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Em busca do Clice H cerca de 300 anos, os cleres, uma raa de humanoides travaram uma guerra sangrenta contra os drow

pela posse de um clice. os cleres decidiram fingir que haviam sido destrudos. Por ordem dos sbios da raa, uma correnteza de magma foi desviada e, com isso, uma cidade drow foi aniquilada e o reino dos cleres foi selado. Esse plano arrojado funcionou. O mundo considerou os cleres extintos, destrudos em uma batalha final desesperada contra os drow. Somente uma pequena colnia de salamandras, que fazia escambos de ferro, continuou a manter contado com os humanoides escondidos. O clice foi perdido, dizem que um drow o escondeu na mais profunda caverna. Aquele que encontra o clice e beber da sua gua dera a vida eterna. Na cidade de Verband existem muitas lendas sobre o clice, e que foi escondido nos arredores da cidade. Um dia tropas do reino de ellora, vieram ate a cidade de verband em busca do clice. Todos da cidade se reuniram no centro da cidade para uma reunio, um homem se aproxima ao centro da praa e fala: (Magnus) Meu nome Magnus sou general do exercito real de ellora, estou aqui s por uma razo, estou em busca do clice. (Ancio) Porque esta a procura do clice? (Magnus) Por que nosso rei esta muito doente, muitos curandeiros j vieram mais nenhum foi capaz de cura-lo. Estou disposto a pagar por esse clice por isso

vim ate aqui, aquele que encontra ganhara uma boa recompensa. (Magnus) Devem fazer todos os preparativos necessrios antes de explorar o subterrneo. Os personagens so capazes de encontra um caminho para a caverna sem grandes dificuldades. O teletransporte permitido para os personagens que tiverem mapas. Se obtiverem sucesso, esta manobra os levar ao templo da luz. Caractersticas da caverna Altura do teto: Nas reas naturais, a altura do teto equivale ao dobro da largura da caverna. Nas estruturas e construes, os tetos possuem 4,5 m de altura. Iluminao: Os corredores no subterrneo geralmente so escuros como uma noite sem lua. Algumas reas possuem campos de fungos fosforescente, iluminando o local como uma noite com lua brilhante. Os personagens so capazes de enxerga a 9 quadrados( 18 quadrados com viso na penumbra). Paredes: Nas reas naturais, as paredes no so trabalhadas e so muito irregulares. Elas tambm so midas e muitas vezes cobertas por fungos (Escalar CD 20). As paredes tm pelo menos 90 cm de espessura. Piso: Nas reas naturais, os pisos so feitos de pedras calcrias ou rochas vulcnicas. Semelhante a todos os pisos naturais, eles so extremamente desnivelados, com muitas protuberncias, eles so extremamente desnivelados, e impossveis correr ou realizar investidas (Os personagens ficam lentos).

Ao entra na caverna e caminhar por 1 hora, os personagens se deparam com uma grande parede nela esta escrita: O que mais poderoso que a morte? O que mais poderoso do que a morte aquilo que os mortos comem e que se os vivos comerem, eles morrem. O que mais poderoso que a morte? Ao responder a charada uma grande srie de terremotos comea, e a parede comea a desmoronar. Revelando uma antiga rede de tneis de magma que conduzem ao subterrneo. Encontros aleatrios A jornada ao templo da luz percorre cerca de 140 km de cavernas escuras. A cada hora de caminhada, os personagens tem chance de encontra algo no subterrneo. Encontros Aleatrios D% Quantidade e tipo de criaturas 01-10 2 Espinhos Diabos de

Esta rea foi uma praa e possui um teto com 18 m de altura. Vocs encontraram uma rea pavimentada com pedras claras irregulares, com padres em relevo semelhantes a uma teia de aranha gigantesca. Amontoadas de fungos fosforescentes crescem dispersas no local, emanando uma iluminao prpura sobre a cmara. Uma parede de rocha vulcnica negra se ergue ao sul. Um poo circular, com cerca de 3 m de dimetro, perfura a rocha escura. Ptio Esta rea pertencia praa diante do templo e possui um teto de 18 m de altura. Quando a magna dos cleres inundou a cidade, uma parede de lava selou esta rea ao leste. Ao entra no ptio os personagens se deparam com o clice cado ao cho, os personagens se dirigem ao clice quando so surpreendidos por uma aranha de lminas. Quando a batalha termina novas sries de terremotos comea, e o templo comea a desmoronar. A aventura estar terminada quando os personagens voltarem para a cidade, Magnus estar em uma estalagem com a recompensa. Recompensa. 1 Item mgico de nvel 5 1 Item mgico de nvel 4 1 Item mgico de nvel 3 1 Item mgico de nvel 2 200 PO + duas poes de cura + 750 PO.

11-20 1d4 Doppelganger 21-25 Drow Combatente 26-40 1d8 Escorpio Garra eltrica Conforme marcham em direo escurido, vocs podem notar que o corredor se abre um pouco, ficando mais alto e mais largo. No exato instante em que ouvem os disparos, flecha zunem pelo ar sua volta. Os personagens perceberam que a maioria das criaturas capaz de enxergar no escuro se limita a 32 m. O templo Entrada Principal