Você está na página 1de 3

Heroína do povo

Guerreiera 7 (eldritch knight) HugoHunter


Eruza CLASSE E NÍVEL

Tiefling(infernal legacy) N
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Possui um temperamento protetor,
20 3 30ft mascarado por uma postura rígida.

8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Se alguém está em apuros, eu estou
sempre pronto para
-1 ajudar TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 60
2 Força Respeito/Liberdade
DESTREZA
3 Destreza
60
17 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria Eu tenho família, embora não faça a


1 Carisma mínima ideia de onde eles estão, espero
encontrá-los um dia.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS Eu devo proteger aqueles
LIGAÇÕES que não podem

14 3 Acrobacia (Des) Total 7 SUCESSOS


se defender.
Sempre vai proteger quem considera mais
fraco e necessitado, não importa o risco,
2 não importa pra onde a situação escalar.
2
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tiefling:
2 História (Int)
Rapier 5 1d8/p
2 Int +1; Choose Dex +2
4 Intimidação (Car) Long bow 5 1d8/p Darkvision: You can see in dim light within
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) 60 feet of you as if it were bright light, and
2 Investigação (Int)
Cimitar of warning 5 1d6/s in darkness as if it were dim light. You can't
10 3 Lidar com Animais (Sab)
discern color in darkness, only shades of
gray.
0 Medicina (Sab)
0 Hellish Resistance. You have resistance to
2 Natureza (Int) fire damage
0 Percepção (Sab)
CARISMA Infernal Legacy. You know the thaumaturgy
1 Persuasão (Car) cantrip. Once you reach 3rd level, you can
12 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
cast the hellish rebuke spell as a 2nd-level
spell with this trait; you regain the ability to
cast it when you finish a long rest. Once
1 3 Sobrevivência (Sab) you reach 5th level, you can also cast the
darkness spell once per day with this trait;
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS you regain the ability to cast it when you
finish a long rest. Charisma is your
spellcasting ability for these spells.
Studded Leather Armor/
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Adamantine Half Plate Armor Rustic Hospitality: Since you come from the
ranks of the common folk, you fit in among
Rapier (bond) them with ease. You can find a place to
Armaduras: light armor, medium armor, PP hide, rest, or recuperate among other
heavy armor, shields Scimitar of Warning (bond) commoners, unless you have shown
yourself to be a danger to them. They will
Armas: Armas simples e Marciais PE Longsword shield you from the law or anyone else
searching for you, though they will not risk
Ferramentas: Veículos terrestres, shield their lives for you.
Utensílios de cozinheiro PO
Longbow/19 arrows
Idiomas: Common, Infernal
PL explorer's pack, Component
Pouch

Ervas de cura/Porção de cura

Utensílios de cozinheiro
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pá, pote de ferro, roupas
comuns,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida sobretudo
apenas para de frio
uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,74 87
IDADE ALTURA PESO
Eruza marrons Branca Ruivo, liso
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Guilda de Midgard
Eruza é uma mulher NOME
jovem, bonita e de Erza dando cambalhota:
cabelos longos e https://tenor.com/bytSo.gif
escarlates que se
https://tenor.com/search/erza-scarlet-gifs
destacam. Também possui
um recém adquirido par SAD theme: https://www.youtube.com/watch?
de chifres e algumas v=RqxmFkmEoZQ
cicatrizes. Para aqueles |-----------------------Banco-----------------------------|
que a conheceram antes,
percebem que ela está |--------Nome--------|--id--|-----------Dinheiro-----------|
mais magra e esguia. | Eruza | 1 | 141PP 0GP 9SP 0CP
| Matsuda | 2 | 30PP 2GP 0SP 0CP

Grana: 1178gp 9sp


SÍMBOLO
Carrinho (grupo):
6xraizes de tekhi/suco(13gp)
3xgranada zabou/granada(7gp)
5xRaiz de ryath/suco(30gp)
5xpoções de cura peqena (30gp)/1 infusão de
brinde (arma+1)
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS
1xpoção de cura maior(105gp)/1 infusão de E ORGANIZAÇÕES
brinde (anel)
infusão
6 do charles:
AVH (futuro): armadura+1(25gp)
defensive duelist/mage slayer/Skiled/war caster/Resilient (DES)/INT+2
Após morrer em uma missão em rio baixo Total: 1088gp
e ter seu corpo enviado para a floresta ao Dueling: When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you
redor, o guardião da floresta tentou gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.
destruir o talismã que Eruza carregava,
presentindo a presença demoníca neste. Second Wind: You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself
Porém, ele acidentalmente liberta o from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 +
demônio da guerra (antigo patrono de your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you
Eruza) e ambas as entidades entram em can use it again.
um combate épico brutal, que termina com
ambos os combatentes muito feridos. Action surge: You can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn,
Porém, enquanto que o guardião da you can take one additional action. Once you use this feature, you must finish a short or
floresta está em seu território, o demônio long rest before you can use it again.
sabe que precisa fazer algo a respeito de
seus ferimentos, se não não morrerá, mas Weapon Bond: You learn a ritual that creates a magical bond between yourself and one
será banido imediatamente para seu plano weapon, over the course of 1 hour, which can be done during a short rest. The weapon must
natal, onde seus opositores não hesitarão be within your reach throughout the ritual, at the conclusion of which you touch the weapon
em transformá-lo em picadinho de and forge the bond.
demônio e matá-lo (de vez agora). Então, o
capiroto decide aproveitar o que restou do Once you have bonded a weapon to yourself, you can't be disarmed of that weapon unless
corpo de Eruza para reerguê-la como seu you are incapacitated. If it is on the same plane of existence, you can summon that weapon
novo receptáculo vivo, para que este as a bonus action on your turn, causing it to teleport instantly to your hand.You can have up
descanse nela até recuperar suas feridas. to two bonded weapons, but can summon only one at a time with your bonus action. If you
Assim, Eruza está temporariamente de OUTRAS CARACTERÍSTICAS
attempt to bond with a third weapon, you must break E HABILIDADES
the bond with one of the other two.
volta a ativa, mas apenas enquanto o
demônio permitir... Warcaster (feat): You have advantage on Constitution saving throws that you make to
Magias da Eruza:
maintain your concentration on a spell when you take damage / You can perform the somatic
CD13/Matk+5/Habilidade-chave: INT
components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands / When
a hostile creature's movement provokes an opportunity attack. The spell must have a
Truques: booming blade/light/thaumaturgy (CAR)
casting time of 1 action and must target only that creature.
Nível 1 (4-0): burning hands/shield/Protection from Evil and Good/Ray of sikness
Extra Attack: Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you
take the Attack action on your turn.
Nível 2 (2-0): Rime's Binding Ice
Mage slayer (feat): When a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your
Nível 2 (Infernal legacy/CD12): hellish rebuke (1-0/RDES/3d10)/darkness (1-0)
reaction to make a melee weapon attack against that creature/When you damage a creature
that is concentrating on a spell, that creature has disadvantage on the saving throw it makes
Habilidades de guerreira:
to maintain its concentration/You have advantage on saving throws against spells cast by
creatures within 5 feet of you
Second wind (1d10+7/1-0)
War Magic: Beginning at 7th level, when you use your action to cast a cantrip, you can make
Action surge (1-0)
one weapon attack as a bonus action.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM Itens mágicos e consumíveis: TESOURO
Nota: Todas as magias da Eruza são na verdade invocações de armas ou armaduras
mágicas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC.
concedidas
Cópia permitida apenas
por
para
seu
uso
parotno,
pessoal. Tradução:
sendo
Johny Robert |
que isto altera apenas a aparência da magia.
johnyrobert@icloud.com
Scimitar of Warning
Por exemplo, ao invés de "braços de hadar" invocar tentáculos de energia negra, invoca
Eldritch knight INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Booming Blade
light
thaumaturgy (infernal legacy)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Burning hands
Protection from Evil and Good
Shield
4
Ray of Sickness
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 0

hellish rebuke (infernal legacy)


darkness (infernal legacy)
Rime's Binding Ice
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar