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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA RAFAEL MUNHOZ ROMERO GONALVES

RELATRIO SOBRE A SEGUNDA PALESTRA DA SECOM DO DIA 01/06/2011: ESTRATGIAS INOVADORAS EM MDIAS SOCIAIS

RIO DE JANEIRO 2011.1

ESTRATGIAS INOVADORAS EM MDIAS SOCIAIS

A Semana da Comunicao 2011 teve seu incio no dia 31 de maio e iria durar at o dia 02 de Junho. Projeto todo elaborado pelos prprios alunos da Veiga do stimo perodo que faziam a matria Tpicos Especiais em Comunicao. O evento recebeu vrios elogios, deixando a todos muitos orgulhosos pelo trabalho realizado, afinal saber que superou todas as expectativas e agradou a maioria gratificante demais pra quem esta organizando um evento independente do porte dele. Esse relatrio tem como objetivo falar um pouco sobre a palestra realizada no dia 01/06/2011, mais precisamente s 20h e 30 min. que tem como tema: Estratgias inovadoras em mdias sociais. Para realizar um debate em torno desse tema foram chamados dois palestrantes, a Ana Erthal (professora da ESPM) e Gustavo Loureiro da INFNET e a professora Ediana Avelar (professora da UVA) para moderar a palestra. O primeiro a falar foi a professora Ana Erthal que comeou sua palestra falando sobre as trs Mega tendncias no que diz respeito inovao em mdias sociais e utiliza como exemplo principal os games. A primeira citada foi a socializao e o poder de interao que os jogos tem de interagir a realidade com a fico e de gerar assuntos entre amigos sobre o jogo. Falou tambm sobre a mobilizao, afinal no necessrio estar fixos em algum lugar para jogar algo, a mobilidade que as pessoas tem nos dias de hoje impressionante. Ex: jogos no celular, game boy, mini game e etc. Em terceiro foi citado tambm a questo da fragmentao, pois vivemos num mundo onde as coisas esto se fragmentando para se tornarem cada vez mais especificas para os clientes. Ana Erthal falou da importncia que os games tem nos dias de hoje e do dinheiro que movimentado em torno dessa indstria. uma forma de comunicao muito eficiente, pois atingi uma parcela grande da sociedade e diverte as pessoas. Chegou at a comparar os games com a indstria de filmes de Hollywood. Jogos so hipnticos, capazes de prender ateno, de despertar interesse em pessoas de idades

diversas, so mveis e capazes de matar o tdio em momentos em que no se tem nada pra fazer como ir ao banheiro ou durante uma viagem de nibus. Pra tudo fazem games e um exemplo disso foi no perodo de eleies do ano passado onde fizeram um game da Dilma onde tinha como personagem a Dilma, o Serra e etc. Aps esse ponto, Ana Erthal deu a palavra ao outro palestrante (Gustavo Loureiro) que falou de uma maneira mais ampla o quanto importante ser inovador nos dias de hoje e tambm citou a grande importncia que as mdias sociais esto desempenhando. Gustavo fala que o ponto primordial para uma empresa conhecer seu pblico alvo. Tudo comea com essa pesquisa, afinal seria impossvel manter uma comunicao eficaz se no conhecesse bem a pessoa que se quer atingir. Depois falou sobre o cuidado que se deve tomar na hora de inovar, afinal existe uma linha tnue entre a inovao e o redesenho. Toda essa necessidade para ser diferente da concorrncia se deve muito ao perfil que os clientes de hoje esto adotando. Falar de consumidor hoje em dia falar de um povo exigente, inquieto e que sabe seus direitos. A palestra manteve um bom nvel de informaes e rendeu muitos elogios. Alm das informaes passadas pelos palestrantes perguntas foram feitas pessoalmente e via mdias sociais para que se gerasse uma maior interao durante o evento. Por fim, os alunos receberam mate na sada juntamente com o seu certificado de horas complementares.