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0 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Sendo assim, um personagem “padrão” poderia gastar seus 30 PPs para ficar com
100 pontos de Atributo (20 PP), 250 pontos de Perícia (5 PP) e 5 pontos de Aprimoramento
(5 PP) ou qualquer combinação similar.
2.0 – ATRIBUTOS
#1 -3 # 11 0
#2 -3 # 12 +1
#3 -2 # 13 +1
#4 -2 # 14 +1
#5 -2 # 15 +2
#6 -1 # 16 +2
#7 -1 # 17 +2
#8 -1 # 18 +3
#9 0 # 19 +3
# 10 0 # 20 +3
2.1.2 - Conjuração
2.1.3 - Dano
2.1.4 - Iniciativa
3.0 – RESILIÊNCIAS
Todo personagem possui acesso a três Resiliências, que são o limite de o que o
personagem consegue suportar naquela área específica: Pontos de Vida determinam o
quão resistente o personagem é fisicamente; Pontos de Estabilidade determinam sua
resistência mental e emocional; e, por fim, Pontos de Ego determinam a resiliência social
do personagem.
Cada vez que um personagem perde um terço de sua resiliência, ele recebe uma
Complicação relacionada ao ataque ou evento que causou aquela perda particular. Essa
Complicação torna algumas ações relacionadas ao ferimento um passo mais difícil (um
teste Fácil se torna Normal, um teste Normal se torna Difícil, um teste Difícil se torna
Crítico, um teste Crítico se torna impossível de ser realizado).
Ex.: Dois personagens estão duelando quando um deles perde ⅓ de seus Pontos de
Vida. O Narrador determina que essa lesão se deve a uma perfuração profunda no ombro
direito pela espada do oponente. À partir de então, todo teste físico realizado pelo
personagem ferido que utilize ou dependa de seu braço direito (ou de ambos os braços
simultaneamente) se torna um nível mais difícil, até que ele se recupere.
Pontos de Vida são recuperados com uma taxa diária igual ao modificador de
Constituição do personagem, caso o personagem esteja evitando novos ferimentos. Dobre
a taxa de recuperação caso o personagem esteja sob cuidados médicos. A recuperação é
reduzida à 1 PV por dia caso o personagem não esteja se cuidando, evitando esforço físico
ou evitando novos ferimentos.