20. APOSENTOS DO SACERDOTE
A porta para esta sala esta trancada, necessitando das
ferramentas de ladrao e um teste bem sucedido de
Destreza CD 15 para abrir. Nezznar (Area 19) carrega a
chave.
A menos que os personagens estejam sendo furtivos,
qualquer atividade na porta atrai a atengao de Nezznar
e seus aliados na area 19, alertando 0 drow para enviar
suas aranhas gigantes para investigar.
Cortinas empoeiradas decoram as paredes desta sala,
a qual contém também uma cama e um braseiro.
Um an&o bem machucado encontra-se deitado e
inconsciente sobre o frio chao de pedra.
Esta sala antigamente pertenceu a um sacerdote
encarregado do templo de Dumathoin (4rea 19), mas
Nezznar aproveitou para usa-la como uma cela. A figura
que esta deitada no chao é Nundro, um ando plebeu
eo mais novo dos trés irmaos Buscapedra. Nezznar
0 poupou porque ele pensou que o ando pudesse
saber mais sobre a mina do que admitia. O drow tem
interrogado Nundro duramente uma ou duas vezes todos
os dias desde que ele foi capturado.DESDOBRAMENTOS
Nundro ficaagradecidoseosave _ntureiros 0 resgatarem, e se
oferece para ir junto com eles pela duragao que
ficarem na Caverna Onda Eco. Nundro néo sabe sobre os
objetivos dos personagens, logo ele nao tem muito
aoferecer para eles de informacées uteis. Veja a nota
“PDM Membro do Grupo” (pagina 11) para dicas de como
interpretar Nundro.
Se os personagens derrotarem Nezznar e seus
aliados, esta 4rea serve como um lugar seguro e
confortdvel para descansar antes de continuar as
exploragées da mina.
GANHANDO PONTOS DE EXPERIENCIA
Se Nundro foi resgatado e sobreviver 4 aventura, divida
200 XP igualmente entre os personagens do grupo.