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& Dde Cachorro#461e PONTOS DE VIDA INICIAIS VIGOR A cada novo nivel TT) PONTOSDE ESFORCOINICIAIS 2.PRESENCA ear ere aera SN oak eg 12 earner TY een OME NN OSy Luta ou Pontaria (uma das duas) e Fortitude ou Pe eet ee ene en ts al eee + Intelecto. oO 200) eee Tee eee Ser Quando faz um inne ataque, vocé pode gastar 2 PE para ieee) persis til ey receber +3 no teste de ataque e na arn rolagem de dano. ‘ ae ee) Conforme avanga o CDH, vocé pode cee gastar +1 PE Sere Pee Ere ey para receber mais bonus de +3 renee Tra) (veja a Tabela 1.3). See sy Ee : Em CDH 35%, een) Preeti) e novamente em CDH 70%, escolha um numero de pericias treinadas igual a 2+ Int.Seu grau de treinamento nessas pericias aumenta em um passo. 3 ee ea ORC Ataque especial (4 PE, +9 Poder de Guerreiro 28 Habilidade de trilha Ss Coote se) Peete Em CDH 50%, escolha Cee ey entre receber um poder de combatenté = ‘aque especial aren ou o primeiro poder de uma trilha de Cer) eee combatente que nado a sua ss Ce eee ey & de Cachorro#4618 TRILHAS DE CUERREIRO CURRDA REAL Depois de um treino arduo como exercite real voce adquiriu habilidades que so os escolhidos pelo Fei saben. COH 19% - Armadura reforcads recebe +1 PY por CDHe recebe +2 de Defesa quando estiver empunhando um es— cudo, muda para+S de Defesa em 65% de CDH desta trilhad COH 46% - Contato real, 1 vez por missao voce pode gastar SPE para contatar alguem do reino para modificar sua arma— dura, apos isso voce recebe 1 modificacao ate o fimda mesma, CDH 65% - Pelo Rei, Voce recebe uma acao de bloqueio adicional pode gastar 4PE parareceber o ataque no lugar de um alia— do que esteja adjacente, CDH 99% — Ate o fim, 1 vez por turno voce pode gastar uma reacao 2@3PE parareduzir um dano pela metade, 1 vez por missao se for reduzido ade PY desta forma, voce fica com 1 de PY a0 inves disso, Qespadachin € um querreiro especializado no uso de espadas, treinado em diversas tecnicas de combate com laminas, Sua habilidade com a espada eincomparavel 2 ele e capaz de desferir golpes precisos e devastadores, COH 19% -Naestria com espada, 0 espadachin recebe +2 em sua nargem de ameaca edano sempre que estiver usando una espada, COH 46% — Golpe rapido, Voce pode gastar 4PE pararealizar ataques mais rapidos com sua espada, podendo realizar un ataque extra por turno, CDH 65% - Finta, gastando 2 PE voce e capaz derealizar uma finta para enganar seu oponente, fazendo-o se defender em uma direcac enquanto o espadachin ataca por outro lado, deixande o alvo yulneravel, CDH 99% — Estilo de luta, gastando 3 PE e uma acao de movimento voce pode allerar entre modos, sendo ele agressivo, defensive e equilibrado, recebendo +5 em acerto e dano, ou +5 de defesae +2 de AD, oureceber +S em acerto e +5 em defesa, iespectivamente Que cachorrosaeie beset Uma quantidade de pericias 3 sua escolha igual eae rsccy eka. © =) O en ect t Eclético. Quando faz um teste de uma pericia, vocé pode gastar 2 PE para receber Beas fe} os beneficios de ser treinado nesta pericia. Eclético, perito (2 PE, +1d6 Perito, Escolha duas pericias nas quais vocé @ Cee ey treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando fai 5% Poder de especialista um teste de uma dessas pericias, vocé pode Cee ain 5% Perito (3 PE, +168) gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do ene teste. Conforme avanga de CDH, vocé pode gas Sr +1 PE para aumentar 0 dado de bénus ery ; iisenrenis (veja a Tabela 1.4) Poder de especialista Grau de Treinamento: Em CDH 35%, eR e novamente em CDH 70%, escolha um. Misa MAcmac Ps aA ‘i - Penge numero de pericias treinadas igual a TE 5 + Int. Seu grau de treinamento nessas CoC acu) Pree sn) Pee pericias aumenta em um passo. eee et Versatilidade: Em CDH 50%, escolha Se entre receber um poder de combatenté an Ser ou o primeiro poder de uma trilha de Pee eT ee combatente que nao a sua & de Cachorro#4618 TRILHAS DE ESPECIALISTA COZINHEIRO Ocozinheiro eum especialista em preparar alimentos deliciosos enutritivos, capaz de transformar ingredientes simples em refeicoes que podem restaurar 3 saude e ate mesmo conceder habilidades especiais aos consumidores, CDH 19% - Preparo de slimentos, 0 cozinheiro ¢capaz de prepa- rar alimentos comuns de forma mais eficiente, tornando-os mais nutritives e saborosos, Voce pode gastar 3 PE euma acao de movimento para curar 1d6+INT, C2d6, 4d6 e 8d6> em 16%, 25%, 50% 75% de CDH, respectivamente, o cozinheiro pode curar 1 aliado que este ja adjacente a ele, ou a simesmo, CDH 49% - Temperos incriveis, 0 cozinheiro utiliza uma mistur-a de temperos incriveis para criar uma explosao de sabor, o cozinheiro faz um bolo com recheio de polvor-a que pode ser arremessado em alcance curto e causa 4d12 de dano de fogo emuma area de 6m de raio, afetando todos os ininigos proxinos.em contra partida voce Pode aumentar o numero de aliado do “Prepare de alimentos” gastando +2 PE por aliado COH 65% - Preparacao rapids, 0 cozinheiro écapaz de preparar alimentos rapidamente, mesmo em situacoes de combate, para restau— rap a saide e a energia de seus companheiros de equipe, Voce pode gastar +2 PE para utilizar o "Freparo de alimentos” com uma acao livre e oalcance para curto, CDH 99% — Nanipuls.ao de sabor, 0 cozinheiro écapaz de manipular o sabor dos alimentos, criando pratos que agradam atemesmo os paladares mais exigentes, Gastando 4PE e uma acao completa, voce pode oferecer o alimento favorito de seus aliados recebendo +1em qualquer atributo a escolha deles ste o final da cena, ¢ tambem recebendo +5 em testes: relacionado 4 este atributo, Cexceto luta e pontaria? CACADOR O cacador éum especialista em combate adistincia que utiliza um arcopars causar dano econts coms ajuda de um animal de estimacio nas batalhas, Especial: Enecessario ser treinado em Adestramento -fitaque do Fredador: Gastando 2 PE 0 a.judante aninal do cacador investe contra un ininigo, causando dano e deixando o alvolento CDT AGI, Dano! id1@ + AGL aumentando para 2d16,3d10 e 4d18,em 18% 254 50%e 75% respectivamente, CDH 4% ~ Flechas de Fogo. Gastando 3 FE cacador incendeia uma flechae dispar contra un grupo de inimigos, causando dano em area edeixando os alvos num raio de 3mem chamas CDT AGD evita, 1d6 de fogo por turno, O dobro em criaturas mortas—vivas, CDH 65% - Flecha Perfurante, Usando 3 FE 0 cacador dispara uma flecha com ponta de metal, causando dano 4d6+AGI extra e ignorando 5 de AD do alvo qualquer tipo, CDH 99% - Domesticacao forcada, Gastando uma acao completa e 4PE, voce Pode donesticar un aninal/criatura racional que este ja proxino 3m, jogando un teste oposto, seu teste de fidestramentro contra Vontade do alvo, se passar oalvo evita condicao e se torna imune por 1 dia seo alvo falhar voce pode. utilizar o alva como se fosse seu aninal de estinacao durante toda a cena aposisso 0 alvo se torna agressivo, Que cachorrosaeie eS Ti Livro de pesquisa: Voce pode gastar 2 PE para para recuperar 1d6 de PE temporario de um aliado que esteja adjacente, ou usar uma a¢ao padrao para recuperar seus proprios PE’s. conforme passa de CDH voce pode recuperar 2d6, 3d6 e 4d6 em 5%, 25%, 55% e 85% respectivamente. Grau de Treinamento: Em CDH 35%, e novamente em CDH 70%, escolha um numero de pericias treinadas igual a 3+ Int. Seu grau de treinamento nessas pericias aumenta em um passo. Versatilidade: Em CDH 50%, escolha entre receber um poder de combatenté ou o primeiro poder de uma trilha de combatente que nado a sua PONTOS DE VIDA INICIAIS eet ene) 2 PV (+Vig) PONTOS DE ESFORCOINICIAIS rr Pon PERICIAS TREINADAS Peete etree Cnet Petree eT Peer a Sareea) livro de pesquisa (2 PE, 1d6) Pes ee ee Ly fore eee Ty livro de pesquisa (3 PE, 246) aed ot Pe ee ey eee Ce ORES Cn eT Poder de estudiosos Soo Cote) Sd Pretty livro de pesquisa (5 PE, 446) Dene eer Habilidade de trilha & de Cachorro#4618 TRILHAS DE ESTUDIOSOS ALQUIMISTH Oalquinista eum estudioso que busca compreender as propriedades das substancias, Utilizando esse conhecimento, ele e capaz de criar pocoes que podem trazer grandes beneficios para sie para seus aliados, Especial: e necessario ser treinado em ciencias: COH 19% - Criacao de pocoes, 0 alquimista pode criar pocoes: gastando 2 PE e1 acao padrao + 1 PE por pocao adicional, voce pode criar ate seu valor de INT de pocoes, pocoes adiquiridas dessa forma nao contam no seu limite de categoria e tem espaco 1, (ve ja a tabela> COH 48% - Identificacio de substancias, Voce pode gastar 2PEe una acao de movimento para encontrar ingredientes para pocoes a0 seu redor Ca criterio do mestre), alem disso voce pode adicionar +2 PE pars colocar um ingrediente misterioso, que faz com que suas pocoes Sejam aremessaveis e causem efeitos em area, CDH 65% - Bolsa de pocoes, Quando criar uma pocao voce acoloca dentro de sua bolsa especifica para elas, fazendo com que elas tenham espaco G, Co linite da “bolsa de pocoes”, e seu valor de INT> COH 99% - Suporte de pocoes portatil, Voce pode gastar uma acao completa para posicionar um suporte de pocoes no chao, fazendo com que voce possa criar pocoes como uma acao livre ENCANTHDOR Oencantador € um especialista em magia de encantamentos, capaz de aprimorar armas € armaduras com habilidades: magias unicas ¢ poderosas capazes de enfrentar qualquer inimiga Especial: e necessario ser treinado emmagia COH 19% - Encantar equipamento, 0 encantador pode gastar 2PE una acao padrao para encantar un equipamento em alcance curto com unm dos encantamentos de 1 circulo. 0 equipamento pernanecera encantada ate o finda cena, CDH 40% - Encantamento rapido, o Encantador capaz de encantar armas @ armaduras com maior velocidade, gastando 2 PE adicional para encantar como uns acao de movinento, Filen disso, pode adicio— nar sua INT no dano ouna defesa dos equipamentos encantados Cura armadura ou uma arma, por aliado>, pode utilizar encantamentos de 2 circulo gastando 3 PE CDH 65% - Encantamento aprimor ade, Agora o encantador pode utilizar os encantanentos de 3 circulo gastando 4PE, ale disso pode gastar +1de PE paraencantar ate 2 equipamentos adicionais, CDH 99% - Mesa de encantamento. Voce pode gastar uma acac completa para posicionar sua mesa de encantamentos, fazendo com que quando use algun encantamento, ele altere o alvo de 1 equipamento para todos aliados en aleance curto, Capenas quando a mesa esta em jogo). Pode usar encatamentos de 4 circulo & de Cachorro#4618 Co efeito ds pocso dura 1d3 rodadas> anao ser que digao contrario QUALQUER UM PODE FAZER POCOES CASTANDO 2 PE DESDE QUE TENHA COMPONENTES. UMA POCAD TEM CATECORIA 1 ESPACO 1. NAO E POSSIVEL AREMESSA-LAS: Pocao de Regeneracao’e feita com uma pocao de agua una flor de canfora, Quando bebida, essa pocao regenera a Saude do jogador. recebendo cura acelerads 2 Pocao de Visao Noturna’e feita com uma pocao de agua e um alho de aranha, Quando bebi- da, essa pocao pernite que o jogador vejanoescure, Pocao de Invisibilidade! e feita com uma pocac de agua e um olho de aranha—ferro, Quando bebida, essa pocas tornao jogador invisivel por um tempo limitado, recebe camuflagem, total Pooso de Velocidade; e feita com uma pocao de agua eum acucar, Quando bebida, essa Pocao aumenta a velocidade de movimento do jogador, Recebe uma acao de movimento adicional pocao de Curs' e feita com uma pocso de agus e um po de blaze, sejogada no chao, es— Sa pocao cura todos os jogadores e criaturas proximos. 4d6+INT*2 de cura Pocao de Fraquezai e feita com uma pocao de agua e uma lagrima de ghast, Quando jogada no chao, essa pocao reduz odano em —5 2 —1d24 em testes de pericias dos jogadores e/ ou criaturas proximas, Pocao de Respiracao Aquatica’ e feita com uma pocac de agua e uma folha de algas marin— has. Quando bebida, essa pocac pernite que o jogador respire debaixe d’agua por um pe- riodo de tempo, 1d3+INT rodadas Foca de Fago’e feita com uma pocaa de agua e um po de blaze, Quando jogada no chio, es sa pocao cria una grande chama que pode queinar jogadores e criaturas proxinas, deixa os alvos em chamas Pocao de Veneno’e feita com uma pocad de agua @ uma aranha—ferro, Quando jogadano chao, essa pocac envenena jogadores e criaturas proximas, 1d12 dano de veneno. DT 26 Vig+Vont Pocao de Saltos: e feita com uma pocao de agua e um pe de coelho, Quando bebida, essa po— cao pernite que o jogador pule mais alto do que onormal. +5 em testes de acrobacia para subir em lugares altos Pocao de resistencia 4 fogo! e feita com uma pocac de aqua eum po de blaze, Quando joga— dono chao todos os seres receben imunidade a fogo, ik ee me & de Cachorro#4618 ENCANTAMENTOS 1 CIRCULO (2 PE) AFIACAD | Aumenta idé no Dano CEspada/‘Machado, derivados? COLPE FATAL : Auments a margem de ameacaem+1 SAQUE : Pernite sacar e quardar a arma com acaclivre PODER | fumenta idé no Dano CArco/Balestra, derivados? PROTECAD : Concede 2 AD a dano impacto, cortante PROTECAO A FOGO : Concede 2 AD a danode fogo PROTECAO A PROJETEIS : Concede 2 AD adano perfurante PROTECAO A EXPLOSAD = Concede 5 AD a dano de Explosao 2 CIREULO (3 Pc) ASPECTO FLAMEJANTE : Sus arma causa +1d6 de fogoe tem 254 de deixar o alvo em Chamas RUINA DOS ARTAROPODES :Concede 1d14 de danoa sua arma, se cinimigo for um Artropode o dano muda para 2d16 Cincompativel com afiacao e julgamento2 JULGAMENTO : Concede 1di@ de dano a sua arma, se 0 ininigo for un morto—vive o dano muda para 2d18 Cincompativel com afiacac e ruina dos artropodes> PENETRACAD :Ignors SAD. Apenas para CArco/Besta, derivados> CLEAVING: Ignora 5 AD, Apenas para CNachados> ESPINHOS = Tem 56% de chance de tomar 2d8 de dano perfurante quando for atacada AFINIDADE AQUATICA: Voce e capaz de respirar em baixo d’agua PASSOS CELADOS «Voce ¢ capaz de andar sob as aguas, conge— lando-as € criar uma ponte improvisada & de Cachorro#4618 ENCANTAMENTOS 3 CIRCULD (4 P£) AFIACAD Wi | Auments 4d6 no Dano e Ignora SAD CApenas espada? COLPE FATAL Il : Aumenta a margem de ameaca em +2 PODER I: Aumenta 3d8 no Dano CArco/Balestra, derivados? PROTECAO Wl : Concede SAD a dano impacto, cortante PROTECAO A FOCO Wl : Concede SAD adano de fogo PROTECAO A PROJETEIS Concede 5 AD adano perfurante PROTECAO A EXPLOSAD Il: Concede 19 AD a dano de Explosao 4 CIRCULD (5 PE) ASPECTO FLAMEJANTE Il : Sus arma causa +206 de fogoe tem fof de deixar o alvo em Chamas RUINA DOS ARTROPODES Il : Concede 208 de dano a sua arma, se cinimigo for um Arteopode o dano muda para 4d8 Cincompativel com afiacao e julgamentos JULGAMENTO Wl: Concede 208 de dano a sua arma, se 0 inimigo for un morto-vivo o dane muda para 4d Cincompativel com afiacac e ruina dos artropodes> PENETRACAD Ul : fsnora 14 AD. Apenas para CArco/Besta, deriva— dos? CLEAVING II : Ignora 16 AD, Apenas para CNachados> INFINIDADE : Arcos, Gestas e derivados, nao precisam de flechas Para atacar ESPINHOS Ul : Tem 584 de chance de tomar 4d de dano perfurante quando for atacada & de Cachorro#4618 PATENTE qapeta3; PATENTES Lute pe IreNs POR CaTEGORIA Pontos Lure De Presticio Parente pe Cxéorro. D i ut WV ° Recruta Baixo 2 = = = 20 Soldado Médio 3 1 = = 50 rmembro especial Médio 3 2 1 = 100 aventureiro independente Alto 3 3 2 1 200 brago direito Himitado 3 3 3 2 hit de pericia: Um conJjunto de ferramentas necessarias Teea3.s: Para algumas pericias ou usos de pericias. Jem EQUIPAMENTOS GERAIS _ okit, voce sofre -5 no teste, Existe um kit de pericia Now Carrconn Esencos para cada pericia que exige este item. ‘Acessérios Kitde pei oo4 Utensilio: Um item comum que tenha uma utilidade @SPecifi—_ vrensitio 1 1 ca, como um canivete, uma lupa,Umutensiliofornece +2 Waumacal 4 emuna pericia Cexceto Luta Pontaria2, Utensilios sem— pre ocupan 1 espacoe precisam ser empunhados para —_Pvsseariue que o bonus s4,ja aplicado, Posao de Forga 2 1 Pocdode Agilidade = 21 Vestinenta: Uma peca de vestuario que fornece Posdo de nteligéncia 2 +2 em uma pericia Cexceto Luta ou Pontaria2. Assim coma — Porio de Presenca 2 1 utensilios, o beneficio de cada vestimenta deve ser. Pogo de Vigor 2 1 aprovade pelo mestre, Voce pode receber os bonus de no maximo duas vestinentas ao mesmo tempo, Vestir ou =n despir uma vestinenta € uma acao completa, ee . , Pocoes de atributo: Sao pocoes especiais que aprimo— _Mutemaderaisions | ram suas capacidades fisicas oumentais,recebendo —_“wadepesa os +1026 apenas em testes de pericias do atributo san = s escolhido, Mas para cada falha voce perde 2 de FY dispensador 4 para testes deForca/Vigor,2dePEemtestesdePre— [Baie O4 senca/ agilidade, e 2 de SAN em testes de Inteligencia, peer ° 2 armaditha 12 =) smachado OE picareta Coa Pa o 4 roupa de aldea0 o 4 mapa 14 TNT 14 Cactos o 4 Pode redstone to4 fogos de artificio 14 fogos de artficioespecial 1 2 & de Cachorro#4618 EQUIPAMENTOS CERAIS Laco: Um pedaco de laco grosso que pode ser usado como uma arma bastante efe— tiva, Olaco fornece +2 em testes para desarmar e derrubar Componentes para pocao! Ingredientes para fazer pocoes. E necessario 1 compo— nente para criar 1 pocac. Lanterna de redstone: Ilumina lugares escuros, Alem disso, voce pode gastar uma acao de movimento para mirar 3 luz nos olhos de um ser em alcance curto, Ele fica ofuscade por 1 rodada, mas imune a lanterna pelo resto da cena. Vara de pescar: Voce pode gastar uma acac padrao para puxar um 1 ser em alcan— ce curto em 3m, COT AGI evita Maca! uma maca fresca escolhida a dedo por voce mesmo gastando uma acao de mo— vimento voce pode curar 1d6+3 de pontos de vida Dispensadon: Voce pode guarda itens dentro dele e utiliza—los da forma que achar melhor, fecebe +2 espacos, Tsqueiro! Pode ser util em alqumas ocasices, voce tambem pode deixar seres que este jam adjacentes a voce em chamas, Cso possui uma carga? Equipanento de sobrevivencia: Varios itens que podem ser uteis quando estiver longe da cidade, contendo, um saco de dornir, tochas ematerias para fogueira, Airnadilha: Voce pode gastar 2 PE para preparar uma armadilha qualquer ser que passar por cima dela devera fazer um teste de reflexo DT 26+INT se passar evita, se falhar o alvo fica imobilizado por 1d3 rodadas. A armadilha tem 3m de raio Machado, Ficareta e Pai Sacitens de sobrevivencia e exploracac, tornando se uteis em terrenos dificeis Ca critterio do mestre? e para outras finalizades Ca criterio do mestre? fioupa de aldeao: Voce pode vestir esta roupa com uma acac de movimento, que lhe faz se misturar com outros aldeces recebendo +5 em furtividade dentro de mul— didoes e +5 em diplomacia com outros aldeces, Mapai Voce pode olhar seu mapa e tentar indentificar seu arredor, gastando uma acaco complets, voce pode fazer um teste de Inteligencia pura, eo mestre dira oO que foi encontrado TNT: Espalha fragmentos perfurantes, Seres na area sofrem Sd6 pontos de dano de perfuracao CReflexos OT Agireduz a metaded Cactos: Voce pode gastar uma acao padr ao para posicionar um cojunto de cactos: proximos 4 voce, seres que passaren por ele recebem 2d6 de dano de perfuracao CDT 26 Fortreduz metade> Po de redstone: Voce pode gastar uma acao de interludio pra fazer um aparato de redstone, como por exemplo criar uma bussola, para se localizar quando estiver perdido Fogos de artificio e fogos de artificio especial: Voce pode utilizar uma acao padrao para disparar os fogos em alcance curto causando 2d8 de dano de fogo e deixan— doo alvo em chamas, 0 especial voce pode receber +3m de deslocamento enquanto vos

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