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Preparando uma cena bsica

Crie uma cena simples para testes, composta de um plano de 10 x 10 metros, com 3 cubos de 1 metro sobre este plano, conforme a figura abaixo.

Defina a cor de todos eles como branca. Insira uma luz VRay pelo Painel de Criao. Se o VRay estiver instalado corretamente, as luzes VRay aparecero na lista de tipos de Luzes (Standard, Photometric e VRay). Escolha uma luz do tipo VRayLight e arraste sobre a vista topo da cena para definir uma rea de exposio de ftons.


Vista de topo

Diferentemente da forma de se criar luzes Standard ou Photometric, com um clique na Viewport, para se criar uma luz VRayLight necessrio arrastar, criando-se uma rea. Quanto maior a rea criada, maior ser a intensidade da luz. Alm desse fator, h tambm um parmetro Multiply, que afeta a intensidade da luz emitida. Altere os parmetros da luz criada atravs do painel de modificao. O parmetro Multiplier deve ser configurado com o valor 15 e os parmetros Half-Lenght e Half-Width em 0,5 m.
VRay 1.5 - Configuraes para velocidade e qualidade 2

A luz criada deve estar na posio zero do eixo Z e virada para baixo. necessrio levant-la para a posio 2,5 m no eixo Z e gir-la paar apontar para os cubos.


Vista lateral

Para finalizar, insira uma luz Standard / SkyLight em qualquer lugar da cena. As luzes Skylight simulam a iluminao que vem do cu. Ela diferente das outras luzes, pois totalmente difusa. A luz vem de todos os lados, iluminando um pouco mais as reas iluminadas por outras luzes e tambm as reas de sombra. Portanto, no importa onde ela est posicionada na cena.


Vista de topo

Pronto. A cena, apesar de muito simples, est pronta para ser renderizada. Os objetos e luzes esto posicionados e configurados corretamente. O posicionamento das luzes, suas dimenses e intensidade devero ser ajustados conforme a cena. Alm disso, quando forem aplicados materiais aos objetos, a iluminao tender a ser absorvida, solicitando que a intensidade das luzes seja incrementada. Para valorizar alguns objetos, especialmente quadros nas paredes, pode ser necessrio adicionar outras luzes ao ambiente.

VRay 1.5 - Configuraes para velocidade e qualidade

Renderizao para velocidade


Durante a modelagem, iluminao e aplicao de materiais em uma cena 3D comum a necesidade de se renderizar frequentemente. Este processo de se transformar a malha tridimensional em uma imagem plana exige muitos clculos do computador. Enquanto o renderizador Scanline do 3D Max o faz com rapidez, a imagem resultante fica longe de uma realidade virtual. J o VRay, realizando um nmero muito maior de clculos, simula a emisso de raios de luz das lmpadas, do cu e da reflexo desses rasios nos objetos da cena, o que conhecemos como GI (Global Illumination). Assim, mesmos as reas de sombra recebem certo grau de iluminao, dando imagem gerada uma aparncia muito mais parecida com o que ocorre na natureza. As configuraes a seguir visam reduzir o tempo de renderizao ao mximo, mantendo-se qualidade mnima para se testar cenas.

Abra o painel Render Setup ( menu Rendering / Render Setup). Na aba Common, configure o tamanho da imagem renderizada para 320 x 160 pixels. Quanto maior a imagem, mais longa ser a renderizao.

Ainda na aba Common, v at o final do painel e acesse a rea Assign Renderer e clique nos 3 pontinhos ao lado da palavra Production.

Escolha o renderizador VRay. Se voc desejar que o VRay seja o renderizador padro, clique no boto Save as Defaults. Na aba Indirect Illumination, na rea Indirect Illumination (GI), ligue a iluminaao indireta.

VRay 1.5 - Configuraes para velocidade e qualidade

Configure os parmetros Multiplier da seo Primary e Secondary Bounces para 0,8. Esses valores influenciam na intensidade da luz refletida pelos objetos. Em resumo, significa que, se voc tiver um objeto branco ou muito reflexivo, apenas 80% da luz que incidir sobre ele ser refletida para atingir outros objetos na cena. Como acontece na natureza, isso far com que a luz diminua sensivelmente sua intensidade ao rebater em objetos. Mude o parmetro GI Engine dos Primary Bounces para Irradiance Map e dos Secondary Bounces para Light Cache.

Na rea Irradiance Map, escolha a opo High Animation e volte para a opo Custom, para liberar as configuraes personalizadas. No campo Min rate, entre com o valor -10 e no campo Max rate entre com o valor -4.

Na rea Light Cache, na seo Calculation Parameters, configure o parmetro Subdivs para 300, o parmetro Number of Passes para o valor 1 e Habilite o parmetro Show Calc. Essas configuraes reduzem muito os clculos feitos pelo Light Cache, obviamente comprometendo muito a de qualidade da imagem. O Show Calc serve para se ter previsualizao progressiva da renderizao. Isto muito til, pois voc pode interromper a renderizao, se necessrio, ao detectar algum problema logo nessa prvia.

Clique no boto Render para renderizar a cena com alta velocidade e boa visualizao do comportamento da luz. Dependendo do seu computador, isso pode variar entre 3 e 10 segundos na cena bsica que criamos.

VRay 1.5 - Configuraes para velocidade e qualidade

Renderizao para qualidade


Tendo chegado ao momento de se renderizar a cena em alta qualidade para entregar ao cliente as configuraes para renderizao rpida j no atendem mais s necessidades exigidas. Este um momento em que abrimos mo do tempo em prol da qualidade. Portanto, as configuraes a seguir visam aumentar sensivelmente esta qualidade. A renderizao de nossa cena bsica, que durava 3 a 10 segundos, durar agora de 5 a 15 minutos! Dependendo das caractersticas do computador, do tamanho da imagem resultante e da complexidade da cena (n objetos, n de faces de cada objeto, n de luzes, mapas de textura, materiais reflexivos - cromados e espelhos - , materiais refrativos - vidros e gua, etc.) comum que renderizaes durem uma hora ou mais.

Abra o painel Render Setup ( menu Rendering / Render Setup). Na aba Common, configure o tamanho da imagem renderizada conforme sua necessidade orientando-se pela tabela que segue.

Formato / Tipo de impresso


Pgina web (em geral) A4 para laser colorida A4 para off-set A3 para laser colorida A3 para off-set Banner 1,30 m de largura

Resoluo
72 dpi 200 dpi 300 dpi 200 dpi 300 dpi 120 dpi

Largura (width)
800 pixels 2338 pixels 3507 pixels 3307 pixels 4960 pixels 6141 pixels

Altura (Height)
600 pixels 1653 pixels 2480 pixels 2338 pixels 3507 pixels 3070 pixels

Ainda na aba Common, v at o final do painel e acesse a rea Assign Renderer e clique nos 3 pontinhos ao lado da palavra Production.

Escolha o renderizador VRay. Se voc desejar que o VRay seja o renderizador padro, clique no boto Save as Defaults.

VRay 1.5 - Configuraes para velocidade e qualidade

Na aba V-Ray, v rea Image Sampler (Antialising) e configure Type para Adaptive DMC. Este algoritmo de suavizao funciona muito bem com maquetes eletrnicas, que possuem frequentemente texturas repetidas, como pisos e madeira, e muitos detalhes de geometria.

Configure oAntialising Filter para Catmull-Rom se estiver trabalhando com uma cena interna (quarto, sala, cozinha, escritrio, etc.), pois este filtro produz imagens mais ntidas de objetos vistos de perto. Se estiver renderizando uma cena externa (fachada, paisagismo, etc.), utilize o filtro MitchellNetravali, pois ele produz melhor suavizao de objetos vistos de longe, especialmente em casos de combinao de objetos 3D com fotografias do ambiente (terreno, vegetao, etc). Na aba Indirect Illumination, na rea Indirect Illumination, ligue a iluminaao indireta (mesmo que GI - Global Illumination).

Configure os parmetros Multiplier da seo Primary e Secondary Bounces para 0,8. Mude o parmetro GI Engine dos Primary Bounces para Irradiance Map e dos Secondary Bounces para Light Cache.

Na rea Irradiance Map, escolha a opo Very High.

VRay 1.5 - Configuraes para velocidade e qualidade

Na rea Light Cache, na seo Calculation Parameters, configure o parmetro Subdivs para 1000, o parmetro Number of Passes para o valor 4 e habilite a caixa Show Calc.

Clique no boto Render para renderizar a cena com alta qualidade. Dependendo do seu computador, isso pode variar entre 5 e 10 minutos para a cena bscia que criamos.

Fim

Sobre o autor: Marcos Baldin formado em Comunicao Digital pelo Uni-BH e trabalha desde 1986 em diversas reas do design grfico. Desde 2004 realiza treinamentos para ferramentas como 3DS Max, Photoshop, Illustrator, InDesign, Flash e, mais recentemente, para a produo de maquetes eletrnicas. Contatos: Fone/Fax: (31) 3785-3170 Celular: (31) 9363-3170 E-mail: marcosbaldin@gmail.com Web: http://www.skillone.com.br

VRay Bsico - Marcos Baldin 2009

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