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Venda e Aluguel de Carros

Padronização da Interface Gráfica

Versão 0.1
Venda e aluguel de Carros Versão : 0.1
Padronização da Interface Gráfica Data da Versão: 10/10/2022
<Identificador do Documento>

Histórico de Revisões

Data Versão Descrição Autor

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Carros
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Padronização da Interface Gráfica Data da Versão: 10/10/2022
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Sumário

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Carros
Venda e aluguel de Carros Versão : 0.1
Padronização da Interface Gráfica Data da Versão: 10/10/2022
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Padronização da Interface Gráfica


1. Objetivos do documento
O Documento está sendo desenvolvido, visando aprimorar nossos
conhecimentos e padronizar nosso sistema, catalogar atualizações e entre outros
fatores a serem definidos.
<Uma descrição sucinta do propósito de elaboração da Padronização da Interface Gráfica
para o projeto de software em desenvolvimento>

2. Propósito do software e contexto do negócio

O software contará com um sistema de aluguel e vendas de carros


customizado e atualizado, sistema de fácil manuseio para que o usuário não
se perca na hora de ir alugar um carro. O mercado de venda e aluguel de
carros é um mercado bastante amplo, bastante concorrência, porém,
procuramos atender ao máximo, todos os tipos de clientes, seja jovem,
adulto ou pessoas de terceira idade.

<De forma simples, deverá ser descrito nesta etapa o domínio de atuação do projeto a ser
desenvolvido, requisitos, mercado, ambiente de negócio ou instituição a qual este projeto deve
ser dirigido, etc.>

3. Referências

<Uma lista de documentos relacionados e que servem como referência deste documento
de Padronização de Interface Gráfica. O que o projeto a ser desenvolvido traz como benefício
(sucesso) para a empresa a qual se designa. Qual a projeção que o projeto dará a empresa no que
tange ao Mercado >

4. Tendência de Paradigma de Interfaces

<De acordo com os requisitos especificados e aos usuários a quem será destinado o
sistema, deve-se relatar qual(is) paradigma(s) de interação serão usados para o
desenvolvimento da Interface do Usuário, bem como explicar em que circunstâncias estas são
usadas.>

5. Estilos de Interação

<De acordo com os requisitos especificados e aos usuários a quem será destinado o
sistema, deve-se relatar os estilos de interação que serão usados como base, usando a tabela
abaixo.>

Estilo Justificativa Como será Aplicado?

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6. Princípios de Usabilidade

<De acordo com os princípios vigentes para garantir os aspectos da Usabilidade em uma
aplicação, descreva para as subseções a seguir, como cada uma delas ocorrerá na sua aplicação.
Perceba que não se pede para descrever o que significa cada item e sim que você especifique pelo
menos 1 (uma) situações que estarão presentes no sistema que evidenciem a existência destes
princípios.>

a. Uso de Diálogo Simples e Natural

b. Uso de Metáforas

c. Minimização da Carga de Memória do Usuário

d. Consistência

e. Retorno

f. Complacência

g. Flexibilidade (Uso de Atalhos)

h. Boas Mensagens de Erros

i. Prevenção de Erros

j. Uso de Ajuda e Documentação

7. Modelo de Projeto de Interface


<De acordo com os modelos de projeto existentes para promover o design do produto,
estabeleça qual deles será mais bem aplicado ao desenvolvimento do seu projeto, incluindo uma
adaptação em representação gráfica deste modelo a ser aplicado ao projeto, assim como liste
uma vantagem e uma desvantagens que retratam o cenário desta seleção.>

8. Padrão de Cores
<De acordo com as sensações promovidas pelas Cores existentes e em função do projeto a
ser desenvolvido, selecione o conjunto de cores que serão usadas para o design de todos os
componentes gráficos da interface, bem como justifique o porquê de ser uso. Faça uso da tabela
abaixo.>

Cor(es) Justificativa de Uso

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9. Componentes (Objetos) usados no Sistema

<Com base nos vários objetos gráficos, definam os componentes que serão usados para
compor os cenários de manipulação das informações, bem como todo o alinhamento para sua
exibição, descrição de uso, características e comportamentos destes objetos no sistema, e
observações de manipulação. Sugiro exemplificar graficamente estes componentes.>

k. <Nome do Componente>

<Descrição de uso completo do componente, contemplando uma visão gráfica do mesmo,


quando usado no sistema.>

 Característica de Usabilidade e Comportamento Projetados

 Observações

10. Outros Componentes de Interface

<Descrever como as seções abaixo serão usadas.>

a. Ícones

<Listar todos os ícones constantes em botões, mensagens que serão usados para
representar uma comunicação com os usuários, de acordo com a tabela abaixo.>

Ícone Significado Uso

b. Quaisquer outros Componentes

<Deve-se especificar, nesta seção, qualquer outro componente que não fora aqui definido,
mas que os projetistas vêem como necessário.>

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