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Emi Takemi 50

Guth

Cultista Arrependido

Ocultista

1
11
5 0 4
21

5 5 5 5
5

70 4 2 100
70 100
65 9 17P/R
40

+5

+5
+10 +10

+5
+5 +10 +5
+10 +5
+10
4 4

Mochila Militar. Uma mochila leve e de alta


qualidade. Ela não usa nenhum espaço e aumenta
sua capacidade de carga em 2 espaços

Componentes Ritualísticos de Sangue


Componentes Ritualísticos de Energia
Componentes Ritualísticos de Conhecimento
Pergaminho da Pertinácia
Um pergaminho amarelado e antigo. Mesmo enrolado, é possível vislumbrar sigilos dourados brilhando
na parte interior. Você pode gastar uma ação padrão
para encarar os sigilos do Outro Lado inscritos no
pergaminho, recebendo 5 PE temporários até o fim
da cena. Sempre que usa este item, você deve fazer
um teste de Ocultismo (DT 15 + 5 por uso adicional
no mesmo dia). Se falhar, o pergaminho se desfaz.

NEX 10% - Mente Sã. Você


compreende melhor as entidades do
Outro Lado, passa a ser menos
abalado por seus efeitos. Você recebe
resistência paranormal +5 (+5 em
testes de resistência contra efeitos
paranormais).

NEX 10% - Poder do Flagelo. Ao


conjurar um ritual, você pode gastar
seus próprios pontos de vida para
pagar o custo em pontos de esforço, à
taxa de 2 PV por PE pago. Pontos de
vida gastos dessa forma só podem ser
recuperados com descanso

NEX 40% - Presença Poderosa. Sua


resiliência mental faz com que você
possa extrair mais do Outro Lado.
Você adiciona sua Presença ao seu
limite de PE por turno, mas apenas
para conjurar rituais (não para DT).
24

Amaldiçoar Arma (Morte) - pg 132 - C1


Compreensão Paranormal - pg 134 - C1
Cicatrização - pg 134 - C1
Embaralhar - pg 139 - C1
Espirais da Perdição - pg 140 - C1
Ódio Incontrolável - pg 144 - C1
Eletrocussão - pg 139 - C1
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Tela de Ruído - pg 149 - C2


Descarnar - pg 137 - C2
Velocidade Mortal - pg 150 - C2
Invadir Mente - pg 142 - C2
Eco Espiral - pg 139 - C2

3 1 morte

Potencial Aprimorado Sangue de Ferro Surto Temporal


A Morte lhe concede potencial latente durante seu turno, você pode gastar
de momentos roubados de outro Você recebe +2 pontos de vida por 3 PE para realizar uma ação padrão
lugar. Você recebe +1 ponto NEX adicional.
de esforço por NEX.
Afinidade: em vez de uma vez por
cena, você pode usar este poder uma
Encarar a Morte vez por turno
Sua conexão com a Morte faz com
que você não hesite em situações de
perigo. Durante cenas de ação, seu
limite de gasto de PE aumenta em +1
(isso não afeta a DT de seus efeitos).

Afinidade: durante cenas de ação, seu


limite de gasto de PE aumenta em +2
(para um total de +3).
Você não precisa mais de 1º 1 PE
componentes ritualísticos para 2º 3 PE
conjurar rituais do elemento com o 3º 6 PE
qual tem afinidade. Além disso, pode
aprender rituais que exijam afinidade Curto. O ritual alcança uma distância
com esse elemento. curta (9m ou 6 quadrados em um mapa).
Você recebe +2d20 em testes contra Médio. O ritual alcança uma distância média (18m
efeitos do seu elemento. ou 12 quadrados).
No entanto, sofre –2d20 em testes Longo. O ritual alcança uma distância longa (36m
contra efeitos do elemento opressor ao ou 24 quadrados).
seu. Extremo. O ritual alcança uma distância extrema
(90m ou 60 quadrados).

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