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Sem bateria-CPS2
Sem bateria-CPS2
O objetivo disso é instalar um Arduino em cada placa CPS B para que ele escreva a
chave de descriptografia toda vez que você inicializar o jogo. Isso permitirá que
você mantenha as roms originais inalteradas, mas poderá remover a bateria e não ter
que se preocupar com vazamentos e danos ao PCB.
Isso deve ser usado em um Arduino Nano devido ao pequeno fator de forma, mas também
deve funcionar em outras versões do Arduino. Você precisará estar conectado
(soldado) à placa CPS2 B conforme especificado no guia de programação
ArcadeHacker_CPS2 original, mas sem a necessidade de um LCD Shield:
+5V - Arudino 5V
DADOS - Arduino # 2
SETUP1 - Arduino # 3
RELÓGIO - Arduino # 11
SETUP2 - Arduino # 12
NOTA: Você precisará editar o arquivo .ino para alterar o valor de "const unsigned
char Key[] PROGMEM = ..." para a chave de descriptografia do jogo em que você o
instalará.