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Veeros

Luna
Odo
Eryn

Pré-carmine (Loki e Akira) (one shot jogada por João e Tainá que
pode ter ligação com o universo de Carmine)

● Profecia do véio Fitrot: Duas partes de um inteiro; um braço de fogo, um


braço de gelo. Um para defender, outro para guardar. Três cantos, uma
pessoa, cinco pontos sob uma coroa, cinco cabeças um dragão. A Árvore
Dourada chora todos os dias, diferentes anos, o mesmo dia. De uma pilha
de ouro a um pedaço de pão, um trono sem coração. Um par de olhos
azuis em um quarto sozinho, se deteriora no calor de uma vasta imensidão.
De dia azul, de noite prata, as faces da mesma máscara, o som da mesma
canção. Bem-vindos a vida, em um ponto de não retorno… bebam.

● Akira: CPE 16489


● Loki: CPP 15575
● Gwendollevier: naga guardiã
● Kaya
● 3 coroas rosas que controlavam os prisioneiros (feitas por Vikrisin)
● Jamic: meio orc
● Noghtodur: Capital dos anões
● Gota preta: magia protetora
● Deusa da natureza: Rillifane Rallathil
● Wernik: lua vermelha
● Ecos: lua azul

● Daniel: Feiticeiro do Henrique que participou como npc na mesa. |


Linhagem dracônica, do dragão azul. Meio elfo.

● Nomes Lore Daniel Dyrr/Powell: Sr. Dominus 1. Morvius Black 2. Distrito de


Veronia nas Colinas de Mármore 3. Colar feito de Pedra da Lua em formato
espiral 4. George (piloto de carruagem) 5. Allen (guia da festa) | Arthur
Cresvell, anfitrião da mansão 6. Pessoas usavam broxes de pavão 7. Gerald
Monfyre - Amigo de Morvius 8. Aurélia, esposa de Gerald 9. Gotas de
Cristal ou Sangue da Rainha, nomes de vinhos refinados 10. Layla Grimwar
(usando azul), filha de Patrick Grimwar, Mestre de Guerra do Imperador e
antiga noiva do filho mais velho de Cresvell. 11. Thomas, Arthur e Niel,
filhos de magnatas 12. Donavan
● Estátua encontrada ao Leste de Carmine: Helena, Deusa da Luz, da Lei e
do Conhecimento, mais comumente conhecida como a Valquíria de Asas
Quebradas. As escrituras nos dizem que ela lutou em favor aos humanos,
na época das Guerras Primordiais, enfrentando os lobos que assolavam a
terra ao norte. Ela foi responsável por proteger a raça humana enquanto
nós fugimos para as terras ao leste. 1. Na simbologia, a maioria dos sóis e
luas são vinculados a deuses da Luz, da Noite ou da Vida. E Helena está
entre esses deuses, a lua crescente dentro de um sol é o símbolo que a
Valquíria usava para honrar seus criadores 2. Na sua última batalha antes
de derrotar o Rei dos Lobos a Valquíria sofreu uma queda dos ares quando
Lucien, o maior dos lobos que já existiu, a fez despencar dos céus com seu
ataque. Ela saiu vitoriosa da batalha mesmo assim. Helena matou o Rei dos
Lobos, fazendo com que eles debandassem aos milhares, dando tempo
para os humanos fugirem em segurança. Mas a luta não veio sem
consequências, Lucien dilacerou as asas da Valquíria impedindo que elas
fossem curadas.” - Todos olhavam para Daniel com interesse, até mesmo
Thomas e Arthur. “A irmã de guerra de Helena tentou curar suas asas, mas
seus esforços foram em vão, a única coisa que ela conseguiu fazer foi
preservar as asas caídas no corpo da irmã, e por isso Helena presenteou a
irmã, Naevia, Deusa da Guerra com a pele de Lucien, o maior de todos os
lobos.

● Entraram em um portal que levou pra uma cidade destruída, queimada.


Onde acharam uma gota negra.

● Nomes de anões: Von Drok, Narael, Dur Dralin, Var Suren.


● Terdor - cidade nas montanhas.
● Vikrisin - Elfo das coroas rosadas, Diretor da Prisão.
● Fitrot - Anão mago encontrado na montanha.
● Assembleia Gnomos e Halflings se situa na floresta dos poderosos.

Sonhos

● Lua cheia que se transformou em várias cobras brancas. | Cobra branca de


olhos vermelhos com energia roxa ao redor (emanava loucura). | Pantera
negra deitada tendo um pesadelo. | Urso preto morto a tempos. |
Barquinhos com velas.

● Cinco mulheres que estavam com o Jhessail: 1. Cabelo branco com flocos
de neve emanando dele. 2. Cabelo curto e preto. O cabelo é oleoso e uma
gota viscosa cai dele e queima onde toca. 3. Cabelo afro verde musgo
com uma névoa amarela esverdeada saindo dele. 4. Cabelo azul comprido
com estática saindo dele. 5. Cabelo erguido em labaredas.

● Sonho Delrall: 1. Chamas. 2. Chão espelhado. 3. Barquinhos com velas


brancas. 4. Correnteza torna-se mais forte depois que os barcos passam, 5,
Nos barcos reside um símbolo estranho.

● 1 Barco com vela apagada, 11 barcos com vela acesa. | Depois de pegar o
primeiro barco na mão apareceu o barco em tamanho real com tripulação
no meio de uma tempestade. Tinha um homem com túnica vermelha,
espada e escudo com o símbolo de Carmine. Ele encontrou terra.

● Veado branco com chifres que vão até o céu protegendo uma corça.
Cobra branca cercando os dois.

● Parte 1: Mulher em cima de uma árvore olhando a natureza. | Homem


humano atira em um veado com um arco. Os dois não falam o mesmo
idioma.

● Parte 2: A mulher vê raios e uma tempestade estranha com barulhos


muito altos de trovão, e o homem não vê. Representa perigo.

● Cervo branco, com chifres infinitos deitado na grama. A imagem vai


mudando e o cervo muda de forma várias vezes. 1. Cervo normal 2. Cervo
só com o esqueleto. 3. Cervo semi morto. 4. Cervo abstrato e todo colorido.
5. Cervo em um vitral. Depois disso se ouve a voz do Jhessail falando que
tá tudo bem e expulsando o cervo do sonho.

Carmine Antiga, Livros & Símbolos

Carmine Antiga: Ano 15


Carmine Atual: Ano 302
Prisão embaixo dos esgotos com armamento carminiano antigo (ano 15) e
registros das coisas que tinham no local.

> Igreja da prisão tinha portas com o símbolo do Deus Aureon.


> Símbolo que estava no altar na escadaria: duas garras para cima com um
círculo dentro.
● Livro Guilda Dominó: 1. Ano da Guerra: 25 anos atrás. 1. Humanos e yuan
tis eram mercenários juntos 3. Lutavam em nome de Oladra. 4.Item
sacerdotisa inspirava os guerreiros. 5. Usavam prata e anil. 6. Yuan tis
traem os humanos. 7. Livro com registros de dois anos atrás. 8. Theodoro
Mancha Negra é o líder atual da guilda. 9. Localizada no Distrito da Sereia,
no mercado central.

● Livro Élfico (Símbolo Penduricalho): Escrito


em élfico. | Existia um item que servia como fonte
de magia. | Em algum momento da história o item
sumiu e os elfos foram penalizados.

● Livro Penduricalho: 1. Lâmina estranha. 2. Feita de Ferro fino. 3. Cor


prateada. 4. Resistente e afiada. 5. Emana um feixe de luz. 6. Lâmina
encantada. 7. Desenhada para um usuário esguio de mãos finas e dedos
compridos. 8. As informações foram passadas aos agentes Carminianos.

● Livro Explorações Fora de Carmine: Uma exploradora se aventurou fora


dos muros de Carmine e acabou encontrando um item em forma de
penduricalho que servia como fluxo de magia, capaz de canalizar a magia
de um lugar para outro. A exploradora encostou no item e no dia seguinte
conseguiu fazer o truque globos de luz. | Ela sentiu a árvore chamando por
ela, mas não conseguiu chegar porque tinha uma cratera separando o
território humano dos elfos.

● Mesa do passado: 1. Ghor - Orc Líder 2. Wei A Tass - Mago Líder 3. Byran -
Contrabandista 4. Geid e Gilbert - Aprendizes 5. Tolsteg, Ganog e Ivor -
Pessoal.

● Mesa do passado | Anotações Tallstag: Se passou no ano 15, fora de


Carmine. Estavam procurando um item no subsolo que iria ajudar os
magos. (O item era o penduricalho, mas estava escondido dentro de uma
pedra em uma caixa de vidro com escritas em dourado.) Alto elfo: pele
perolada, cabelo platinado, fino, detalhes prateados pelo corpo. Elfo da
floresta: chifres e armadura de madeira, flecha com energia verde.
● Anotações de dentro da sala chave azul: 1. Guerra entre yuan-tis e
humanos. 2. Ovo no meio de uma peça de dominó. 3. Círculo mágico de
conjuração no chão.

● Anotações Veeros de dentro da prisão: 1. Elfo encontrado: preciso sair


daqui, a lágrima da pixie contém extremo poder, é feita da árvore-mãe e
requer sintonização.

● Livro estrela de 12 pontas: 1. Assinado: Investigador Dourado Mao Shing


Sheng. 2. Há um fugitivo perto de Carmine. 3. Capitão Bay Lee, havia
selecionado Cessil e mais 9 homens para ajudar na captura do prisioneiro,
que era um elfo. 4. Cessil, 22 anos, sustentava sua mãe e era conhecido
por ser correto e reservado. 5. O prisioneiro havia sido capturado no posto
Dente de Lobo. 6. Dias após não revelar nada, o prisioneiro foge, e Cessil é
encontrado coberto de sangue, com os companheiros mortos e sem saber
nada.

● Fichário árvore-mãe: 1. Anatomia completa de um corpo´élfico. 2. Descreve


sua fisionomia completamente. 3. Muito bem detalhado.

● Relatórios Humanóides: 1. Prisão antiga. 2. Feita para contenção de


criaturas mágicas. 3. Desenhos em uma parede preta espelhada, escrito
em comum. 4. Datas de ano 35/36.

● Mensagem na arena: Que sangrem os guerreiros para o deleite de meus


olhos.

● Foram encontrados altares em baixo de carmine,5 ossos afiados era o


símbolo mais visto.

● Diário Árvore da Vida encontrado no esgoto: Orbe dos dragões: Há eras


atrás, elfos e humanos travaram uma terrível guerra contra os dragões
malignos. Quando o mundo parecia condenado, os magos da Torre da Alta
Feitiçaria se uniram e fizeram a sua maior mágica, forjando cinco Orbs dos
Dragões (ou Orbes Dracônicas) para ajudar a derrotar os dragões.
● Uma Orbe foi levada para cada uma das cinco torres e lá elas foram
usadas para acelerar a guerra a um fim vitorioso. Os magos usaram as
orbes para atrair os dragões até eles, destruindo-os com magia poderosa.
● Conforme as Torres da Alta Feitiçaria ruíram eras depois, as orbes foram
destruídas ou desapareceram nas lendas, e se crê que apenas três
sobreviveram. Sua magia foi moldada e distorcida pelos séculos, então
apesar do propósito primário de convocar dragões ainda funcionar, elas
também permitem algum tipo de controle sobre os dragões.
● Cada orbe contém a essência de um dragão maligno, uma presença que
se ofende com qualquer tentativa de dissuadir a magia dela. Aqueles que
não tem força de personalidade podem acabar escravizados por uma
orbe.
● Uma orbe é um globo de cristal gravado de 25cm de diâmetro. Quando
usado, ele cresce até aproximadamente 50cm de diâmetro e uma névoa
rodopia dentro dele.

Profecias & Enigmas

● Profecia porta vermelha-esgoto: Não há tempo ou meio que quebre meus


ossos, nem dor ou punimento forte o suficiente que seja capaz de
reescrever a tempestade em meu coração.

● Quarenta e cinco de um nasceram para governar o eterno breu. Sua


estrutura foi criada para sustentar o ser e o estar, mas sua bufonaria era
tamanha que quinze de um ponderou e se redimiu, suas transições
ramificaram e criaram novas marés transformando o ente em entidade.
Cada limiar com sua resolução, cada tonalidade espelhando seu
fundamento. Quarenta e cinco de um nasceram para governar o eterno
fluxo.

● Profecia de Rowena após segurar a cabeça do elfo negro: Quando for dia
de celebrar Lavvena, no ano em que os homens com pele escamada
governarem, a cidade vermelha e o mundo será amaldiçoado pelas
atrocidades acometidas. A mais nova de três irmãs, aquela que se deleitou
das luxúrias de seu amante dará à luz uma criança grotesca. Não humana.
Nem macho, nem fêmea; seus cabelos serão pretos e longos, seus olhos
lilases e cegos, sua pele azul leitosa, seu choro será um grunhido
animalesco que impedirá qualquer pessoa de dormir. Somente assim a
humanidade pagará por mexer com criaturas fora desse mundo, que não
passam de réplicas falhas e monstruosas do que um dia foi a
Singularidade. É sob o olhar das Primeiras Mães que eu os amaldiçoo, é
sob a Penitência que eu puno qualquer mulher que se deitar com seu
marido em quarenta dias. Que seus desejos nefastos sejam pagos com dor
e lágrimas, para que se lembrem da pureza do Par e da pureza das Mães.

Sacerdotisa Murvos’Arak, os Olhos da Santíssima Trindade


● Profecia dos corvos:
1 - Para a tristeza
2-
3 - Para uma garota
4 - Para um garoto

Divindades & Chaves

> Chaves:

Olladra (deusa da boa sorte): Anil


Dal Arrah (deusa da luz solar e da honra): Branca
Arawal (deusa da fertilidade): Verde

Viajante (divindade do caos e da mudança): Laranja -


Raça: Estátua elemental
Plano: Elementais, água, ar, terra e fogo.
Outros nomes: Veslav, Xuzeiam
Devorador (deus da fúria da natureza): Vermelha
Raça: Elfo, multi classe de druida com bárbaro.
Plano: Faéria
Outro nome: Mochath
O objetivo dele é criar um exército druídico que segue o caos. Desequilibrar o
fluxo e destruir todas as cidades para que só exista natureza. Criou o Círculo do
Sol e influenciou vários druidas a seguirem.
Sombra (deus da magia negra): Preta
Fúria (deusa da ira e da loucura): Violeta - Deus esqueleto acorrentado.
Associado ao vazio.
Fingido (deus da violência e da traição): Azul (grande safira) Deus demônio rosa e
com pintas pretas vestindo um terno azul.
Raça: Demônio/thiefling
Plano Associado ao inferno
Carcereiro (deus da ganância e da morte): Amarela - Assemelha-se à dona
morte, carregando uma pá/foice dourada e tendo uma pele que apodrece
constantemente.

> Devas

Olladra:
Dal Arrah:
Arawal:
Viajante:
Devorador: Jungsu, está em Jezrergasys.
Sombra: Junhan
Fúria: O.de
Fingido: Jooyeon
Carcereiro:

CHAVES QUE ACHAMOS:


Vermelha (com a Luna)
Amarela (com o Odo)
Branca (com o Odo)
Anil (com o Odo)
Laranja (com Odo)
Azul Escura (recuperada do príncipe de Carmine, atualmente na posse de
Jhessail)
Verde (reino dos tritões)
Roxa (com o Odo) - A base da chave tá com o Jhessail
> A chave branca e a chave preta são atraídas até as pessoas

Portais Conhecidos:

Portal roxo: Fúria - Casa da Luna


Profecia no portal:
"Pensar… agir… sentir…
Se perdê-las me achará. Não há controle no que eu sou nem no que eu faço, não
há controle nem mesmo em você."

Roxo: Casa da Luna


Laranja: Orquídea de Sangue
Vermelho: Esgoto perto da escola de magia
Azul: igreja cidade

Portais se ativam através de um mecanismo de influência.


Os deuses se esquecem das tentativas anteriores.
Fingido e fúria estão vindo através dos interesses dos outros.

Coven das Bruxas

3 irmãs yuan-ti bruxas.


1. Branca: se move através do plano dos sonhos.
2. Olhos laranjas
3. Preta: Karina, Black mamba | Consegue criar ilusões. Karina nasceu antes
de Carmine ser criada. Quando Carmine estava sendo erguida, Karina era
uma criança.
4. Lua Brilhante: ex-bruxa deste coven. Nome oficial: Aife’mar Sonwig

Sonwig é um sobrenome inventado para elas se sentirem como uma família.

Bruxas estão atrás das chaves.

● Livro Cultos: Convenções. 1. Normalmente criadas por três criaturas


atrapalhadas. 2. Cada uma com um olho divino. 3. Suas bolsas coletam
almas. 4. Utilizam pedras que atravessam realidades. 5. Coletam poderes
de entidades. 5. Tem complexos com aparência e idade. 6. Maior coven
registrado: grupo Lua Nova, composto por 7 bruxas e que precisou da
união exército+igreja para ser detido. 7. Bruxas podem beirar o nível divino.
8. Qualquer pessoa pode virar bruxo (a). 9. Maior marco: em uma noite
matar mais de 100 crianças.

Perguntas para fazer à Karina (nenhuma pq ela morreu)

● 1. Para que as bruxas querem as chaves e o que elas fazem?


● 2. Onde fica o portal do viajante?
● 3. Se ela sabe alguma coisa sobre a profecia do elfo negro e qual é a
mulher q vai dar a luz ao bebe do demonio
● 4. O que ela sabe sobre a vinda dos draconatos, e se o coven das bruxas
tem alguma ligação com eles
● 5. O que ela sabe sobre os elfos e por que tinha um elfo em carmine atrás
da chave
● 6. O que é toda aquela estrutura embaixo do esgoto com escritas élficas,
portais, a prisão e afins.
● 7. Pedir sobre a guilda dominó que ela foi uma das fundadoras, e por que
os yuan tis traíram os humanos
● 8. O que é a árvore da vida e aquele item que canaliza magia
● 9. Por que quando a bruxa branca invadia o sonho da luna ela via aqueles
barquinhos com velas e todo o rolê das coisas se transformarem em
madeira quando ela acordava (aqui eu pediria qual a ligação do poder dos
sonhos com a linhagem da pessoa conectada)
● 10. O que cada cor de cada chave significa
● 11. O que elas sabem sobre os antigos deuses
● 12. Para onde a porta do “nem meus ossos…” Leva?

Draconatos

● Draconatos já vistos:

Sacerdote Karax: Draconato mais velho (azul).


Usa túnica branca com detalhes lilás, símbolo de sino ornamentado, tem um
cajado.
Raxtallin: Draconato Branca. Maga.
Nova diretora da escola de magia.
Draconato verde (Ladino)
Já foi visto várias vezes seguindo o grupo. Usa uma capa que deixa ele invisível.
Draconato Preto (Arjan) Guerreiro.

Deuses Draconatos:
> Nazar: a vontade dracônica, deus da magia e do poder. Símbolo: incensário com
adaga.
> Oxana: a sentinela, deusa da guerra e força. Símbolo: chicote em brasa.
> Agnaya (tartaruga): a fantasma, deusa dos espíritos e da morte. Símbolo:
alabarda em forma de estrela.
> Volodar: encantador de dragões, deus da ordem e do controle. Símbolo: sino
ornamentado.

Livro Veeros Coletado Esgoto

● Há eras atrás, elfos e humanos travaram uma terrível guerra contra os


dragões malignos. Quando o mundo parecia condenado, os magos da
Torre Alta Feitiçaria se uniram e fizeram sua maior mágica, forjando Cinco
Orbes dos Dragões (ou Orbes Dracônicas) para ajudar a derrotar os
dragões.
● Uma orbe foi levada para cada uma das cinco torres e lá elas foram
usadas para acelerar a guerra a um fim vitorioso. Os magos usaram as
orbes para atrair os dragões até eles, usando magia poderosa.
● Conforme as Torres da Alta Feitiçaria ruíram eras depois, as orbes foram
destruídas ou sumiram e crê-se que apenas três sobreviveram. Sua magia
foi moldada e distorcida pelos séculos, então, apesar do seu propósito
primário de convocar dragões ainda funcionar, elas também permitem o
controle sobre os dragões.
● Cada Orbe contém a essência de um dragão maligno, uma presença que
se ofende com qualquer tentativa de persuadir a magia dela. Aqueles que
não tenham força de personalidade podem acabar escravizados por uma
orbe.
● Uma orbe é um globo de cristal gravado de 25 centímetros de diâmetro.
Quando usado, ele cresce até aproximadamente 50 centímetros de
diâmetro e uma névoa rodopia dentro dele.

Livro Odo Poemas

Poema de um homem da família real e uma plebéia e o fruto gerou conflitos e


sangue,

Elfos

Lágrima da Pix:

> Magia necrótica.


> A gota encaixava em uma árvore na parede que abria a passagem para a prisão.
> A lágrima da Pix vem da árvore mãe.
> Requer sintonização.

A Lágrima da Pixie possui coloração laranja e amarela e seu formato lembra uma
gota ou uma pequena lágrima. A Lágrima emana calor natural e cabe na palma
da mão servindo com um ótimo foco arcano. A Lágrima possui uma série de
palavras chaves e tem 10 cargas que fornecem diversas utilidades.

> Você diz a palavra chave Dián liáng e conjura o Truque Globos de Luz;
> Você diz a palavra chave Huànxing e com 1 carga conjura a magia Alarme;
> Você diz a palavra chave Káisuó e com 2 cargas conjura a magia Arrombar, ou
diz Rónguà e conjura a magia Esquentar Metal;
> Você diz a palavra chave Shuosháng e com 5 cargas conjura a magia Bola de
Fogo;
> Você diz a palavra chave Jiángyao e com as 10 cargas conjura a magia
Tempestade de Fogo, mas ao invés de focos cúbicos separados, a magia se
espalha em um raio de 45m a partir da Lágrima combinando os focos cúbicos
dentro dessa área causando 70d10 de dano de fogo se falhar em um Teste de
Resistência de Destreza (CD 17), ou metade disso se obtiver sucesso. O uso dessa
magia causa a destruição da Lágrima, causando 7d10 de dano de fogo a mais em
um raio de 12m a partir da Lágrima.

Toda manhã a Lágrima recupera 1d10 carga

Sylvans:
Batedores elfos.
Elfas da floresta, com armadura de madeira. Atacam com arco e flecha e tem
cinco reações por turno. Não conseguem reagir se atacadas com magia.

Alto elfo:
Apareceu na mini campanha da Luna, era um sacerdote. Estava junto com os
druidas, seguindo o plano do Devorador.

Lágrima Verde:
Estava na floresta de Jezrergasys, dentro de uma árvore, no acampamento de
um Sylvan. Tinha conexão com a natureza, sua magia de 10 cargas era uma
tempestade de espinhos.

Vixen: Senhor dos Corvos, elfo negro (?)


Está criando um exército de mortos-vivos e trabalha com o Jhessail.

Distrito Ametista

Pessoas que estavam na festa no distrito:

● Guarda draconato (todos bem vestidos por cima das armaduras).


● Guarda real carminiana.
● Diretora Raxtallin.
● Príncipe de Carmine: Atlas Arveene. Um cara que ninguém gosta,
extremamente esnobe e excêntrico.
● Rowena Skybound: Filha de antigos donos de uma degustadora de vinhos.
É uma profetiza. Usava um anel que tinha um olho e ao redor dele uma
estrela de 8 pontas.
● Hwang Ge-um: Um jovem que é dono das minas de ouro de Carmine.
● Son Jun: Homem gordo que é antigo patrocinador da guarda de Carmine.
Fez um contrato com os draconatos e se tornou o patrocinador da nova
guarda.
● Hwang Zian: Homem de bigode, dono de todas as tavernas do distrito
ametista.
● Melania Riverbed: Dona de todos os projetos arquitetônicos de Carmine.
● Blendaeth Aloro: Mulher de terninho com botas de couro, dona da frota
Almíscar, responsável pelo comércio marítimo de Carmine.
● An Jun-ho: Dono da arena.

No meio do evento, o príncipe Atlas foi no palco fazer um pronunciamento. Ele


falou sobre criaturas vis que estão invadindo casas. Ele trouxe o elfo negro que
estava na prisão pro palco e falou que o elfo estava invadindo casas atrás da
chave azul. O elfo foi executado na frente de todo mundo. Ele disse que agora
com a nova liderança de Carmine, seria mais difícil para os elfos saírem ilesos.
Rowena encostou no elfo e falou a nova profecia no meio de todo mundo. O olho
dela fechou pelas laterais e ficou lilás enquanto ela falava a profecia. Depois
disso, Rowena foi presa pela guarda. Ela estava bem perdida e sem entender a
situação.

Depravados

● Líder: Jhessail
Nome utilizado no distrito Ametista: Jilian
O pai dele é de Aero (noroeste) e a mãe é de Carmine.
Após ser abandonado pelos pais teve que começar do zero e criou a
gangue dos depravados.
Pode ser relevante: Jhessail mencionou a palavra “Murvos’Arak”.
● Capanga Principal 01: Direito
● Capanga Principal 02: Esquerdo - Naveen
● Capanga 03: Pomba
● Maquiadora: Tinta
● Menino que serve de fonte de magia para abrir os portais: Besouro

A marca dos depravados é uma tatuagem na mão.


Jhessail não revela o nome original de ninguém e fica criando nicknames
baseado em características de cada um.

A sede dos depravados é enorme, tem vários andares. Várias salas com todo tipo
de trabalho ilegal. A “igreja” da sede não cultua nenhum Deus. Todos podem ir lá
fazer as rezas para o Deus que quiserem.

Os depravados tem um mecanismo de transporte que pode levar eles para


qualquer lugar.

● Apareceu uma mulher grávida na porta da sede, implorando ajuda. Pelas


roupas ela é de algum distrito de classe média, mas estava suja e com as
roupas velhas e rasgadas. Falaram que ela sempre aparece lá mas o
Jhessail não se livra dela porque ela está carregando a “mercadoria”. A
mulher tinha uma meia tatuagem na mão, indicando que ela ou já foi, ou
estava no processo de se tornar uma depravada. Jhessail disse que ela
causou alguns problemas na sede.
● Pareceu que essa mulher com o bebê é algo de extremamente relevante,
porque ele deu mais importância pra isso do que pra capanga dele que foi
morta.
● No rolê do distrito Ametista, o objetivo era cobrar Lee Yeong -Cheol, que
estava devendo para Jhessail.
● Itens usados pelos depravados: Brinco que impede que leiam sua mente.
Bracelete de ilusão que cria a marca do clã Myastan.

> Acontecimentos da mesa solo Luna: Jhessail conduziu um ritual onde tinham
duas mulheres falando em sub comum enquanto ele falava em um idioma bruto
que não foi reconhecido. Ele machucou a Luna para fazer a magia desse rolê
todo se manifestar. Quando a magia se manifestou em forma de vinhas
extremamente resistentes e atacou quem estava no local, as mulheres e o
Jhessail acalmaram a coisa e o Jhessail extraiu a magia da Luna. O cabelo que
antes era verde, agora está na cor natural.
São tatuagens aleatórias e a que mais chama atenção é um leão. No meio do
ritual as tatuagens dele mudaram e as linhas formaram outro símbolo que brilha
vermelho. O nome das vinhas que saíam é fogo das dríades. Jhessail tá usando
isso para produzir drogas.

Jhessail: “Ele está indignado porque ela cortou o acordo.”

Jhessail tem problemas com o pai: Iradaz Yggterra. Pode ser encontrada a
árvore genealógica no livro que está no Monastério do Odo.

Esquerdo e direito são clérigos do Jhessail.


Objetivos do Grupo Oblivion

- Destruir o altar na prisão do esgoto


- Destruir a pedra de captação em local a revelar
- Ajudar Baltazar com a causa (Entregar caixinha da Acantha)
- Descobrir 500 profecias ao mesmo tempo (a primeira acontece em dois
dias)
- Investigar origem magia Luna
- Descobrir por que o governo deu o reino para os draconatos
- >>>Derrubar os draconatos<<<
- Paulada em bruxa (invadir o covil, separar karina e salvar mãe da Luna)
- Descobrir o rolê das chaves
- Achar o portal do viajante
- Rolê secundário (?) - Elfos
- Árvore mãe embaixo de Carmine
- Missão no reino dos tritões
- Evento da Selene
- Carmine é sede de 2 orbes

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