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BL - RPG
BL - RPG
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CAPÍTULO UM: INTRODUÇÃO
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Um grupo, apesar de terem RPGs Uma história, o mestre irá criá-la
onde você pode jogar sozinho, nesse, a ideia bem como desenvolver o enredo, mas cabe
é que você reúna amigos e jogue com eles. aos jogadores torná-lo ainda mais
Os personagens, afinal de contas, interessante. Na sequência disso, deve-se ir
você interpretará um. Pegue sua ficha de para o Capítulo Um: Criando seu jogador
personagem e preencha ela!
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querer interpretar, estruturando um Agora, se você não tem a intenção de
conceito para ele. Para isso, não é fazer um personagem arrogante ou
necessário conhecer todo o sistema, então não quer ser um atacante, há
simplesmente estar situado nos essa ideia:
pontos importantes do mundo. É
sobre BLUELOCK, então, há uma base: Você cresceu no ataque, sendo
Os personagens são jogadores de medíocre na posição, mas nunca
futebol, e normalmente, almejam um realmente se divertindo. Ao ser
sonho grande e tem seus motivos convocado, prontamente se colocou
por trás disso - isso é escolhido por como goleiro, e ao jogar, notou que
você. -, todos são chamados para se realmente gostava daquilo e não era
tornarem o melhor atacante do só alguém medíocre.
mundo, mas não se limite a isso,
afinal de contas, pode encontrar Bom, é o SEU personagem, e você o
dentro do “cadeado” sua verdadeira fará como achar melhor. Como esse
posição. Você pode, por exemplo, sistema provavelmente só será
usar seu talento natural para distribuído entre meu grupo, aqui vai
começar o conceito: um contexto do mundo.
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era bom e aumentasse o número de grandes nomes, sendo qualificado,
pessoas que participavam. Agora, pode ser de qualquer lugar do
não se limita mais ao Japão ou mundo, será convocado para o
BLUELOCK.
OS ATRIBUTOS BÁSICOS.
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para cada tipo. Além disso, o talento
também determina pontos mínimos.
NORMAL.
Apesar de ser mais um no
BLUELOCK, você se destacou o
suficiente para ser convocado.
Naturalmente, você tem quinze
pontos em cada atributo. E ao rolar
seus atributos, você joga cinco dados
de seis faces e multiplica por cinco
(3d4*5). Após isso, você distribui os
resultados entre os cinco atributos.
Inicialmente, o máximo que seus
atributos podem alcançar é setenta
(70).
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