Você está na página 1de 18

Falacias Una falacia es un argumento que si bien puede ser convincente o persuasivo, no es lgicamente vlido.

Esto no quiere decir que la conclusin de los argumentos falaces sea falsa, sino que el argumento mismo es malo, no es vlido. Existen varias maneras de clasificar a la gran cantidad de falacias conocidas, pero quizs la ms neutral y general (aunque tal vez un poco amplia), sea la que divide a las falacias en formales e informales. Falacias formales Las falacias formales son aquellas cuyo error reside en la forma o estructura de los argumentos. Algunos ejemplos conocidos de falacias formales son:

Afirmacin del consecuente: Esta falacia se produce cuando admitiendo una relacin de causa-efecto entre dos hechos y ocurriendo el efecto se dice que ocurre tambin la causa. A-->B B -----------A Un ejemplo del lenguaje ordinario podra ser el siguiente: Si llueve se mojan las calles, las calles estn mojadas. Luego podemos concluir que ha llovido. Aunque en este ejemplo parezca que la conclusin es correcta no es as ya que lo que realmente dice la implicacin es que si llueve se mojan las calles (relacin causa-efecto) pero no sugiere nada acerca de la posibilidad de que el efecto (las calles mojadas) se produzca debido a cualquier otra causa (camin de riego, el roco de la maana, etc.). Negacin del antecedente: Falacia formal segn la cual en una relacin causa-efecto la negacin de la causa implica la negacin del efecto. A-->B A --------B Un ejemplo en el lenguaje ordinario podra ser el siguiente: Si llueve se mojan las calles, no llueve. Luego podemos concluir que las calles no estn mojadas. Como es una contrapartida del ejemplo anterior se ve claro que la relacin causa-efecto no implica que la no ocurrencia de la causa lleve aparejada la no ocurrencia del efecto pues las calles podran estar mojadas por otros motivos, como ya vimos, sin que la relacin causal lluvia-calles mojadas quede rota por ello. Silogismo disyuntivo falaz: Esta falacia se produce cuando una disyuncin inclusiva y la afirmacin de uno de los elementos de la disyuncin conllevan la negacin del otro elemento de la disyuncin. AVB A --------B En lenguaje ordinario podramos poner el siguiente ejemplo: Carmela sabe ingls o francs, su amiga me dijo que saba ingls. Luego podemos concluir que no sabe francs. En este ejemplo se percibe la falacia en el hecho de que cuando se sostiene una disyuncin ( o esto o lo otro) no implica necesariamente que la verdad de uno de los elementos conlleve a la negacin del otro. Si en un hotel, por ejemplo, se coloca un cartel que ponga Todos nuestros camareros saben hablar alemn o ruso no quiere decir que un camarero que sepa alemn no pueda saber tambin el otro idioma, puede que hable uno, el otro o ambos. Esta ltima posibilidad de que en la disyuncin concurran los dos elementos es ignorada por esta falacia formal. Es importante subrayar que esto es as en el tipo inclusivo de la disyuncin pero no en el tipo exclusivo. La disyuncin exclusiva es aquella en la que slo es posible que sea cierto uno de los elementos de la disyuncin, por ejemplo si decimos mi amigo es ateo o cristiano es obvio que mi amigo no puede ser las dos

cosas a la vez, luego si s que es ateo puedo decir que no es cristiano. La falacia, lo diremos una vez ms, se produce cuando se quiere usar esta regla vlida para la disyuncin exclusiva en la disyuncin inclusiva. Mayor ilcito: En una argumentacin silogstica el trmino mayor que aparece en la conclusin como predicado contiene en la conclusin a todos los elementos de su conjunto cuando en las premisas hace referencia a slo a algunos. Todo X es Y Ningn Z es X -------------------Luego ningn Z es Y Ejemplo: + Todo hombre es un animal. + Ningn perro es un hombre. --------------------------------------------------Ningn perro es animal.

Menor ilcito: El trmino menor de la conclusin, es decir el sujeto, contiene en la conclusin a todos los miembros de su extensin cuando en las premisas slo est refirindose a algunos. Todo Z es X Todo Z es Y -----------------Todo X es Y

Ejemplo: + Todos los alemanes saben alemn. + Todos los alemanes son europeos. -------------------------------------------+ Todos los que saben alemn son europeos. (puede haber alguien no alemn que hable el idioma alemn y que no sea europeo) Trmino medio no distribuido: Esta falacia formal se produce cuando el trmino medio de un silogismo, es decir aquel trmino que no aparece en la conclusin, no cubre en las premisas a todos los trminos de su conjunto. Todo X es Y Algn Z es Y -----------------Algn Z es X Ejemplo: + Todos los espaoles hablan espaol. + Algunos alemanes hablan espaol. -----------------------------------------------+ Algn alemn es espaol

Generalizacin apresurada: En esta falacia, se intenta concluir una proposicin general a partir de un nmero relativamente pequeo de casos particulares. Por ejemplo: 1. Todos las personas altas que conozco son rpidas. 2. Por lo tanto, todas las personas altas son rpidas. El lmite entre una generalizacin apresurada y un razonamiento inductivo puede ser muy delgado, y encontrar un criterio para distinguir entre uno y otro es parte del problema de la induccin.

Falacias informales Las falacias informales son aquellas cuya falta est en algo distinto a la forma o estructura de los argumentos. Esto resulta ms claro con algunos ejemplos:

Falacia ad hominem: se llama falacia ad hominem a todo argumento que, en vez de atacar la posicin y las afirmaciones del interlocutor, ataca al interlocutor mismo. La estrategia consiste en descalificar la posicin del interlocutor, al descalificar a su defensor. Por ejemplo, si alguien argumenta: Usted dice que robar est mal, pero usted tambin lo hace, est cometiendo una falacia ad hominem (en particular, una falacia tu quoque), pues pretende refutar la proposicin robar est mal mediante un ataque al proponente. Si un ladrn dice que robar est mal, quizs sea muy hipcrita de su parte, pero eso no afecta en nada a la verdad o la falsedad de la proposicin en s. Falacia ad verecundiam: se llama falacia ad verecundiam a aquel argumento que apela a la autoridad o al prestigio de alguien o de algo a fin de defender una conclusin, pero sin aportar razones que la justifiquen. Falacia ad ignorantiam: se llama falacia ad ignorantiam al argumento que defiende la verdad o falsedad de una proposicin porque no se ha podido demostrar lo contrario. Falacia ad baculum: Se llama falacia ad baculum a todo argumento que defiende una proposicin basndose en la fuerza o en la amenaza. Falacia circular: se llama falacia circular a todo argumento que defiende una conclusin que se verifica recprocamente con la premisa, es decir que justifica la vericidad de la premisa con la de la conclusin y viceversa, cometiendo circularidad. Falacia del hombre de paja: Sucede cuando, para rebatir los argumentos de un interlocutor, se distorsiona su posicin y luego se refuta esa versin modificada. As, lo que se refuta no es la posicin del interlocutor, sino una distinta que en general es ms fcil de atacar. Tmese por ejemplo el siguiente dilogo: Persona A: Sin duda estars de acuerdo en que los Estados Unidos tienen el sistema legal ms justo y el gobierno ms organizado. Persona B: Si los Estados Unidos son el mejor pas del mundo, eso slo significa que las opciones son muy pocas y muy pobres. En este dilogo, la persona B puso en la boca de la persona A algo que sta no dijo: que los Estados Unidos son el mejor pas del mundo. Luego atac esa posicin, como si fuera la de la persona A.

La siguiente lista contiene tipos de falacias, aunque no es exhaustiva.

Argumentum ad populum Argumentum ex populo Argumentum ad consecuentiam Falacia ex silentio Falacia naturalista Falacia ecolgica Falacia cartesiana Falacia de causa cuestionable Falacia non sequitur Falacia quaternio terminorum Falacia de suma cero Falacia gentica Falso dilema Peticin de principio (petitio principii) Post hoc ergo propter hoc Accidente Accidente inverso Generalizacin indebida

Proposiciones En lgica y filosofa, el trmino proposicin es un tanto ambiguo y se usa para referirse a:
1

Las entidades portadoras de los valores de verdad. 1 Los objetos de las creencias y de otras actitudes proposicionales. 1 Los referentes de las clusulas-'que', como Juan cree que el Sol es una estrella. 1 El significado de las oraciones declarativas, como el Sol es una estrella.

Es un producto lgico del pensamiento que se expresa mediante el lenguaje, sea ste un lenguaje comn, cuando adopta la forma de oracin gramatical, o simblico, cuando se expresa por medio de signos o smbolos. En Lgica tradicional se distinguen la proposicin y el juicio, por cuanto la primera es el producto lgico del acto por el cual se afirma o se niega algo de algo, mientras ese acto constituye el juicio. Para Aristteles, proposicin es un discurso enunciativo perfecto, que expresa un juicio y significa lo verdadero y lo falso. Tipos de proposiciones En adelante cuando hablemos de proposiciones, stas sern lgicas. Si son abiertas, significar que el conjunto de sustituciones est bien definido y la harn verdadera o falsa. Para operar con las proposiciones, stas se clasifican en dos tipos: Simples y Compuestas, dependiendo de como estn conformadas. Proposiciones Simples Son aquellas que no tienen oraciones componentes afectadas por negaciones ("no") o trminos de enlace como conjunciones ("y"), disyunciones ("o") o implicaciones ("si . . . entonces"). Pueden aparecer trminos de enlace en el sujeto o en el predicado, pero no entre oraciones. Proposiciones Compuestas Una proposicin ser compuesta si no es simple. Es decir, si est afectada por negaciones o trminos de enlace entre oraciones componentes. Ejemplos Ensayemos una lista clasificada y luego algunas aclaraciones: 1) Carlos Fuentes es un escritor. (Simple) 2) Sen(x) no es un nmero mayor que 1. (Compuesta) 3) El 14 y el 7 son factores del 42. (Simple) 4) El 14 es factor del 42 y el 7 tambin es factor del 42. (Compuesta) 5) El 2 o el 3 son divisores de 48. (Simple) 6) El 2 es divisor de 48 o el 3 es divisor de 48. (Compuesta) 7) Si x es nmero primo, entonces x impar. (Compuesta) 8) Si x > 10, entonces 2x - 3 > 16. (Compuesta) 9) No todos los nmeros primos son impares. (Compuesta) Algunas aclaraciones a) No obstante que los ejemplos 3) y 4) gramaticalmente significan lo mismo, operativamente se consideran distintos. Similarmente 5) y 6). b) A veces proposiciones como la 8), aparecen escritas de la forma: 2x - 3 > 16, si x > 10. Simbolizacin de proposiciones Negacin: . (Tambin: -, ~ ) Representa la partcula lingstica no o cualquiera otras partculas que incluyan la idea de negacin. Por ejemplo: no es el caso que, no pasa que, ni, etc. Tambin prefijos que indican esta idea como imposible. As, la formalizacin de "La luna no tiene satlites", ser p ; habiendo definido "La luna tiene satlites" con la letra p.

Conjuncin: Representa la partcula lingstica y o cualquier otra que indique la idea de uni, como tambin, igualmente, pero. As, la formalizacin de "Marte tiene satlites y Jpiter tambin", considerando "Marte tiene satlites" = p y "Jpiter tiene satlites" = q, ser .

Representa la partcula lingstica o. Es preciso advertir que esta partcula tiene dos sentidos: un inclusivo y otro exclusivo. En sentido inclusivo equivale a y/o, o sea, que incluye la verdad de los dos enunciados de la disyuncin o bien slo la de uno de los dos. El sentido exclusivo expresa la idea que la verdad de un miembro es incompatible con la verdad del otro: o uno o el otro, pero no los dos. El sentido inclusivo es lo que, en general, se adopta a lgica. As, la formalizacin de "Se aprende lgica escuchando a clase o estudiando", siendo "Se aprende lgica escuchando a clase" = p y "Se aprende lgica estudiante" = q, ser . Condicional: Representa las partculas lingsticas si entonces ... o cualquiera otros que indiquen la idea de condicin, como cuando entonces... , entonces o una simple "coma". La partcula entonces o equivalente separa el antecedente del consecuente. As, la formalizacin de "Si llueve, entonces la tierra se moja", con p simbolizando "Llueve" y q, "La tierra se moja", ser p . Bicondicional Representa las partculas lingsticas si y slo si o cualquier otra que indique doble condicin, como equivale, cuando y slo cuando, nicamente. Se trata de una condicin necesaria y suficiente. As, la formalizacin de "Es de noche si y slo si se ha post el sol", con p simbolizando "Es de noche" y q "Se ha post el sol", ser . Tablas de verdad: Negacin La negacin es un operador que opera sobre un nico valor de verdad, devolviendo el valor contradictorio de la proposicin considerada.

Conjuncin La conjuncin es un operador que opera sobre dos valores de verdad, tpicamente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando ambas proposiciones son verdaderas, y falso en cualquier otro caso. La tabla de verdad de la conjuncin es la siguiente:

Que se corresponde con la columna 8 del algoritmo fundamental. Disyuncin La disyuncin es un operador que opera sobre dos valores de verdad, tpicamente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando una de las proposiciones es verdadera, o cuando ambas lo son, y falso cuando ambas son falsas. La tabla de verdad de la disyuncin es la siguiente:

Que se corresponde con la columna 2 del algoritmo fundamental. Implicacin o Condicional El condicional material es un operador que opera sobre dos valores de verdad, tpicamente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad falso slo cuando la primera proposicin es verdadera y la segunda falsa, y verdadero en cualquier otro caso. La tabla de verdad del condicional material es la siguiente:

Que se corresponde con la columna 5 del algoritmo fundamental.

Bicondicional

El bicondicional o doble implicacin es un operador que funciona sobre dos valores de verdad, tpicamente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando ambas proposiciones tienen el mismo valor de verdad, y falso cuando sus valores de verdad difieren. La tabla de verdad del bicondicional es la siguiente:

Que se corresponde con la columna 7 del algoritmo fundamental.

Historia del Atletismo La palabra atletismo proviene del griego athlon que significa lucha, competencia, combate; nada se sabe de los primeros torneos deportivos, pero muy bien podra haber comenzado en una carrera pedestre. Durante ms de tres mil aos se han efectuado pruebas atlticas, los seres humanos en su proceso de evolucin para satisfacer sus necesidades bsicas han corrido, lanzado y saltado, y en las luchas por el poder entre tribus y naciones han desarrollado tambin estas habilidades naturales, las mismas que despus formaron parte de las olimpiadas originales que se celebraron en Grecia desde 776 a. de Cristo hasta 394 d. de Cristo. Estas se celebraban con motivo de la institucin de los Juegos Panatenaicos en honor a la Palas de Atenas. La carrera a pie fue el ejercicio mas practicado por los atletas griegos, quienes a la edad de 12 aos comenzaban su preparacin en la pista o en el gimnasio . Las primeras pistas trazadas sobre superficies planas medan 192.27m y estaban cubiertas de arena gruesa y suelta que dificultaba correr libremente. Consista en cubrir esa distancia se llamaba estacional doble vuelta a la pista, diaulio; la prueba de 4500 metros, carrera drica. El salto de longitud lo practicaban competidores que llevaban objetos pesados en las manos. El lanzamiento se inicio con discos de piedra, y posteriormente se utiliz el bronce. Existan dos estilos de lanzamiento: hacia arriba: para calificar el mas alto, de longitud: para calificar la mayor distancia. Tambin la jabalina se lanzaba en dos planos: horizontal y vertical con objetivos prefijados siendo indispensable que la jabalina clavara su punta de fierro en el blanco; en el lanzamiento hacia arriba, despus de alcanzar su mxima altura deban caer dentro de un circulo dibujado en la tierra. En el ao 776 a. de Cristo, Corebus, originario del pueblo griego de Elis, triunf en la prueba de carrera y en otras justas ms convirtindose en el primer campen olmpico de la historia. En el 394 a. de Cristo se haban efectuado 293 juegos olmpicos celebrados rigurosamente cada 4 aos en el valle de Olimpia, sitio escogido para honrar a Zeus. Ni siquiera las frecuentes guerras interferan la celebracin de los juegos pues se declaraba para tales eventos, una tregua que duraba un mes, que era fielmente observada por los enemigos en pugna. Los juegos atlticos que durante la civilizacin grecolatina ( principalmente en los siglos VI y V a. de Cristo) alcanzaron gran esplendor y decayeron notablemente durante la edad media. Entre los deportes y juegos practicados en el Mxico prehispnico durante ciertas festividades religiosas, las carreras a pie eran las de mayor predileccin. Las carreras de distancia y resistencia constituyen todava, la recreacin favorita entre varias comunidades indgenas del pas, entre ellas los tarahumaras y los yaquis. Los primeros, naturales de la sierra del noroeste del estado de Chihuahua, conservan la costumbre hoy de cazar venados corriendo tras ellos, hasta cansarlos y entonces apresarlos. A este hecho curioso se debe su fama de ser extraordinarios corredores a campo traviesa. El resurgimiento del atletismo se produjo en Inglaterra a partir del siglo XV. En 1617, el rey Jacobo I promulg el famoso Libro de los Deportes, en el que se autorizaba la practica de ciertos juegos atlticos hasta entonces prohibidos. Al principio del siglo XIX aparecieron nuevos instrumentos que ayudaron a su difusin: los crongrafos de precisin, encargados de regular el tiempo empleado por los corredores. Durante ese periodo se celebr en Hammersmith, Inglaterra, una de las primeras pruebas verdaderamente importantes del atletismo moderno. A partir de entonces, este adquiri carta de naturaleza en las ms importantes competencias deportivas. En Cambridge y Oxford se organizaron programas de pista y campo y en 1984 las dos universidades celebraron el primer encuentro intercolegial de la historia moderna. La practica intensa y reglamentada del atletismo pas de Inglaterra a otros pases. Fue en los Estados Unidos don cobr el impulso ms vigoroso al punto que en 1868 se fund el primer club de atletismo que organiz ese mismo ao el primer campeonato nacional de pista y campo. El 21 de Septiembre de 1895 es una de las fechas ms memorables del atletismo mundial, pues entonces se efectu el primer encuentro atltico

internacional entre los destacados clubes de Estados Unidos e Inglaterra. Desde la primera olimpiada moderna (la de Grecia en 1896) el atletismo ha realizado plenamente el lema olmpico Citius, Altius, Fortius (ms rpido, ms alto, ms fuerte) con tal xito, que ha avanzado mas en los ltimos 70 aos que en los 2500 transcurridos entre la victoria de Corebus y la reanudacin de los juegos. El 20 de Agosto de 1913 en Berln naci la Asociacin Internacional de Atletismo de Aficionados, 16 pases fueron los fundadores. Hoy esta asociacin cuenta con mas de 200 pases miembros. Gran parte del rpido avance se debe al mejoramiento de las pistas y a las innovaciones introducidas por el equipo, as como a la mejora de los mtodos cientficos de entrenamiento y al apoyo de las otras ciencias. Disciplinas athleticas: Carreras a pie Velocidad De todas las actividades deportivas, las carreras de velocidad son las ms practicadas, y en los Juegos Olmpicos fueron incluidas desde su comienzo. Consisten en recorrer un corto espacio (desde 100 m hasta 400 m) en el menor tiempo posible. Los 100 m es la carrera ms corta en el calendario de actividades al aire libre. Es tambin una de las ms antiguas ya que se han encontraron indicios de esta carrera en el siglo XV a.C, si nos basamos en Homero y los poetas griegos. La distancia original iniciada por los britnicos fue de 110 yardas (100,52 m) y despus 100 yardas (91,44 m,) hasta que el 31 metro se convirti en la norma oficial. A principios de siglo, el periodista George Prade defini los 100 m como la 32 aristocracia en movimiento. Segn l, es necesario poco entrenamiento para obtener buenos resultados, ya que la velocidad es innata en el atleta. Con los aos, los 100 m sustituyeron al maratn como prueba reina del atletismo por el aumento del nmero de competidores y el inters que suscit entre los espectadores.

La carrera de 200 m actual es similar a la longitud del estadio en la Antigua Grecia. (Stadion literalmente significa la longitud del estadio). De ella deriva la milla inglesa y en su origen se corra sobre 220 yardas. Durante mucho tiempo 34 ejecutada en lnea recta, los 200 con curva en pista de 400 m fueron oficialmente reconocidos en 1958. Los especialistas de esta prueba deben combinar la velocidad bsica de un velocista de 100 m con una capacidad de aceleracin estimada en 130-140 m. Los 400 m tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en la antigedad. Corrida en el Reino Unido como un cuarto de milla (440 m), la prueba se considera como de velocidad y resistencia, en la medida en que exige, adems de fuerza fsica, resistencia a la fatiga y al dolor, y una gestin ptima del ritmo de carrera. Los atletas que corren los 400 m de longitud se dividen en dos categoras, los velocistas puros, con las caractersticas de los de 200 metros y los de resistencia, con caractersticas de los corredores de 800 m. Hoy en da, la gran mayora de los especialistas tienen una morfologa similar a la de los atletas de distancias cortas. Carreras de fondo y de media distancia Las carreras de media distancia se llaman as porque se disputan en distancias intermedias entre las de velocidad y las de fondo (de 800 a 3000 m). De todas las pruebas reconocidas por la IAAF, slo las de 800 m y las de 1500 m figuran en el programa de los Juegos Olmpicos o Campeonatos del Mundo. Los 800 m fueron originalmente las 880 yardas o media 35 milla (804,67 m). Es la prueba ms importante entre la velocidad prolongada de las pruebas de velocidad pura, y la resistencia de las pruebas de fondo. Los atletas realizan el primer cuarto de vuelta en su propia calle como en los 400 m, antes de reintegrarse a la cuerda despus de 100 m de carrera. Los competidores deben demostrar, adems de su capacidad fsica, una tctica de anticipacin y habilidad. Los 1500 m, creacin puramente continental, naci hacia 1890 en Francia. Requiere en los competidores de una cierta resistencia, un sentido tctico de la carrera y una capacidad de reaccin y resistencia en la ltima vuelta. La milla britnica (1609,32m) est cercana a los (1500 m) y es hasta la fecha la nica disciplina reconocida por la IAAF, definida por una longitud no mtrica. Otras carreras de media distancia son los 1000 m, los 2000 m) y los 3000 m. Las carreras de fondo son pruebas cuya distancia es superior a 3000 metros. De invencin britnica, los 5000 m es una 36 adaptacin de las 3 millas (4828 m) y los 10000 m, 6 millas (9656 m). Los primeros experimentos de las pruebas de

33

resistencia tuvieron lugar hacia 1740 en Londres, cuando un atleta corri la distancia de 17,300 km en una hora. Estas pruebas se realizan en su totalidad en la pista del estadio de atletismo. La resistencia a la fatiga y el dolor, asociada con una buena aceleracin final son cualidades necesarias para los fondistas. Carreras en ruta Estas carreras tienen como punto comn que se realizan fuera del estadio de atletismo, generalmente por carreteras o entre las calles de ciudades y pueblos. La maratn no figuraba en el programa de los Juegos Olmpicos Antiguos, pero su leyenda seala a las diversas historias de la mitologa griega, como la historia del soldado Filpides, que corri la distancia entre el campo de batalla hasta la ciudad de Atenas, a donde llev la noticia de la victoria. En 1895, el francs Michel Bral convenci a su amigo Pierre de Coubertin para aprovecharse del mito y adaptarlo a los Juegos Olmpicos modernos. As, en los primeros Juegos de 1896, veinticuatro competidores se reunieron en Maratn. El pastor griego Spiridon Louis se convirti en el primer ganador de est nueva prueba. En los Juegos de Londres en 1908, la familia real britnica quiso que la carrera comenzase en el Castillo de Windsor y que finalizara frente al palco real del Estadio Olmpico. El trayecto meda precisamente 42,195 kilmetros y posteriormente se convirti en la distancia de la maratn oficial. Esta carreara de resistencia se disputa por camino duro, sobre todo por las calles y en un recorrido llano. Algunas competiciones se desarrollan sobre distancias intermedias, como los 21,195 kilmetros de la media maratn. El ultrafondo designa la carrera a pie de gran distancia, es decir, todas las distancias superiores a los 42,195 km de la maratn. Se aplica a carreras en solitario y a las carreras o (raids) siguientes: 6 horas, 12 horas, 24 horas, 6 das, ultratrail, raids por etapas, 100 kilmetros y carreras por etapas. Campo a travs El campo a travs, es una carrera de fondo disputada en un terreno variado. Esta prueba, que no es olmpica en la actualidad, lo fue en tres Juegos olmpicos desde Estocolmo 1912 hasta Pars 1924, y se compiti en dos modalidades: individual y por equipos. La distancia va de 3 a 15 km, segn grupos de edad y sexo. La primera carrera de este tipo se celebr en Ville d'Avray en 1898, entre los equipos de Francia e Inglaterra. Otras disciplinas como las carreras en la naturaleza se realizan en bosques, montaas, desiertos o en cualquier medio ambiente natural. Carreras de vallas Las carreras de obstculos, a diferencia de la mayora de las disciplinas atlticas, no tienen races en el deporte antiguo. En realidad, son una invencin moderna debida de nuevo a los britnicos y se inspiran en las carreras de obstculos de la hpica. La historia de las primeras pruebas oficiales de los 110 metros con vallas est en las carreras de 120 yardas (109,72 metros) con diez obstculos de 3 pies y 6 pulgadas (1,06 m), que es la altura que todava se utiliza hoy. Los 110 metros vallas, como los 100 m vallas, su equivalente femenino, es una prueba de velocidad que consta de diez vallas que 37 hay que saltar a una distancia de 9,14 m para los hombres y 8,50 m para las mujeres. Los 400 metros vallas, disciplina relativamente nueva, se present en Oxford hacia 1860, en la forma de unas 440 yardas. A continuacin se desarroll en Francia, mientras que los britnicos y los estadounidenses la desdearon durante muchos aos. Los 400 metros vallas es una de las pruebas ms tcnicas del atletismo, ya que requiere la capacidad fsica de un velocista y la atencin al ritmo de carrera, y en particular el nmero de pasos realizados entre los diez obstculos. Los 3.000 m obstculos combinan la resistencia con el salto de las vallas. Tambin fueron concebidos en una apuesta 38 entre los estudiantes, en referencia al deporte ecuestre britnico muy popular a finales del siglo XIX. Los atletas tienen que recorrer en la pista una distancia de 3000 m, y tambin franquear diferentes barreras como las vallas y la ra. Recientemente, los 3000 m obstculos se abrieron a la participacin de las mujeres y la prueba apareci por primera vez en el programa olmpico en 2008.

Relevos Las carreras de relevos tienen su origen en las sociedades antiguas, donde la velocidad y resistencia de los corredores 39 para transmitir mensajes de una ciudad a otra eran muy importantes. Pero en los Estados Unidos la disciplina adquiri 40 popularidad en una carrera benfica organizada por los bomberos de Nueva York. Los 4x100 m y 4x400 m constan de cuatro atletas por equipo. El objetivo es cubrir la distancia lo ms rpido posible al tiempo que se garantiza la transmisin de un cilindro de madera llamado testigo. Los especialistas en estas carreras deben combinar la capacidad fsica del atleta con el sentido de la anticipacin y la coordinacin para la entrega. Las dos carreras de relevos en su forma actual hicieron su primera aparicin olmpica en 1912. El Ekiden es una forma de maratn a seis, desarrollado en la dcada de 1980, primeramente en Japn. Saltos El salto con prtiga se remonta a las antiguas sociedades griegas, pero se desarroll al final del siglo XVIII en Alemania durante las competiciones de gimnasia. Hacia 1850, los miembros del Club de Cricket de Ulverston en Reino Unido decidieron establecer la prueba de salto con un palo. El salto con prtiga consiste en franquear con la ayuda de una 41 prtiga una barra transversal, sin hacerla caer, despus de una carrera de impulso de unos treinta metros. Durante los siglos, la tcnica de salto y los materiales han mejorado mucho. Las prtigas de bamb utilizadas en los juegos de 1900 se sustituyeron por prtigas de fibra de vidrio en 1956, y despus por las de fibra de carbono que son las que se utilizan en la actualidad. La prueba estuvo incluida en los primeros Juegos Olmpicos en 1896 y no fue incluida en el calendario para las mujeres hasta los Juegos de Sydney en el 2000. El salto de longitud existe en todas las competiciones desde la Antigedad. Encontramos las huellas de este evento en los Tailtean Games clticos del siglo IX. Los griegos la incluan ya en el programa de los antiguos Juegos. La disciplina se desarroll en los pases anglosajones a mediados del siglo XIX. El salto de longitud consiste en saltar desde lo ms 42 prximo a una plancha de salida, despus de una carrera de impulso. El triple salto es una variante del salto de longitud. Tambin nacido en suelo irlands, la prueba se desarroll en Amrica. Como su nombre indica, el triple salto es llevar a cabo una serie de tres saltos despus del impulso: en primer lugar sobre un pie, luego un segundo salto, siempre en las mismas condiciones que el primero, y se completa como en la 43 longitud. El salto de altura es de origen celta y tambin germnico. Desde antes de 1470 se conocen concursos de altura y se transcriben en los anales de la ciudad de Augsburg. Se incorpor a la competicin por primera vez en 1840 y qued regulado en 1865. La regla es, despus de tomar impulso, saltar una barra horizontal lo ms alto posible y sin derribarla. 44 La toma de impulso se realiza en un solo pie. La tcnica de salto se ha desarrollado mucho durante el siglo XX. La tijera y el rodillo fueron muy utilizados por los atletas hasta la llegada en 1968 del estilo Fosbury, utilizado por todos los saltadores en la actualidad. Lanzamientos El lanzamiento de peso tiene su origen en la mitologa griega, donde Homero describe a los lanzadores de piedras. El primer evento oficial se disput en los Estados Unidos en 1876. El peso que se lanza es de 16 libras (7,257 kilogramos), tomando como referencia la bala de can, y la tcnica de lanzamiento evolucion entre la posicin fija, al lanzamiento con toma de impulso. La idea es lanzar la bola lo ms lejos posible de un crculo que tiene una lnea que no se puede 45 sobrepasar situada en el rea de lanzamiento. El lanzamiento de disco es la prueba atltica mejor descrita por los griegos. Las tcnicas para el lanzamiento y los distintos discos se explican en la Ilada. El solos era un disco con un orificio por el que pasaba una cuerda, mientras que el diskos era plano, hecho de piedra o bronce. La disciplina se desarroll en los Estados Unidos al final del siglo XIX. En 46 1907, el peso del disco masculino se fij en 2 kg y un dimetro de 22 cm. Se han encontrado rastros de lanzamiento de martillo en las antiguas leyendas celtas que datan de 829 a.C, y durante la Edad Media, donde el verdadero martillo de herrero sustituy a los artes rsticos de la Antigedad. Al igual que otras 47 disciplinas de lanzamiento, el martillo ha evolucionado a lo largo de los siglos, tanto en la forma como en el peso. Hoy

en da, para los hombres, la bola de acero pesa 7,257 kilogramos (16 libras) y est conectada a un cable de acero con un mango. Autorizado a competir slo a partir de 1995, las mujeres lanzan un martillo de 4 kg. La jabalina, herramienta de caza utilizada por las civilizaciones antiguas, y tambin un arma usada por muchos ejrcitos de la antigedad, est en el origen de la disciplina de lanzamiento de jabalina. Hrcules se considera que fue uno de los primeros lanzadores de jabalina. La prueba figuraba en el programa de los Juegos Olmpicos Antiguos. Hacia 1780, los escandinavos adoptaron y desarrollaron la disciplina. La jabalina, incluso, se convirti en un smbolo de la independencia nacional en Finlandia. Las marcas han ido aumentado de manera constante durante los siglos, tanto es as que la jabalina ha sido rediseada varias veces en la dcada de 1980 para controlar la seguridad y reducir el tiempo de vuelo. A pesar de estas medidas, los incidentes siguen producindose hoy en da. En 2007, los atletas Roman ebrle y Salim Sdiri fueron 49 alcanzados accidentalmente por una jabalina durante las reuniones. Pruebas combinadas Las pruebas combinadas requieren todas las cualidades necesarias para la prctica de atletismo. Desde la Antigua Grecia, se disputaron competiciones multidisciplinarias para recompensar al hombre ms completo. El decatln naci en el siglo XIX en varios pases europeos antes de que los irlandeses exportasen la idea a los Estados Unidos. Se experiment con un campeonato, en ingls all around championship, que constaba de diez pruebas sucesivas de atletismo. Avery Brundage, futuro presidente del Comit Olmpico Internacional, gan tres veces el 50 concurso nacional de EE.UU. Disputado en dos das, el decatln se compone de cuatro carreras (100m, 400m, 110m vallas y 1500 m), tres saltos (longitud, altura y prtiga), as como tres lanzamientos (peso, disco y jabalina). Cada actuacin se convierte en puntos en una escala y la suma de estos puntos determina la clasificacin. Las primeras pruebas combinadas de mujeres se celebraron por primera vez en 1928 bajo la forma de pentatln. Se aadieron dos pruebas adicionales a principios de los aos 1980, dando nacimiento al heptatln. Este ltimo se compone de tres carreras (100 m vallas, 200 m y 800 m), dos saltos (longitud y altura) y dos lanzamientos (jabalina y 51 peso).
48

Marcha atltica La marcha atltica es una prueba de origen britnico que data del siglo XIX. Entre 1775 y 1800 se celebraron marchas de seis das, suscitando un gran entusiasmo popular. El primer campeonato de marcha tuvo lugar en 1866 sobre 7 millas, y 52 1908 marca el inicio de esta disciplina en el programa de los Juegos Olmpicos sobre 3500 m. La marcha atltica es una disciplina deportiva en la que se debe siempre caminar, nunca correr; es decir, al menos un pie debe estar constantemente en contacto con el suelo (a simple vista), mientras que la pierna de apoyo debe estar recta (no doblada por la rodilla) desde el momento en que el pie toca el suelo hasta que la misma pase por la vertical del busto. Las 53 distancias a pie se establecen hoy en da sobre 20 km y 50 km. Historia del voley El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores. El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set. La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario. En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del partido. En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.
2

Historia del tenis Los inicios del tenis como lo conocemos actualmente se {remontan} a finales del siglo pasado, cuando un oficial del ejrcito britnico que haba prestado sus servicios en la India, {reglament} e {instaur} como deporte de competencia un pasatiempo que slo practicaban en sus residencias campestres unos cuantos {acaudalados} habitantes del Reino Unido. El mayor Walter Clopton Wingflied, como se llamaba el oficial, estuvo muy {acertado} en la reglamentacin de su invento, pues las normas que concibi an subsisten en su mayora. En lo que s se {equivoc} fue en el nombre que le asign: Sphiristike, un nombre que ni siquiera tuvo aceptacin entre los flemticos ingleses. El rgido oficial tuvo que {transigir} y cambiar el nombre del deporte por "lawn tennis", que luego pas a ser simplemente "tennis". Pero si los ingleses pueden reclamar la paternidad del tenis moderno, son muchos los pases que se disputan el honor de haber sido los antecesores de este deporte a lo largo de 4500 aos de historia. En efecto, el tenis, o al menos versiones similares, ya se practicaba desde la poca de los antiguos egipcios. En una excavacin realizada no hace mucho tiempo, en la tumba del Faran Khnoum Hotep que rein 2500 aos antes de Cristo, se encontraron unos dibujos en los que se apreciaban unos {personajes} con {paletas} de madera y pelotas de cuero. Posteriormente los griegos y los romanos practicaron un juego semejante que fue evolucionando y tomando diferentes nombres: "Fainida" para Seneca, "Rahat" para los rabes, "tennez" para los franceses y "Teez -una palabra que aparece en la obra "Enrique IV" de William Shakespeare- para los ingleses. En la Edad Media, {saltimbanquis}, juglares y trovadores se despojaban de dagas, {lades} y vihuelas y las cambiaban por primitivas paletas y pelotas para {trenzarse} en sus ratos de ocio en apasionados duelos deportivos ante la asombrada mirada de los habitantes de las ciudades y aldeas que recorran. La gente del comn le fue tomando gusto a este nuevo deporte y muy pronto su popularidad se extendi. Pero como no hay dicha que dure cien aos, pronto los poderosos se {aduearon} de la diversin de los pobres y la llevaron a sus palacios. Dice Mara del Pilar Carrizosa quien hizo un estudio sobre el tema: "En las plazas de los imponentes castillos y en los inhspitos monasterios de la Edad Media, reyes y nobles se divertan practicando un juego extrao que pasara, siglos despus, a ser uno de los deportes con mayor nmero de simpatizantes en el mundo". Claro que los monarcas, los prncipes y los seores feudales se excedieron: no slo se apropiaron de la diversin de los pobres y le cambiaron el nombre, llamndolo "Poumme", sino que convirtieron un juego popular en un deporte elitista que slo poda ser practicado por la nobleza, y se {prohibi} -bajo pena de muerte- su prctica por quienes no tuviesen sangre azul.

Mientras tanto, en nuestra Amrica ya exista una versin de un tenis primitivo, "tlachli" para los toltecas, "chaza" para los descendientes de los incas en el sur de Colombia y el norte del Ecuador. Es as como los tenistas contemporneos pueden elegir como los predecesores de su deporte favorito a los egipcios, griegos, romanos, franceses, ingleses, toltecas, incas e incluso, con un poco de imaginacin, a los primitivos hombres de las cavernas. Historia del basquetbol El bsquetbol es un deporte de equipo que se juega en pista cubierta. Cada equipo de cinco jugadores intenta anotar puntos encestando en los aros correspondientes a ambos lados de la cancha. Se considera que proviene de uno de los juegos ms antiguos. Ya era practicado por los mayas. Algunos historiadores consideran que se jugaba ya 3500 aos antes de Cristo y recientes investigaciones arqueolgicas han determinado que en 1500 antes de Cristo se construyeron lugares para su prctica. Se lo denominaba tlachtli en lengua nahuatl, pok-apok en maya y taladzi en zapoteca y era practicado con un sentido religioso por las antiguas civilizaciones precolombinas de la zona de Mxico. El tlachtli utilizaba una bola maciza de caucho, a la que se deba golpear, y lo hacan fundamentalmente, con muslos y caderas. Los perdedores eran decapitados. Una de las mejores construcciones de este tipo de estadios, se encuentra en Chichen Itz. El bsquet con las caractersticas actuales, fue inventado en diciembre de 1891 por el clrigo, educador y fsico canadiense James Naismith quien introdujo el juego trabajando como instructor en el colegio de la Asociacin Cristiana de Jvenes, de Springfield (Massachusetts,Estados Unidos). Organizaba un pasatiempo para jugar en pista cubierta durante el invierno, con nueve jugadores y canastas de madera. Al poco tiempo, las canastas fueron de mimbre, de all el nombre ("Basket": canasta). Hasta que se introdujo la moderna red sin fondo, cada vez que la pelota era encestada, alguien deba subirse a una escalera para recuperarla. Se haban eliminando de este juego todas sus rudezas de sus antecedentes: el tlatchtli y el rugby, y se estableci nicamente el uso de las manos para adelantar la pelota. Nunca supuso tan buenos resultados y las competiciones mundiales que se sucederan. El 20 de enero de 1892 se jug el primer partido de bsquet en el Gimnasio del Colegio. Todos estos cambios en las reglas influyen positivamente en la actividad para el desarrollo de los juegos, tanto a la ofensiva como a la defensiva. Las formas activas de llevar el juego dan la posibilidad de enriquecer la tcnica de este deporte. La utilizacin mayor del pase con una mano, pase por detrs de la espalda, drible sin control visual, lanzamiento al aro en suspensin con una y dos manos, lanzamiento al aro desde el frente, entre otras, han hecho del baloncesto un deporte que, adems de ser gran actividad fsica, es el espectculo por excelencia. Actualmente, el baloncesto se desarrolla en muchos pases del mundo y es uno de los deportes ms populares, en consideracin a que existen ms de 125 Federaciones Nacionales que fomentan su prctica y alientan a millones de atletas, aficionados y seguidores.

Historia del Fulbito Corra la poca del gran expansionismo britnico en el mundo y el colonialismo ingls estaba en su mayor apogeo. En el Per esta corriente tambin se hizo presente, embarcaciones britnicas llegaban a menudo al puerto del Callao procedentes del viejo continente. Para ese entonces en Inglaterra ya se practicaba desde el siglo XIX el dribbling game, un juego con baln que posteriormente se convertira en el passing game y luego derivara en el ftbol como lo conocemos ahora. Este juego se convirti en un deporte muy practicado en Inglaterra y a consecuencia de ello su popularidad se extendi a ms pases, pues se hizo conocer en todo el mundo como muestra del expansionismo ingls. Mientras tanto, las tripulaciones britnicas que anclaban en mar peruano en sus ratos libres se dedicaban a jugar ftbol

en el Callao y competan entre ellos para ver qu tripulacin era la mejor. Los marineros se pasaban tardes completas jugando a este novedoso deporte mientras sigilosos espectadores los observaban con asombro, pues para ellos esta actividad era nueva y jams haban visto disputas tan reidas por un simple baln. As fue pues que los espectadores chalacos decidieron imitar a los ingleses. La pelota de cuero que utilizaban los britnicos fue reemplazada por otras de trapo o de mimbre que, ms all de las notables diferencias, cumplan similar funcin. As nace el fulbito, en callejones chalacos en donde lo que ms importa es la habilidad para driblear al adversario y en jugadas personales que hoy en da llamaramos de lujo y que ya forman parte del acervo del jugador peruano. A diferencia del deporte que practicaban los ingleses, los peruanos se basaban en el juego individual y en la destreza personal, en lugar de buscar goles buscaban al rival para burlarlo en un espacio reducido. Por otro lado, los europeos a base de fuerza tenan como objetivo siempre el gol. El tiempo fue pasando y el ftbol fue evolucionando. Las primitivas reglas inglesas se fueron complementando y surge una asociacin internacional que se encargara de reglamentar este deporte, la FIFA. En el Per el ftbol profesional tambin se hizo presente y aquella diversin que tuvo origen en los callejones del Callao tambin fue evolucionando y lo llamaron fulbito, los callejones fueron reemplazados por losas deportivas que simulan ser canchas de ftbol pero reducidas, con dos reas rectangulares y en el que participan dos equipos con seis integrantes cada uno. Sus reglas se basan prcticamente en las del ftbol, deporte que es reconocido en todo el mundo y que es reglamentado por la FIFA, a diferencia del fulbito que no tiene federacin ni asociacin que lo respalde y que nicamente se practica en el Per, los rbitros del fulbito son aquellos que tienen el reconocimiento de la Asociacin Peruana de Ftbol y que estn aptos para dirigir encuentros de la Segunda Divisin o hasta de la Primera Divisin, pero adicionalmente se ganan la vida dirigiendo en campeonatos de fulbito por los que reciben una cantidad de dinero que, aunque no sea una suma considerable, siempre viene bien para sus bolsillos. Muchos sealan al fulbito como el gran causante del fracaso peruano en el ftbol. Otros dicen que nos hemos acostumbrado a jugar fulbito desde nios en vez de jugar ftbol y por eso no pateamos al arco ni desarrollamos la fuerza, potencia o tcnica, por lo que solo somos catalogados como hbiles mas no como oponentes fuertes. Tal vez sea verdad. Sin embargo, podemos afirmar tambin que el fulbito, como muchas cosas ms, naci como producto del ingenio peruano. Historia del ajedrez El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no slo el ajedrez europeo sino tambin del xiangqi, shgi o el markuk, surgi presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocera como chaturanga ( en Snscrito) en Persia y tras la conquista por los rabes continuara desarrollndose siguiendo las expansiones islmicas. Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el imperio Sasnida. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos lleg el juego, que slo por adaptacin fontica se llama shatranj, a su primera poca de gran esplendor. Como ajedrecistas de lite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarroll mediante una rica coleccin de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la resolucin de problemas. Los rabes contribuyeron decisivamente a su expansin. El juego entr en Europa a travs de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a travs del Imperio Bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo octavo comenz a jugarse. A travs de los rabes lleg el ajedrez en el siglo noveno a Espaa. El texto europeo ms antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor annimo del siglo dcimo. Procede probablemente de entre los aos 900 y 950 y de Italia 8 septentrional. Del siglo duodcimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filsofo sefard Abraham ibn Ezra

(* 1089 1164). En el siglo dcimo tercero se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Desde Espaa se expandi hacia Italia y la Provenza. De ah, por ejemplo, los nombres de dos famosas aperturas: la espaola y la italiana. Hacia finales del siglo dcimo quinto comenzaron las reglas a cambiar de manera decisiva. Se regularan los movimientos del pen, el alfil y la dama. El pen podra ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno slo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces slo saltaba dos escaques); y la dama, a discrecin en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba nicamente un escaque en direccin diagonal), con lo que de repente pas de ser una figura relativamente dbil a convertirse en la ms importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego. Mediante estos ajustes se cambi el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigia distintas tcticas y aperturas. El ejercicio gan en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los aos 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d'amor, el documento ms antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el ao 1495 Francesch Vincent public el primer libro de ajedrez con el ttulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost. Durante mucho tiempo se consider perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzn descubri un ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansin del ajedrez moderno. En l afirma, que tambin Fran Francesch Vicent particip de manera decisiva en la gestacin del nuevo estilo, si acaso no fue su autntico iniciador. En el ao 1498 apareci un libro de ajedrez de Luis Ramrez de Lucena: Repeticion de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido. Pero la caligrafa gtica con que est escrito slo surge hacia 1500, con lo que la autora y la datacin no estn claras. Contiene doce aperturas segn las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edicin marc el comienzo del ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron crculos ajedrecistas especialmente en la Pennsula Ibrica y en Italia. A finales del siglo dcimo sexto era Ruy Lpez de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabrs Giovanni Leonardo da Cutro, quien a continuacin venci tambin al mejor jugador portugus, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca tambin Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la poca dorada del ajedrez italiano, que finaliz en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Greco.

Historia del Ajedrez El ajedrez ha sido definido de muchas y diferentes formas: es un juego?, es una ciencia?, es un deporte?, es una estrategia?, es una tcnica educativa actitudinal, conceptual y procedimental?, es un modo de ver la vida y la guerra?, es una actividad puramente intelectual?, es un ejercicio de razonamiento y concentracin? O es todas esas cosas juntas?. Ante el dilema sin dirimir, lo agregamos a esta historia de los deportes, sin desconocer que puede ser incluido en muchas otras disciplinas. Este deporte-ciencia-juego de ingenio simboliza la guerra, y ha adquirido gran popularidad, se juega entre dos oponentes, en que no interviene para nada el azar, sino la rapidez intelectual de los competidores. Cada jugador cuenta con diecisis piezas (8 peones, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, el Rey y la Reina); y se desplazan estas piezas por un tablero de 64 casillas blancas y negras alternadas, llamadas escaques. El juego concluye cuando uno de los Reyes es vencido, en la terminologa ajedrecstica, cuando est en Jaque Mate. El ajedrez se origin en el Valle del Indo, y sus comienzos datan del siglo VI de la era cristiana. En sus orgenes se lo denomin Chaturanga o juego del ejrcito. Fue difundindose a travs de las rutas comerciales de aquel tiempo, lleg a Persia y al Imperio Bizantino, extendindose por toda Asia. Los rabes estudiaron profundamente el juego, analizaron sus movimientos y escribieron varios tratados sobre ajedrez. Con la invasin de los rabes a Espaa, llega alrededor del ao 700 a la pennsula y se comienza a difundir en Europa, aunque hay datos de que ya lo jugaban los vikingos y los cruzados que haban visitado Tierra Santa.

Se han encontrado piezas de pocas medievales que testimonian la presencia del juego en varias zonas europeas. Alfonso X, El Sabio, el escritor medieval galaico-toledano, interpret, tradujo y adapt tratados de ajedrez, a la vez que escribe su "Libro de Ajedrez". Hasta el siglo XVIII el ajedrez era un juego predilecto especialmente de la nobleza y la aristocracia, pero comienza a popularizarse hasta llegar a jugarse en cualquier mbito, y tanto entra a la Universidad como a los cafs. Las normas y su reglamento han variado a travs del tiempo, pero sigue siendo un juego de lgica, estrategia y concentracin. Escriba Alfonso X El Sabio en su romance, lengua todava en evolucin hacia el castellano: " Las aventajas de los trebeios que han los unos sobre los otros, son grandes: en el Rey es acotado en guisa que puede tomar a todos e ninguno non puede tomar a l. E esto es a semejanza del rey que puede facer iusticia con todos los que la merecieren, mas por eso non debe poner la mano ninguno en l, para prenderlo nin ferirlo nin matarlo, aunque l fiera, o prenda o mate. Ms bien le pueden facer vergenza en tres maneras: facindole salir de la casa do est o embargndole la casa o quiere entrar e non dexarle tomar lo que quiere."

DEPORTES ACUATICOS LA NATACION : El ser humano ha tenido que adaptarse al medio que le rodea, y uno de ellos es el acutico. Si tenemos en cuenta que la superficie del planeta est formada por tres cuartas partes de agua podremos comprender la importancia y la necesidad del ser humano de adaptarse a este medio. El origen de la natacin es ancestral y se tiene prueba de ello a travs del estudio de las ms antiguas civilizaciones. El dominio de la natacin, del agua, forma parte de la adaptacin humana desde que los primeros homnidos se transformaron en bpedos y dominaron la superficie terrestre. Se cree que el hombre aprendi a nadar imitando a los animales. El hombre primitivo, es difcil pensar que no supiese nadar. Los pueblos primitivos eran nmadas en busca de comida y refugio, por tanto debieron de cruzarse con ros y lagos. Seguro que muchos de ellos se ahogaron por intentar aplacar su sed o por pescar hasta que uno, efectuando movimientos en el agua, consigui avanzar y salir de ella sano y salvo. Fue el primer nadador, que seguro, que ofreci su experiencia y saber a su clan, fortalecindolo. EL SURF : Se tiene constancia de la presencia del surf desde hace ms de 500 aos en las islas de Polinesia. El explorador ingls James Cook lleg a las islas Hawi en 1778. Por otro lado en el Norte de Per, las culturas locales dejaron trazas que muestran a hombres remontando olas. Los Huacos son cermicas pre-incaicas y en uno de ellos se muestra claramente a un hombre sobre un madero o algo similar en actitud de deslizarse sobre una ola. Esto indicara que todo comenz en Amrica del Sur, pero fueron los Polinesios en sus constantes travesas entre islas los que, algunos siglos ms tarde, llevaran la costumbre de deslizar olas hasta lugares como Hawi. Con el contacto, las culturas autctonas fueron reprimidas y el surf pas a perder auge. James Cook fue luego asesinado por los nativos. En el Siglo XX el surf se recuper, y con el inters de turistas y militares estadounidenses en Hawi, y la fama del hawaiano olmpico Duke Kahanamoku, el surf empez a hacerse popular en las costas de California y Australia, creando el germen de una subcultura en los ambientes en que se practicaba, extendindose luego a otros pases. Esto ocurra en los aos 50 / 60. Entonces las tablas eran grandes objetos de madera maciza y el surf era una prctica sencilla. Ms tarde fue volvindose ms difcil gracias a la audacia de pioneros como scar Rodrguez, patriarca del surf moderno de olas grandes. Tambin hubo una evolucin en las acrobacias y movimientos, al tiempo que una investigacin en nuevos diseos y materiales de tablas que permitieran otras expresiones. Actualmente el surf de competicin esta fundamentalmente basado en:

las investigaciones de diseo y materiales de surfistas ingenieros de aeronutica buscando una optimizacin hidrodinmica de las tablas. la corriente de evolucin australiana del estilo (movimientos amplios y enrgicos). en los ltimos aos ha incluido influencias de los movimientos del skateboarding y el snowboarding -deportes a su vez basados en el surf-.

En muchos pases de distintos continentes el surf se conoci ya en los aos 60. Actualmente se practica el surf el en casi todo el mundo, aunque las industrias ms boyantes de tablas y complementos tienen sus sedes en Australia, Europa del Sur y Estados Unidos. Entre los destinos ms solicitados por los viajeros practicantes estn Australia y el Sudeste Asitico. El surf es un deporte pujante tambin en Latinoamrica en algunas zonas de Chile como Pichilemu (Punta de Lobos) o Iquique, tambin en Per, playas como Mncora o Chicama son playas ideales para este deporte. EL WATERPOLO: Cuando en noviembre de 1983 comenz la andadura del Salesianos en el waterpolo isleo, ya haban equipos que llevaban varios aos practicndolo. As, y a pesar de que la primera liga Provincial no se disput hasta la temporada 1981-82, clubes como el Teide o el Martinez llevaban ya desde mediados de 1978 jugando a waterpolo. En 1979 comenzaron a celebrarse varios torneos en la isla, como por ejemplo el I Trofeo ciudad de Santa Cruz disputado en la piscina Acidalio Lorenzo con motivo de las fiestas de mayo, y que enfrent a dos selecciones de la isla, la del centro, formada mayoritariamente por nadadores del Teide, y la del norte formada en su mayora por integrantes del Martinez. As mismo, en octubre se disputaron las Seis Horas de waterpolo, organizado por el club Echeyde de Santa Cruz, y en la que adems tomaron parte el Teide, el C.D. Tenerife y el Atlntico. Por ese entonces el club Echeyde estaba presidido por el orotavense Juan del Castillo Len. Y para finalizar con los torneos celebrados en el 79, mencionar la disputa del I Torneo de Navidad del Puerto de la Cruz organizado por el Martinez, la primera semana de diciembre de ese ao. Hasta la aparicin del waterpolo en La Orotava, este deporte se concentraba nicamente en dos localidades de la isla, Santa Cruz y el Puerto de la Cruz. En la capital comenz con el Echeyde, formado por exnadadores del Teide, y bajo la tutela y empeo de Alberto Chavez Amaro, mientras que en la ciudad turstica apareci con el Martinez, quien cre la seccin de waterpolo en junio de 1978, colocando como entrenador jugador de dicha parcela al ex del Badalona Enrique Artola Petit. Luego fueron apareciendo otros equipos como el Nutico de Tenerife, el Tenerife y sobre todo el Atlntico que con exnadadores del Salesianos como Cristbal Mathieu, Paco Buerbaum, Carlos Snchez, Nemesio Prez y Enrique Amor cre en septiembre de 1979 un nuevo club en el Puerto de la Cruz. Con estos 5 equipos se organiz la temporada 81-82 la I liga Provincial absoluta, en donde el Atlntico fue el gran dominador al conseguir ganar todos sus encuentros. Segundo y tercero fueron Nautico y Echeyde, mientras que el Martinez finalizaba ltimo con un solo punto en su casillero. Ese ao tambin se disputaron por primera vez las ligas infantil y juvenil, y en donde el Martinez se proclam campen en ambas. La temporada 83-84, ao del debut orotavense, disputaron la liga el Atlntico, que present 2 equipos, el A. y el B., como la temporada 82-83, el Teide, el Martinez y el Canarias formado por los integrantes del desaparecido Tenerife. En Las Palmas, el pionero del waterpolo fue el Metropole, aunque desapareci tomando su relevo la U.D. Las Palmas. A finales del 80 resurge de nuevo la seccin en el club decano bajo la direccin tcnica de Tony Arriaga, participando en diciembre de ese mismo ao en el Torneo de Navidad organizado por el Martinez. Para finalizar comentar que los primeros contactos para oficializar y afianzar el waterpolo en Canarias se produjeron en marzo de 1980, a travs de Joaqun Pujol, presidente de la comisin nacional de Waterpolo. En dichas reuniones celebradas en Tenerife se acord crear una comisin mixta regional, formada por tres representantes de cada provincia, para trazar un plan de trabajo de 4 aos, en el que en el primero se jugara a nivel provincial, en los dos siguientes a nivel regional y por ltimo, al cuarto ao, a nivel nacional. Y adems que desde un principio se habra de jugar no slo en categora absoluta, sino tambin en la de infantil (12 a 14 aos) y en la de juvenil (de 15 a 16) EL REMO: El remo como modo de propulsin de embarcaciones tiene una tradicin milenaria. Sin embargo, como deporte se desarroll en Inglaterra en el siglo XVII. Fue deporte seorial y reservado a los caballeros que se extendi al resto de Europa y del mundo. En el siglo XIX se fundaron los primeros clubes fuera de Inglaterra. En Espaa, Portugal y Argentina todava existen clubes de remo fundados a mitad del siglo XIX. Desde esa poca hasta hoy, el remo ha experimentado un desarrollo acelerado, tanto a sus conceptos bsicos tanto en su tecnologa de construccin de embarcaciones y de remos as como en la tcnica de remar. La alta competicin, igualmente, ha sido objeto de grandes adelantos en sus modos de entrenamiento. Hoy en da, ha dejado de ser un deporte seorial y exclusivo. Las damas empezaron a participar hace ms de 100 aos, pero hoy en da aun existen clubes de remo exclusivos para hombres, as como tambin exclusivos de mujeres.

El olimpismo conoce al remo como uno de sus deportes bsicos casi desde su principio. Hoy en da los Juegos Olmpicos otorgan medallas de oro en 14 modalidades, tanto de hombres y mujeres, tanto de pesos pesados y ligeros, lo que resulta en 48 medallas de oro a ttulo personal. Pero estas modalidades apenas son una parte de la gran variedad de competiciones de remo que existen, e incluyen modalidades que son exclusivas de algunos pases. En Espaa, el remo de banco fijo en la costa atlntica es de una popularidad inusual en este deporte. Una de las causas es su gran espectacularidad y la costumbre de apostar por el ganador de las regatas. EL BUCEO: El buceo es el acto por medio del cual el hombre se sumerge en cuerpos de agua, ya sea el mar, un lago, un ro, una cantera inundada o una piscina, con el fin de desarrollar una actividad profesional, recreativa, de investigacin cientfica o militar con o sin ayuda de equipos especiales. Al buceo tradicional (sin aparatos de respiracin) se le llama sencillamente buceo, aunque a su modalidad deportiva se le llama apnea o buceo libre. El trmino submarinismodefine con exactidud la prctica del buceo en el mar, que es adems, y con creces, el buceo ms practicado en todo el mundo. Al buceo practicado encuevas o galeras inundadas de minas se le llama espeleobuceo y al buceo en lagos de montaa buceo de altura. En casi todas las modalidades que recurren a aparatos de respiracin el sistema ms utilizado es el de un regulador alimentado por una o ms botellas de aire comprimido. La tecnologa del regulador permite reducir la alta presin de una reserva de aire comprimido a la presin del agua que rodea al buceador, de modo que ste pueda respirar con normalidad y con independencia de cables y tubos de suministro de aire desde la superficie. En 1943 los francesesJacques-Yves Cousteau y mile Gagnan fueron los inventores de los reguladores utilizados todava actualmente en el buceo autnomo (tanto profesionalcomo recreativo). Otros dispositivos de buceo autnomo ya 1 haban sido experimentados anteriormente (regulador de Thodore Guillaumet de 1838, regulador RouquayrolDenayrouze de 1864, manoregulador de Yves Le Prieur de 1926, regulador de Ren y Georges Commheines de 1937 y 23 1942, reciclador de aire SCUBA de Christian Lambertsen de 1944) pero ha sido el regulador de tipo Cousteau-Gagnan el que se ha impuesto hasta nuestros das, principalmente por la sencillez y fiabilidad de su mecanismo as como por su ligereza y facilidad de transporte durante las inmersiones.

Você também pode gostar