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Ficha

Nome:
Idade:
HP: (4 × 𝑉𝑖𝑔𝑜𝑟)
CA: 1
Classe:
Subclasse:
Fome: | Sede: (2 × 𝑉𝑖𝑔𝑜𝑟 = 𝑉𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑎 𝑠𝑒𝑟 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑟𝑖𝑏𝑢𝑖𝑑𝑜 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝐹𝑜𝑚𝑒 𝑒 𝑆𝑒𝑑𝑒)
Atributos Básicos (6 Pts)

Força: 0 Velocidade: 0 Inteligência: 0 Vigor: 0 Presença: 0

Classes
• Sempre que uma perícia se enquadrar no uso de força receba +2
ou +1 dados na rolagem.
Forte
• Aplica Força no dano
• +1 no atributo Força
• Sempre que uma perícia se enquadrar no uso de Velocidade receba
+2 ou +1 dados na rolagem.
Veloz • Se passar 1 turno mirando pode decretar o local do acerto, caso
contrário rola na tabela
• +1 no atributo Velocidade
• Sempre que uma perícia se enquadrar no uso de Inteligência
receba +2 ou +1 dados na rolagem.
Inteligente
• Consegue o dobro de peças quando desmonta um item
• +1 no atributo Inteligência
• Fome +2 ou +1
Resistente • Dano recebido -1
• +1 no atributo Vigor
• Sempre que uma perícia se enquadrar no uso de presença receba
+2 ou +1 dados na rolagem.
Orador • Escolha uma perícia interpessoal, você pode re-rolar os dados nessa
perícia e somar todos os sucessos
• +1 no atributo Presença
• Sempre que uma perícia se relacionar ao combate receba +2 ou +1
dados na rolagem.
Combatente
• +1 dado de dano (para arma de fogo)
• +1 no atributo Força ou velocidade
• -1 em um atributo, mas sempre que alguém tentar te ajudar
Indefeso recebe vantagem (Para classe +2d6, para subclasse 1) na
rolagem.
• Pode escolher a ação “Ajudar” alguém em uma tarefa dando um
bônus de +2d6 ou +1d6.
• +1 em qualquer atributo

Talentos (Distribui 51 Pontos)


Armas de Fogo ☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺
Atletismo ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Conhecimento ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Enganação ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Explosivos ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Furtividade ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Intimidar ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Intuição ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Luta ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Medicina ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Pilotar ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Reparo ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
Sobrevivência ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺

Itens iniciais: Cada sucesso é 1 item 8d6

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