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Contedo
Introduo..........................................................................................................................2 Historia da Realidade Virtual.............................................................................................2 Conceitos Bsicos ...............................................................................................................3 O que Realidade Virtual (RV) ........................................................................................3 Formas de RV .................................................................................................................3 RV de Simulao .........................................................................................................3 RV de Projeo ...........................................................................................................4 Augmented Reality (Realidade Realada) ...................................................................4 Tele presena ..............................................................................................................4 Visually Coupled Displays (.Displays Visualmente Casados.) ......................................4 RV de Mesa (Desktop VR) ..........................................................................................5 Ferramentas para Criao da RV ......................................................................................5 Cyberspace Development Kit (* fora de linha) ..................................................................6 REND386........................................................................................................................6 Virtual Reality Studio .....................................................................................................6 VREAM ..........................................................................................................................6 WalkThrough .................................................................................................................7 WorldToolKit para Windows .........................................................................................7 VRML ............................................................................................................................7 Aplicaes ..........................................................................................................................7 Realidade Virtual na Educao ..........................................................................................8
Introduo
Tudo que de refere a informtica se torna abrangente e bastante discutido nos dias atuais, pois esse mundo sofisticado cresce e moderniza-se a cada dia, devido ao avano tecnolgico. Tudo que de refere a informtica se torna abrangente e bastante discutido nos dias atuais, pois esse mundo sofisticado cresce e moderniza-se a cada dia, devido ao avano tecnolgico. Um dos grandes desafios da humanidade o de transformar os sonhos em realidade, de idealizar os pensamentos. A Realidade Virtual esta, a cada dia, amenizando este desafio. J possvel desbravar mundos tridimensionais, atravs de aparelhos sofisticados.
equipamentos comercializveis deu inicio a inmeros programas de pesquisa em Realidade Virtual no mundo.
Conceitos Bsicos
O que Realidade Virtual (RV)
O termo Realidade Virtual creditado a Jaron Lanier, que nos anos 80 sentiu a necessidade de um termo para diferenciar as simulaes tradicionais por computao dos mundos digitais que ele tentava criar. O termo bastante abrangente, e por isto acadmicos, desenvolvedores de software e principalmente pesquisadores procuram definir Realidade Virtual baseados em suas prprias experincias. Pimentel (1995) define Realidade Virtual como o uso da alta tecnologia para convencer o usurio de que ele est em outra realidade - um novo meio de estar e tocar em informaes: Virtual Reality is the place where humans and computers make contact.. Latta (1994) cita Realidade Virtual como uma avanada interface homem-mquina que simula um ambiente realstico e permite que participantes interajam com ele: .Virtual Reality involves the creation and experience of environments.. Em geral, o termo Realidade Virtual refere-se a uma experincia imersiva e interativa baseada em imagens grficas 3D geradas em tempo-real por computador. Machover (1994) afirma que a qualidade dessa experincia em RV crucial, pois deve estimular ao mximo e de forma criativa e produtiva o usurio - a realidade recisa reagir de forma coerente aos movimentos do participante, tornando a experincia consistente. O principal objetivo desta nova tecnologia fazer com que o participante desfrute de uma sensao de presena no mundo virtual. Para propiciar esta sensao de presena o sistema de RV integra sofisticados dispositivos. Estes dispositivos podem ser luvas de dados, culos, capacetes, etc.
Formas de RV
Os sistemas de RV diferem entre si levando em conta o nvel de imerso e de interatividade proporcionado ao participante. Ambos so determinados de acordo com os tipos de dispositivos de entrada e sada de dados usados no sistema de RV alm da velocidade e potncia do computador que suporta o sistema de RV. claro que tudo vai depender da finalidade do sistema. De acordo com Pimentel (1995) estes estilos de RV poderiam ser classificados como: RV de Simulao, RV de Projeo, Augmented Reality (Realidade Realada), Telepresena, Visually Coupled Displays (.Displays Visualmente Casados.) e RV de Mesa.
RV de Simulao A RV de Simulao representa o tipo mais antigo de sistema de RV porque se originou com os simuladores de vo desenvolvidos pelos militares americanos depois da Segunda Guerra Mundial.
Um sistema de RV de Simulao basicamente imita o interior de um carro, avio ou jato, colocando o participante dentro de uma cabine com controles. Dentro dessa cabine, telas de vdeo e monitores apresentam um mundo virtual que reage aos comandos do usurio. Uma vez que o sistema de RV de Simulao no processa imagens em estreo, as imagens aparecem de forma bastante rpida. Em alguns sistemas as cabines so montadas sobre plataformas mveis, alm de dispor de controles com feedback ttil e auditivo.
RV de Projeo Tambm conhecida como Realidade Artificial, esta categoria de RV foi criada nos anos 70 por Myron Krueger. Na RV de Projeo o usurio est fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos dentro dele. O sistema de RV de Projeo VIDEOPLACE criado por Krueger nesta poca capturava a imagem do(s) usurio(s) e projetava-a numa grande tela que representava um mundo virtual. Nesse mundo virtual usurios podiam interagir uns com os outros ou com objetos. Krueger criou o termo Realidade Artificial para descrever o tipo de ambiente criado pelo seu sistema, que poderia ser utilizado sem a necessidade do participante vestir ou usar dispositivos de entrada de dados. Augmented Reality (Realidade Realada) A Augmented Reality utiliza dispositivos visuais transparentes presos cabea nos quais os dados so projetados. Pelo fato desses displays serem transparentes, o usurio pode ver dados, diagramas, animaes e grficos 3D sem deixar de enxergar o mundo real, tendo informaes sobrepostas ao mundo real. Estes displays transparentes so chamados heads-updisplays (HUDs), pois permitirem essa viso atravs das informaes geradas pelo computador. O usurio pode, por exemplo, estar consertando algo e visualizando nos culos os dados necessrios a esta operao. Tele presena Este tipo de RV utiliza cmeras de vdeo e microfones remotos para envolver e projetar o usurio profundamente no mundo virtual. Controle de robs e explorao planetria so exemplos de pesquisas em desenvolvimento. No entanto, existe um grande campo de pesquisa no uso de telepresena em aplicaes mdicas. Em intervenes cirrgicas, mdicos j utilizam cmeras de vdeo e cabos de fibra ptica para visualizar os corpos de seus pacientes. Atravs da RV ele possa literalmente entrar no paciente indo direto ao ponto de interesse e/ou vistoriar a operao feita por outros. Visually Coupled Displays (.Displays Visualmente Casados.) Esta a classe de sistemas geralmente mais associada RV. Nos sistemas desta classe as imagens so exibidas diretamente ao usurio, sendo que este est olhando em um dispositivo que deve acompanhar os movimentos de sua cabea. Este dispositivo geralmente permite imagens e sons estreo, alm de conter sensores especiais ligados a ele que detectam a movimentao da cabea do usurio, usando esta informao para realimentao da imagem exibida.
RV de Mesa (Desktop VR) Pimentel (1995) v a RV de Mesa como um subconjunto dos sistemas tradicionais de RV. Ao invs do uso de head-mounted displays (HMDs), so utilizados grandes monitores ou algum sistema de projeo para apresentao do mundo virtual. Alguns sistemas permitem ao usurio ver imagens 3D no monitor atravs do uso de culos lightweight (baixo peso) ou obturadores de cristal lquido (LCD).
Os objetos do mundo virtual costumam nascer de um modelo wireframe (modelo com contorno bsico - contm todas as linhas do objeto) transparente. Esse modelo passa por um processo que faz a remoo das linhas que devem ficar ocultas. A partir da a representao visual manuseia a superfcie do objeto criando efeitos realsticos com a atribuio de cores, iluminao, sombreamento e textura. O toque final fica por conta da animao, onde os objetos e luzes sero movimentados conforme os comandos ou movimentos do usurio alterando as cenas seguintes a serem apresentadas. A animao feita em tempo real a uma taxa que faz com que tudo parea se deslocar com perfeio, numa mdia de 15 a 22 quadros por segundo. Atualmente, existem diversos softwares para o desenvolvimento da RV, alguns permitem apenas a criao de RV exploratria onde o participante no pode alterar nem interagir com o cenrio e seus componentes; outros permitem a criao de sofisticadas cenas com recursos de interao atravs de dispositivos compatveis. A seguir, vamos examinar rapidamente alguns desses softwares para criao de aplicativos de RV.
REND386
Este software foi desenvolvido por Dave Stampe e Bernie Roehl na Universidade de Waterloo no Canad. uma ferramenta para programadores, pois exige conhecimentos da linguagem C e de geometria tridimensional. Com o REND386 possvel desenvolver mundos, difinir superfcies e atribuir cores. Programado para ser veloz, sua caracterstica de animao permite a sensao virtual de tempo real. distribudo gratuitamente via FTP pela universidade de Waterloo e atualmente uma importante ferramenta para o desenvolvimento de RV.
VREAM
A VREAM, Inc. desenvolvedora do VREAM (Virtual Dream) foi a primeira empresa de software de RV que no exigiu habilidades de programao para construir um mundo virtual. O VREAM possui uma boa interface grfica com o usurio e a capacidade de criar, mudar e apagar objetos, alm de suportar som interativo e imagens em estreo. O VREAM permite tambm no s criar, mas tambm visitar e interagir com mundos virtuais em tempo real, usando um mouse ou joystick, bem como dispositivos de entrada e sada de dados mais
exticos. Com ele, possvel caminhar ou voar para qualquer ponto do espao criado, alm dos objetos deste espao poderem possuir propriedades elsticas e de gravidade embutidas.
WalkThrough
Projetado pela Virtus Corporation, o WalkThrough um programa de modelagem e visualizao 3D. Apesar de no suportar imagens em estreo nem som interativo, o WalkThrough considerado RV pelo fato de permitir que atravs dos dispositivos de entrada e sada convencionais (monitor, teclado e mouse) possa-se caminhar pela cena criada. Seu principal objetivo auxiliar no desenvolvimento conceitual de estruturas e construes civis.
VRML
O Virtual Reality Modeling Language uma linguagem de programao de mundos virtuais para RV que permite a criao de ambientes virtuais, permitindo interagir com esses ambientes. Uma grande vantagem em relao ao uso desta linguagem que suas aplicaes "rodam" sobre a maioria dos browsers, permitindo a utilizao da aplicao numa rede. A linguagem trabalha com geometria 3D e primitivas e suporta diversas transformaes (rotao, translao, escala), alm de texturas, sombreamento e posicionamento de fontes de luz.
Aplicaes
Atravs da RV a forma de interao homem-mquina mudou. Com a evoluo do hardware e software, o uso de recursos de RV deixou de ser algo dispendioso, e hoje em dia proporciona empresas de todos os setores uma forma mais eficiente de agilizar e/ou enriquecer seus projetos. Aplicaes de RV em simuladores de vo so utilizadas h mais de duas dcadas e mostram diversas (e diferentes) vantagens em relao ao modelo no virtual tradicional. Aplicaes nas reas de engenharia, entretenimento, cincias e treinamento, como subdividem Vince (1995), tambm so cada vez mais comuns.
As aplicaes so muitas e difcil predizer em quais os ganhos e os benefcios da Realidade Virtual sero significativos. O certo que no haver um nico padro nas interfaces de Realidade Virtual. A tecnologia e as limitaes de custos faro com que o tipo de aplicao defina o nvel de sofisticao da tecnologia a ser aplicada. Com certeza,neste cenrio, muitas aplicaes, na busca de solues para problemas especficos, acabaro por gerar novos usos e solues para problemas de outras reas.
A idia de imerso, da Realidade Virtual, exatamente buscar uma forma de permitir a interao com uma informao atravs de uma experincia de 1 pessoa onde o usurio no tenha que criar metforas para relacionar o dado da tela com o real e sim possa explorar o dado como se ele de fato existisse. H diversas razes para usar a Realidade Virtual na educao, entre elas destacam-se: maior motivao dos usurios; o poder de ilustrao da Realidade Virtual para alguns processos e objetos muito maior do que outras mdias; permite uma anlise de muito perto; permite uma anlise de muito longe; permite que pessoas deficientes realizem tarefas que de outra forma no so possveis; d oportunidades para experincias; permite que o aprendiz desenvolva o trabalho no seu prprio ritmo; no restringe o prosseguimento de experincias ao perodo da aula regular; permite a que haja interao, e desta forma estimula a participao ativa do estudante.
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Virtual pode auxiliar como ferramenta de visualizao colocando o usurio (aprendiz) como um super-observador do processo e dando a ele uma viso geral do ambiente em estudo.
Concluso
Realidade virtual um tipo de interao com o computador, obtida com ajuda de capacetes, culos, luvas ou trajes especiais, e apoiadas na composio absolutamente realista de imagens tridimensionais, que d a iluso de estar presente num ambiente criado pela mquina. Tambm denominada ciberespao, essa tecnologia abriu um campo de aplicaes revolucionrio para o entretenimento, a medicina e o treinamento industrial e militar. Mas... De que maneira o homem usufrui disso? Muitos de ns no sabemos, mas 70% dos receptores do sentido humano encontram-se nos olhos, tornando-os os grandes monopolistas dos sentidos. Sendo assim, podemos analisar que a maioria das informaes recebidas pelo ser humano tem a forma de imagens visuais, e estas so interpretadas por um computador extremamente eficiente: o crebro. Por outro lado, os computadores digitais tambm podem interpretar informaes desde que estas sejam fornecidas atravs de algum dispositivo, como por exemplo, um mouse ou um teclado. Desse modo, chegamos a concluso de que atualmente, com a Realidade Virtual, computadores e mente humana entram numa esfera onde ambos podem atuar num nvel cada vez mais ntimo.