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20. APOSENTOS DO SACERDOTE A porta para esta sala esta trancada, necessitando das ferramentas de ladrao e um teste bem sucedido de Destreza CD 15 para abrir. Nezznar (Area 19) carrega a chave. A menos que os personagens estejam sendo furtivos, qualquer atividade na porta atrai a atengao de Nezznar e seus aliados na area 19, alertando 0 drow para enviar suas aranhas gigantes para investigar. Cortinas empoeiradas decoram as paredes desta sala, a qual contém também uma cama e um braseiro. Um an&o bem machucado encontra-se deitado e inconsciente sobre o frio chao de pedra. Esta sala antigamente pertenceu a um sacerdote encarregado do templo de Dumathoin (4rea 19), mas Nezznar aproveitou para usa-la como uma cela. A figura que esta deitada no chao é Nundro, um ando plebeu eo mais novo dos trés irmaos Buscapedra. Nezznar 0 poupou porque ele pensou que o ando pudesse saber mais sobre a mina do que admitia. O drow tem interrogado Nundro duramente uma ou duas vezes todos os dias desde que ele foi capturado. DESDOBRAMENTOS Nundro ficaagradecidoseosave _ntureiros 0 resgatarem, e se oferece para ir junto com eles pela duragao que ficarem na Caverna Onda Eco. Nundro néo sabe sobre os objetivos dos personagens, logo ele nao tem muito aoferecer para eles de informacées uteis. Veja a nota “PDM Membro do Grupo” (pagina 11) para dicas de como interpretar Nundro. Se os personagens derrotarem Nezznar e seus aliados, esta 4rea serve como um lugar seguro e confortdvel para descansar antes de continuar as exploragées da mina. GANHANDO PONTOS DE EXPERIENCIA Se Nundro foi resgatado e sobreviver 4 aventura, divida 200 XP igualmente entre os personagens do grupo.

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