1) O documento apresenta 9 exercícios sobre programação em Python que abordam tópicos como estruturas de repetição, decisão, jogos e cálculos financeiros.
2) Os exercícios pedem para desenvolver programas que simulem atividades diárias, jogos como cara ou coroa e pedra papel e tesoura, e cálculos como média de consumo de combustível e limite de crédito.
3) Resolução dos exercícios envolve entrada de dados, uso de estruturas de repetição e decisão e apresentação de resultados.
1) O documento apresenta 9 exercícios sobre programação em Python que abordam tópicos como estruturas de repetição, decisão, jogos e cálculos financeiros.
2) Os exercícios pedem para desenvolver programas que simulem atividades diárias, jogos como cara ou coroa e pedra papel e tesoura, e cálculos como média de consumo de combustível e limite de crédito.
3) Resolução dos exercícios envolve entrada de dados, uso de estruturas de repetição e decisão e apresentação de resultados.
1) O documento apresenta 9 exercícios sobre programação em Python que abordam tópicos como estruturas de repetição, decisão, jogos e cálculos financeiros.
2) Os exercícios pedem para desenvolver programas que simulem atividades diárias, jogos como cara ou coroa e pedra papel e tesoura, e cálculos como média de consumo de combustível e limite de crédito.
3) Resolução dos exercícios envolve entrada de dados, uso de estruturas de repetição e decisão e apresentação de resultados.
Exercício 1 • Vida diária • Enumere algumas atividades que você faz no cotidiano. • Selecione uma estrutura de repetição para representar essa atividade. • Selecione uma estrutura de decisão • Qual a saída que essa atividade produz. Exemplo – Correr 10km fazer um aquecimento quilometro = 0 enquanto quilometro <= 10 faça se quilometro == 5 descanse 5 minutos beber água correr adicione 1 a quilometro caminhar devagar por 5 minutos Exercício 2 • Cara ou coroa • Crie um programa em que você digite se você quer escolher cara, coroa ou sair. • Se escolher cara ou coroa um número aleatório é sorteado representando o comportamento da moeda sendo lançada. • Mostre o valor que deu e escreva se a pessoa ganhou ou não. • Depois pergunte novamente se o usuário deseja escolher cara, coroa ou sair. Exercício 3 • Dentro do cara e coroa adicione um sistema de pontuação que adiciona 1 a pontos quando ganha e que subtrai 1 ponto quando perde. Exercício 4 • Pedra, Papel e Tesoura • Crie um jogo de pedra, papel e tesoura para duas pessoas. Exercício 5 • Elabore um programa que calcule o que deve ser pago por um produto, considerando o preço normal e a escolha de condição de pagamento. Utilize os códigos da tabela a seguir para ler qual a condição de pagamento escolhida e efetuar o cálculo adequado Exercício 6 • Elabore um programa que leia o valor de dois números inteiros e a operação aritmética desejada; calcule, então, a resposta adequada. Utilize os símbolos da tabela a seguir para ler qual a operação aritmética escolhida Exercício 7 • No exercício 6 quando o usuário digitar sair o programa acaba Exercício 8 • (Quilometragem de combustível) Os motoristas se preocupam com a quilometragem obtida por seus automóveis. Um motorista monitorou várias viagens registrando a quilometragem dirigida e a quantidade de combustível em litros utilizados para cada tanque cheio. Desenvolva um aplicativo Python que receba como entrada os quilômetros dirigidos e os litros de gasolina consumidos (ambos como inteiros) para cada viagem. O programa deve calcular e exibir o consumo em quilômetros/litro para cada viagem e imprimir a quilometragem total e a soma total de litros de combustível consumidos até esse ponto para todas as viagens. Calcule o consumo médio, a média da quilometragem das viagens e a média de litros. Utilize a repetição controlada por sentinela para obter os dados do usuário. Exercício 9 • (Calculadora de limite de crédito) Desenvolva um aplicativo Python que determina se um cliente de uma loja de departamentos excedeu o limite de crédito em uma conta corrente. Para cada cliente, os seguintes dados estão disponíveis: a) Número de conta. b) Saldo no início do mês. c) Total de todos os itens cobrados desse cliente no mês. d) Total de créditos aplicados ao cliente no mês. e) Limite de crédito autorizado. O programa deve inserir todos esses dados como inteiros, calcular o novo saldo (= saldo inicial + despesas – créditos), exibir o novo saldo e determinar se o novo saldo excede ao limite de crédito do cliente. Para aqueles clientes cujo limite de crédito foi excedido, o programa deve exibir a mensagem "Limite de crédito excedido".