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TENIS DE MESA El tenis de mesa, ping-pong,1 pimpn2 o pin pon, es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores

o dos parejas (dobles). Bola de ping-pong (chino: , pinyin: pngpng qi) es el nombre oficial del deporte en China. Caractersticas generales La mesa Las medidas reglamentarias de la mesa son: Longitud: 2,74 metros Ancho: 1,525 metros Altura: 0,76 metros Altura de la red: 15,25 cm Grosor de la mesa: 9 mm (como mnimo para competiciones oficiales de la ITTF) La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una lnea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La lnea central o divisoria mide 3 cm. La pelota La pelota es esfrica y tiene un dimetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca,amarilla o naranja. Hasta hace unos aos (aproximadamente ao 2001), el dimetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos ms largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisin. La raqueta Para golpear la bola se emplea una paleta, que puede ser de cualquier tamao, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido. Las gomas pueden ser de diferentes tipos: Lisas Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma segn el tipo de juego deseado pasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil netamente defensivo) Pico corto Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia. Pico largo Estas gomas son usadas por jugadores defensivos. Ej: Chen Weixing Maneras de coger la raqueta La raqueta se puede agarrar principalmente de dos formas: Tipo Europeo (tambin llamada clsica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clsicos de derecha, y de revs. La mayora de los jugadores practican este estilo. Tipo Asitico o Penholder (Lapicero), que da origen a las variaciones; Japonesa (slo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revs para dar mayor apoyo), un buen ejemplo de este estilo japones es Ryu Seung Min; o el

lapicero Chino Mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revs, del madero para golpear), por ejemplo Wang Hao o Ma lin practican este estilo. El partido Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacar dos veces, pasando a continuacin el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, d en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendr que repetir el saque tantas veces como sea necesario. Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, ser punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la lnea central como vlido. Duracin del juego El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirn jugando puntos sucesivos en los que cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 o 7 sets dependiendo de la importancia de la competencia. El servicio El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmvil sobre la palma de la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al menos 15cm y golpearla por detrs y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso: por lo dems, el saque es vlido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior,el error es llamado net y,el saque se repite (No hay lmite en el nmero de veces.) Se le podr dar efecto a la bola en el saque. Vestimenta y condiciones de Juego Vestimenta La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta, un pantaln lo ms corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrn usarse otras prendas, a no ser que el juez rbitro lo permita.No esta permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego. Condiciones de Juego El rea de juego deber medir, como mnimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 75,743 cm de alto. El rea de juego deber estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas contiguas y de los espectadores. En competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deber ser, como mnimo, de 1.000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mnimo, de 500 lux en el resto del rea de juego; en otras competiciones, la intensidad ser, como mnimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mnimo, de 400 lux en el resto del rea de juego.

Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor que el mnimo en el rea de juego. La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m por encima del suelo. El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas. El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico, el suelo deber ser de madera o de otro material sinttico enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF. BASES TORNEO TENIS DE MESA

Cierre de inscripcin: Miercoles 3 de Junio, 18:00 hrs. Sorteo: Miercoles 3 de Junio ,18:00 hrs en la oficina del CDA Inicio torneo: Viernes 5 Junio, 13:00 hrs. Categoras: Singles Hombres, Singles Mujeres, Doble mixto Valor inscripcin: $2000.- con derecho a inscripcin en 2 categoras. Das y Horarios de juego: Martes y Viernes de 13:00 a 15:00 hrs. A.-De la Organizacin: Existir una COMISIN ORGANIZADORA que velar por el desarrollo, control y cumplimiento de los aspectos que contemplan estas BASES que se integrara de la siguiente manera: Comit organizador: Directoras del Torneo: o Francisca Aguirre. Cel: 94613125 o Catalina Jeria. Cel: 76482789 Apoyo: Alvaro Salinas e Israel Fierro En todas las jornadas de juego debern estar presente al menos 2 integrantes del CDA En todos los partidos existir una PLANILLA DE JUEGO., encargada de la administracin del encuentro. B.-Del sistema de juego En una primera etapa se disputara en grupos, luego en una 2da se disputara la etapa en eliminacin directa. La cantidad de grupos se definir una vez teniendo la cantidad de inscritos confirmado. Singles: Se jugar cada set a 11 puntos, con diferencia de 2. La cantidad de sets a jugarse por partido se definir segn nmero de inscritos Al inicio del juego se realizar un sorteo para decidir quien saca, recibe o elige lado, de esa manera cada jugador sacar dos veces, independiente de quin gane el punto. El saque es libre, es decir, no necesariamente debe ser cruzado. El saque que toca net y pasa, se repite. Pelota que choque en el borde y no rebota, no es punto Se puede pedir tiempo de 1 minuto en cualquier momento del partido. Dobles:

Se jugar cada set a 11 puntos, con diferencia de 2. La cantidad de set se definir segn nmero de inscritos Al inicio del juego se realizar un sorteo para decidir quien saca, recibe o elige lado, de esa manera cada jugador sacar dos veces, independiente de quin gane el punto. El saque debe ser cruzado de derecha a izquierda. En un equipo, la persona que recibe, es la que al siguiente turno debe sacar, siempre de derecha a izquierda. El saque que toca net y pasa (siempre que sea cruzado), se repite. En un equipo los toques se deben ir turnando, es decir, un toque por cada jugador, de lo contrario es punto para el oponente. Pelota que choque en el borde y no rebota, no es punto Se puede pedir tiempo de 1 minuto en cualquier momento del partido. C.-De los participantes: Podrn participar del torneo alumnos regulares de la Facultad de Economa y Negocios ( pregrado, postgrado o magster), funcionarios, profesores y acadmicos. D.- De los partidos: Los partidos se jugaran a partir del da 2 de junio en el gora FEN o la sala de tenis de mesa de la facultad, los das martes y viernes entre 13:00 y 15:00 hrs de acuerdo a la programacin del torneo. E.-De los Premios: Habr premios en dinero y medallas para los campeones y finalistas en cada categora. F.- De las inscripciones Cada participante deber cancelar una cuota de $2.000 que le dar derecho a participar en 2 categoras. NO HAY REBAJA POR PARTICIPAR SOLO EN UNA CATEGORIA. Adems junto con el pago de la inscripcin cada participante deber llenar un formulario de inscripcin disponible en la pagina web y en la oficina del CDA. La inscripcin se considerara efectiva una vez cancelada la cuota de inscripcin. La inscripcin se cancela en la oficina del CDA con la seorita Denisse Ruiz. IMPORTANTE: Cualquier punto no contemplado en las bases ser dirimido por el comit organizador

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