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As cidades possuem pontos especficos que devem ser habilitados no mapa e que so fundamentais para terminar o jogo.

Confira cada um deles: View Points Ao chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estar vazio, sem nenhuma marcao. Nessa hora, a nica coisa que voc tem a fazer procurar um prdio ou estrutura bem alta para dar uma olhada na regio. L em cima, basta apertar o boto de viso para habilitar as indicaes no mapa. Essa a nica maneira de identificar tudo e encontrar as pistas para a sua investigao. Save Citizens Essas so pessoas que esto passando por dificuldade no meio da rua. Os soldados templrios, por algum motivo, as esto torturando. Ao passar por elas, um alerta aparece no canto esquerdo inferior. Altair precisa eliminar todos os soldados que esto no local e depois conversar com a pessoa que foi salva para fazer com que as outras se tornem suas aliadas. As misses Save Citizens so completamente opcionais. Flags So bandeiras espalhadas por todos os cantos das cidades do Oriente Mdio. A quantidade espalhada pelos cenrios absurda, chegando a um total de 480 no jogo inteiro. Alm de colecionveis, cada vez que voc pega uma delas, sua energia automaticamente restaurada ao mximo. Assassins Bureau Cada uma das cidades possui uma agncia de assassinos. Depois de coletar as pistas das investigaes, cabe a voc ir a essa entidade para pegar a autorizao e executar o seu alvo. o lder deste local que vai passar a localizao de cada um dos nove alvos que voc precisa encontrar no jogo. S possvel entrar nessas agncias pelo telhado e, mesmo assim, s quando voc no est sendo perseguido por nenhum soldado persistente. Pistas So seis pistas espalhadas em cada um das cidades. Voc precisa encontrar de duas a trs delas para conseguir descobrir o paradeiro do seu alvo. Essas pistas podem ser conquistadas por meio de vrios mtodos. SISTEMA DE INVESTIGAO Para encontrar o paradeiro dos alvos que esto na sua lista, necessrio fazer algumas tarefas. Veja quais so: Eavesdropping

A pista mais fcil de conquistar. Basta chegar ao local, usar sua viso para localizar a pessoa de aura branca. Encontre um banco, sente-se e aperte o gatilho esquerdo para ouvir a conversa. Pickpocket Para cumprir esta tarefa, necessrio ter mo leve. Aproxime-se da vtima (ela sempre est conversando com algum). Espere at que eles parem de conversar, trave a mira no alvo e, quando ele estiver distrado, puxe a bolsa dele. Interrogation So pessoas que esto fazendo algum tipo de discurso e sabem demais. Espere o alvo sair do meio da multido, persiga o sujeito at um canto afastado e acerte uma seqncia de porradas nele e s pare quando ele comear a falar. Informer So informantes escondidos nos becos das cidades. Eles possuem informaes cruciais para ajudar voc a encontrar seus inimigos, porm eles sempre querem algo em troca. Geralmente, pedem para que voc elimine inimigos, mas alguns tambm exigem um teste fsico e solicitam que Altair recolha bandeiras espalhadas pelo cenrio. O SISTEMA DE ESPIONAGEM Para desempenhar um bom trabalho, necessrio dominar todos os sistemas disponveis para ajudar Altair. Armas Altair tem quatro tipos de ataques. Escolha o seu: Punhos: a famosa porrada. Apesar de rpido, este o ataque mais fraco e, por isso, pouco eficiente. Evite utiliz-lo. Espada: a lmina da espada de Altair poderosa e capaz de dar cabo de vrios inimigos. Esta arma proporciona os momentos de maior ao, com belssimas animaes e coreografias. Adaga: apesar do curto alcance no combate corpo a corpo, as adagas podem ser arremessadas nos inimigos a distncia. Lmina oculta: esta a melhor e mais letal arma de Altair. uma engenhoca instalada no brao do assassino e sai justamente atravs do espao criado pelo dedo amputado do protagonista. Viso em primeira pessoa Permite identificar as pessoas por meio da cor de suas auras. So elas: Azul: aliados. Essas pessoas ajudam voc a se esconder. Vermelho: soldados inimigos. Branco: objetivos secundrios. Dourado: objetivo principal, esses so os seus inimigos da lista. ESCONDE-ESCONDE Depois de executar alguma vtima ou esbarrar na pessoa errada, sua barra de status elevada ao mximo, ficando na cor vermelha. Nesse momento, sua nica alternativa conseguir fugir das vistas dos inimigos. Quando esse

status passar para amarelo, hora de procurar um disfarce e esperar tudo voltar ao verde. Confira os esconderijos e as condies para us-los: Jardim: esto localizados no alto das construes. possvel entrar pelos quatro lados destes cercados, desde que ningum veja voc entrando no local. Monte de feno: h vrios montes espalhados pela cidade. Se seu status j estiver amarelo, basta correr na direo dele e se esconder completamente. Bancos: esses bancos esto em vrios locais da cidade, sempre com duas pessoas sentadas. Aproxime-se e sente no meio. Se voc passar correndo por esses locais, as pessoas simplesmente vo se levantar e sair. V com calma. Seminaristas: so grupos com quatro religiosos, todos vestidos de branco. Basta se aproximar rezando para que eles deixem voc se esconder no centro da roda. TUTORIAL O jogo comea com um monte de aes desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratrio, escute as instrues at Altair voltar a deitar. Dentro da rea de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a cmera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o boto de empurro apertado para passar pelo meio da multido. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O prximo passo correr e chegar antes do inimigo ao portal branco. Elimine o soldado que est em frente escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de l depois que o outro soldado desistir de procurar voc. Passe pela nova leva de guardas com o boto de reza apertado, at chegar novamente ao portal. Aperte o boto de primeira pessoa para ver a aura da populao. MEMORY BLOCK ONE Memory: Acquisition 1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desa pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira at alcanar a porta no alto. Prossiga e escale a parede. Memory: Failure 2. Suba at o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba at reencontrar o homem da praa. Prossiga, entre no templo e siga at o segundo andar. Aps conversar com Mualim, j do lado de fora, desa para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desa at a praa e elimine os inimigos. Volte ao incio do estgio. Memory: Glory 3. Suba em direo ao templo e entre na primeira direita. Encontre o homem que est escalando o templo siga-o pelas escadas. V at a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos esto planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na rea mais baixa. 4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes at chegar parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exrcito inimigo.

MEMORY BLOCK TWO Animus 5. De volta ao laboratrio, espere at que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga at o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles esto falando. Volte para a sala e fale com Lucy. V ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acord-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratrio para mais um dia de aventura. Investigando o paradeiro do Traidor 6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga at a entrada da praa para falar com o informante. Continue descendo at chegar ao local, sente-se no banco e use a sua viso em primeira pessoa duas pessoas devem aparecer com aura branca. D o comando novamente para ouvir a conversa. Aps a espionagem, siga para o prximo local. 7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua viso em primeira pessoa e, aps identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele comear a subir pela rua, aproximese e segure o boto de empurro para pegar o objeto necessrio. 8. V at o local onde Masun est fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele comear a subir a ladeira, ento aproxime-se e d uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o lder para receber uma lista com os nomes das nove vtimas com as quais voc precisa lidar. 9. Saia do templo e siga at o porto do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga at a rea fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus. Damascus: Poor District 10. Ajude o homem que est sendo atacado pelos guardas e ele vai recompens-lo com uma pista que revela uma

maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que est rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigao. Investigando o paradeiro de Tamir 11. Pista A: Espionagem. V at a rea indicada e encontre os trs homens que esto conversando em frente a uma escadaria onde h outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a viso em primeira pessoa para espionar. 12. Pista B: Furto. V at o local onde existe uma fonte e passe entre vrios lances de escadas. Use sua viso para identificar o seu alvo de investigao. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo. 13. Pista C: Espionagem. Siga at o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que est na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira escute a conversa. 14. Pista D: Furto. Desa na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento conversa e use a viso especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar. 15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez voc obrigado a espionar algum em uma regio onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente fonte e s fique atento para escutar a conversa. 16. Pista F: Interrogatrio. Seu alvo est sob outra estrutura de madeira. O problema que o lugar protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado. Hora de Eliminar Tamir 17. V at a agncia de assassinos. S possvel entrar no prdio pelo telhado do local. Desa e fale com o lder. Ele vai entregar a voc um instrumento que autoriza a execuo de Tamir. Saia da loja e siga at o local onde o alvo est localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo at que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, v at a agncia de assassinos para entregar o DNA da vtima.

MEMORY BLOCK TREE Animus 18. Converse algumas vezes com Lucy e depois v para o quarto dormir. No outro dia de manh, saia e fale com o doutor. Depois, volte maca e se prepare para a prxima misso. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu prximo alvo para dar continuidade aventura. Acre: Poor District 19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que est sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que est rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer procurar alguns View Points para localizar seus objetivos. 20. Pista 1: Informante. Esse o novo modo de conseguir uma pista. Voc vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que voc consiga a informao de que precisa. Nesta misso, o informante vai pedir que voc colete 20 bandeiras brancas em, no mximo, trs minutos. Elas esto nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga. 21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega. 22. Pista 3: Espionagem. Na praa com rvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa. 23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que est escondido atrs do prdio. Ele vai pedir para que voc elimine o cavaleiro templrio que est entre os prdios. Volte rapidamente e comunique que a misso foi cumprida, caso contrrio, seu informante pode ser eliminado. 24. Pista 5: Interrogatrio. Siga at a praa e observe o homem que est na frente da porta. Desfira alguns golpes at ele soltar a lngua.

25. Pista 6 Furto. A nica maneira de encontrar o homem entrar pelo telhado do prdio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mo na sacolinha dele.

Elimine Garnier Naplouse 26. V at a agncia de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui s possvel entrar na agncia pelo telhado. Desa e converse com o lder atrs do balco para pegar a autorizao para executar Naplouse. Siga at ptio onde seu alvo est (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que est rezando. Acompanhe a seqncia na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que est rezando e use sua viso para localizar seu alvo a cor da aura dele amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto. Jerusalem: Rich District 27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalm, vire direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga. 28. Pista 1- Espionagem. Siga at as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de trs da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na rea do centro e preste ateno na conversa deles. 29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informao. Existem dois alvos e elimin-los no complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros. 30. Pista 3: Interrogatrio. V at a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatrio. Depois voc j sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde. 31. Pista 4: Informante. Este mais um informante pido. Ele pede que voc pegue 18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informao de que voc precisa. 32. Pista 5: Furto. Siga at a praa e espere o momento certo para passar a mo na bolsinha do homem distrado.

33. Pista 6: Furto. Siga para a regio pelos telhados, desa e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele. Hora de Eliminar Talal 34. Mais uma vez, v at a agncia de assassinos. Fale com o lder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizao para eliminar Talal. O seu alvo est prximo ao local por onde voc entrou na cidade. Siga at l e entre no prdio, uma porta ser fechada atrs de voc. V at o fundo da sala e espere a grade abrir. 35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatria. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguio a Talal. No tenha d: mande porrada para cima do baixinho.

MEMORY BLOCK FOUR Animus 36. Converse algumas vezes com Lucy e v dormir no quarto. D uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um cdigo que ser utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a prxima aventura, v atrs do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o carto de acesso que permite voltar s suas memrias. 37. Volte cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante voc tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao porto do local e indicar no menu para onde voc deseja ir. O outro que agora as investigaes exigem pelo menos trs pistas. Damascus: Rich District 38. Ao chegar entrada de Damascus, vire direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. V at a agncia e o homem vai falar que o assassino est no distrito rico da cidade (Rich District). Siga at l e procure um prdio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.

39. Pista 1: Espionagem. A pista est ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atrs dos prdios da direita. 40. Pista 2: Espionagem. V at a praa e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir. 41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele est em frente porta verde. Ele vai pedir que voc elimine dois inimigos em trs minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a ateno dos soldados. Isto encerra esta parte da misso. 42. Pista 4: Furto. Volte regio do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar. 43. Pista 5: Interrogatrio. Corra at o palanque e espere o homem terminar o sermo. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrrio voc vai perd-lo. 44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras. Abul Nuqoud 45. Mais uma vez, v at a agncia de assassinos. Fale com o lder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizao para eliminar de uma vez por todas Abul Nuqoud. O seu alvo est em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo porto que est entreaberto. Depois que as pessoas comearem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o prdio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud est e pule para elimin-lo. Volte agncia, converse com o lder e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.

Acre: Rich District

46. Entre na regio de Acre com cuidado entre os seminaristas para passar pelos guardas. Siga at a agncia e fale com o lder para descobrir que William est morando na regio rica de Acre. Siga at l e procure um prdio alto para ser o seu primeiro View Point. 47. Pista 1: Informante. Ele est atrs das caixas. Corra at l, converse com ele e elimine os dois alvos que ele indicou. 48. Pista 2: Furto. Entre na rea reservada por meio do telhado da estrutura. Pegue o homem quando ele estiver desprevenido. 49. Pista 3: Interrogtorio. V frente das escadas da igreja. Espere ele terminar o discurso e pegue-o. Porm, algumas pessoas vo ajud-lo, ento bata em todos. 50. Pista 4: Informante. Este mais um informante que pede uma coleo de 20 bandeirinhas. No se preocupe, pois esse o circuito mais fcil do jogo. 51. Pista 5: Furto. A dupla est conversando em frente a dois guardas, espere o alvo se distanciar do local e roube a bolsa dele. 52. Pista 6: Furto. O alvo est abaixo da escadaria. Espere o trmino da conversa com o soldado e parta para cima dele para roub-lo. Elimine William de Montferrat 53. V at a agncia de assassinos. Fale com o lder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizao para eliminar de uma vez por todas William de Monterrat. Observe o vilo sair montado a cavalo at chegar s muralhas. V at l, suba pela escada do ladescada do lado esquerdo e suba nas muralhas. Elimine o guarda e espere William terminar o discurso para acabar com os guardas. Desa com cuidado e elimine-o. Suba pela plataforma de madeira e corra para fugir at a agncia. Jerusalem: Poor District 54. Entre em Jerusalm e v direto para a agncia. Voc descobre que Majd Addin est no distrito pobre da regio. Siga at l e procure um prdio alto (nesta regio, os edifcios no so to altos) para ver seu primeiro View Point. 55. Pista 1: Furto. Assim que encontrar a dupla, espere o alvo ficar sozinho. 56. Pista 2: Furto. A dupla est do lado direito do mercado de tapetes. Espere os dois terminarem a conversa e pegue o item antes que a vtima passe pelos soldados seja rpido e preciso para executar a tarefa. 57. Pista 3: Informante. Fale com o seu informante. Ele pede a cabea de duas vtimas, faa o servio sem chamar ateno. 58. Pista 4: Interrogatrio. V at o palanque improvisado e espere at que o alvo desa e acabe com ele. 59. Pista 5: Informante. Fale com o seu informante que est em um canto, ao lado do banco, e esse tambm pede a cabea de trs vtimas. Tenha cautela, pois os trs alvos esto muito prximos. 60. Pista 6: Espionagem. Sente-se no banco que est no beco e escute a conversa da dupla em frente.

Elimine Majd Addin 61. V at a agncia de assassinos. Fale com o lder para receber a autorizao para eliminar Majd Addin. Espere Addin terminar o discurso, passe pelo meio da multido at chegar ao lado direito da tela. Encontre o grupo de seminaristas e, quando estiver na frente do palanque, suba e d um golpe certeiro em Addin. Volte agncia.

MEMORY BLOCK FIVE Animus 62. Converse rapidamente com Lucy, v para o quarto e acorde disposto para mais um dia de batalha. De volta a Masyaf, converse com Mualim para receber a nova misso: eliminar dois alvos, um no Acre e outro em Damascus. V primeiro a Damascus. Damascus: Middle District 63. V para a agncia e converse com o lder local. Seu alvo est no Middle District. Siga at l, faa o reconhecimento nos View Points e depois parta para cima das pistas. 64. Pista 1: Informante. Fale com o seu informante e ele vai desafi-lo a eliminar trs alvos em menos de trs minutos. Todos os alvos esto prximos, ento o limite de tempo no ser problema. 65. Pista 2: Furto. V ao local ao lado da primeira pista. Espere o rapaz bobear e pegue a bolsa dele. 66. Pista 3: Interrogtorio. V em frente igreja e espere o alvo terminar e ataque antes que ele sai do local. 65. Pista 4: Informante. Este informante vai dar apenas cinco minutos para que voc elimine quatro inimigos. No uma tarefa complicada, mas voc precisa tomar muito cuidado com os guardas. Caminhe rezando sempre para no despertar ateno alheia. 66. Pista 5: Furto. Aproxime-se e fique prximo ao muro. Dois homens esto conversando, mas o seu alvo est ao fundo: espere eles sarem e pegue apenas o rapaz que ficou para trs.

67. Pista 6: Espionagem. Siga at a praa e sente-se no banco para ouvir a conversa. Elimine Jubair Al Hakim 68. V at a agncia de assassinos. Fale com o lder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizao para eliminar de uma vez por todas Jubair AI hakim. 69. A nica maneira de chegar at Jubair pelo telhado do local. D a volta no local, desa pela escada. Assista ao povo na queima de vrios objetos at que o seu alvo aparea. 70. Sua gangue vai multiplicar-se e surgem vrios pontos no mapa. No se engane: o seu alvo principal foi para o sudoeste. Corra at l, desa pelo telhado e, quando ele estiver de costas, desa e execute-o. Retorne agncia e v a Masyaf para encarar a prxima misso. Acre: Middle District 71. Converse com Lucy at que a porta do seu quarto seja liberada. Durma e volte rapidamente para outro dia de lembranas. 72. V direto para a agncia e converse com o lder local. Seu alvo est em Middle District. Siga at l, faa o reconhecimento por meio dos View Points e v atrs das pistas que vo revelar o esconderijo do seu alvo. 73. Pista 1: Espionagem. Entre no corredor estreito. Espere chegar o momento certo e sente-se no banco para ouvir a conversa da dupla de soldados. 74. Pista 2: Informante. O cara exigente e pede a cabea de cinco inimigos em quatro minutos. Corra e no bata em nenhum guarda. 75. Pista 3: Informante. Este informante pede menos inimigos, mas tambm tira um minuto do seu tempo, ou seja, corra muito. 76. Pista 4: Interrogatrio. Desta vez, a vtima est no jardim. Espere ela terminar de falar e arrebente com a cara dela. 77. Pista 5: Furto. Espere que o idoso termine de falar com os guardas e v atrs dele. Tome cuidado com o bbado, pois ele pode empurrar voc e denunciar sua presena. 78. Pista 6: Furto. Espere o homem terminar de conversar. O procedimento o mesmo de sempre, porm, necessrio tomar cuidado com as mulheres que ficam pedindo esmola, pois elas atrapalham. Elimine Sibrand 79. V at a agncia de assassinos. Fale com o lder e receba a autorizao para eliminar Sibrand. Ele est no porto. Siga at l e acompanhe tudo do alto da escada. Quando ele sair, v pela passagem do meio (a que leva aos barcos). Pule nos dois barcos ao fundo e nas toras de madeira em frente ao barco principal. Suba na lateral do barco e espere Sibrand se aproximar. Suba e pegue-o pelas costas.

MEMORY BLOCK SIX Animus 80. O procedimento o mesmo. Entre com cautela na cidade e v at a agncia para descobrir o paradeiro de Sibrand. O lder informa que ele est em Middle District. JerusalEm: Middle District 81. A rotina a mesma: entre com cautela na cidade e v at a agncia para descobrir o paradeiro de Robert De Sable. O lder informa que ele est em Middle District. 82. Pista 1: Espionagem. No vacile: sente no banco e espere a conversa terminar, mas fique de orelha em p. 83. Pista 2: Furto. Invada o local pelo alto da construo, pois as portas esto vigiadas. Desa e pegue a bolsa do sujeito tome cuidado com os loucos e roube antes que o seu alvo saia do local. 84. Pista 3: Informante. Este mais um informante folgado que pede as cabeas de cinco inimigos em cinco minutos. 85. Pista 4: Informante. Este informante exige que voc elimine trs inimigos ao lado do prdio cheio de guardas. Cuidado para no causar alarde ou ter que comear tudo novamente. 86. Pista 5: Interrogatrio. Acabe com o sujeito assim que ele descer do palanque. 87. Pista 6: Furto. Esta misso fcil. A vtima um templrio vestido de branco. Espere ele olhar para trs pela primeira vez e parta para cima dele. Elimine Robert De Sable 88. V at a agncia de assassinos para descobrir o paradeiro de Robert. V at o prdio indicado e invada o local pelo muro do lado direito. Depois de assistir briga, voc no vai chegar at Robert, pois ele e os companheiros

templrios vo tentar pegar voc. Elimine-os e tenha cuidado para nunca ficar no centro da roda. Use a parede para no ser cercado. Quando sobrar s Robert, acerte alguns golpes e, na hora de acabar com ele, Altair descobre que esse no o verdadeiro Robert. 89. Volte agncia para descobrir o paradeiro do verdadeiro Robert. Ele indica que o alvo est em um vilarejo chamado Arsuf, prximo cidade de Acre. Volte ao mapa do reino (Kingdom) e v at Arsuf, indicado com destaque no mapa do game. Suba pelo morro passando por todas as barreiras com vrios templrios. No topo voc vai encontrar o ltimo grupo, fale com todos e parta para a pancadaria. Quando eles estiveram cados, Robert vai aparecer e voc ter um confronto direto com ele. A briga no difcil, use somente contra-ataques.

MEMORY BLOCK SEVEN Animus 90. Assim que o doutor entrar no quarto do lado direito, fale duas vezes com Lucy para liberar a porta do seu quarto. Durma e, no dia seguinte, volte para as lembranas. 91. Suba em direo ao templo. Elimine os soldados em frente entrada principal e passe pela multido. Na batalha contra o mentor, evite as iluses. 92. Destrua novamente os nove inimigos da lista. Evite os ataques diretos e aguarde para acertar os contragolpes. Caso a situao complique, guarde a espada e corra pelo cenrio para recuperar a sua energia.

93. Voc no precisa eliminar todos os clones, afaste-se deles e use sua viso para localizar o alvo dourado. Elimine-o e os outros somem.

Mualim 94. Agora ele vai partir para o confronto direto. Toda vez que voc o acerta, ele simplesmente some e cobre a tela com uma nvoa. Basta dar uma olhada ao redor e avistar o brilho dourado. Repita o procedimento de quatro a cinco vezes para finalmente elimin-lo. Animus 95. De volta ao laboratrio, assim que Desmond ficar sozinho, use a viso em primeira pessoa para ver os smbolos nas paredes e no cho. Siga at o seu quarto e use novamente a viso para olhar os smbolos atrs da cabeceira da cama e ver os crditos.

detonado de ASSASSINS CREED 1


Tipos de misses de investigao As misses de investigao so obrigatrias para obter a Assassin Memory e assim poder visitar o Assassins Bureau e receber o nome de sua vtima. Pickpocket: Ande discretamente atrs de um inimigo at conseguir roubar papis confidencias na bolsa. Informer: Fale com o informante e cumpra o desafio proposto para obter seus conhecimentos. Eavesdropping: Localize seu alvo, ento sente-se no banco mais prximo para ouvir sua conversa. SOLOMONS TEMPLE Primeiro, apenas assista a animao de um futuro prximo e depois ser feita uma regresso. Note que durante a animao, voc pode mudar o ngulo da cmera. O tutorial bastante instrutivo, alm de obrigatrio. Ento aproveite para aprender os conceitos bsicos e acima de tudo sobre os cones no HUD. Assim que comear a misso, voc ver uma escada de mo direita, porm no a desa. Mantenha pressionados os botes que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mo. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito esquerda e tente assassin-lo para dar continuidade animao. Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a prxima parede atravs das salincias. Saia do templo e desa pela escada de mo. RETURN TO AL MUALIM Um sujeito falar com voc logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e v para o castelo; tente no chamar a ateno de ningum. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.

DEFEND THE VILLAGE Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldees lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos. REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF Aps estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mo. Caminhe sobre a prancha e realize o salto mortal, porm voc sobreviver caindo sobre o monte de feno. Caminhe sobre as vigas at chegar a um muro. Agora voc deve escal-lo. Golpeie o pedao de madeira com a espada e derrube os troncos. Voc estar de volta clnica. O mdico conversar em particular com sua assistente na sala central. Ento, siga para o banheiro do seu quarto direita e oua a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regresso, assim o mdico tambm sair da sala. Converse vrias vezes com a assistente e por fim, v para o seu quarto e deite na cama. INVESTIGATE AND FIND MASYAFS TRAITOR Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do porto, um amigo fornecer a dica de investigar perto do mercado da cidade. V para l e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poo: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e oua a conversa. PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER Dirija-se para o prximo alvo no mapa, porm no se aproxime muito. Inicie a misso, oua a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito comear a andar, permanea em low profile, caminhe discretamente atrs dele at pegar a carta (mantenha pressionado o boto de empurrar). Caso voc fracasse, poder realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa. PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da rvore cipreste. Inicie a misso e siga-o at um local isolado (sem testemunhas). Bate nele at que comece a falar. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS Deixe a biblioteca. Voc poder optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir est bem distante, por sorte, voc pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distncia (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstculos). Ao avistar uma grande torre, desa de seu cavalo e escale at atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point ser liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que voc pode examinar outros View Points nesta rea se quiser. Ao chegar em Damascus, derrote os trs sujeitos que incomodam o aldeo. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim voc passar despercebido pelos guardas e poder entrar no centro da cidade. PARTE 2: PARALLEL MISSIONS Antes de encontrar o lder, voc deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigaes. Encontre as misses de investigao visitando os View Points. As misses so simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de algum. PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS V para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mo e entre pelo telhado. Converse com o lder e pegue o item que ele deixa sobre o balco.

ASSASSINATE TAMIR Saia do prdio (Assassins Bureau) pelo telhado e siga em direo do seu alvo indicado no mapa. aconselhvel avanar pelo telhado para se habituar movimentao e jogabilidade de Altair seu personagem -, pois ser til nas fugas. Chegando ao local em que est seu alvo, aguarde toda a animao e veja o quo cruel ele ao assassinar um sujeito desarmado. A rea est bastante repleta de pessoas, alm dos capangas de Tamir. Voc pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta a forma mais segura para realizar este assassinato. PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER Sua misso fugir, ento no h necessidade de matar mais ningum. V para o telhado, consiga uma boa vantagem em relao aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Voc poder voltar para o Assassins Bureau somente aps seu indicador social estiver com nvel seguro (sem perseguidores). De volta clnica. Converse vrias vezes com a assistente at que a porta do seu quarto se abra, ento v dormir. Na manh seguinte, converse com o mdico e volte para a mesa de regresso. SPEAK WITH THE AL MUALIM Fale com Al Mualim e veja que voc ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE Voc pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Ento pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. No corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas. Vrios soldados impedem sua entrada pelo porto de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados. RETURN TO BUREAU LEADER Como antes, a entrada do Assassins Bureau pelo telhado. Entre e fale com o lder, pegue o item sobre o balco e saia. ASSASSINATE GARNIER Garnier est dentro dos limites do muro e os guardas impediro sua entrada pelo porto. Ento, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no ptio onde existem vrios enfermos. Veja o quo cruel seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (j que os soldados impedem a entrada pelo porto), selecione sua lmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupao so os loucos que te empurram quando voc se aproxima, caso isso acontea, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino. Aps eliminar Garnier, suba a escada de mo, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassins Bureau, fale com o lder e depois escolha voltar para Masyaf. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM Aps cumprir o assassino em Acre, voc deve seguir para Jerusalem. Ento, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados esto bloqueando o porto de entrada, escale os obstculos direita e salte sobre as vigas. Realize duas misses de investigao e siga para o Assassins Bureau. Fale com o lder, pegue o item sobre o balco e saia. ASSASSINATE TALAL

Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Voc encontrar uma porta aberta; entre e desa a escada. Talal prepara uma armadilha para voc. Siga para a prxima sala e vrios capangas te cercaro. Evite combater os capangas. Suba a escada de mo, salte os lustres e suba a escada de mo do outro lado. Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lmina escondida quando conseguir alcan-lo. Limpar seu indicador de visibilidade dar bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a funo blend. Volte para o Assassins Bureau. Voc voltar para a clnica. Converse vrias vezes com a assistente, v para o seu quarto e deite na cama. Aps falar com Al Mualim, saia de Masyaf e voc poder escolher visitar entre trs cidades. Vamos comear por Jerusalem. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo porto principal. Ser preciso completar trs de seis misses de investigao. Consulte o mapa e veja que o grande mapa est dividido em trs reas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a poro central do mapa, que ainda est desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as misses investigativas, ento v para o Assassins Bureau. _ ASSASSINATE MAJD ADDIN Avance pelos telhados at chegar rea com Majd. Ele vir ao palco para executar trs pobres indefesos. A rea est repleta de pessoas e guardas, ento voc deve manter a discrio. Siga para a direita at contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado atravs da escada de mo. Prepare-se para descer a escada de mo no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desa e utilize a sua lmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassins Bureau. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS Visite a parte no conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra trs das seis misses de investigao e entre no Assassins Bureau. ASSASSINATE NABUL NOQOUD A entrada dos muros est protegida por guardas, porm basta escalar e saltar os muros. O porto de entrada estar aberto e desprotegido. Aprecie a dana das odaliscas enquanto Nabul faz seu discurso na sacada. Quando ele comear a matar as pessoas, siga para a rea esquerda, escale a parede e mate o nico guarda que provavelmente lhe ver. Continue pela direita e voc estar no alto da sacada onde Nabul se encontra. Pendurese na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, ento utilize sua lmina escondida para mat-lo. Despiste os guardas, volte para o Assassins Bureau e fale com o lder. Escolha volta para Masuaf. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE Repita o procedimento de sempre: cumprir trs investigaes e depois siga para o Assassins Bureau. ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT Siga para a localizao de seu objetivo no mapa. William chegar montado em seu cavalo e aps discursar, avanar para o interior dos muros do castelo. Avance pelo primeiro porto sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante voc encontrar William falando com vrios soldados; apenas observe-o at que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desa pendurando-se nas salincias da parede exatamente atrs de William e esfaqueie-o com sua lmina escondida. Escape e volte para o Assassins Bureau. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

As misses de investigao so bastante exigentes. H vrios informantes que exigem assassinatos de alvos em locais pblicos, desta forma, preciso de muita discrio e sua tpica lmina escondida. Volte para o Assassins Bureau e receba as instrues de seu prximo alvo. ASSASSINATE JUBAIR A entrada para o prdio de Jubair feita pelo telhado que dar acesso sacada interna. Assista animao e perceba que seu objetivo se divide em vrios outros (em seu mini-mapa). Voc precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision Jubair aparecer em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassins Bureau. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE Visite a ltima rea desconhecida do mapa, cumpra as misses investigativas e entre no Assassins Bureau. ASSASSINATE SIBRAND Siga para o barco no porto. Embora seja possvel saltar pelas vigas na gua, mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, alm do prprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar pela parte de trs do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e mat-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM Aps cumprir as misses de investigao e visitar o Assassins Bureau, seu alvo ser definido como Robert de Sable. ASSASSINATE ROBERT DE SABLE Voc precisa chegar ao local do alvo, mas no ser possvel manter a discrio. Ento, quando voc estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua sade. O combate com Robert bastante difcil principalmente se voc utilizar a espada; selecione sua lmina escondida, derrube Robert e crave a lmina enquanto ele estiver no cho. Volte para o Assassins Bureau e descubra que o sujeito morto no era Robert. ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf no muito longe de Acre. H dezenas de soldados e cavaleiros templrios para voc matar at alcanar Richard e Robert. O combate extremamente difcil exigindo muita pacincia e vrias tentativas por parte do jogador at ir aos poucos progredindo para a morte de Robert. De volta mesa de regresso. Fale com a assistente e v dormir. Volte para a mesa de regresso. ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF Faa seu cainho at Al Mualim. Porm, antes disso voc enfrentar os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de sade ficar bastante debilitada. Mualim aparece juntamente com vrios clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado atravs da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor. Na prxima etapa da luta, sempre que voc se aproximar de Mualim e no conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matar instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim no ficar mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo

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