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O termo Iluso de ptica (portugus europeu) ou Iluso de tica (portugus brasileiro) aplica-se a todas iluses que "enganam" o sistema

visual humano fazendo-nos ver qualquer coisa que no est presente ou fazendo-nos v-la de um modo errneo. Algumas so de carcter fisiolgico, outras de carcter cognitivo. As iluses de ptica podem surgir naturalmente ou serem criadas por astcias visuais especficas que demonstram certas hipteses sobre o funcionamento do sistema visual humano. Imagens que causam iluso de ptica so largamente utilizados nas artes, por exemplo nas obras grficas de M. C. Escher.

ndice
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1 Uma explicao possvel das muitas iluses pticas o 1.1 Uma iluso de luminosidade o 1.2 Uma iluso de distncia 2 Ver tambm 3 Ligaes externas

[editar] Uma explicao possvel das muitas iluses pticas

Iluso de tica muitas vezes conhecida como Teia de Aranha. A explicao possvel das iluses ticas debatida extensamente. No entanto, os resultados da investigao mais recente indicam que as iluses emergem simplesmente da assinatura do modo estatstico e emprico como todos os dados perceptivos visuais so gerados[1]. Os circuitos neuronais do nosso sistema visual evoluem, por aprendizagem neuronal, para um sistema que faz interpretaes muito eficientes das cenas 3D usuais, com base na emergncia no nosso crebro de modelos simplificados que tornam muito rpida e eficiente essa interpretao mas causam muitas iluses pticas em situaes fora do comum. A nossa percepo do mundo em grande parte auto-produzida. Os estmulos visuais no so estveis: por exemplo, os comprimentos de onda da luz reflectida pelas

superfcies mudam com as alteraes na iluminao. Contudo o crebro atribui-lhes uma cor constante. Uma mo a gesticular produz uma imagem sempre diferente e, no entanto, o crebro classifica-a consistentemente como uma mo. O tamanho da imagem de um objecto na retina varia com a sua distncia mas o crebro consegue perceber qual o seu verdadeiro tamanho. A tarefa do crebro extrair as caractersticas constantes e invariantes dos objectos a partir da enorme inundao de informao sempre mutvel que recebe. O crebro pode tambm deduzir a distncia relativa entre dois objectos quando h sobreposio, interposio ou ocluso. E pode deduzir a forma de um objecto a partir das sombras. O que implica uma aprendizagem da perspectiva linear. No entanto, existem vrios tipos de iluses de distncia e profundidade que surgem quando esses mecanismos de deduo inconsciente resultam em dedues errnea. A imagem da retina a fonte principal de dados que dirige a viso mas o que ns vemos uma representao virtual 3D da cena em frente a ns. No vemos uma imagem fsica do mundo, vemos objectos. E o mundo fsico em si no est separado em objectos. Vemos o mundo de acordo com a maneira como o nosso crebro o organiza. O processo de ver um de completar o que est em frente a ns com aquilo que o nosso crebro julga estar a ver. O que vemos no a imagem na nossa retina - uma imagem tridimensional criada no crebro, com base na informao sobre as caractersticas que encontramos mas tambm com base nas nossas opinies sobre o que estamos a ver. O que vemos sempre, em certa medida, uma iluso. A nossa imagem mental do mundo s vagamente tem por base a realidade. Porque a viso um processo em que a informao que vem dos nossos olhos converge com a que vem das nossas memrias. Os nomes, as cores, as formas usuais e a outra informao sobre as coisas que ns vemos surgem instantaneamente nos nossos circuitos neuronais e influenciam a representao da cena. As propriedades percebidas dos objectos, tais como o brilho, tamanho angular, e cor, so determinadas inconscientemente e no so propriedades fsicas reais. As iluses surgem quando os julgamentos implcitos na anlise inconsciente da cena entram em conflito com a anlise consciente e raciocinada sobre ela. A interpretao do que vemos no mundo exterior uma tarefa muito complexa. J se descobriram mais de 30 reas diferentes no crebro usadas para o processamento da viso. Umas parecem corresponder ao movimento, outras cor, outras profundidade (distncia) e mesmo direco de um contorno. E o nosso sistema visual e o nosso crebro tornam as coisas mais simples do que aquilo que elas so na realidade. E essa simplificao, que nos permite uma apreenso mais rpida (ainda que imperfeita) da realidade exterior, que d origem s iluses de ptica.

[editar] Uma iluso de luminosidade


A iluso do tabuleiro de damas A luminosidade uma varivel subjectiva que no corresponde de um modo preciso a uma quantidade fsica. uma estimativa da reflectncia real dos objectos (a proporo de luz incidente que reflectida por uma superfcie), feita pelo sistema visual.

Note que vemos o quadrado A como sendo mais escuro do que o quadrado B. No entanto, como se v pela figura da direita, em que simplesmente se adicionou duas barras com a mesma cor de A, ambos tm exactamente a mesma cor - tm a mesma luminncia (a quantidade de luz visvel que chega ao olho vindo da superfcie a mesma). O que se passa que o sistema visual no se limita a medir a quantidade de luz que chega ao olho, que influenciada pelas sombras. Parece ter em conta o contraste local e saber que as mudanas de luz na transio entre superfcies de cores diferentes so geralmente mais abruptas do que as causadas por sombras. O sistema visual sabiamente usa apenas a informao sobre as transies mais abruptas para construir a imagem de reflectncia. E por isso estima a cor dos objectos sem se deixar enganar pelas sombras de um objecto visvel. uma iluso que mostra o sucesso do sistema visual. No um bom medidor de luz, mas esse no o seu propsito: se o sistema visual se baseasse apenas na luminncia, no distinguiramos uma superfcie branca mal iluminada de uma superfcie negra muito iluminada. A capacidade que o sistema tem para o fazer aquilo a que se chama a constncia da luminosidade. O crebro manda mensagem para o globo o ocular, assim dando para ver as impossveis imagens de viso de ptica.

[editar] Uma iluso de distncia


O sistema visual conhece a perspectiva, e isso -nos muito til para interpretar uma imagem tridimensional. Mas isso gera algumas iluses, quando numa figura plana h pistas que enganam o sistema visual e o levam erradamente a fazer uma interpretao usando a perspectiva. Em situaes usuais, quando o sistema visual detecta linhas que parecem paralelas (embora na imagem da retina no o sejam), usa o seu ngulo para estimar o ngulo do nosso olhar relativamente ao solo. um mecanismo automtico que nos muito til. Mas o que se passa que o sistema visual por vezes o usa erradamente no caso de certas figuras planas em que no se parece justificvel.

Note, por exemplo vemos a linha que est em baixo como sendo mais curta do que a outra. Mas tm exactamente o mesmo tamanho. Isso acontece porque o sistema visual usa o ngulo entre as duas rectas laterais para estimar o ngulo do nosso olhar relativamente ao solo. E isso faz com que pense que a linha de baixo est mais prxima. Ora, se ambas tm a mesma aparncia visual e a linha de cima est mais longe, ento ela deve ser na realidade mais longa. E assim mesmo que a vemos. O sistema visual (julgando estar a ser muito esperto) engana-se redondamente. Mas esta uma iluso que mostra o sucesso do sistema visual na estimativa da perspectiva. A capacidade que ele tem para o fazer aquilo a que se chama a constncia do tamanho dos objectos. essa capacidade que faz com que, quando uma pessoa se afasta de ns, no a sintamos a diminuir de tamanho. E, quando vemos uma pessoa ao longe, no temos geralmente a sensao de que ela minscula. Ou seja, existe um mecanismo cerebral que impe a constncia do tamanho dos objectos, como se eliminasse o efeito da perspectiva. E o mecanismo funciona com bastante preciso. Se virmos uma folha de um certo tamanho ao longe, desde que a distncia no seja exagerada, e tivermos ao nosso lado algumas folhas de vrios tamanhos diferentes, sabemos normalmente escolher entre elas a que tem o mesmo tamanho da que est longe! O problema quando esse mecanismo usado indevidamente... . real.

Pagina http://pt.wikipedia.org/wiki/Ilus%C3%A3o_de_%C3%B3ptica

slide de optica http://pt.scribd.com/doc/8548542/9-Ano-Ilusoes-de-Optica


ATIVIDADES E EXPERIMENTOS

Projeto Ripe

Histrico - Iluses de tica

Introduo

As primeiras experincias sobre a persistncia retinana das imagens e a sntese do movimento remontam ao fsico rabe AlHiz que, no sculo XI com um "pio mgico" multi-cor verificou "o tempo que as imagens persistiam no fundo do olho". Todavia, h dezoito sculos, Ptolomeu j tinha efetuado a experincia que, at hoje, leva seu nome. Tratava-se do seguinte: ele tingiu de vermelho um setor de um disco, girou-o rapidamente e o disco apareceu inteiramente vermelho. De maneira anloga, o disco de Newton tem setores coloridos. So respectivamente as sete cores principais do espectro: girandoo ele aparece branco (ou esbranquiado). Todos estes fenomnos so devido ao fato de que a imagem captada pelo analisador visual no desaparece ao mesmo tempo que o excitante, ela persiste um certo tempo, que dura entre 1/30 a 1/5 de segundo. Este prazo depende do observador e do objeto observado. O nmero mnimo de excitaes por segundo que determina a confuso de diversas imagens em uma s, a zona crtica de dissociao. Isto chamado de persistncia retiniana. Newton no sculo XVII retoma a an-lise da persistncia retniana conhe-cida tambm como inrcia ocular. Foi no sculo XVIII que Plateau estudou a durao da persitncia visual usando instrumentos mecnicos. Todos partiam da noo de que " todas as vezes que olhamos objetos que se movem rapidamente, a durao das impresses modifica a aparncia". Disso decorrem 2 iluses ticas: a primeira a impresso de uma corrente contnua de imagens que, na verdade, se sucedem de modo descontnuo, a segunda a mobilidade aparente de coisas realmente imveis . Foi baseado nestas iluses ticas que o fsico francs, Paris inventou um aparelho chamado TAUMATROPO ( do grego tauma = milagre, tropos = movimento ) inventado em 1825. Ele consistia num pedao de carto, tendo de um lado um desenho: por exemplo, um pssaro e do outro lado uma gaiola, fazendo o carto girar com ajuda de um cordo ou um arame, poda-se ver o pssaro dentro da gaiola (vide TXT LUD 0003). Podemos usar para estas expriencias vrios outros desenhos como uma aranha de um lado e a teia do outro etc... Outra iluso de tica so as pginas animadas que consistem numa seqncia de desenhos cada um feito numa folha e colocados numa certa ordem e amarrados ou grampeados (vide TXT LUD 0004). Segurando com uma das mos a extremidade amarrada e folheando-se as pginas, as imagens vo se suceder dando uma idia de imagens animadas. Em 1882, Plateau inventa o FENACISTOSCPIO (do grego fenac = enganador, scpio = examinar), que consiste em animar imagens usandoum disco com uma srie de imagens, e olhando-as atravs de uma srie de fendas (vide TXT LUD 0005). O funcionamento deste aparelho reside na idia da persistncia passageira das imagens recolhidas pelos olhos. Cada imagem sucessiva de um desenho brevemente retida pelo crebro. Para que uma srie de imagens fixas dem a iluso de movimento necessrio

que se sucedam na razo de dez por segundo. Em 1834, o matemtico ingls Horner, tomando como modlo o apa-relho de Plateau, inventou o ZOOTRPIO (do grego zoo = animal, trpos = movimento). Horner substituiu o disco de Plateau por um cilindro com fendas e multiplicou o nmero de figuras obtendo com isso uma maior decomposio e reconstituio do movimento. Pelo fato de utilizar figuras de movimentos de animais seu aparelho foi denominado de zootrpio.
Projeto Ripe

Projeto de elaborao de materiais ldicos e de baixo custo desenvolvido nos anos 1990 em diversos centros (Ludotecas) em todo o pas, coordenados pela ExperimentotecaLudoteca do IFUSP.

Histrico - Iluses de tica


Projeto Ripe

Tema Cdigo Ripe

ptica

TXT LUD 0002

Endereo http://www.cienciamao.usp.br/tudo/exibir.php?midia=rip&cod=_opticahistorico-ilusoesd msg sublim http://mensagemsubliminareilusaodeotica.blogspot.com/

http://www.invivo.fiocruz.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=868&sid=7 http://www.ifi.unicamp.br/~dfigueir/holosite/ilusao.htm http://www.ifi.unicamp.br/~dfigueir/holosite/ilusao2/ilusao2.htm http://www.ifi.unicamp.br/~lunazzi/F530_F590_F690_F809_F895/F809/F809_sem2_2005/Mic helleS_Dirceu_F809_RF1.pdf http://www.ifi.unicamp.br/~lunazzi/F530_F590_F690_F809_F895/F809/F709_2010_sem1/Tha deuH_F709-RF.pdf http://www.unicamp.br/unicamp/search/google?cx=009049083171732858319%3Aa8cacdtf1p k&cof=FORID%3A11&query=o+que+e+ilusoa+de+optica&op=Buscar&form_id=google_cse_res ults_searchbox_form#1065