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Ficha 5e Editavel Mmasson
Ficha 5e Editavel Mmasson
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE
+3 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
16
dc dl am
15
● 5 Força
DESTREZA 2 Destreza
15 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+2 ● 6 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
1 Carisma
7,5 ft.
18m
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+4
dado totaL restantes
● 4 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d12 1 1
18 0 Arcanismo (Int) FALHAS
● 5 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 3 Enganação (Car)
Resistencia a Dano de Veneno
+0 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Resistencial a Veneno
0 História (Int)
Machado Grande +5 1d12+3
11 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 3 Intimidação (Car)
0 Religião (Int)
12 3
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
Ferreiro, Ladrão PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
uma mochila,
um saco de dormir,
uma estaca de madeira,
uma garrafa de óleo,
duas tochas,
um cantil para água,
dez dias de ração de viagem.
machado grande,
duas machadinhas,
um pacote de aventureiro
quatro azagaias,
ferramentas de ladrão,
um conjunto de roupas de ladrão,
um pequeno pedaço de sabão
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN