Você está na página 1de 5

Limpar Ficha

Kah'sius Rivera Humano Caótico Kord


Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Bárbaro 4 (9,900)
Classe/Nível
médio 24 Masc. 210cm 100kg Vermelho Marrom Clara
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR PV
força
20 5 pontos de vida 51 51 9m
DES
15 2 CA
6 4 2
PENAL. POR

destreza cls. armadura


= 10 + + + + + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS
constituição 16 3 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO 0
TOQUE
12 SURPRESA
12
.

INT cls. armadura cls. armadura


7 -2 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX 14 / 6

CLASSE?
inteligência
SAB
13 1
INICIATIVA
modificador 2 = 2 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.

CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 2 = 2 + +
carisma 12 1 AGARRAR
MODIFICADOR
9 = 4 + 5 + + Acrobacia des* 2 = 2 + +
1
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE

1
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 2 = 2 + +
FORTITUDE
(constituição) 7 = 4 + 3 + + + Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
1
1
=
=
1
1
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 3 = 1 + 2 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
1
-2
=
=
1
-2
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 2 = 1 + 1 + + +

Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
1
2
=
=
1
2
+
+
+
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


Concentração ■ cons 3 = 3 + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int -2 = -2 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 9 = 4 + 5 + + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int -2 = -2 + +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 6 = 4 + 2 + + + Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
-2
-2
= -2
= -2
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int -2 = -2 + +
Conhecimento (natureza) int -2 = -2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Tròikáh 12 5d6+12 2x (nobreza e realeza) int -2 = -2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int -2 = -2 + +
CaC 8 Corte quando em fúria Crit 5x Conhecimento (religião) int -2 = -2 + +
médio Cura ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int -2 = -2 + +
Diplomacia ■ car 1 = 1 + +
Arco Longo Composto 6 1d8+5 3x Disfarce ■ car 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 2 = 2 + +
18 1.5 perfurante médio ✔ Escalar ■ for* 5 = 5 + +
Esconder-se ■ des* 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int -2 = -2 + +
Furtividade ■ des* 2 = 2 + +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


Identificar Magia int -2 = -2 + +
+ ✔ Intimidar ■ car 6 = 1 + 5 +
✔ Natação ■ for** 5 = 5 + +
Observar ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 1 = 1 + +
✔ Ofícios ■ (____________) int 3 = -2 + 5 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS ✔ Ofícios ■ (____________) int 3 = -2 + 5 +
Ofícios ■ (____________) int -2 = -2 + +
Ofícios ■ (____________) int -2 = -2 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int -2 = -2 + +
Ouvir ■ sab 6 = 1 + 5 +
média 3

Brunea 4 Procurar ■ int -2 = -2 + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
-3 25% 9 15 Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Prestidigitação des* 2 = 2 + +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


✔ Saltar ■ for* 5 = 5 + +
Sentir Motivação ■ sab 1 = 1 + +
✔ Sobrevivência ■ sab 1 = 1 + +
Usar Cordas ■ des 2 = 2 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car 1 = 1 + +
0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

Flechas
□□□□□ □□□□□ Flechas □□□□□ RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
Flechas □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Tròikáh Pilar Da Vingança 0.00 100.00 Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Brunea OBRA PRIMA 50.00 15.00 Tendência: CA: Espaço/Alcance:

1.002.00
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA
Cantil
Pé de cabra 2.002.50 TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

Tocha(10) 0.505.00 BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


Pederneira e isqueiro 1.000.00 ATAQUE TOTAL:
Mochila 2.001.00
TR HABILIDADE
Ração de Viagem(8) 4.004.00 REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
FORT
Algibeira De Flechas(58) 3.003.00 PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',)

600.00 1.50
NOME DA PERÍCIA 02',) 02',)
Arco Longo Composto (+5) &+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,'
*5$'
9$5,$'
0

Sacos de fogo 0.00 1.00 0 =


=
+
+
+
+
0
Adaga De Obsidiana 0
= + +
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

663.50 135.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
67.00 133.50 200.00 200 400 1000
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP 75.00
PO 1,285.00
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


Comum, élfico
PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:


talento adicional: Usar
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Arma Exótica: Espada Do
Usar Armas e Armaduras:
armas simples e comuns, armaduras leves, armaduras Executor
médias e escudos (exceto escudo de corpo)
-
Movimento Rápido (Ext):
+3m de deslocamento, apenas quando não usando
armadura pesada ou carga média
-
Analfabetismo:
não sabe ler e escrever
-
Fúria[2/2] (Ext): ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

uma vez por combate, recebe temporariamente, +6 de OBSERVAÇÕES


bônus de Força e Constituição e +4 de bônus de moral nos
testes de resistência de Vontade, mas sofre -2 de
penalidade na Classe de Armadura.

A alteração da Constituição aumenta a quantidade de pontos


de vida do bárbaro em 2 pontos por nível, mas desaparece
quando a fúria terminar.

A fúria permanece ativa durante uma quantidade de rodadas


equivalente a 3 +modificador de Constituição(6 rodadas)

A fúria causa uma aura de Energia Negativa (?M)


-
Esquiva Sobrenatural (Ext):
conserva seu bônus de Destreza na CA (se houver), mesmo
em situações de surpresa ou contra ataques de um
oponente invisível.
-
Sentir Armadilhas (Ext):
+1 de bônus nos testes de resistência de Reflexos
realizados para evitar armadilhas e +1 de bônus de esquiva
na CA contra ataques desferidos por armadilhas.

TALENTOS TALENTOS

Usar Arma Exótica: Espada Do Executor


-
Tròikáh:
ataque poderoso: 5d6(corte) +3d6 (Energia negativa)
você pode subtrair um valor de todas as jogadas de
ataque e adicioná-lo a todas as jogadas de dano. Esse dano 2x/5x
valor não pode exceder seu bônus base de ataque. As
-
alterações no ataque e no dano continuam válidas até seu
próximo turno, inclusive para ataques de oportunidade. Punição [2/2]: +5d6 dano termina
Quando estiver atacando com uma arma de duas mãos
a fúria
ou de uma única mão empunhada com as duas mãos, o -
valor adicionado ao dano será o dobro do valor subtraído
da jogada de ataque. O bônus concedido por este talento Aniquilador Colossal [1/1]: sacrifica
não se aplica ao dano causado por armas leves (exceto
para ataques desarmados e armas naturais).
Energia para aplicar dano contusão
- -
Berserker Do Grande Cervo:
Ao usar a ação de investida, você pode ganhar um bônus Corte De Energia [1/1]: sacrifica
de +4 em sua jogada de ataque e receber uma
Energia para causar 3d6 energia
penalidade de -4 em sua CA por 1 rodada.
negativa(aumenta cada 5 níveis)
Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

Você também pode gostar