Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Versão 0.1
Venda e aluguel de Carros Versão : 0.1
Padronização da Interface Gráfica Data da Versão: 10/10/2022
<Identificador do Documento>
Histórico de Revisões
Sumário
<De forma simples, deverá ser descrito nesta etapa o domínio de atuação do projeto a ser
desenvolvido, requisitos, mercado, ambiente de negócio ou instituição a qual este projeto deve
ser dirigido, etc.>
3. Referências
<Uma lista de documentos relacionados e que servem como referência deste documento
de Padronização de Interface Gráfica. O que o projeto a ser desenvolvido traz como benefício
(sucesso) para a empresa a qual se designa. Qual a projeção que o projeto dará a empresa no que
tange ao Mercado >
<De acordo com os requisitos especificados e aos usuários a quem será destinado o
sistema, deve-se relatar qual(is) paradigma(s) de interação serão usados para o
desenvolvimento da Interface do Usuário, bem como explicar em que circunstâncias estas são
usadas.>
5. Estilos de Interação
<De acordo com os requisitos especificados e aos usuários a quem será destinado o
sistema, deve-se relatar os estilos de interação que serão usados como base, usando a tabela
abaixo.>
6. Princípios de Usabilidade
<De acordo com os princípios vigentes para garantir os aspectos da Usabilidade em uma
aplicação, descreva para as subseções a seguir, como cada uma delas ocorrerá na sua aplicação.
Perceba que não se pede para descrever o que significa cada item e sim que você especifique pelo
menos 1 (uma) situações que estarão presentes no sistema que evidenciem a existência destes
princípios.>
b. Uso de Metáforas
d. Consistência
e. Retorno
f. Complacência
i. Prevenção de Erros
8. Padrão de Cores
<De acordo com as sensações promovidas pelas Cores existentes e em função do projeto a
ser desenvolvido, selecione o conjunto de cores que serão usadas para o design de todos os
componentes gráficos da interface, bem como justifique o porquê de ser uso. Faça uso da tabela
abaixo.>
<Com base nos vários objetos gráficos, definam os componentes que serão usados para
compor os cenários de manipulação das informações, bem como todo o alinhamento para sua
exibição, descrição de uso, características e comportamentos destes objetos no sistema, e
observações de manipulação. Sugiro exemplificar graficamente estes componentes.>
k. <Nome do Componente>
Observações
a. Ícones
<Listar todos os ícones constantes em botões, mensagens que serão usados para
representar uma comunicação com os usuários, de acordo com a tabela abaixo.>
<Deve-se especificar, nesta seção, qualquer outro componente que não fora aqui definido,
mas que os projetistas vêem como necessário.>