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Ordem das Valquírias

Livro-Mor Valkyrico

Ordem das Valquírias

O Livro-Mor Valkyrico

Valkyrico Ordem das Valquírias O Livro-Mor Valkyrico Escrito por Jeff Valk Kemaryus Ditado pelo Oráculo

Escrito por

Jeff Valk Kemaryus

Ditado pelo

Oráculo Valkyrico

2ª edição

2.0

“A reprodução integral ou parcial é expressamente proibida.”

Ragnarok Online

Livro de Regras de Clã

Ordem das Valquírias

Prólogo

Livro-Mor Valkyrico

Receio que esteja curioso sobre esse nosso assunto, do qual disse que devia ser tratado de forma discreta, gostaria muito que fosse uma conversa amigável. Eu estive te observando durante um bom tempo, afinal não se pode confiar em muitas pessoas hoje em dia, pude presenciar diversas vezes suas habilidades e espirito de luta e você sabe, pois você me viu junto com seu grupo e nós enfrentamos perigos por algum tempo, talvez você tenha pensado que estava ali para te ajudar na missão, não é mesmo? Mas minha real intenção era te observar, ver suas qualidades e perícias que se mostraram muito acimas das expectativas. Um talento que não deveria ser desperdiçado em lutas vãs.

Um talento que não deveria ser desperdiçado em lutas vãs. Suas ações, dizem muito sobre você,

Suas ações, dizem muito sobre você, é nítido no seu rosto que está em busca de algo para sua vida, embora ainda não saiba o que é, você sabe exatamente o que não quer, a busca por simples tesouros não te satisfaz mais, correto? Sente que as diversas batalhas simplesmente por poder de um castelo, são

deveras bobagens e vaidades, na sua opinião, não? Também sente que quer buscar algo a mais para seu futuro, e para o futuro de todos, compreender o mundo a sua volta, além do que os Padres de Prontera pregam, e sentir que está envolvido em algo realmente grande

e épico. Eu sei como se sente.

O Mundo a nossa volta é um conflito constante, no qual somos apenas bonecos em

um teatro de marionetes, forças muito mais antigas que nós ou os deuses travam uma batalha desde sua origem, em um tempo, onde

o próprio tempo não existia. E você sabe, que

não se trata de bem e mal, mas sim ordem e caos, colidindo-se através das eras, criando e moldando tudo a sua volta.

Essa sua expressão de “não estou entendendo nada” é compreensível, vou explicar melhor: Eu faço parte de um grupo, um clã, uma Ordem, como bem preferir chamar, e fazemos tudo que está ao nosso alcance para manter essas energias sempre ativas, e em profundo equilíbrio.

Seu sorriso mostra que acha isso uma bobagem, mas deixe eu te falar, já percebeu que todas as vezes que um grande inimigo surge, igualmente um grande herói também aparece? E se for o herói que surge, não é que após algum tempo, um grande inimigo aparece para desafia-lo? As forças chamadas bem e mal, são apenas ferramentas para sempre manter a balança em equilíbrio, agora imagine se o mundo fosse mergulhado em um mundo de caos? Nada mais existiria, você deve reconhecer isso.

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Não, isso seria igualmente prejudicial, subjugando o caos e instalando a Ordem em nosso mundo, embora fosse haver paz, não haveria evolução, pois não haveria motivo para buscar uma evolução, já que a harmonia já fora conquistada, e acredite, o único motivo de existirmos é o fato de evoluirmos e nos aprimorarmos a cada conflito.

Mas o que isso tem haver com você? Bem, nossa Ordem está a procura de pessoas com talentos especiais, sejam Físicos, psicológicos ou Mágicos. Para isso procuramos em todos os reinos pessoas que sigam esse padrão, e claro você é alguem especial. Entendo que não esteja interessado, tem todo o direito de

recusar, é apenas uma oferta comum, não vou insistir para vir comigo mas gostaria que ficasse um pouco mais,

vamos conversar, estou viajando a dias e não pude ainda conversar com alguem

boa, estive em vários lugares, era uma missão da Ordem, missão secreta sabe? Sempre perigosas ou monótonas, envolve tesouros ou desafios, está certo que as mais perigosas são os Agentes Valkyricos que realizam, mas essa tarefa que peguei foi bem difícil.

minha viagem?

A bem foi

Sabe, estamos sempre tentando ver o que está acontecendo no mundo a nossa volta, pois com

informação que se pode ganhar ou perder uma guerra

ditado popular, embora secretamente todas as coisas estão indo a um rumo incerto e cada vez mais próximo do dia final. Você não acredita no dia final? O dia do Ragnarok, pois bem, nossa Ordem encontrou fortes indícios

que esse dia vai chegar e devemos estar preparados para lutar, mas é claro, essas “provas” do Ragnarok só mostramos á membros da Ordem, por cautela é claro.

Não,

calma, não estamos em guerra, é apenas um

Muitas pessoas já nos perseguiram e destruíram por causa dessa “Verdade” que tão honradamente guardamos, se esses tesouros caíssem em mão erradas certamente a humanidade não teria chance no dia do Ragnarok e talvez nem chegasse viva ao dia. Por isso somos discretos sobre nós mesmos. Nossa missão básica se define em duas: Guarda a nossa “Verdade” ou como chamamos nosso “Mistério Valkyrico” e buscar os melhores guerreiros, estudiosos e aventureiros para lutar pela causa. Para termos total informação sobre tudo, temos membros ocultos dentro dos governos dos Reinos e dentro de outros Clãs importantes, somente para nos mantermos por dentro do que ocorre a nossa volta, assim podemos prever com antecedência se algo de ruim está sendo planejado por alguem.

Você parece bem interessado na Ordem

vamos

fazer o seguinte, vamos até uma Loja Valkyrica, que é o

local onde nos reunimos, nossa sede, lá poderemos falar mais abertamente e poderei lhe contar muitas outras

coisas, claro, sem compromisso, apenas para saciar sua curiosidade sobre nossa Ordem. Então, vamos?

compromisso, apenas para saciar sua curiosidade sobre nossa Ordem. Então, vamos? Ragnarok Online Livro de Regras

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“Para aqueles que fundaram, cuidaram e dedicaram seu tempo a seus amigos”

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Créditos & Notas

Livro-Mor Valkyrico

Quando tive a ideia de criar esse manual, foram poucas as coisas que achei que poderia estar colocando nele, mas com o passar do tempo diversas pessoas iam tirando minhas duvidas e me ajudando a compor um manual/cenário para a O.V, deu muito trabalho termina-lo e mesmo agora sinto que há muito ainda para escrever, mas por hora esse é o final da 2ª edição do “Livro-Mor Valkyrico” . Outras edições virão, com os resultados de muitos Role Play que irão moldar a O.V, além é claro com acontecimentos que ainda virão e modificarão o bRO. Espero que este livro seja de grande ajuda a jovens membros, a membros antigos e a simpatizantes com a nossa Ordem. Esse é um fato histórico, pois é a primeira vez que temos nossos costumes, tradições e métodos escritos e catalogados na forma desse manual. Gostaria de agradecer a algumas pessoas pela ajuda na criação desse Livro:

Ao Rafael de Agostini ( Leafar ):

{RagnaTales & Ordem do Dragão}

Ao Rafael ( Hartvalley ):

{Ordem das Valquírias}

A Anne :

{Ordem das Valquírias}

Ao Ignatyus Arkadel:

{Ignis, Moderador RPG}

Ao Luiz Pisces Frontier:

{Moderador Fanfic}

Por me mostrar o Role Play no bRO e por sua dedicação e superação nesse Jogo e fora dele, além é claro por ser o padrinho da O.V.

Meu irmão de guilda, me ajudou muito em uma série de duvidas que eu tinha, e por criar a Base do que é hoje a O.V.

Minha amada esposa, que teve que me aturar por horas falando sobre meu projeto e por dar ideias para melhorar o clã.

Por dividir ideais para nosso clã e por me mostrar que definir um cenário é algo que condiz somente ao clã.

Por ajudar na inspiração para a historia e tudo que envolve a parte de criação.

Especialmente a “Lee Myung-Jin”, por sua fantástica criação e cenário do jogo. A “Level Up Games”, por sua aquisição da franquia e distribuição nacional, permitindo o acesso a jogadores do Brasil.

A todos os membros da “Ordem das Valquírias” para os quais eu dedico esse Livro, por serem meus amigos dentro e fora do jogo. Para os quais eu dediquei muito do meu tempo para a diversão deles. E por ultimo mas não menos importantes a todas as pessoas das comunidades do bRO (Brasil Ragnarok Online)( NAWS, RagnaTales, e Fórum LUG) por darem inspiração para minha criação.

Um grande Abraço a todos e até a próxima edição

Jeferson S. De Paula “Guild-Master” da “Ordem das Valquírias”

De Paula “Guild-Master” da “Ordem das Valquírias” Criador de "Ordem das Valquírias - Livro-Mor

Criador de "Ordem das Valquírias - Livro-Mor Valkyrico": Jeferson Souza de Paula Editor, Direção de arte, Layout e Digitação, Design da capa: Jeferson Souza de Paula Arte: artistas diversos retirados da Internet, imagens retiradas do jogo.

Aviso: Se você é autor de uma das imagens e deseja que seu trabalho seja removido deste Livro, ou deseja que seja adicionado seu nome e direitos autorais, envie um e-mail para: kemaryus@gmail.com.

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Ordem das Valquírias

1 - Introdução Como usar este livro Regras do Clã Material de referencia

2 - O Mundo da Ordem

Reinos Cidades Influentes Sociedade Os Membros Os escolhidos/Os que escolhem Estudando Os Refúgios

O Circulo Interno

Os Lideres Tornando-se Líder As Vantagens da Liderança Outros Membros importantes

3 - As Tradições Dogmas Eleições Conclaves

as Lojas

Graus

4 - As Trilhas Trilha do Equilíbrio, os Nobre Trilha do Conhecimento, os Militares Hierarquia

Sumário

5 - Historia Antiga Origem Ordens através das Eras Os dias atuais Profecias e Ragnarok Cronologia

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6 - Personagens Características comuns Começando Exemplos de Conceitos/Arquétipos:

Habilidades especiais As Linhas (sub-trilha) Regras Ações Níveis de dificuldades Sucesso automático

7 - Narrativa Primeiras Impressões Buscando o equilíbrio Exemplos de Partidas/Campanhas Os Mandamentos

8 - Antagonistas

9 – NPC's

10 - Ficha básica

Os Mandamentos 8 - Antagonistas 9 – NPC's 10 - Ficha básica Ragnarok Online Livro de

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Introdução

Livro-Mor Valkyrico

Criado em 22 de Outubro de 2009, a Ordem das Valquírias, criou raízes e conquistou espaço de renome dentre os jogadores de RPG no servidor Thor, sua principal característica vem a ser o companheirismo, e a forte amizade que uni todos os membros. O clã, sempre tem suas tomadas de decisões baseada em opiniões de todos os membros por meio de votação e ou pergunta direta. Pode-se dizer que todos participam de alguma forma fazendo assim com que o clã evolua cada vez mais.

forma fazendo assim com que o clã evolua cada vez mais. É fundamental que o jogador

É fundamental que o jogador esteja familiarizado com o jogo “Ragnarok Online” pois usamos o cenário, a mecânica do jogo e tudo que esse MMORPG ( Massive Multiplay Online Role Play Game) tem a oferecer. Para entender o complexo cenário de Ragnarok Online sugerimos que pesquise nos diversos sites de Fans e Fóruns que podem ser facilmente encontrados na Web, alem é claro, da Comunidade oficial da empresa que detêm os direitos do jogo no Brasil, que no caso trata-se da “Level Up Games”. A criação de um personagem é inteiramente pessoal, porem existem cetos tipos de personagens que podem não fazerem contraste com a historia e regras do clã, para isso reservamos o direito de pedir para que seja feitas modificações nos personagens para adapta-los para ao clã ou até mesmo a proibição de determinado personagem de entrar para a Ordem pela alegação de que o personagem não se enquadra ao clã. Sendo assim o jogador poderá cria outro personagem.

Como usar este livro

Este livro tem como finalidade ajudar e ampliar o conhecimentos dos jogadores acerca do clã. É um guia para costumes, tradições, metodologias, hierarquias, historias entre outros aspectos que o compõem. Contem informações que podem ser usadas para criação de personagens, planejamentos de campanhas e sagas ou até mesmo os conhecidos RPs ( Role Play ) casinhas. Pode ser lido e guardado para novas consultas, a cada edição novos dados são implementando e é altamente recomendado que baixe a edição mais atual.

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Regras do Clã

O Personagem é uma criação do

Jogador, sendo assim o Personagem é algo fictício, já o jogador é real, deve-se observar que há de ser tratados assuntos em “on” ( dentro da interpretação) com o personagem e assuntos em “off” ( na vida real) com o jogador, por tanto a duas maneiras que um jogador pode agir ou até mesmo atuar. Para que o jogo não saia do controle, criamos algumas regras, que devem ser respeitadas, algumas para personagens e outras para jogadores, se houver inflação ou violação das regras por um personagem, o jogador será convidado a recrutar outro de seus personagens para o clã, embora se a violação das regras for por parte do jogador ele será convidado a se retirar do clã e não poderá entrar com nenhum outro personagem.

do clã e não poderá entrar com nenhum outro personagem. Assuntos relacionados a interpretação (ON) devem

Assuntos relacionados a interpretação (ON) devem ser apenas discutidos em (ON), não se deve jamais misturar a interpretação com o convívio real, as regras são divididas em duas categorias as regras em ON e as regras do OFF.

É proibido usar o chat do clã para divulgação de servidores piratas de Ragnarok Online.

É proibido usar o chat do clã para a divulgação de compra e venda de Zeny (moeda do jogo).

É proibido usar o chat do clã para divulgar sites de conteúdos ilegais, racistas e pornográficos.

É proibido o uso de programas ilegais de beneficiamento (ex: Bot).

É proibido o uso de palavras caluniosas, difamatórias ou vulgares (ex: palavrões, chingamentos).

É proibido a conduta irregular quanto a outros membros.

É proibido agir de forma desrespeitosa ou desobedecer uma ordem direta de seu superior.

Matérias de referência

Matérias de referencias para construção de personagem, campanhas, vilões ou qualquer outro material que envolve RPG e Ragnarok pode ser encontrado através do http://www.ragnatales.com.br/rpg ou através do Fórum: http://www.ragnatales.com.br/forum

ou através do Fórum: http://www.ragnatales.com.br/forum Ragnarok Online Livro de Regras de Clã

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O Mundo da Ordem

A Ordem se reservou em apresentar ao jogador um mundo novo e cheios de mistérios e descobertas. Aprofundando no conflito antigo da ordem e caos, é apresentado as diversas formas que estas duas potencias são tomadas, para agir no mundo. Conflitos entre países, entre crenças e até mesmo pessoais, são os que estão em destaque em cada aventura, dando uma nova versão ao clássico bem contra o mal, podemos ver o caos em cada esquina na forma de Arruaceiros eloquentes ou nos olhos do grande mal do mundo Imperador Morroc, da mesma forma podemos ver a ordem desde aventureiros destemidos ou religiosos fanáticos com uma fé cega. E ao meio deste conflito está a Ordem das Valquírias, pesando e medindo os lados da balança e usando seu poder e influencia para zelar e preservar este equilíbrio.

poder e influencia para zelar e preservar este equilíbrio. Reino de República de Sacro-Império Rune-Midgard

Reino

de

República

de

Sacro-Império

Rune-Midgard

Schwarzwald :

de

Arunafeltz :

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Reinos

Estereótipos

O berço de grandes Heróis daí virão os melhores guerreiros, porem os piores vilões são guerreiros desvirtuados então devemos ficar de olho em tudo que ocorre nesse Reino e tentar manter o equilíbrio nessa débil Monarquia que vigora.”

A Tecnologia e o progresso são as maravilhas desse lugar, porem sua incansável procura pelo progresso tecnológico os fazem eventualmente se esquecerem do passado e do equilíbrio, e para lembrar-los é que estamos aqui.”

Religiosos e devotos, um povo organizado sob as rédeas de sua religião, o fanatismo é sua principal características, atualmente é a Nação que mais se mostrou adversa a nossas ações.”

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Cidades Influentes

Livro-Mor Valkyrico

A Ordem das Valquírias tem posse em todas as capitais, e usam de sua influencia para adquirir informações privilegiadas e secretas, dentre as cidades mais importante estão:

e secretas, dentre as cidades mais importante estão: Ragnarok Online - Prontera, capital do Reino de
e secretas, dentre as cidades mais importante estão: Ragnarok Online - Prontera, capital do Reino de
e secretas, dentre as cidades mais importante estão: Ragnarok Online - Prontera, capital do Reino de

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- Prontera, capital do Reino de Rune-Midgard, é

localizada estrategicamente no centro do pais e é rota de diversas outra cidades. Possui lá a sede de todo o poder bélico e monárquico do Reino. Com membros ligados a coroa é fácil saber o que se passa no comando dessa potência.

- Juno, capital da República de Schwarzwald,

centro politico e científico de todo o continente, suas dependências flutuantes dão a Juno um lugar seguro

em caso de uma invasão do planalto, lá se encontra um dos mistérios da tecnologia tão desenvolvida desta República. Agentes são localizados dentro do Parlamento, Biblioteca e Universidade, estrategicamente para a obtenção de dados.

- Rachel, a capital do Sacro-Império de Arunafeltz,

é a cidade religiosa e berço de uma população muito sofrida, mas a fé esconde segredos e uma sede de

vingança muito adormecida, são conservadores quanto

a outras Ordens, e a infiltração ou conversão de um

Agente é ainda uma tarefa difícil. Tornando as ações deste reino, mais difíceis de serem presumidas.

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Os Refúgios

Os refúgios são lugares comprados ou alugados que servem de abrigo, base avançada ou depósitos, são em sua maioria em territórios distantes e são oferecidos aos membros sua localização, assim como um meio de comunicação a distancia. Podem ser casas, tendas, barracos, cavernas ou prédios.

O Circulo Interno

É constituído pelos Líderes, entende-se por Lideres o Reitor, o Grão-Mestre e o Suplente, o numero de suplente pode variar conforme houver a necessidade, porem, em geral são 3 membros, um para cada cargo. O Circulo interno é responsável pela convocação de reuniões, conclaves, missões em nome da Ordem, caçadas, e Caçada de Sangue. Também é de função dele ações junto a sociedade e a outros clãs. Além de regras internas e punições.

Tornando-se Líder

Existem duas formas de se tornar um líder, sendo eleito pela maioria de votos, ou sendo escolhido como Suplente pelo Grão-Mestre eleito. Para isso, podes se haver discursos e busca por votos junto aos membros, porem, se for notada a compra de votos ou chantagem o candidato é retirado da eleição, e sua candidatura caçada.

As Vantagens da Liderança

Ao se tornar líder é feito a primeira reunião do Circulo Interno, onde é passado todas as regras e deveres de um líder. Um líder pode banir um membro se houver a quebra das regras, assim como ordenar que certas ações sejam feitas, declarar punições, criar campanhas em nome da Ordem, falar a outros clãs em nome da Ordem, ter voz a outras lideranças e discutir o futuro do clã, assim como as ações e cenário.

Outros Membros importantes

assim como as ações e cenário. Outros Membros importantes Sociedade A sociedade da ordem é constituída

Sociedade

A sociedade da ordem é constituída em uma hierarquia linear, onde o mais graduado, é responsável pelos mais jovens, existe o Circulo Interno que compreende a liderança da Ordem, onde as regras e ações são tomadas e repassadas a toda a ordem. Todos os membros tem uma relação de respeito e nem todos os membros se conhecem, muitos são agentes de campo e passam sua maior parte do tempo encaixados em trabalhos estratégicos.

Os Membros

Os membros são em sua maioria aventureiros e pessoas em busca de algo maior para suas vidas, seja dinheiro ou a profunda crença em fazer o bem maior, seja qual for o motivo, eles são convocados ou pedem para se juntar a ordem e buscar dentro dela o que desejam, através de seus métodos

Os escolhidos/Os que escolhem

Em sua maioria são pessoas notáveis, com dons especiais ou habilidades superiores, dotados de profunda inteligencia ou capacidade de batalha muito elevada, esses membros são escolhidos a dedo dentre a população, então são treinados a oferecerem todo seu potencial a ordem.

Estudando

É instruído ao novo membro que ele busque todos os conhecimentos sobre a Ordem, para que ele entenda todas as regras, a historia e a missão do clã. Somente após a analise destes estudos o membro por ser considerado apto para ir subindo o seu grau de conhecimento sobre a Ordem.

Quanto maior o seu grau dentro da Ordem, maior será sua autoridade, membros de Graus elevados tem poder de decisão e podem optar e querer saber sobre assuntos mais internos. Existe ainda os Membros Fundadores, que são aqueles que estavam presentes desde a fundação do Clã, e são considerados, horados e conselheiros.

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico As Tradições Dogmas O Dogma Valkyrico é um conjunto de preceitos

As Tradições

Dogmas

O Dogma Valkyrico é um conjunto de preceitos que são transmitidos aos novos membros por meio de estudos e aprendizado sistemático. Os Dogmas são no total de 9 (nove) a contar:

Dogma Valkyrico I - A Verdade Universal

Todos somos indivíduos, que juntos formamos um todo, esse preceito segue a séculos mantendo um padrão para que toda espécie continue sua historia, mesmo que aja aniquilação de milhares, a verdade universal cuida para que o coletivo ( o todo ) não seja perdido devido a erros individuais. Assim podemos dizer que a verdade Universal é que embora tenhamos consciência individualista, temos um subconsciente coletivo.

Dogma Valkyrico II - O Equilíbrio Perfeito

Para todas as coisas estarem em um ciclo de aperfeiçoamento é necessário que haja um equilibro entre todas as partes conflitantes, o desequilíbrio gera desordem a desordem faz o conhecimento regredir, sendo assim somente há evolução com o equilíbrio perfeito. Seja em todos os campos.

Dogma Valkyrico IV - O Mal e o Bem necessários.

O Bem e o Mal são representações da

adversidade dos aspectos universais, o Mal só existe porque há a existência do Bem, sendo assim para um, a existência do outro é de vital importância. O Bem e o Mal existem em todas as coisas e são intensificadores de ações e projeções, ambos são encontrados em variáveis como o Amor e o Ódio, a Luz e a Escuridão, A Força e a Fraqueza, a Noite e o Dia. Para um entendimento completo deve-se conservar-se ambas as representações, Sendo necessário a interversão caso aja desequilibro entre ambas

Dogma Valkyrico V - A Valquíria

As Valquírias são guerreiras aladas com a missão de recrutar os mais nobres dos valentes heróis para serem guerreiros no dia do Ragnarok . A Força, Beleza, Devoção são suas características principais

Dogma Valkyrico III - A Lei da Continuidade

Dogma Valkyrico VI - A Ordem

Nada deixa de existir, tudo é transformado e

A Ordem é um grupo de pessoas empenhadas

ganha vida nova. A Lei da Continuidade é a base para o em um propósito que se faz maior do que eles, suas

futuro da Verdade Universal e do Equilíbrio Perfeito, sendo assim o propósito deve sempre estar em continuidade constante, independente das transformações que ocorrem.

ações são as bases para a edificação de seus preceitos, baseados em comum acordo e com a finalidade de se ter um individuo consciente e desperto para o “Coletivo” que ele representa.

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Dogma Valkyrico VII - A Ordem das Valquírias

A Ordem das Valquírias é uma organização concentrada em entrelaçar-se com o mundo a sua volta para o total entendimento do que está acontecendo. Assim então planejar suas ações para o zelo do Equilíbrio e da Verdade Universal.

Dogma Valkyrico VIII - O Amigo Fiel e Discreto O termo “ Amigo Fiel e Discreto” é o consenso de que todo individuo é servo “Amigo” da verdade, pois ela é absoluta “Fiel” representa que cada pessoa deve total fidelidade ao propósito e “Discreto” nos remete a conservação dos costumes e Tradições internas para que eles não sejam violados e corrompidos.

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Dogma Valkyrico IX – Credo

* Cremos nas forças geradas pelos sentimentos como meio de evolução.

* Cremos na total ordem dos fatos como meio de aprendizado.

* Cremos que o dia do Ragnarok virá.

* Cremos que somente o conhecimento pode trazer a perfeição.

* Cremos que os laços da amizade e fidelidade são fortes e essenciais.

* Cremos no total empenho para a causa.

* Cremos no Equilíbrio como único meio de perpetuar a existência.

* Cremos nas Valquírias como mensageiras, guerreiras, e tutoras da Ordem.

* Cremos nas Valquírias como mensageiras, guerreiras, e tutoras da Ordem. Ragnarok Online Livro de Regras

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Eleições

Esta Tradição visa estabelecer uma democracia dentro da Ordem para garantir que a opinião de todos sejam respeitadas e que para cada membro mostre seu valor. O novo eleito tem a missão de colaborar com novas ideias e metas para o clã além da preservação dos direitos e deveres dos membros. O cargo eletivo é temporário, segue o esquema:

Grão-Mestre Mandato de 4 Meses

O Membro poderá ser eleito duas vezes, após isso deverá ter um período de 4 meses de intervalo antes de se eleger de novo ( 2 mandatos de 4 meses + 1 intervalo de 4 meses)

Após a posse, o novo Grão-Mestre tem um período de 7 dias para a escolha do Suplente, não existe um numero fixo de quantos Suplentes podem ser escolhidos, isso é definido pelo Circulo Interno. Se após o prazo de 7 dias não for feita a escolha do novo Suplente, o Reitor, irá indicar alguem de sua confiança.

Suplente Mandato de 4 Meses

Quando um Grão-Mestre, é destituído de seu poder, por sua vontade ou alheia, imediatamente o Suplente assume sua posição, e um novo Suplente é escolhido.

assume sua posição, e um novo Suplente é escolhido. Conclaves São reuniões onde a presença dos

Conclaves

São reuniões onde a presença dos membros é altamente requisitada, lá é ouvida a opinião de todos os presentes, este tipo de reunião apenas acontece em momentos onde a opinião de todos devem ser de grande importância para o futuro da ordem. São reuniões extraordinárias.

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As Lojas

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As bases ou locais de encontro da Ordem são chamadas de Lojas, lá é onde estão todos os dados do clã, é onde acontece todas as reuniões, também chamada de central de comando, são divididas em partes estratégicas do continente. São 4 Lojas ao todo:

Loja Valkyrica de Prontera

continente. São 4 Lojas ao todo: Loja Valkyrica de Prontera Loja Valkyrica de Juno Ragnarok Online

Loja Valkyrica de Juno

São 4 Lojas ao todo: Loja Valkyrica de Prontera Loja Valkyrica de Juno Ragnarok Online Livro

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Loja Valkyrica de Rachel

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das Valquírias Loja Valkyrica de Rachel Livro-Mor Valkyrico Loja Valkyrica de Moskovia Graus A Hierarquia da

Loja Valkyrica de Moskovia

de Rachel Livro-Mor Valkyrico Loja Valkyrica de Moskovia Graus A Hierarquia da O.V. consiste em Graus,

Graus

A Hierarquia da O.V. consiste em Graus, sendo eles a serem estudados e observados a cada membro. Cada grau é proveniente de um estudo e de uma consciência despertada dentro da Ordem com relação as Verdades do Equilíbrio e da Ordem das Valquírias. Quanto maior o grau, maior é o nível de conhecimento do membro com o clã e sua missão.

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As Trilhas

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São caminhos na Hierarquia a serem escolhidos e seguidos, cada trilha definirá a função do membro dentro da Ordem, assim como o tipo de estudo e aprendizado que ele terá que realizar. Cada membro pode escolher uma trilha a seguir carreira, dentre as duas opções

Trilha do Equilíbrio, os Nobre

Como o nome já diz, são os Graus nobres, o Escudo da Ordem, sua missão é criar novos Valkyricos aptos a identificar os conflitos no mundo. São também responsáveis em manter e preservar as tradições da ordem, assim como passar adiante estes ensinamentos. Os graus são:

Discípulo do Equilíbrio: O primeiro grau da trilha, tem como meta aprender desde inicio sobre a ordem e sua função como membro da trilha.

Valkyrico-Mor: Com seu conhecimento apurado e sabedoria mais aguçada, o Valkyrico-Mor não é mais apenas um Valkyrico, ele é um completo entendedor de sua Ordem.

Arauto: Também chamado de Estandarte do Equilíbrio, o Arauto tem a missão de espalhar esse conhecimento aos seus irmãos de clã, além de lutar pela preservação da Verdade.

Potestade: Apenas entender e ensinar não é mais a função do Valk. Da ordem e caos, ele agora é o equilíbrio, ele o sente a sua volta e até mesmo dentro de si, ele o domina.

Venerável: O grau máximo dentro da Trilha, ao alcança-lo, o membro se torna Valkyrico do Equilíbrio Perfeito. Completo em entender controlar e preservar o Equilíbrio, o Venerável é um dos graus mais importantes dentro da Ordem, capaz de definir rumo de todo o clã.

dos graus mais importantes dentro da Ordem, capaz de definir rumo de todo o clã. Ragnarok

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Trilha do Conhecimento, os Militares

Prontos para lutar pela ordem a qualquer momento, os militares são a Espada da Ordem, a força de combate, são responsáveis pela defesa, e por realização de missões mais difíceis. São escolhidos somente os mais fortes e aptos para este grau. Os graus são:

Agente: São os agentes responsáveis pelas missões da Ordem, capazes de agirem em segredo ou de combates abertos, são grandes guerreiros e protegem o clã com todo esse poder.

Agente Especial: Quando um Agente mostra ser muito eficaz em suas missões ele logo é promovido, missões mais difíceis e onde requer alguem para controlar outro Agentes, são a caraterística de um Agente Especial.

Defensor: O Guardião do Conhecimento, usa todo seu poder de luta para guardar a todo custo a integridade da Ordem, assim como preservar o Equilíbrio no mundo, muitos Defensores, de tão devotos a causa e por seus irmãos de clã, se tornaram mártires.

Armada: O Mestre das Armas Valkyricas, é o responsável pelo treino a aprimoramento dos membros, com uma inteligencia de guerras e missões muito além dos Agentes, é a Elite das forças armadas Valkyricas.

Mestre Valkyrico: O posto máximo dentro da trilha. Também chamado de Mestre do Conselho da Perfeição, é o general do militares, capaz de ações criar e coordenar táticas ousadas e poder de ataque incalculável, é o máximo de poder da Ordem.

táticas ousadas e poder de ataque incalculável, é o máximo de poder da Ordem. Ragnarok Online

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico Hierarquia † Graus de Liderança † X Reitor O Grau Ordenado

Hierarquia

Graus de Liderança

X

Reitor

O Grau Ordenado

IX

Grão-Mestre

Mestre-Eleito

VIII

Suplente

Mestre-Interno

§ Trilha do Equilíbrio §

Graus Nobres

ø Trilha do Conhecimento ø

Graus Militares

VII

Venerável

Valk. do Equilíbrio Perfeito

VII

Mestre Valkyrico

Mestre do Concelho da Perfeição

VI

Potestade

Valk. Da ordem e caos

VI

Armada

Mestre das Armas Valkyricas

V

Arauto

Estandarte do Equilíbrio

V

Defensor

Guardião do Conhecimento

IV

Valkyrico-Mor

IV

Agente Especial

III

Discípulo do Equilíbrio

III

Agente

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* Graus Iniciais *

II

Valkyrico

I

Aprendiz Valkyrico

Livro de Regras de Clã

Ordem das Valquírias

Historia Antiga

Livro-Mor Valkyrico

Os registros são antigos e datados a épocas longinquas, quando a humanidade ainda caminhava pelo mundo recém feito, deuses eram mais presentes em Midgard e a crença neles não eram baseada na religião, mas no convívio, pois muitos deuses criaram pra si, castelos e reinos, onde viviam e governavam os homens como reis. Tão remotos, estes textos e lendas foram guardados através das eras pelas Valquírias, para que se tivesse registrado todas as suas ações e para prestar contas a seus mestres. Por longos anos estes ensinamentos foram passados de Ordem em Ordem afim de motivar e inspirar novos aspirantes ou até mesmo delatar as ações da Ordem milenares

Origem

Poucos textos sobreviveram das eras passadas, porem a nascente do clã ainda é preservado em um local sagrado e muito bem guardado em Asgard, os textos antigo remetem a uma época onde havia um Templo dedicado ao deus Odin, onde haviam os Sacerdotes do Templo que cuidavam e adoravam o deus:

os Sacerdotes do Templo que cuidavam e adoravam o deus: 1 - E eram Valkala, Valkalo

1 - E eram Valkala, Valkalo e Valkalum servos

sacerdotes do Templo de Odin e sua aura eram puras, tão quanto suas vestes.

2 - E desceu sobre eles suas mestras das quais deram uma de suas penas de suas asas.

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3 - E disse a eles: - Vai-te. E tragas consigo poder

sobressalente, pois vindouro é o dia em que a mais nova de nós prescreveu tribulações.

4 - E saindo Valkala, Valkalo e Valkalum da presença de

suas senhoras, partiram para a terra de Schw, onde era

grande o frio, através do Mas das Eras.

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Ordem das Valquírias

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Partindo eles, após a ordem das mestras, conhecidas como Valquírias, servas pessoais de Odin, os sacerdotes fora ao continente buscar forças para poderem lutar na profecia anunciada, e assim, os deuses foram mostrando os poderes a serem chamados:

5 - E aconteceu-se que ao sétimo dia de viagem,

reunidos em uma vila nas proximidades das montanhas

ao sul, veio até os nobre sacerdotes, uma jovem dama que se dizia princesa elfa e de grande conhecimento.

6 - Guiada através de um sonho, fora lhe dito que

deveria se prostrar e empreender serviços aos sacerdotes que estariam ali. E assim foi.

7 - Partindo dali os então, foram para os reinos ao sul da qual eram conhecidos por sua brutalidade e selvageria. 8 - Após mais sete dias de viagem, das quais se somou quatorze,Valkala, Valkalo e Valkalum, assentiram em

receber consigo um bravo humanos que se dizia ser herdeiro dentre seu povo e ser portador de feitos físicos incríveis. Dizia tem recebido de sua Sacerdotisa local a missão dos deuses de prestar suas forças a Valkala, Valkalo e Valkalum.

9 - E Partindo os cinco, andaram mais além até

encontrar uma comitiva que empenhava a descida do cume de uma montanha e dentre eles, um anão dizia-se ter sido guiado pelos espíritos da terra para que viessem até os nobre sacerdotes e lhes oferecesse a vida em servidão.

10 - E andaram consigo os seis, até os dias findarem

meses. E aconteceu que sobre a terra amaldiçoada e negra, subiu-se dos abismos de uma vila que habitava a

morte, a criatura que cedeu os seus dons e sua honra aos trés Sacerdotes,mesmo ela sendo tão profana, dizia ter sido guiada pelos deuses da morte.

11 - E andaram mais, até os limites da terra conhecida e

para além dos círculos dos mares. E então em uma terra desconhecida, juntou-se ao grupo uma jovem fada que se dizia versada nos conhecimentos mágicos.

12 - E partindo em sua caminhada novamente agora o

grande grupo de 8 pessoas, sendo três sacerdotes do Templo, uma Elfa, um Humano, um Anão, um Abissal e uma Fada de repente tiveram seu caminho no Mar das

Eras, e

hora de voltar ao Templo de Odin.

Valkala, Valkalo e Valkalum souberam que era a

Os guerreiros e os Sacerdotes, então vendo que cumpriram com a missão voltaram ao Templo para suas senhoras, lá houve os preparativos. Então, houve o conflito e o grupo recém formato teve que provar seu poder e sua honra, cumprindo sua promessa de servidão ao Templo

13 - E sucedeu que a 49ª Semanas de viagem, os Nobres

Sacerdotes Valkala, Valkalo e Valkalum trouxeram até os grande salão do Templo 5 poderes, das quais suas Mestras ordenara.

14 - Então dera-lhes espadas, e escudos de toda especia,

assim como cetros e cajados mágicos, e lanças e arcos, da mesma forma machados e toda especia de armaduras

feitas pelo artesão de Asgard.

15 - E foi instruído a Valkala, Valkalo e Valkalum que guiassem o grupo dos escolhidos e que sobre eles houvessem sempre a benção divina.

16 - Da mesma forma, uma das penas de suas mestras

fora dada para cada um e estipulou-se que os oitos deveriam guardar os Muros e escadarias do Templo de

Odin.

17 - E passou-se o tempo e nada aconteceu, até que

meados da Primeira Era a grande tribulação caiu sobre a Ilha e travou-se uma luta de proporções colossais. E

Valkala, Valkalo e Valkalum pareceu não terem poder para guiar o grupo contra a investida dos opressores. E a uma derrota pareciam estar fadados.

18 - E aconteceu que durante a batalha as mestras não

aguentaram ver o sofrimento dos Heróis e resolveram descer de suas pedras que ficavam sobre a Ilha, e ajudar.

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19 - Mas aconteceu que o poder era maior até

mesmo que as deusas, e assim a batalha novamente ficou

desfavorável, então para proteger Valkala, Valkalo e Valkalum em um momento de descuido, a Mestra

Maior,sacrificou-se para que a batalha não fosse perdida, chamado como Sacrifício Primordial, e banhados sobre o sangue da deusa, os heróis em um frenesi insano, repeliram todas as potestades.

20 - Ao ver a tragédia de sua mestra os heróis choravam

por sete dias sobre a deusa, e as lagrimas de seus olhos, substituíram o sangue de suas Mestra e então ela voltou a vida, mas não na forma de uma deusa. E esta juntou-se

ao grupo, para a servidão ao templo com sua magia celestial

21 - E sucedeu-se que ao ver o ato dos heróis, o deus

maior, transladou os nove guerreiros para que assim

então a prescrição da deusa mais nova pudesse acontecer.

22 - E ouve a ultima profecia, que diz que de eras em

eras os espíritos Valkala, Valkalo e Valkalum voltam a existir para novamente procurar os espíritos renascidos dos 5 heróis e da deusa renascida. E assim será por todo sempre.

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Ordem das Valquírias

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico Após a batalha, acontece que os deuses viram que mesmo criaturas

Após a batalha, acontece que os deuses viram que mesmo criaturas insignificantes como os homens eram capazes de mudar o rumo da historia, mesmo que ela já fosse escrita, então vendo esta vantagem sobre o destino e essa capacidades dos Heróis, os deuses ordenaram que criassem um grupo de heróis capazes de lutar contra o destino, ou lutar pelo destino, quando isso não estiver mais nas mãos dos deuses.

As Valquírias foram impostas para essa missão, por sua ligação com heróis, elas foram ordenadas a recolher as almas dos heróis abatidos em combate e leva-los para um lugar especial, chamado de Valhala, um castelo onde eles beberiam hidromel e treinariam todos os dias, até que o dia do destino chegasse (O Ragnarök ).

Porem ao realizar estas ações, as valquírias descobriram que forças poderosas agiam no mundo para provocar um destino que agradasse apenas a eles, coisa abominada pelos deuses, constantemente as valquírias vinham a planos dos mortais, Midgard, para trazerem ordem dos deuses e lutarem contra os inimigos dos mesmos.

A viagem de Asgard a Midgard era muito exaustiva e então as valquírias começaram a fracassar em suas missões. Então os deuses invocaram, Valkala, Valkalo e Valkalum e sobre eles puseram o destino de criar uma Ordem capaz de atender aos anseios dos deuses, sobre a guarda das Valquírias. Nisso nasceu a primeira Ordem das Valquírias, ou a Ordem Original.

Adquirindo Conhecimento com as valquírias e força e poder de batalha de um Einherjar, a ordem lutou por causas simples, complexas e até mesmo erradas. Aprendendo com os erros e em constante estudo, as Valquírias e os Valkyricos (servos das Valquírias), com a sabedoria dos deuses descobriram as força denominadas “ordem e caos” e iniciaram os estudos sobre elas, tudo o que a O.V. compreenderia sobre o equilíbrio iniciava-se neste período.

Ordens através das Eras

“Sociedade Valquírica”

Cézar Valk Mont'Vannor:

dos Mistérios Valkyricos, então com um grupo de Nove pessoas fundou a “Sociedade Valquírica” na qual ficou atuando por 32 anos. A S.V. foi responsável pela segurança dos reinos após o selamento do imperador, foi responsável pela guarnição do selo, mesmo que secretamente. Foi apaziguadora das guerras e ajudou ambos os lados inclusive para manter o então atual Rei de Rune-Midgard no poder, porem foi vitima de inúmeras acusações mentirosas e falsificações por seus inimigos, após uma sucessão de investidas a S.V foi injustamente acusada de traição. Seus membros fora cassados, ora presos, ora assassinados, Cézar Mont'Vannor o Reitor da Sociedade Valquírica até então foi preso e condenado a forca. Por não revelar aos seus inimigos os Mistérios da S.V e por traição ao Reino de Rune-Midgard, a “Sociedade Valquíria” deixou de existir no dia 23 de Maio ás 14:15 com a morte de seu Reitor.

Anos após a queda do Imperador Morroc pelo Herói Thanatos. Cézar foi instituído

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“Priorado Valquírico”

Aysha Valk Alexa:

da historia foi instituída dos Mistérios Valquíricos, formou um grupo inicial de nove Membros e assim fundou o “Priorado Valquírico” no qual atuou por 7 anos. O P.V foi criado exatamente 7 anos antes do surgimento do imperador Morroc e foi fundamental para a resistência, subsidiou a guerra contra o mal e foi linha de frente contra o avanço do poderoso Imperador Morroc, sua principal ação foi a dizimação de milhares de monstros da horda de Morroc. Relata-se que quando Alexa incitava as tropas ao combate tinha a incrível habilidade de inflamar os corações dos soldados a uma luta cheia de fúria, poder e destruição e era comparada a uma poderosa Valquíria. No Ultimo ano de batalha as perdas e baixas fizeram o P.V. frágil passando de grande exercito para um pequeno grupo de Ações Táticas Especiais, ao saber de um poderoso herói que se erguera para combater o Imperador e que tinha poder suficiente para feri-lo o P.V. partiu em sua ultima missão, combater os monstros do exercito de Morroc enquanto Thanatos concentrava todo seu poder exclusivamente em sua luta contra Morroc. O Ultimo relato escrito pelo escriba do P.V relata que a Reitora Aysha Alexa, fez o mais grandioso discurso até então, deixando 3.256 soldados em Frenesi constante indo em uma luta suicida com todo o poder que tinham. Somente após a 16ª flecha atingir-la, Alexa finalmente deixou a vida de seu corpo esvair. Os demais membros foram mortos com dignidade de Heróis. Apelidados posteriormente de Guerreiros Suicidas.

Anos Antes a 1ª Vinda do Imperador Morroc a Midgard, Alexa, a única Reitora

“Arautos Valquíricos”

Aeke Valk Sant'Kallegan:

Morroc, Sant'Kallegan foi instituído dos Mistérios Valkyricos, após juntar nove membros fundou os “Arautos Valquíricos” no qual atuou por 13 anos no anonimato. Foi um grupo completamente excluso da Sociedade por motivos óbvios foram principais Aliados do Culto de Morroc, embora sua principal missão era destruir o Culto “por dentro”. Quando as ações para trazer o Imperador estavam se tornando mais ofensivas os A.V. agiram, traindo os Arautos de Morroc e criando uma Guerra Interna. Os esforços do Culto fora atrasados por 13 anos ao custo da morte de Sant'Kallegan que foi esconjurado por um Sacerdote Negro e reduzido a pó. Os demais membros foram ordenados a viverem nas sobras e aguardarem o “Chamado Valkyrico” do próximo Reitor.

Pouco se sabe, os A.V surgiram 26 anos antes do 1º aparecimento do Imperador

“Progênies Valquíricos”

Syllein Valk Arkadel:

os lados que não queriam a guerra Syllein foi instituído dos Mistérios Valquíricos, não sendo ele nem humano,

nem elfo, sempre foi visto como um mediador confiável para ambos os lados. Após juntar Nove membros, sendo 4 humanos, 4 Elfos, fundou os Pr. V sua missão era minimizar os estragos que a guerra gerava na população tanto humana como elfica. Enquanto exércitos da Antiga capital estava preocupados em guerrear com os elfos a Pr. V buscava manter as fronteiras de Glast Heim e Geffenia livre de monstros perigosos. Com o passar do tempo o coração de Syllein, que não era humano nem Elfico, foi se enojando das duas raças e sentindo pavor e inconformidade com a situação, falou que o destino das duas raças era serem destruídas e abandonou a Pr. V sumindo para sempre. Os Membros em sua maioria foram mortos no Cataclismo que se sucedeu.

Durante as Guerras entre humanos e elfos unindo forças de guerreiros de ambos

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico Os dias atuais Atualmente a ordem existente chama-se “Ordem das

Os dias atuais

Atualmente a ordem existente chama-se “Ordem das Valquírias”, após sua fundação por 9 bravos guerreiros, sendo liderada por “Jeff Valk Kemaryus”, iniciaram uma corrida para adquirir informações sobre o mundo a sua volta, foram criados dossiês sobre os reinos, clãs, organizações, usando espiões e agentes infiltrados.

Após a compreensão do mundo a sua volta a Ordem das Valquírias, se revelou ao mundo, abrindo vagas e chamando pessoas com dons especiais e capazes de atender ao critérios e missões da Ordem. Também foi ela que lutou no cataclismo chamado “Völuspá” no qual resultou na Renovação dos mundos.

A Ordem continua a buscar o equilíbrio no mundo, evitando ações malignas ou que possam desencadear reações e problemas maiores, assim como o olhar aberto para os extremistas de Veins, que estão cada vez mais ousados e fanáticos.

Profecias e Ragnarok

Derivado de ações mal tomadas e seres em busca de poder, estes conflitos irá pesar na balança da existência e ordem e caos não terá equilíbrio, resultando que elas por si só ira cada vez agir de forma mais violenta para buscar o ponto de equilíbrio, mas isso resultará a oscilação e então, o desequilíbrio. Consta que quando o mundo sucumbir ao desequilíbrio das forças regentes (ordem e caos) acontecerá o dia do Ragnarok (crepúsculo dos deuses) onde os deuses travarão uma batalha de proporções apocalípticas na qual a toda a vida irá sucumbir.

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Ano Zero ( ou era das Trevas )

Cronologia

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- Valkala, Valkalo e Valkalum recebem a missão dada pela Deusa (Valquíria).

- A princesa Elfa se junta ao grupo, o nobre Humano, o Anão, o Abissal e a Fada.

- O grupo retornam para o Templo de Odin. É treinado e cada qual, recebe uma pena prateada de sua mestra.

- O Templo de Odin é atacado. As Valquírias intervem na batalha.

- A Mestra Maior se sacrifica pela causa. ( O Sacrifício Primordial ). A batalha é vencida.

- Os deuses transladam os guerreiros e descobrem a capacidade dos homens em mudar seu destino.

- Sobre as Valquírias são impostas a responsabilidade de recolher guerreiros caídos em batalha (Surge os Einherjar).

- É criada a Ordem das Valquírias, para que sirvam aos propósitos das deusas em Midgard.

- Valkala, Valkalo e Valkalum e os cinco heróis ressurgem, acompanhados pela deusa renascida.

- A Ordem estuda as raízes dos conflitos no mundo, a tese do Equilíbrio é criada.

- A Ordem sacramenta o Dogma do Equilíbrio, como meio de preservação do mundo.

500

- “Arautos Valquíricos” surgem e a vinda do Imperador Morroc é atrasada em 13 anos.

- Imperador Morroc é invocado ao mundo por seus Cultistas.

- “Priorado Valquírico” é criado, a batalha de Thanatos acontece, o clã é aniquilado na batalha final.

- “Sociedade Valquírica” é erguida, após 32 anos é considerada, fora da Lei, e é desmantelada por jogos políticos.

1000

- Estoura a Guerra entre Glast Heim e Geffenia

- “Progênies Valquíricos” lutam pela paz entre humanos e Elfos.

- Syllein Arkadel abandona a Ordem, decepcionado com a Guerra e é amaldiçoado.

- Os dois reinos são aniquilados pelas forças do caos.

2009

- Kemaryus funda a "Ordem das Valquírias", juntamente com os oitos guerreiros. Começa a criação dos dossiês.

FINAL DA SEGUNDA ERA

2010

- O Oráculo prescreve um período de tribulações.

- A Ordem é atacada por Monstros Verdadeiramente Poderosos, em sua sede.

- Acontece o evento de “Presságios”, um Élder da Ordem retorna.

- Uma Valquíria é resgatada em uma tempestade de areia próximo a Morroc.

- Um grupo vai a Torre de Thanatos para investigar uma possível ruptura de dimensões e falha em sua missão.

- Ocorre o evento "Residentes Malditos", onde as cidades são invadidas por "Zumbis". A Ordem ajuda a controlar a infestação

- O primeiro “Mecha” é avistado na cidade de Einbroch. A Ordem participa da batalha contra os “Anjos” e veem a Maquina

- O Guardião Seism revela uma fase turbulenta para o futuro.

- A Valquíria ordena que todos espalhem as novas: "Völuspá".

- A Corporação Sombrinha volta a fazer experimentos, evento "Residentes Malditos".

- Novamente a Ordem entra em ação e evita maiores problemas

- Naght Sieger consegue libertar parte de seu poder através de um anel

- A sombra de Naght Sieger é liberta do anel e vaga pelo mundo.

- Acontece o evento, “Memória das Runas” - Jardins da Ressonância

- Anabera Silvermoon é morta.

2011

- A mudança de Era acontece. O mundo é destruído pelo Ragnarok, mas Renovado pela magia de uma Völva.

- “Memórias de um Samurai”, a Sombra ataca a pequena Ilha de Amatsu, mas é expulsa pela Ordem

- Kemaryus faz um pacto de cinco anos de servidão com Ilana Lucille

- Kem Nelliw, deixa a Ordem das Valquírias.

- “Memória das Runas II - Saint Darmain”, Ignatyus Arkadel, Hartvalley e Ging se revelam traidores da Ordem.

- Ging cego por poder é consumido pela Chrono Arc

- Acontece o evento “Memória das Runas III - Alexandrite “

- Um Livro de Rituais de exorcismos antigo é roubado pela Ordem

- A Sombra começa a atacar e roubar fragmentos do coração de Ymir.

- Hildr é selada e tem seu poder roubado pela Sombra de Naght Sieger

- A batalha final é dentro das paredes da Torre sem Fim

201x Futuro

- Acontece o evento da fanfic: O Fim da Ordem das Valquírias.

- A Ordem vence Naght Sieger, mas todos seus membros são mortos, apenas Lakka sobrevive.

- Acontece o evento de O Fim da Ordem das Valquírias: Saga de Nifflheim.

- Acontece o evento de O Fim da ordem das Valquírias: Saga do Valhala.

- Acontece o evento de O Fim da Ordem das Valquírias: Saga do Exílio

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico Personagens Na Ordem das Valquírias, os aspectos psicológicos dos personagens,

Personagens

Na Ordem das Valquírias, os aspectos psicológicos dos personagens, assim como a personalidade é capaz de definir o rumo de uma aventura, ou saga, as escolhas que ele tomarem poderão ser cruciais para o desenrolar da historia, assim como os meios de que eles utilizam para cumprir seu proposito.

Características comuns

Lutar pelo equilíbrio, ter senso de justiça, buscar meios de adquirir conhecimento, poder, riquezas, embora a Ordem tenha apenas uma função, personagens pode-se usar desta missão para buscar outras coisas que o agrade, então pode-se dizer que a Ordem atraia personagens de diversas características, seja ela o Cavaleiro em busca de vingança, o Bruxo buscando conhecimento, o Caçador buscando o equilíbrio ou até mesmo o Arruaceiro em busca apenas de riquezas.

Começando

Ao criar um personagem, deve ficar nítido que o que ele busca está de alguma forma envolvido com a Ordem, assim como, se o personagem já existir, é preciso justificar o porquê dele querer entrar para a Ordem, que pode ser feito através de fanfic, RP ou como um dado adicional a ficha de personagem. O importante é fazer a ligação entre o personagem e o motivo dele entrar para a Ordem, personagens com motivos sempre dão mais profundidade a campanha.

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Exemplos de Conceitos/Arquétipos

Um conceito é como este personagem irá se comportar dentro da Ordem, seja em missões ou no convívio entre os outros membros, isso pode variar muito, mas depende da personalidade do personagem da mesma forma que o motivo para ter entrado, uma vez lá dentro ele pode ser:

Visionário: Aquele que acha que poderá mudar o mundo.

Estudioso: Aquele que quer aprender tudo a sua volta.

Herói: Aquele que existe para salvar a todos e trazer a harmonia.

Excêntrico: Suas esquisitices, não tem um sentido, e no momento, a O.V. é sua Excentricidade.

Arquiteto: O Futuro depende do Equilíbrio, e você está aqui para assegurar este Futuro.

Autocrata: A burocracia da Ordem dá meios de estar no meio de pessoas importantes.

Bon Vivant: Um dia de cada vez, sem planos, apenas vivendo.

Caçador de Emoções: Lutas, batalhas, tesouros e aventura, é por isso que está na O.V.

Competidor: Você quer ser o melhor, e agora está no meio dos melhores.

Diretor: Se lutamos por algo, é melhor eu ajudar da melhor forma que sei, chefiando.

Pedagogo: Aquele que já tem o conhecimento. Agora quer passa-lo a todos.

Durão: Você faz o que é preciso, de uma forma ou outra, você não falha, você é forte.

Fanático: O Equilíbrio deve ser alcançado a todo custo, não importa os meios ou as pessoas.

Filantropo: A Ordem deveria ajudar mais aos pobres e aos problemas do mundo.

Galante:

Palhaço: Rir é a melhor forma de viver em harmonia.

Mártir: Sua missão é sua tudo, pelo bem de todos, nem que você sofra por isso.

Penitente: Você errou no passado, agora é hora de tentar corrigir esses erros.

Porque não salvar o mundo em grande estilo?

hora de tentar corrigir esses erros. Porque não salvar o mundo em grande estilo? Ragnarok Online

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Habilidades especiais

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As habilidades especiais, são ensinadas pelas Valquírias, que no geral são apenas habilidade de combates sagradas e muito poderosas, até o momento somente uma habilidade pode ser aprendida e poucos membros são capazes de utilizar-la com exito:

e poucos membros são capazes de utilizar-la com exito: Exclamação da Valquíria: Só pode ser utilizada

Exclamação da Valquíria: Só pode ser utilizada com um grupo de três Valkyricos, sendo uma soma dos poderes dos três, mais elevada ao nível de um poder de uma Valquíria é o ataque mais forte dentro da Ordem, sendo uma arma de tamanhã magnitude há grandes chances dos que utilizarem esta magia em poder total, morrer.

As Linhas (sub-trilha)

Você tem conhecimentos e perícias que o faz ser diferente, e está sua vantagem fará com que suas ações sejam ainda mais eficiente dentro da ordem. Existe grupos de membros que são especializados em certos tipos de trabalhos eles seguem uma Trilha (Equilíbrio ou Conhecimento) mas também fazem parte de uma Linha (uma sub-categoria dentro das Trilhas)

Linha Diplomata: Destinados aqueles que são capazes de ter influencia e dinamismo politico, seja dentro na ordem, ou contatos fora dela, são requisitados para reuniões com outro clãs ou reinos.

Linha Guerreira: São os Combatentes, os que lutam abertamente pela Ordem. É a Linha mais seguida embora que sejam guerreiros, nada impedem deles terem outra atribuições.

Linha Arcana: Especialistas em magia, são os responsáveis pela proteção das lojas por feitiços, rituais antigos elementais e que tem grande conhecimento do mundo a sua volta.

Linha Furtiva: É a linha destinada aos Agentes Secretos dentro da Ordem, cumprem seus objetivos e não são visto, infiltração, roubo e assassinatos são suas habilidades, além da intimidação.

Linha Sombria: Especialistas em Ocultismo, são os que buscam atender a ordem através de meios sombrios e as vezes até profanos, são em geral, Necromantes, Taumaturgos, Xamãs, Sensitivos, Paranormais, Médiuns, Praticantes de Magia Negra ou Pactantes.

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Regras

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Um Valkyrico deve preservar o Equilíbrio do Mundo Um Valkyrico deve respeitar seus superiores Um Valkyrico deve respeitar seus irmãos de Ordem Um Valkyrico deve respeitar as Valquírias Um Valkyrico não deve impedir a execução de uma missão da Ordem

Ações

Existem dois meios básicos de se fazer uma ação, a primeira é através da interpretação, onde você descreve a

cena a qual está realizando e o narrador julga ser valida ou não. Atualmente é a mais usada dentro do clã, pois

os benefícios desta opção resulta em partidas mais dinâmicas e mais rápidas, deixando para a forma em que a pessoa vai descrever sua ação, tendo como limite a imaginação do jogador.

O segundo meio, é conhecido por jogadores de Role Play “de mesa”, é a realizações de ações através de

descrições delas pelo jogador e o uso de dados (/dice) para ver se ele obteve sucesso, o “ /dice ” é um comando que pode ser feito na área de chat do jogo, onde um dado animado irá aparecer sobre o personagem revelando um numero aleatório que vai de 1 a 6.

Níveis de dificuldades

Quanto maior a complexidade de uma ação, maior será a dificuldade para se ter exito nela, o narrador poderá optar por analisar a ação e dizer se teve exito ou não, ou então aplicar um teste de dice, dando a dificuldade correspondente desta ação, que são:

01 – Muito Fácil

02 – Fácil

03 – Médio

04 – Moderado

05 – Difícil

06 – Muito Difícil

(para obter sucesso, deve tirar no dice um numero maior ou igual a 1)

(para obter sucesso, deve tirar no dice um numero maior ou igual a 2)

(para obter sucesso, deve tirar no dice um numero maior ou igual a 3)

(para obter sucesso, deve tirar no dice um numero maior ou igual a 4)

(para obter sucesso, deve tirar no dice um numero maior ou igual a 5)

(para obter sucesso, deve tirar no dice um numero igual a 6)

Sucesso automático

Como pode notar, teste de dice para dificuldade nível 01 é inútil, visto que se pode tirar qualquer numero e terá exito. Para este tipo de ação chamamos de sucesso automático, pois não há necessidade de se fazer um teste, devido a facilidade da ação.

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Narrativa

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Ao mestrar uma aventura, deve entender o mundo em que a Ordem está envolvida, claro aventuras que sejam pessoais ou que não envolva o mundo da Ordem são validas, mas ao envolver o cenário do clã, o Narrador cria uma interação maior dos membros com os jogadores, colaborando assim para o desenvolvimento do clã.

jogadores, colaborando assim para o desenvolvimento do clã. Ragnarok Online Primeiras Impressões Um mundo em caos

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Primeiras Impressões

Um mundo em caos

Ao iniciar uma campanha ou partida, deve ser apresentado aos jogadores um mundo, onde tudo está conectado, Reinos, Guildas, pessoas e histórias. As ações de cada um é apenas uma manifestação de forças muito superioras, ordem e caos, disputando entre si, pela supremacia. Guerras, cidades em ruínas, seres perversos em busca de destruição, são apenas ferramentas do caos.

Um mundo recém descoberto, chamado de Ash Vaccun, novos poderes sem comparação chamados de Classe 3, uma guerra silenciosa liderada pelos Extremistas de Freya, o Culto de Morroc agindo nas sombras, são algumas das diversas anomalias que a Ordem poderá estar enfrentando neste mundo de caos.

Buscando o equilíbrio

Nem sempre será fácil fazer valer o Equilíbrio, mas em todos os casos a Ordem deve sempre optar por cumprir sua missão, seja como for, embora possa buscar meios de se fazer isso sem maiores perdas, existe momentos que escolhas deverão ser feitas, e é ai que cada crença irá ser testada. Evitando guerras, combatendo fanáticos, e cuidando para o mundo não entre em um colapso são algumas maneiras de se buscar o equilíbrio.

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico Exemplos de Partidas/Campanhas Abaixo estão alguns exemplos de campanhas e

Exemplos de Partidas/Campanhas

Abaixo estão alguns exemplos de campanhas e partidas que poderão servir para inspiração para criar a sua aventura

Uma grande Ameaça: Algo está deixando todo o reino inquieto, seja uma ameaça de monstros ou uma possível rebelião de Clãs, sua missão é ir atras dos boatos e desvendar realmente oque está acontecendo, e Claro, eliminar a causa se for o caso.

Dica de RP: Crie NPC's, faça-os irem dando dicas e relatos como se fossem a população local. Crie até mesmo falsos relatos com a intenção de tirar os aventureiros do caminho certo, ou dificultar o sucesso deles, mas não exagere, pois pode virar um anti-clímax.

Resgate a um Membro: Em uma investigação, algo saiu errado e um Agente acabou ficando preso, seja em um lugar, prisão, ou em algum mapa/calabouço, sua missão é resgata-lo e traze-lo com vida de volta a O.V.

Dica de RP: Não mostre de inicio o lugar que o Agente se encontra, de dicas, crie NPC's que fornecerão dicas para acha-lo, se ele estiver preso por algum outro clã, defina com eles onde o agente se encontra e prepare meios de resgata-lo. Lembre-se: Nem sempre a força bruta é a melhor solução RPs bons também tem diplomacia.

Busca por um Item: Um Membro/Amigo/Familiar está doente ou a OV precisa de alguns itens especiais sua missão é reunir os bravos Membros e amigos e ir atrás desses itens; Lembre-se se for doenças ou um item emergencial, terá muita pressa.

Dica de RP: Pesquise o Item, a facilidade de se achar ele, um item muito fácil pode não ser tão emocionante, crie equipes para acha-lo rejeite itens que já estejam em armazéns. Se for um itens/equipamento valioso, doe para o grupo ganhador, mas cuidado não faça desse RP uma busca frenética ao tesouro.

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Caça ao Fugitivo: Um perigoso vilão fugiu da cadeia, ou da forca, sua missão é caça-lo e traze-lo de volta as autoridades. E quem sabe ganhar uma recompensa, afinal cada ajuda ao Reino/Republica pode trazer a O.V. ás graças da Monarquia.

Dica de RP: Crie o fugitivo, faça-o ir para um lugar longe, ou buscar vingança por sua prisão, de dicas e pistas, sobre oque ele fez, e para onde foi, prisioneiros destinados a morrer são capazes de qualquer coisa para não serem pegos e consequentemente mortos.

Preságios: O Grandioso Oraculo Valkyrico fez uma previsão, ou teve uma visão de algo acontecendo, suas visões são perturbadoras, agora deve-se reunir os melhores homens e partir para obter mais informações sobre oque está, ou oque vai acontecer.

Dica de RP: As visões do Oraculo são confusas, não seguem uma cronologia e revelam sentimentos como ações e até mesmo podem estar errados, por isso antes de tomar uma visão como Verdadeira, deve-se estudar ela e ver oque está acontecendo de fato.

Inimigo Antigo: Um grande inimigo da Clã reapareceu e agora está sedento por vingança, sua missão é impedi-lo de prejudicar a Ordem e o pactuar de vez para que pague por suas ações.

Dica de RP: As vezes somente um inimigo pode trazer pouca aventura ao RP, faça com que o vilão tenha aliados, capangas, isso vai dar mais profundidade ao RP uma vez que ninguém atacaria todo um clã estando sozinho.

Aprendizado Valkyrico: Você é responsável pelo aprendizado de seus Irmãos, chame aquele grupo de Aprendizes/novatos Ajude-os em alguma missão, enquanto os ensina nos mistérios do clã, mostre sua sabedoria a eles afinal você também pode aprender muito.

Dica de RP:

experiencias, mostre como o clã age e como são as coisas, fale algo sobre a sua classe, sobre a seu Grau ( Patente). Esses RPs podem ser fundamentais para um melhor entrosamento entre os Membros.

Vá, faça uma quest com seus amigos, mesmo que você já tenha a feito ajude-os, conte suas

Quest Disponíveis :

Sabe aquela nova quest disponível essa semana? Ou aquela quest antiga de

episódios passados? Reúna os Amigos chame seus conhecidos e vá todos juntos fazer a quest, em On interpretando todo o tempo, vai dar um outro ângulo até mesmo para as quest mais chatas do jogo.

Dica de RP:

durante ela para acrescentar ainda mais a experiencia.

escolha uma quest que ninguém tenha feito, veja o guia, Leia sobre ela até o final e crie RP

Invasão de Monstro: Sabemos que nem sempre os monstros são tão “pacíficos”, agora eles se organizaram e se revoltaram e estão dominando certos lugares impossibilitando a passagens de aventureiros pelo local, reúna seus amigos e Soldados e parta em uma missão de combate contra as terríveis criaturas

Dicas de RP: Escolha o Mapa previamente, escolha os Monstros alvos e crie um grupo, dois se for o caso e se for preciso se dividam em grupos menores, explore cada campo a procura dos monstros e veja se há a possibilidade de se dividir a Experiência que o monstro dá ao ser morto com todos no grupo, lembre-se, quanto maior o grupo, mais forte pode ser o monstro procurado e mais perigoso pode ser o mapa. Crie RP durante a caçada para não perder a Características de RP ,é uma ótima maneira de Up.

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico Os Mandamentos Envolva os Jogadores na historia: Apenas criar historias não

Os Mandamentos

Envolva os Jogadores na historia: Apenas criar historias não basta para fazer com que a partida seja boa, é preciso mais, envolver os participantes, conhecer as histórias deles e saber usar o cenário a sua volta, partidas onde os jogadores são envolvidos pelas histórias são as que mais marcam e ajudam a amadurecer o personagem.

Atenda as Expectativas: Não faça os jogadores fazerem uma viagem épica para no fim não dar em nada, ou descobrir que o objetivo sempre esteve ao lado de onde eles estavam. Histórias assim acabam criando anti-clímax, que podem frustar os jogadores e faze-los perder o interesse na partida.

Prepare tudo antes: Se não for um RP momentâneo, prepare tudo antes, veja os mapas em que passarão, se existem monstros fortes, NPC's no local que você pode aproveitar, quest de acessos, uma partida muito bem preparada, ajuda a melhorar o envolvimento dos jogadores.

Descreva, interprete faça a ação: Todo bom RP, sempre é composto por descrições do lugar, ambientes, tempo, horário, descrever cada lugar por onde os jogadores estão passando é essencial para dar o clima da história, mas não exagere, reserve tempo para os diálogos com os NPC's, e claro, descreva as cenas de luta com agilidade, sem se prender a detalhes para ações rápidas.

Evite NPC's sem personalidade: Desfiles intermináveis de personagens sem características própria ou sempre iguais fazem a interação dos jogadores com os NPC's se tornarem monótonas e vazias, dê histórias para eles, personalidades, classes, e terá uma partida mais dinâmicas.

Mantenha o mistério: Não conte tudo de uma vez, deixe que os jogadores vá descobrindo os mistérios e as histórias da aventura, deixe-os pensar, dar suspense a aventura é um ingrediente fundamental para o envolvimento dos jogadores.

Não abuse: O narrador é quem manda na partida, porem não use isso para prejudicar os jogadores ou fazer o que bem intender na campanha. O narrador é para ser o guia em uma campanha e ajudar os jogadores a intender toda a história.

Surpresas: Fazer surpresas, uma ação inesperada, dar um susto, são ações simples que fazem as emoções de uma aventura chegar a um outro nível de envolvimento e interpretação.

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Ordem das Valquírias Livro-Mor Valkyrico Antagonistas A Ordem das Valquírias é bem influente agindo de forma

Antagonistas

A Ordem das Valquírias é bem influente agindo de forma discreta e tentando interferir em diversos assuntos, isso com certeza pode trazer problemas tanto para a Ordem como para seus membros, abaixo uma lista de Antagonistas para deixar seu RP, Saga, campanha ainda mais completa.

Organizações/Corporações

Os homens, sempre estão buscando poder, e criam organizações para explorar este mundo, nem sempre os interesses das organizações são simples e estão de acordo com a Ordem, mas se alguma delas começar a cruzar o caminho da Ordem, tenha certeza, ela agirá.

Exemplo: Corporação Rekenber, Corporação de eventos Incríveis, Guildas de Classes.

O Governo

Leis, declarações de guerras, quanto as ações do governo infligem no equilíbrio, é hora da Ordem começar a pensar nas ações que deverão ser tomadas, mas cuidado, não se deve declarar guerra a um governo, as consequências serão extremas.

Exemplos: Reino de Rune-Midgard, República de Schwarzwald, Nação de Arunafeltz.

A Fé cega

A Crença começa a ser prejudicial, quando ela começa a intervir no equilíbrio do mundo.

Exemplos: Cultistas negros, Sacerdotes fanáticos de Freya, Grupos religiosos extremos.

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A Magia do Caos

Assim como a Ordem das Valquírias luta pelo equilíbrio, forças ocultas também tem como missão buscar o caos, alias, o próprio caos tem suas maneiras para começar a agir.

Exemplo: Desastres Naturais, Magias antigas, Maldições, Clérigos do Caos.

Criminosos

Criminosos, querendo vingança, ou poder, até mesmo riquezas, não tem limites para agir, e podem, mesmo que sem saber, mudar completamente o mundo a sua volta.

Exemplo: Assassinos, ladrões.

Monstros

Talvez os monstros não seja apenas criaturas sem conhecimento ou sem inteligencia, muitos deles são ate mesmo desenvolvidos, então, talvez sejam capazes de desenvolver planos para a sua liberdade contra os ataques dos humanos cruéis e bárbaros.

Exemplos: Orcs, Goblin, Sacerdote Maldito, “Bio 3”.

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Lobisomem

Reza a lenda que nas planícies de Rachel, uma criatura vorás como um lobo anda a espreita, esperando suas presas para atacar e faze-las novas criaturas, sendo assim, não se sabe até que ponto é verdade ou lenda, mas que essas criaturas agora podem não mais se prender em Rachel, isso é uma verdade.

Exemplo: Pessoas contaminadas, Atroce.

Vampiros

Drácula vive sob a torre de Geffen, mas seus escravos, servos, e contaminados podem estar por todo o mundo, com o advento das pesquisas da Corporação Rekenber com o sangue não se sabe mais o que estas criaturas são capazes de fazer.

Exemplo: Drácula, pessoas contaminadas.

Iluminados

Seres que alcançaram a sabedoria, obtiveram a iluminação, um estado puro do espirito e agora estão ligados com o universo, talvez suas ações e seus ensinamentos não seja tão divinos, afinal não se sabe o que os iluminaram.

Exemplos: Espiritualistas, Monges, padres.

Cyber-Tecnologia

Desenvolver armas é o que mais dá dinheiro para os laboratórios da Rekenber, não se sabe os limites que uma organização e seus cientistas podem chegar, criando robôs, com inteligencias super-desenvolvida, ou até mesmo dando a humanos comuns, poderes de verdadeiras maquinas.

Exemplos: Bombas, mutação, Androides, Robôs.

Clãs Inimigos

Quando estamos em um mundo tão cheio de organizações e clãs, não se espera que todos eles sejam compassivos com os ideais da Ordem.

Exemplos: Clãs prejudicam as ações da Ordem.

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Terroristas

Extremistas, dedicados a espalhar o terror por sua causa, Não tem limites para suas ações mesmo que isso resulte em suas mortes, afinal, a causa é muito maior.

Exemplos: Extremistas de Freya, Heróis caídos em busca de vingança.

Senhor das Trevas

Vivendo em um mundo completamente em trevas e

sombras, apenas uma fração de seu poder em Midgard

já é capaz de causar grande medo e destruição, mas

para ele, isso não é o suficiente, esta terra é dele, e ele quer a todo custo mergulhar-la em caos e trevas.

Exemplos: Servos, sua Imagem em Midgard, Senhor das Trevas.

Imperador Morroc

O gigante ressurgiu, destruiu a “Joia do Deserto”, e

então encontrou uma Midgard preparada para ele, então sem opção, criou um portal para outro mundo, de onde junto com seus cervos almejam retornar, agora sabendo o que os espera, não esperem que ele vá fugir de novo.

Exemplos: Cultistas de Morroc, Imperador Morroc.

Naght Sieger

O Senhor da Torre, ele foi aprisionados por deuses,

para que não causassem mais destruição por onde passasse, sua origem pode ser ainda um mistério, mas sabe-se que é capaz de tudo para sair de sua prisão.

Exemplo: Naght Sieger, Torre sem Fim.

O Poder

O poder, por si só é corruptível, são muitas as

histórias de heróis que após alcançar uma gama de poder sem precedentes, caíram em tentação e passaram a agir apenas em beneficio próprio. Tenha certeza que sempre existe alguem mais forte, não importa o tanto que você seja.

Exemplo: Objetos que dão poder, Pessoas com poder extremo.

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NPC's

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Fuinha Branca

A mais terrível examinadora da Ordem das Valquírias, é temida por todo novo Valkyrico, é alegre e amiga, ou mortal e louca? Talvez ninguém saiba dizer ao certo, mas o que se sabe é que se ela for te aplicar o exame, é melhor estar preparado para todo tipo de bizarrice e alucinações.

O Núcleo

Não se sabe a origem, ou a real função desta organização, apenas que é chamada de Núcleo, são eles que geralmente contactam a Ordem, fornecendo informações e dando dicas. Especula-se que o grupo tenha uma base móvel, montada em um Aeroplano de porte pequeno, totalmente construído com a mais alta tecnologia de Lighthalzen, com maquinas, chamadas Computadores Óticos Projetores (C.O.P.). Apenas o Grão-Mestre e o reitor tem permissão suficiente para ser contactado e contactar o Núcleo, a base não tem localização fixa, e está em constante rota, pelos céus do continente.

não tem localização fixa, e está em constante rota, pelos céus do continente. Ragnarok Online Livro

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Ordem das Valquírias

Ficha básica

Ordem das Valquírias Nome:

Classe:

Grau:

Linha:

Função:

Conceito:

Motivo para estar na Ordem:

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Grau: Linha: Função: Conceito: Motivo para estar na Ordem: Livro-Mor Valkyrico Ragnarok Online Livro de Regras

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O Livro-Mor Valkyrico

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Viajar em um mundo de aventuras e emoções, onde cada qual poderá escolher o rumo de sua historia. Baseando-se no universo fantástico criado por um dos Títulos mais antigos de Jogos online.

A Ordem das Valquírias envolve o jogador em um mundo com metas e deveres onde a busca pelo bem maior da humanidade é apresentado de uma forma diferente do tipico “Bem contra o Mal”.

As campanhas visam incentivar o jogador a pensar, investigar e exercer sua opinião sobre eventos simples do cotidiano até mesmo complexas emoções que cada partida pode acarretar. Com personagens épicos, casuais, heroicos, despreocupados a Ordem visa chama-los para seu mundo, onde a busca é pelo Equilíbrio do universo.

Tres aneis para os Reis- Elfos, sob este ceu , Sete para os Senhores - Anoes em seus rochosos corredores , No v e para os Homens Mortais, fadados ao eterno sono , Um para o Senhor do Escuro em seu escuro trono Na Terra de Mordor onde as Sobras se deitam . Um Anel para a todos go v ernar , Um anel para encontra- los, Um Anel para a todos trazer e na escuridao aprisiona - los Na Terra de Mordor onde as Sombras se deitam .

São Paulo, May 16, 2011 - Published virtual, non-profit. Organized and written by a fan of the game "Ragnarok Online" Copyright reserved

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