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Ideias para criar histórias

completas
tipo aula

Date @April 21, 2023

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Storytelling
Os ser humanos precisa de contar histórias.
o ser humanos vive rodeado de histórias;

as histórias constituem a nossa forma de evasão através das experiências de


outros personagens (quer através de filme)

as histórias são o património imaterial da nossa cultura que nos conecta com as
gerações anteriores e as futuras.

O segredo do jornalismo, da publicidade (está condicionada pelo tempo que tem


para contar a história e para ela ficar na mente do consumidor), do cinema, dos
videojogos, das séries é sempre o mesmo: ter uma boa história para contar e saber
contar-la.

Para Mckee (2004), uma boa história deve ser universal e arquetípica

Alguns arquetipos
Dom Quixote e Sancho e Scherlock tv shown e Dr. House - relação dos dois
personagens

Hamlet, Lion King, Sons of Anarchy - vingaça dos pais pelos filhos

Pigmalión; Her, Black Mirror (Be right back) - apaixonam-se por uma coissa não
humana

Sísifo; memento; Groung -

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Teseu e o Labirindo do Minotauro; The Hunger Games; The mase Runner -
Distopias

O herói e a sua viagem (Joseph Campbell), Marvel, Dc e Star Wars - Queda dos
herois e voltar a erguer-se

Contexto atual
Convergência mediática e cultura participativa
Convergece? I Diverge (Jenkins, 2001)

Ubiquidade de informação

Sociedade

Ubiquia

Multimédia e plataforma

A convergencia mediática
Assim como o Renascimento histórico surgiu

The Gutenberg Galaxy = The Internet Galaxy

estamos na era do Renascimento tecnológico

convergencia tecnológica
digitalização (informação digital

átomos =) bits

convergencia económica
integração horizontal da indústria entretenimento; certas empresas controlam
muitos setores de mercado

ex.:

google

apple

meta

amazon

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microsoft

netflix

convergencia social
estratégias multitarefa do consumidor para navegar no novo ecossistema de
informação

infoxicação: demasiadas telas e demasiadas coisa ao mesmo tempo.

Connection Family (S6E16) - Modern Family

convergencia cultural
Cultura popular participativa ao fornecer aos individuos as ferramentas para
arquivar, anotar, apropriar-se e volta a circular aos contéudos.

narrativas transmedia

PROSUMER (user generated contents; fanmade [fan-fics, fan-art, etc.] ): redes


sociais

convergencia global
A hibridação cultural que resulta da circulação internacional dos conteúdos
mediáticos, a experiencia de ser cidade da “aldeia global”

GLOCALIZAÇÃO: mistura da globalização + tradicionalismo

Contra a GLOCALIZAÇÃO com as características próprias.

Hollywood

Transmedia
universo pensado para fornecer uma experiência complexa aos seus usuários

ex.: Pokémon

consumidores mais jovens tornaman-se caçadores e coletores de informação,


gostando de conhecer o histórico das personagens e os pontos da trama, além de
fazer conexões entre diferentes textos dentro do mesmo universo narrativo.

caracterísiticas:

história contada através de múltipos meios e plataformas; mundo narrativo com


novas peças textuais criadas pelo público.

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2 maneiras de expandir:
Top-down: expansão conduzidas pelos criadores;

Bottom-up: criado pelos usuários; TUGC

Canon Fandom

que? conteúdos oficiais TUGC

onde? indústria cultural circuitos alternativos

estratégias de exploração táticas de colaborativas de


como?
comercial rearpoximação

quem? produtores prosumidores

para que? beneficios económicos lazer e diversão

Paradoxo do drama:

Universo Transmedia Narrativo (pro-ativa)


Blair Witch

Universo Transmedia Snowball (retroativo)


Star Trek

As 4P’s das NT:

produção

planificação

Plataforma

participação

Para além da ficção:

Narrativas Trans-media Jornalismo;

Narrativas Trans-media Documentários;

Narrativas Trans-media Comerciais (merchandising);

Convergence Culture: não são apenas personagens, são marcas

Brand content: fusão entre publicidade e entretenimento (gerar notoridade e


afinidade de marca)

Transmedia Branding: adprosumers (adverts + producers + consumers)

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ex.: Popeye; Coca-cola music experience; IKEA (atrapados en los 90),
ONG’s

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