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ry as CSN AW 0) INOS AGUA, TERRA, FOGO € AR | S€JA UM DOBRADOR OU ENCARNE © PROPRIO AVATAR TORMENIAZO ‘Além dos dobradores, urge nova clas- se descrita mais & frente, os seguintes classes se encaixam bem no mundo de Avatar: barbaros, bucaneiros, cagadores, cavaleiros, inventores, guerreiros (sem Golpe pessoal Magico), ladinos (sem lor drao Arcano, Robo de Mana ou Truque Magico), lutadores e nobres. Por questtio de contexto, no acon- selhamos utilizar nenhuma classe conju- radora nesse cenério, sejam arcanas ou divinas. A dobra deve ser a tnica fonte de “magia”. Além disso, dependendo do periodo, armas de fogo, armas tecnolégi- cas e melhorias de inventores devem ser consideradas inexistentes. Infelizmente, ragas ndo-humanas também ndo tem vez, mas o mestre pode aceitar ragas misticas como elfos, qareen e sprites, que podem ser originérias do mundo espiritual. DOBRADOR, Em alguns mundos, a magia é prati- camente desconhecida ~ mas outras for. as podem se impor em seu lugar. No mundo dos mestres elementais, a forgo predominante é a habilidade de dominar ‘es quatro elementos bésicos, conhecida como “dobra”. Por todas as nacdes, os humanos nescem com a habilidade de dobrar um dos elementos, podendo ser treinados de maneira formal ou informal. De qualquer maneira, eles sdo invaric- velmente mais poderosos que pessoas comuns, fornandose aventureiros, lideres @ individuos de destaque. Cada dobrador pode controlar ape- nas um elemento, normalmente aquele alinhado ao local eu cultura onde nasceu: gua, terra, fogo ou ar. Algumas regides desenvolve dobras variantes, como areics (terra) ou cipés (agua). Outras variantes exigem treinamento especifico ov uma conexdo mistica, como as dobras da combustdo, do relémpago, do metal ou do sangue. Porém, ao contrério dos conjuradores, que evocam seus efeitos diretamente dos planos elementais, dobradores necessitam que os elementos em questéio estejam fisicamente disponiveis para que sejam manipulados por sua arte. Apenas dobradores de fogo conse- guem “criar” seu elemento, usando 0 oxigénio do ‘ar, mas isso ainda depende de um forte controle da sua respiragéo. (Os dobradores expressam seus poderes por meio de movimentos fisicos similares &s artes mar- ciais. Cada tradi¢&o tem movimentos especificos que podem ser ensinados pora qualquer um, mas ‘as monipulagdes elementais 36 se manifestam se 0 dobrador tive a capacidade intrinseca de expressar ‘aquela forma de dobra. A existéncia de monges da Arte da Dobra em Arton é desconhecida, mas é possivel que tenham existido no antigo Império de Jade (ou voltem a existirl), e rumores mencionam manipuladores dos elementos em diversos mundos dos deuses. © DOBRADOR. Nivel Habilidades de classe 1 Dano elemental (146), dobra elemental 2 - Poder de dobro 3 Defesa Elemental, poder de dobra 4 Poder de debra 5 Dano elemental (148), poder de dobra 6 7 8 Poder de debra Poder de dobra Poder de dobre 9 Dano elemental (1d 10}, poder de dobra 10 Poder de dobre 11__ Poder de dobro 12 Poder de dobre 13 Dano elemental (2d6), poder de dobra 14 Poder de dobra 15 Poder de dobro 16 Poder de dobro 17 Dano elemental (248), poder de dobra 18 Poder de dobre 19 Poder de dobro Mestre elemental (2410), poder de dobra CARACTERISTICAS DE CLASSE Pontos v& Vina. Um dobrador comeca com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituicdo) e ganha 4 PY (+ mod. Con) por nivel Pontos pt Mana. 4 PM por nivel. Prricias. Dobra (Sab}* e Luta (For), mais 6 a sua escolha entre Acrobacii (Des), Atletismo (For), Conhecimento (Int), Fortitude (Con], Iniciativa (Des), Oficio (int), Percepcdo (Sab), Pontaria (Des), Reflexos (Des) e Vontade (Sab). Pronicitncias. Nenhuino. Avatar, essa pericia substitvi Misticismo, e pode ser usado, além das habilidades dessa classe, para identificar criaturas e obter informagées relacionadas as técnicas e poderes de dobra. HABILIDADES DE CLASSE Dano Etementat. Ao fazer ataques desarmados, vocé causa mais dano que o normal. A cada ataque, vocé pode esco- Iher se seus ataques desarmados causam dano de impacto — em que vocé reforga sua agilidade ou forca com seu elemento —, ou um dos tipos de dano possiveis para seu elemento, caso em que vocé atinge seu ‘oponente com uma lufada, rajada ou similar ‘em alcance corpo a corpo. No 5° nivel, & a cada quatro niveis seguintes, seu dano elemental aumenta conforme a tabela. Dosra Elementat. Vocé 6 capaz de dobrar um entre os quatro elementos: gua, ar, fogo ou terra. Seu elemento determina quais habilidades de classe vocé pode ter. Cada elemento esta ligado a um ou mais tipos de dano e adiciona duas pericias 4s suas pericias de classe. Vocé s6 pode usar suas habilidades de classe elementais se fiver uma porcéo considerével de seu elemento & disposicéio no ambiente, em alcance curto de vocé [exceto no caso do fogo}. Vooé soma seu bénus de Sabedoria no seu total de PM. Agua: pode causar dano de corte, perfuragde ou frio Svas pericias de classe ad ais sd0 Cura (Sab) e Diplomo- ia (Car). Para dobrar égua ‘yocé precisa estar em alcance eurto de uma fonte de dguo Jeomo um odre cheio] ov uma euantidade razodvel de neve ‘eu gelo mundano, Vocé também pode dobrar agua se estiver ‘em um ambiente Gmido, como Juma sauna ou selva, usando a wmidade do ar. Voeé pode gastar 1PM e sma acdo padrao para repro- ‘duzir um dos efeitos da magia ‘Controlar Ague, com duragtio reduzida pora instanténea. A partir do 6° nivel vocé pode usar a magia normalmente. Ar: pode cavsar dano de corte, impacto ov dano néo letal. Suas pericias de classe adicionais sao Adestramento (Car) e Enganacéio (Car). Para dobrar ar, vocé precisa dele = no pode dobrar no vacuo. Vocé pode gostar 1PM e uma ago padrao para repro- duzir um dos efeitos da magia Controlar Ar*, com duragio reduzido pare instanténea. A partir do 6° nivel vocé pode © magia normalmente *Nova magia abaixo. Fogo: pode causar dano de fogo. Suas pericias de classe adicionais sé0 Guerra (Int) € Intimidagéo (Car). Para dobrar fogo, voc8 também precisa usar sev félego, e ndo pode dobrar se estiver prendendo a respiracéi Yocé pode gastar 1PM e uma aco padrao para repro- duzir um dos efeitos da magia Conirolar Fogo, com duracéo reduzida pora instanténea. A partir do 6° nivel vocé pode usar 4 magia normalmente. Terra: pode causar dano de impacto ou perfuracéo. Suas pericias de classe adicionais sG0 Investigagéo (Int) e Sobrev véncia (Sob). Para dobrar terra, vocé precisa de uma porcao de terra, lama, argila, areia ov pedra equivalente a uma criatura de tamanho Minisculo ou maior. Vocé néio pode dobrar materiais totalmente metélicos, como uma lamina de uma espada: Vocé pode gastor 1PM & uma agdo padréo para repro- duzir um dos efeitos da magia. Controlar Terra, com duragéo reduzido pora instanténec. A portir do 6° nivel vocé pode usar ‘a magia normalmente. PODER DE DOBRA. No 2° nivel, e a cada nivel seguinte, vocé escolhe um dos poderes a seguir. Alguns poderes sdéo exclusives de um ou mais tipos de dobra elemental * Aceleraséo Elemental*. vocé usa a dobra para ace- lerar seus movimentos. Vocé aprende e pode langar a ma- gia Velocidade, mas opens em si mesmo. Pré-requisito: dobra de ar ou fogo, 6° nivel de dobrador. * Andar no Ar’. Vocé recebe deslocamento de voo igual a seu deslocamento em terra, mas ainda precisa terminar seu movimento em solo. Pré-re- quisitos: dobra de ar ov fogo, 5° nivel de dobrador. * Andar pelas Paredes*. Voces recebe deslocamento de escolada igual a sev desloca- mento em terra. Vocé nao fica desprevenido enquanto escola desse modo. Pré-equisitos: do- bra de terra. *Aparar Queda*. vocé aprende e pode langar a mo- gic Queda Suave. Prézequisi- jobra de ar ou fogo. Voce pode des- lizar com sev deslocamento normal sobre qualquer super- ficie liquida, mas ofunda se ferminar seu movimento em uma superficie que nao sus- tente seu peso. Pré-requisitos: dobra de dgue ou ar. *Dobra de Combustao. Voc domina o estilo proibi do,da dobro explosiva. Vocé aprende e pode langar « ma- gia bola de fogo. Pré-vequisi- tos: dobra de fogo, 6° nivel de dobrador. Dobra de Energia. Vocé aprendeu com os maiores es- piritos a dobra da energia es- piritual. Vocé aprende e pode lancar Projetar Consciéncia como uma de suas magias de modelagem elemental. Como uma agéo completa, vocé pode remover perma- nentemente a habilidade de classe dobra elemental de um dobrador. Vocé deve tocar © ‘alvo durante todo o processo & ser bemsucedido em um teste resistido de Dobra. Em caso de folha, vocé fica esmorecido até ofinal do dia. Vocé pode usar @ mesma agao para restaurar a habilidade de um dobrador que a tenha perdido. Pré-requi- sitos: 17° nivel de dobrador ou modelo avatar. Dobra de Magma. Vocé desenvolveu « capacidade de transformar terra e pedra entr magma, e vice-versa, aumentando © muito seu poder destrutivo, Seu dano elemental pode causar dano de fogo. Sempre que atacar causando dano por fogo, vocé pode ignorar ‘cié 20 pontos de redugdo de dano de qualquer tipo. Além disso, vocé ‘aprende e pode langar a magia Langa Ignea de Aleph. Pré-requisitos: dobra elemental de terra, 9° nivel de dobrader. Dobra de Metal. Seu treinamento na escola Beifong permite que voc8 dobre a maioria dos metais. Todas as ‘suas habilidades de dobra de terra ‘passam a afetar objetos de metal, e yocé pode usar metal em seu dano ‘elemental para causar dano de corte. Prérequisitos: dobra de terra, 5° nivel de dobrador. BEBIGHIBs. Voce aprendev ‘as técnicas de dobra de matéria vegetal das tribos dos pantanos, Bipode usar material vegetal para ‘svas habilidades de dobra de agua, ‘mos somente usando plantas vivas flexiveis (no troncos secos ou ‘madeira cortada). Vocé aprende le lancar controlar plantas. Pré- “requisitos: dobra de éguc. de Relémpago. Vocé do- nou a arte do “fogo frio”, tornan- capaz de dobrar eletricidade relampagos. Seu dano elemental le causar dano de eletricidade. avez por rodada, se sofrer dané eletricidade que permita um teste resisténcia, pode trocar e8se teste um teste de Dobra. Se passar, ita completamente o dano. Além 80, voc8 aprende e pode langar magias relampago, ¢ toque cho- “cante. Pré-requisitos: dobra de fogo, © nivel de dobrador. HaMeSeneee. Voc’ domina ‘carte de monipular o sangue de criaturas vivas como se fosse gua. Por ser capoz de dobrar 0 sangue de criaturas vivas, vocé aprende e pode langar imobilizar com suas magias de modelagem elemental. A partir do 13° nivel, vocé pode gastar fuma acdo completa para-lancer EFEITOS DO GOLPE ELEMENTAL A Distancia (+1 PM). Aumenta o alcance em um passo (de corpo. corpo para curto, médio ¢longo). Outras caracteristicas nndo mudam (um ataque corpo a corpo com alcance curto continua usando Luta e modificadar de Forca no dano). Amplo (+3 PM). Seu ataque atinge todas as criaturas em alcance curto (incluindo aliados, mas nao vocé mesmo) Faca umn tinico teste de ataque e compare com a Defesa de cada cratura. ‘tordoante (+2 PM). Uma criatura que sofra dano do ataque fica atordoada por uma rodada (Fortitude CD Sab anula). Brutal (+1 PM). Aumenta o Dano Elemental em mais um dado do mesmo tipo. Cegante (+1 PM). Uma criatura que sofra dano do ataque fica cega por uma rodada (Fortitude CD Sab anula) Constrtivo (+4 PM). Uma criatura que sofra dano do ataque fica enredada por uma rodada (Fortitude CD Sab anula). Destruidor (+2 PM). Aumenta 0 muttiplicador de crticoem +1. Ensurdecedor (+1 PM). Uma criatura que sofra dano do ataque fica surda por uma rodada (Fortitude CD Sab anula) Impactante (+1 PM). Empurra o alvo 1.5m para cada 5 pontos de dano causado (arredondado para baixo). Por exemplo, um ataque que cause 22 pontos de dano empurra o alvo 6m. Letal (+2 PM). Aumenta a margem de ameaga em +2. Vocé pode escolher este efeito duas vezes para aumentar a margem de ameaga em +5. Penetrante (+1 PM). Ignora 5 pontos de resisténcia a dano. Vocé pade escolher este efeito duas vezes, para ignorar 10 pntas de RD. Preciso (+1 PM). Quando faz o teste de ataque, vocé rola dois dados e usa o melhor resultado. Teleguiado (+1 PM). Ignora penalidades por camutlagem ou cobertura (mas néo eobertura total) Lento (~1 PM). Sevataqueexigeumaacéo completaperaserusado. Porto da Morte (-2 PM). Seu alaque s6 pode ser usado se vocé estiver cam um quarto de seus pontos de vida ou menos. Sacrificio (-2 PM). Vocé perde PV igual & metade do dano causado pelo seu ataque. marionele sobre uma criatura que esteja paralisada por sua dobra de sangue, sem custo ‘em PM. Pré-requisito: dobra de égua, ¥ nivel de dobrador. *Golpe Elemental. Quan- do faz um ataque desarmado usando seu Dano Elemenial, voc’ pode desferir um Golpe Pessoal, uma técnica de dobra nica, com efeitos determina- dos por voc’. Vocé constréi o seu Golpe Elemental escolhen- do efeitos da lista o segui Cada efeito possui um custo; «a soma deles seré 0 custo do Golpe Elemental (minimo 1 PM @ méximo igual a0 seu nivel). Quando sobe de nivel, voce pode reconstruir seu Golpe Elemental e alterar suas pro- priedades. Vocé pode escolher este poder outras vezes para criar golpes diferentes. Pré-re- quisito: 5° nivel de dobrador. Voce sempre flu: tua na superficie de qualquer corpo déqua ou flvido similar, e ganhe deslocamento de na- ago igual ao dobro do seu deslocamento em terra, Pré-re- quisitos: dobra de agua ou ar. * Escavadeira*. Vocé recebe deslocamento de escavar igual «@ seu deslocamento em terra. Pré-requisitos: dobra de terra, 5° nivel de dobrador. * Propulséie*. Vocé pode gerar uma turbina de ar ov um jato de foguete em seus pés; Vocé oprende e pode langar a magia Voo, mas apenas em si mesmo. Prérequisito: dobra de ar ou fogo, 10° nivel de dobrador. Vocé aprendeu as técnicas da Tribo da Agua pare ocalmor espiritos. vocé aprende e pode langar as magias acalmar ani- mal. A portir do 9° nivel, voc’ aprende e pode langar a ma- gia banimento. Pré-requisito: dobra de dgua. *Rajada Elemental. Vocé pode fazer ataques com seu elemento em alcance curto. Faca um ataque & distancia ¢ use seu Dano Elemental como base. Vocé pode escolher esse poder uma segunda vez para conseguir atacar em alcance médio. -GERRSEERERE'. Voce usa sua dobra pare fortalecer ‘seu corpo momentaneamente. Vocé aprendee pode langara. * magia Primor Atlético. DEFESA ELEMENTAL“. A partir do 3° nivel, sempre que Voc’ for atacado e tiver seu ele- mento & disposic&o, pode usar uma reagdo e 2 PM para criar um breve escudo, protecdo ou impulso com seu elemento e se defender do alaque, fazendo um este de Dobra oposto ao teste de Luta ou Pontaria do atacante. Se passar, vocé reduz o dano pela metade. Se passar por 10~ ‘ou mais, evita o dano comple- famente. Vocé recebe um bénus de +2 em testes de Dobra contra dano elemental do mesmo tipo que & capaz de dobrar. MESTRE ELEMENTAL". no 20° nivel, o dobrador se torna tum mestre em manipular seu ele- mento. Ele fica imune a ataques de dobradores que cause dano elemental de seus tipos, e ganha resisiéncia a energia 20 contra outras fontes de dano elemental de seus tipos. “Todas as habilidades de dobrador marcadas com um as- terisco exigem liberdade total de movimentos; vocé ndo pode usélas se estiver com os membros ‘amarrados, enredado, incons-

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