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SUMÁRIO

CAPÍTULO UM: INTRODUÇÃO..............................................................................................2


CAPÍTULO DOIS: CRIANDO SEU JOGADOR...................................................................... 3
OS ATRIBUTOS BÁSICOS..................................................................................................... 5

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CAPÍTULO UM: INTRODUÇÃO

recorrente nesse sistema, como


acontece em Call of Cthulhu. Quanto
O QUE É RPG? às perícias, serão divididas em cinco
grupos respectivos aos atributos:
RPG, ou, Role-Playing Game se Chute, Físico, Mental, Técnica e
trata de um jogo interpretativo onde Goleiro.
cada um cria seu próprio
personagem, assim como há o
MECÂNICA BÁSICA.
Mestre que controla o mundo e
conduz a história. Moldado em um
Bom, para começar a jogar
sistema com regras que permitem a
você precisa de poucas coisas:
jogatina, normalmente, utilizando:
dados, atributos e uma ficha de
Você rola um dado de cem
personagem.
faces e compara o resultado, bem
como o tipo de sucesso.
COMO VAI FUNCIONAR? Você compara a dificuldade do
teste com o resultado, se for
Se tratando de um RPG de superior, você passou, do contrário,
esporte, é mais complicado de falhou no teste. Também existem
adaptá-lo. Por isso, usaremos o testes opostos - um contra o outro
3D&T e sua adaptação para esporte -, onde se compara o resultado de
como inspiração, bem como algumas cada um.
ideias do Call of Cthulhu, mas
ajustarei para que fique ao meu
gosto. Serão cinco atributos: Chute,
COMEÇANDO.
Físico, Mental, Técnica e Goleiro. Ao
invés do tradicional dado de vinte Para começar nesse sistema, é
faces, o dado de cem será mais necessário poucas coisas.

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Um grupo, apesar de terem RPGs Uma história, o mestre irá criá-la
onde você pode jogar sozinho, nesse, a ideia bem como desenvolver o enredo, mas cabe
é que você reúna amigos e jogue com eles. aos jogadores torná-lo ainda mais
Os personagens, afinal de contas, interessante. Na sequência disso, deve-se ir
você interpretará um. Pegue sua ficha de para o Capítulo Um: Criando seu jogador
personagem e preencha ela!

CAPÍTULO DOIS: CRIANDO SEU JOGADOR


Cada um interpreta um
jogador de futebol em BLUELOCK. E
esse capítulo
contém as regras para poder
criá-los, atributos, talento, função,
vantagens, desvantagens e armas.

1. Determine seus atributos. 5. Determine suas vantagens e


Chute, Físico, Mental, Técnica desvantagens. Servem para
e Goleiro. Estes cinco adicionar traços aos
atributos são os principais do personagens.
sistema. 6. Armas. São especialidades dos
2. Determine seu talento. Há personagens, algo que eles se
quatro tipos de talentos: destacam. Personagens
Normal, Habilidoso, Talentoso podem melhorar suas armas,
e Prodígio. É possível bem como adquirir novas e ter
determiná-los, através, mais de uma.
unicamente, da sorte. 7. Últimos toques. Tome
3. Escolha sua função. Sua anotações e preencha o
função é como sua classe e ela restante da ficha, além disso,
oferecerá certos bônus para revise-a.
você, além de bônus em
perícias.
4. Veja suas perícias. Ao
determinar seus atributos, PERSONAGEM.
talentos e sua função, você
receberá pontos para Antes de fazer a ficha, é mais fácil ter
distribuir entre as perícias. uma ideia do personagem que vai

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querer interpretar, estruturando um Agora, se você não tem a intenção de
conceito para ele. Para isso, não é fazer um personagem arrogante ou
necessário conhecer todo o sistema, então não quer ser um atacante, há
simplesmente estar situado nos essa ideia:
pontos importantes do mundo. É
sobre BLUELOCK, então, há uma base: Você cresceu no ataque, sendo
Os personagens são jogadores de medíocre na posição, mas nunca
futebol, e normalmente, almejam um realmente se divertindo. Ao ser
sonho grande e tem seus motivos convocado, prontamente se colocou
por trás disso - isso é escolhido por como goleiro, e ao jogar, notou que
você. -, todos são chamados para se realmente gostava daquilo e não era
tornarem o melhor atacante do só alguém medíocre.
mundo, mas não se limite a isso,
afinal de contas, pode encontrar Bom, é o SEU personagem, e você o
dentro do “cadeado” sua verdadeira fará como achar melhor. Como esse
posição. Você pode, por exemplo, sistema provavelmente só será
usar seu talento natural para distribuído entre meu grupo, aqui vai
começar o conceito: um contexto do mundo.

Você pode ser um prodígio de “O Bluelock foi mais do que um


uma escola, que almeja uma sucesso. Após a Liga Neo-egoísta, foi
competição grande, mas foi decidido elevar o projeto a um outro
convocado; por sempre ter sido patamar. Uma instalação de altíssimo
alimentado com a ideia de ser o nível com tecnologia de ponta, em
melhor, se tornou arrogante, com um uma ilha particular. Não se limitando
grande ego. mais somente ao Japão, agora, pessoas
de todo o mundo estão sendo
Ou então, você pode mirar o convocadas. Com o “elenco principal”
seguinte: afastado por seis meses do projeto,
agora, é hora da próxima leva
Você é um jogador normal, mas começar seus treinamentos: Vocês,
que recebeu destaque por ter boa sorte!”
enfrentado adversários que eram
inferiores, isso alimentou seu ego, Ou seja, agora, a instalação do
tornando-o confiante demais, e ao projeto tem toda uma ilha para
deparar-se com a realidade, decidiu comportar sua estrutura, bem como
se esforçar para ser o melhor. maior reserva financeira por conta
dos novos apoiadores, isso permitiu
que Jinpachi Ego melhorasse o que já

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era bom e aumentasse o número de grandes nomes, sendo qualificado,
pessoas que participavam. Agora, pode ser de qualquer lugar do
não se limita mais ao Japão ou mundo, será convocado para o
BLUELOCK.

OS ATRIBUTOS BÁSICOS.

Os personagens têm cinco MENTAL - MEN.


atributos, que definem suas Mede sua perspicácia mental,
capacidades físicas e competências assertividade, coordenação,
básicas: Chute, Físico, Mental, consciência ofensiva e defensiva,
Técnica e Goleiro. Esses atributos além de outros.
são medidos através de números, um
valor igual a cinquenta representa a
TÉCNICA - TEC.
média humana, valores acima disso
Mede sua habilidade com
representam maiores competências
técnicas do futebol, como: controle
no atributo, noventa é,
de bola, drible, combater,
provavelmente, a pessoa mais forte
posicionamento, bem como campo
que você já conheceu. Noventa e
de visão.
nove é uma das pessoas mais fortes,
e, a princípio, representa o “máximo”
GOLEIRO - GL
humano.
Para aqueles que possuem
interesse ou acabaram caindo no gol,
CHUTE - C. mede suas competências no gol: sua
Mede sua habilidade ao
velocidade de reação,
chutar, seja um chute curto, longo
posicionamento, bloquear e outras.
ou voleio, os efeitos ou sua
habilidade com a perna oposta.

FÍSICO - FIS. GERANDO OS ATRIBUTOS.


Mede suas capacidades físicas,
como: estamina, velocidade máxima,
Para definir os atributos, é
agilidade, velocidade de reação,
necessário ver o seu talento inicial.
aceleração e poder.
Ele determinará os dados e varia

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para cada tipo. Além disso, o talento
também determina pontos mínimos.

NORMAL.
Apesar de ser mais um no
BLUELOCK, você se destacou o
suficiente para ser convocado.
Naturalmente, você tem quinze
pontos em cada atributo. E ao rolar
seus atributos, você joga cinco dados
de seis faces e multiplica por cinco
(3d4*5). Após isso, você distribui os
resultados entre os cinco atributos.
Inicialmente, o máximo que seus
atributos podem alcançar é setenta
(70).

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