educacionais vem tambm com aplicativos de uso geral como a sute de escritrio
BrOffice.org, software para gravao de CD/DVD K3b, o browser Iceweasel entre
outros.
Introduo ao KDE
O Linux diferente do Windows, pois possuiu diversos ambientes grficos
para gerenciar a interface entre o usurio e o computador, podemos citar: Kde,
Gnome, etc. Neste curso utilizaremos o KDE visto que este j vem com o Linux
Educacional 2.0.
Ligando e Desligando o Linux.
Ao ligarmos o computador, o Linux Educacional ser inicializado. Ao
carregar o Linux a primeira tela que teremos a Tela de Logon.

Nela, digitaremos o login do usurio e sua respectiva senha, que por padro
no Linux Educacional so (usurio: aluno senha: aluno). Posteriormente o Linux
carregar o ambiente KDE (K Desktop Environment) atravs do qual gerenciamos
nossa comunicao com o sistema operacional.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Para desligar o computador, clique em iniciar, fechar sesso e desligar o


computador.
Por ltimo quando o sistema encerrar desligue o estabilizador.
O Desktop (rea de Trabalho)
No Linux, a tela principal chamada de Desktop ou rea de Trabalho, pois
representa o local onde voc organiza seu material para trabalhar. Como voc pode
perceber, na rea de trabalho do Linux os elementos que mais chamam a ateno
so os cones, o painel topo e a barra de tarefas ou painel principal. Os cones so
as imagens utilizadas para representar um programa, um arquivo ou pasta e permitir
que ele seja acionado rapidamente.
Na barra de tarefas ou painel principal aparecem o boto iniciar, no canto
inferior esquerdo, e o relgio no extremo oposto. Podem existir outros pequenos
cones na barra de tarefas. Esses cones tambm podem representar atalhos para
outros arquivos ou pastas e programas j instalados em seu computador. Veja a
figura a seguir.
No painel topo so exibidos os cones dos Programas Educacionais do MEC
e tambm cones para outros programas instalados em seu computador.

Painel topo

Relgio
Boto Iniciar
Barra de
tarefas

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Barra de tarefas
A barra de tarefas composta da direita para a esquerda por:
Relgio: permite alterar o fuso-horrio, a hora e a data do sistema.
KOrganizer: uma espcie de agenda eletrnica, permite que
voc agende compromissos, eventos etc.
Controle de udio: Permite aumentar ou diminuir o volume do
Computador.
Iceweasel: Navegador de internet.
Lixeira: Mostra os arquivos excludos que esto na pasta lixeira
Pasta o usurio: Acesso rpido aos arquivos e pastas do usurio.
Menu Iniciar: Acesso a programas e configuraes do sistema

Barra de contedos educacionais do MEC (painel topo)


Barra de contedos educacionais prpria da distribuio Linux Educacional
e est presente a partir da verso 2.0. Esta permite acesso rpido aos softwares e
contedos educacionais.

Acesso a obras literrias disponveis atravs do portal Domnio Pblico


e empacotado pelo MEC, vale salientar que estes devem estar
instalados no computador e no esto disponveis no CD de
instalao, portanto, devem ser baixados pela internet.
Acesso aos vdeos educacionais do canal TV Escola e empacotado
pelo MEC;

Acesso aos softwares educacionais padro do Linux Educacional 2.0.


Estes podem ser acessados pelo menu Iniciar
Acesso aos softwares utilitrios padro do Linux Educacional 2.0,
como editor de texto, planilha eletrnica, editor de apresentaes, etc.
Estes tambm podem ser acessados pelo menu Iniciar.
Acesso aos softwares ferramentas padro do Linux Educacional 2.0,
como editor de texto simples, calculadora, etc. Estes tambm podem
ser acessados pelo menu Iniciar.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Ferramentas Pedaggicas
O Linux Educacional foi desenvolvido para ser aplicado na educao e contm
contedos pedaggicos pr-instalados. Vamos navegar por esse Sistema
Operacional e conhecer algumas delas atravs da barra de contedos educacionais.
Linguagem Logo (Kturtle)
Tabela peridica do elementos (kalzium)
Planetrio Virtual (Kstars)
Treinamento em Geografia (Kgeography)
Aprender Alfabeto (Klettres)
Estudo das Formas Verbais do Espanhol (Kverbos)
Ferramenta de referncia/estudo do japons (Kiten)
Jogo de Forca (KhangMan)
Jogo de ordenao de letras (Kanagram)
Revisor de latim (Klatin)
Desenho de funes matemticas (kmplot)
Exerccio com fraes (Kbruch)
Exerccios de porcentagens (Kpercentage)
Geometria Interativa (Klg)
Desenho (Tux paint)
Editor de Testes e exames (Keduca)
Jogo Simon Diz (blinKen)
Treinador de vocabulrio (KwordQuiz)
Treinador de vocabulrio (KvocTrain)
Tutor de Digitao (Ktouch)
Atividade
Dentre dos contedos escolares, escolha um e monte um plano de aula desse
contedo com o apoio de algum software encontrado no Linux Educacional. Depois
ministre uma micro aula de 10 a 15 minutos para seus colegas.
O Menu Iniciar
O Menu ou boto Iniciar permite acessar todos os programas e recursos
disponveis no Linux Educacional. Atravs dele voc pode acionar menus,
submenus e at os programas instalados em seu computador.
1. Clique no boto iniciar
2. Desloque o mouse na vertical at o menu Configuraes.
3. Pare o mouse sobre o menu Configuraes e perceba que um submenu
ser apresentado.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Preste ateno ao smbolo que aparece ao lado de alguns menus e


submenus, pois ele indica a existncia de outros submenus. Quando no houver o
smbolo ao lado de um menu, significa que no h submenus e que, ao ser
clicado, acionar o programa indicado.
4. Desloque o mouse at o menu Programas Educacionais, depois at jogos
e repare que outro submenu ser aberto.

As Janelas do Linux
Temos por padro as seguintes informaes nas janelas e pastas abertas no
Konqueror e que seguem o padro Windows.
Barra de Ttulos: Onde fica registrado o nome da pasta. No canto direito
temos os botes de manipulao: o Minimizar, Maximizar e o Fechar, tambm
encontrados com o mesmo padro no Windows, exceto o boto
que um boto
de ajuda.

Barra de Menus: aparece logo abaixo da barra de ttulo e traz as ferramentas


para a utilizao dessa pasta.

Barra de Ferramentas: a barra horizontal que aparece logo abaixo da


barra de menu e traz atalhos de tarefas do programa aberto.

Barra de endereo ou localizao: a barra horizontal que aparece logo


abaixo da barra de ferramentas e traz o endereo/diretrio da pasta ou arquivo
aberto.

O Konqueror o navegador padro do KDE e tem tambm a funo de


gerenciador de arquivos e pode ser expandido com novas funes. Ele permite a
visualizao do contedo do computador atravs de pastas e arquivos. Dentre as
principais aplicaes permitidas pelo Konqueror esto: mover, copiar e excluir

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

arquivos, criar, mover, copiar e excluir pastas, executar programas. Para abrir o
konqueror basta clicar em qualquer cone de pasta, ou no cone Pasta do Usurio
Principais componentes do Konqueror:
Barra de Menu Apresentam em estrutura de menus todas as
funcionalidades do Konqueror.
Barra de ferramentas Pequenos atalhos das funcionalidades do
Konqueror entre elas os botes de navegao, de manipulao de arquivos e
de visualizao.
Painel de Navegao Mostra a estrutura de pastas do sistema.
Barra de Localizao Exibe o caminho para se chegar aos
arquivos.
rea de arquivos Exibe os arquivos e subpastas de uma pasta.
Barra de status Exibe informaes sobre nmero e tamanho dos
arquivos, espao em disco, etc.
Segue abaixo a ilustrao do Knqueror:

Barra de Ttulo

Barra de Menus

Barra de Navegao
Barra de Ferramentas

rea de arquivos
Painel de Navegao
Barra de status

2. ARQUIVOS E PASTAS
Criando uma pasta
Primeiro clique no cone Pastas do Usurio
. Surgir ento uma janela
do Konqueror, onde voc visualizar os contedos dessa pasta, a esquerda
veremos o menu de razes e a direita o contedo da pasta selecionada.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Para Criar uma pasta muito fcil, clique com o boto direito em um espao
livre da rea de arquivos.
Clique com o boto direito
do mouse sobre o espao
livre da rea de arquivo

Logo a seguir aponte para criar novo e depois clique com o boto esquerdo
em Pasta.

Aps essa etapa, digite o nome da pasta e clique em OK.

Nota: Voc for criar uma pasta na rea de trabalho, poder clicar com o boto direito do
mouse diretamente em um espao livre da rea de trabalho, depois em criar novo e pasta.

Renomear arquivos ou pastas


Para modificar o nome de um arquivo ou pasta j existente e salvo, devese seguir os seguintes passos. Clique com o boto direito do mouse em cima
desse arquivo ou pasta e logo aps em renomear.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Depois disso s digitar o nome desejado.


Voc tambm pode renomear utilizando a tecla de atalho F2.
Atividade 1
Todos devero criar uma pasta com o seu nome (nome da dupla) na
rea de Trabalho ou Desktop. Renomeie para Curso Linux+nome.

Copiar, colar e cortar arquivos ou pastas


O comando copiar permite criar uma rplica de um arquivo ou pasta
para outro local, por exemplo, outra pasta ou dispositivo. Para copiar um arquivo ou
pasta, localize a pasta que contm o arquivo a ser copiado (origem), clique com o
boto direito sobre ele e selecione a opo copiar, ou teclas de atalho Ctrl+C.

Localize e abra a pasta para qual voc deseja copiar os arquivos


(destino). Na rea de arquivos clique com o esquerdo em colar arquivo, ou teclas
de atalho Ctrl+V.

Cortar arquivos se diferencia do copiar, pois no duplica o arquivo e sim


o move para outro lugar. Segue o mesmo processo do copiar. Primeiro clique
com o boto direito em cima do arquivo que desejar mover, v em cortar, ou
teclas de atalho Ctrl+X. Em seguida abra o lugar para onde deseja mover o
arquivo antes cortado, em um lugar vazio da rea de arquivos clique com o
direito e depois em colar. Pronto seu arquivo ou pasta foi movido.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Deletar arquivos ou pastas


Clicando novamente com o boto direito em cima do arquivo/pasta
desejado, v em Mover para Lixo, ou pressione a tecla Del (delete) no teclado.
Confirme sua ao clicando em Enviar para a Lixeira e pronto o arquivo foi
deletado.

3. TRABALHANDO COM A LIXEIRA


Lixeira
A Lixeira um elemento de segurana do Linux. Caso apague
algum arquivo/pasta por engano, voc ainda pode acessar a lixeira e recuperar este
arquivo/pasta.
cone da Lixeira na rea de trabalho quando no se encontra com
arquivos ou pasta.
cone da Lixeira na rea de trabalho quando possui arquivos ou
pastas.

Restaurando arquivos
Para restaurar um arquivo ou pasta que se encontra na lixeira,
primeiramente abre-se a lixeira clicando sobre o cone que se encontra na barra de
cones prximo ao menu iniciar. Clique com o boto direito do mouse sobre o
arquivo ou pasta que deseja restaurar e posterior clique em restaurar.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Esvaziando lixeira
Para apagar todos os arquivos de uma nica vez, clique sobre o cone da
lixeira e depois clique em Esvaziar Lixo. Se desejar apagar da lixeira um nico
arquivo, faa o mesmo processo de deletar antes descrito.

4. UTILIZANDO OUTROS DISPOSITIVOS


CR-ROM
Para visualizar o contedo, basta colocar o CD-ROM no drive e fechar.
Logo aps surgir na tela uma janela pedindo se deseja abrir em uma nova janela,
clique em ok.

Ao clicar em ok abrir uma nova janela do Konqueror exibindo os arquivos


que contm no CD-ROM.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Se o CD no for de arquivos ao clicar em OK, ele executar seu contedo.


Observe que na rea de trabalho automaticamente aparecer um atalho para
o CD-ROM. Para retirar o CD-ROM clique com o boto direito sobre o atalho do CDROM na rea de trabalho e posterior em ejetar.

Pen drive
Para visualizar o contedo de um pen drive, primeiramente conecte-o na porta
USB. Logo aps surgir na rea de trabalho um atalho para o pen drive clique para
abri-lo.

Para remover o pen drive com segurana clique com o boto direito do mouse
sobre o atalho do pen drive na rea de trabalho e clique com o boto esquerdo
sobre Remover de Modo Seguro.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

5. INTRODUO INTERNET
Navegando na Internet Iceweasel
O Iceweasel uma recompilao do Firefox que um
famoso browser (navegador). Esta recompilao foi realizada pela
equipe debian no intuito de eliminar possveis direitos autorais
presentes no Mozila Firefox.
Abrindo o Iceweasel
Para abrir basta dar um clique sobre o cone do Iceweasel na barra de atalhos
prximo ao menu principal.

Por padro a pgina inicial a ser aberta o site do MEC


(http://portal.mec.gov.br), mas esta pode ser alterada o que veremos posteriormente.
Conhecendo a janela do Iceweasel

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Barra de ttulo
Exibi o cone do Iceweasel alm de mostrar o ttulo da pgina na qual esta
se navegando.
Botes de controle de janela
Exibi os botes de minimizar, maximizar/restaurar e fechar o que permite um
melhor controle sobre a janela.
Barra de menus
Possui em estrutura de menus todas as funcionabilidades do Iceweasel.
Barra de Ferramentas
Possui atalhos para tarefas (funcionabilidades) mais utilizadas.

Barra de endereo
Atravs da qual digitamos o endereo eletrnico de um website para que
possamos navegar.
Por exemplo, para navegar pelo site http://www.semecslp.com.br digite
www.semecslp.com.br (no h a necessidade de se digitar http://) e tecle enter ou
clique na seta verde prximo ao campo do endereo.

Barra de pesquisas
Permite realizar busca de forma rpida e prtica na internet utilizando os
principais servios de busca, como: Google, Yahoo, etc.
Barra de favoritos
Mostrar os sites cadastrados como favoritos, este recurso facilita a vida de
quem entra constantemente em alguns sites. (veremos posteriormente com
cadastrar).
Barra de status
Exibi o endereo atual, e ao posicionarmos o mouse sobre um link o

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

endereo deste ser exibido na barra de status.


6. NAVEGANDO NA INTERNET
Agora que voc j conhece alguns recursos do Iceweasel vamos navegar
um pouco neste cyber mundo que a internet.
Vamos navegar pelo site www.guiadohardware.net (possui diversos manuais
sobre Linux). Para comear digite o endereo mencionado e tecle enter.

A internet em seus textos ela utiliza o recurso de hiperligao (link) que


redireciona para uma prxima pgina. Para identificar um link basta posicionar o
mouse que este muda de formato se tornando o desenho de uma mo apontando.
Clicando neste link voc ser redirecionado a esta pgina.
Outra opo navegar em links sem fechar a pgina inicial, para isso clique
com o boto direito para abrir um menu com diversas opes.

Clicando em Abrir em nova janela a atual janela permanecer aberta e a


pgina destino abrir em outra janela.
J a opo Abrir em nova aba cria uma aba na janela do Iceweasel com a
pgina destino.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Para criar uma nova aba basta clicar no menu Arquivo e posterior clicar em
Nova aba.

Salvando uma imagem da internet


Para salvar uma imagem da internet basta clicar com o boto direito do
mouse sobre a imagem e posterior clicar em Salvar imagem como.

Ser solicitado atravs de uma janela o destino e o nome da imagem.

Digite o nome e selecione o local onde ser salvo e clique e salvar.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Favoritos
Favoritos so atalhos para sites que o usurio deseja guardar o nome para
facilitar o seu acesso posteriormente.
Para adicionar um site no favorito, primeiramente entre no site desejado e
depois de carregado clique no menu Favoritos e clique em Adicionar pgina.

Surgir uma janela, digite o nome do site ou outro nome qualquer para
facilitar que o usurio se recorde do mesmo. E clique em Adicionar.
Pronto! O site foi adicionado em favoritos.
H outras opes como por exemplo criar pastas para facilitar na
organizao, para isso clique na seta para baixo que se encontra na linha Criar em:.

Atravs da janela abaixo voc poder salvar em uma pasta especfica ou


criar outra pasta.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Limpar Histrico
Ao navegar na internet criado automaticamente um histrico com as
pginas acessadas, alm de contedos de formulrios preenchidos. Para limpar
esses dados pessoais na janela aberta do browser Icesweasel clique em
ferramentas e posterior em Limpar dados pessoais.

Na janela seguinte marque as opes que deseja limpar e clique em Limpar


dados pessoais.

Criando um Email

Email um recurso da internet que permite a comunicao entre usurios.


Existem diversos provedores que oferecem contas gratuitas. Neste exemplo
utilizaremos o Yahoo Mail que um excelente email gratuito.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Primeiramente entre no site www.yahoo.com.br. Ao carregar a pgina clique


em Meu email.

Na pgina que se abre clique em Cadastre-se.

Preencha corretamente o formulrio da pgina seguinte e clique em Eu


Concordo.

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Pronto voc j possui um email. Agora para acess-lo clique Acessar o


Yahoo Mail.

Na tela seguinte escolha Conexo discada? Use a verso original.

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MDULO 2 Introduo ao Linux Educacional 2.0

Agora abrir a pgina inicial da sua conta de email.

Para acessar em outro momento sua conta entre na pgina do Yahoo, clique
em Meu email.
Na pgina seguinte digite seu login e sua senha, clique em Entrar.

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